jueves, 25 de agosto de 2016

Dados












Saludos tropa, hoy les echaremos un vistazo a los dados, como siempre todo esto es susceptible a cambios ya que el juego como bien sabéis no sale hasta el primer trimestre de año (Enero, febrero y marzo) en Estados Unidos, así que en nuestra labor de investigación y ver muchos vídeos podemos deciros como serán los dados.

Para empezar tenemos tres tipos de dados, rojos, azules y blancos, los rojos y azules son de 8 caras y los dados blancos de 12 caras, todos ellos llenos de símbolos que a continuación con la carta de ayuda para los dados os explicamos.




Impacto: Úsalos para hacer daño al enemigo.

Incremento: Úsalos para activar habilidades en la unidad y mejorar las cartas. (Puedes tener cualquier número de (rayos) hasta agotarlos)
 Golpe mortal: Úsalo para hacer una herida, independientemente de su valor de defensa.

Moral: Úsalo para hacer que el defensor de sufra un chequeo de moral con una gravedad igual al resultado de moral gastado


Precisión: Asigna a esta miniatura el daño y las heridas, en lugar de otra miniatura.


Sabiendo esto y que según los vídeos de las partidas tendremos dos de cada ya podemos empezar a despiezar los dados. 

Los Dados Rojos


Impactos totales:  6 
Moral: 2
Incrementos: 1

Como se ve los dados rojos, son dados de ataque puro y duro tendremos una media de 1 impacto por tirada, sabiendo que tendremos como mínimo 1 impacto y como máximo 4, también son los dados junto a los blancos donde tenemos mas posibilidades de conseguir una tirada de Moral de 2 como máximo pero sacarlo se antoja difícil y finalmente los incrementos, hay una posibilidad entre ocho de sacar un incremento con lo cual este dado no es para usar habilidades.

Los Dados Azules












Impactos: 4
Incrementos: 4
Moral:1
Precisión: 1

Los dados azules mantienen un equilibrio entre impactos e incrementos junto a un solo resultado de moral y precisión, los impactos  superan  a los incrementos en numero de caras del dado (4), mientras que estos son 4 incrementos en 3 caras de los dados. Sacaremos como máximo 2 impactos en una tirada pero de incrementos podremos sacar 3 con lo que estos dados están echos para usar mas las habilidades pero sin prescindir del ataque.

Los Dados Blancos












Impactos: 9
Incrementos: 5
Moral: 2
Precision: 1
Golpe mortal: 1

Los dados blancos son exclusivos (por ahora) de los héroes de las facciones contienen un alto numero de impactos 9, en una tirada podremos sacar un mínimo de 1 y un máximo de 4 al igual que los rojos y los incrementos son igual que los azules, por lo que podemos sacar la conclusión de que son una mezcla de ambos pero mas tirando al daño directo, otra de sus características es golpe mortal sacar en una tirada afortunada puede hacer mucho daño y tumbar incluso a un golem de un solo golpe.

Una vez visto los dados podemos saber que un Arquero Reanimado que ataque a distancia con un dado rojo y otro dado azul, puede hacer en impactos y incrementos como máximo 3 pero en tirada separadas, una muy buena tirada seria sacar con el dado rojo un impacto y con el azul la cara del dado con 2 incrementos, intentaríamos hacer un daño al enemigo y ademas le colocamos un token de maldición ( que servirá para eliminar una dado al enemigo).





Espero vuestros comentarios y sugerencias nos vemos en el campo de batalla.


domingo, 21 de agosto de 2016

Cartas del ejercito No Muerto












Saludos mortales, hoy mostrare un recopilatorio que he realizado de las tropas de “Waiqar el No muerto” la facción de los no muertos que nos vamos a encontrar en la caja básica como en la anterior entrada, intentare explicar algunas de ellas.



Las cartas por si no leísteis las cartas del ejercito de los Daqan (humanos) os lo vuelvo a poner, tiene un frontal donde nos explica varias cosas y es con la que vamos a jugar arriba a la izquierda nos dirá posiblemente la ¿defensa? Y las heridas continua con el nombre de la unidad Los efectos que tiene la unidad ya sean habilidades especiales etc.. abajo a la izquierda tenemos el tipo de unidad y seguido del tipo de ataque y el número de dados que tira y su color, como he dicho es muy intuitiva. 



Las cartas también poseen la parte trasera donde viene sus formaciones, sus costes en puntos, alguna habilidad especial para usar antes del juego, incluso si añadimos músicos estandartes etc..

                                                                            


Empezaremos como los anteriormente por la infantería los Reanimados son una unidad muy básica ya que tienen 1 de defensa y 1 herida, su ataque es cuerpo a cuerpo y son 2 dados rojos y tienen dos habilidades.  Regenerar (al final de la fase de activación, si hay espacios vacíos en sus peanas, colocas hasta XX de Reanimados en los huecos vacíos.), También posee. Firme (Duda) cuando se sufre una prueba de la moral, las cartas de duda se tratan como 1 icono de moral adicional, no importara cuantos mates siempre habrá mas.








La siguiente unidad son los Arqueros Reanimados al igual que los reanimados son una unidad muy frágil tienen 1 de defensa y 1 herida, aun así tiene dos ataques a distancia con 1 dado rojo y 1 dado azul  y cuerpo a cuerpo con 1 dado rojo de ataque con dos habilidades, si en un ataque a distancia sacas dos símbolos de rayo el defensor recibe 1 token de maldición, también posee. Firme (Duda) cuando se sufre una prueba de la moral, las cartas de duda se tratan como 1 icono de moral adicional, el terror en forma de flecha va volando hacia ti.









Ahora pasamos a la carta de monstruo de los no muertos los Lanceros Carroñeros posee 3 de defensa y 3 heridas, tiene un ataque cuerpo a cuerpo  en el que tira 1 dado rojo y 2 dados azules y tiene dos habilidades cuando ataca si saca un rayo, añade una calavera si el objetivo tiene un token de maldición. Su segunda habilidad es elige una unidad enemiga ((unengaged) podría ser que no este en combate) en el rango de 1-5 y en la línea de visión. esa unidad recibe 1 ficha de maldición y por ultimo, Firme (Duda) cuando se sufre una prueba de la moral, las cartas de duda se tratan como 1 icono de moral adicional, Cuando veas venir un gusano gigantesco hacia ti el menor de tus problemas sera su jinete.




Y finalmente el Héroe de nuestra facción no muerta, Ardus Ix'erebus con 3 de defensa y 4 heridas y un ataque con 2 dados blancos, sus habilidades son cuando ataca, este ataque es tratado como si tuviera la habilidad de rayo (ambos ataques) de los aliados en un rango de 1-3. Brutal 1 (mientras ataca, su amenaza se incrementa en 1).   Firme (duda, miedo) cuando se sufre una prueba de la moral, las cartas de duda y miedo se tratan como 1 icono de moral adicional



Como vemos la habilidad "Firme" la tienen todas las tropas no muertas y posiblemente sea así para todas las tropas que vengan en el futuro, veremos.


Espero vuestros comentarios y sugerencias nos vemos en el campo de batalla.

miércoles, 17 de agosto de 2016

Cartas del ejercito Daqan












Saludos, hoy mostrare un recopilatorio que he realizado de las tropas de “Los Señores Daqan” la facción humana que nos vamos a encontrar en la caja básica e intentare explicar algunas de ellas aunque sin reglamento es complicado, más o menos son muy intuitivas.




La carta tiene una frontal donde nos explica varias cosas y es con la que vamos a jugar arriba a la izquierda nos dirá posiblemente la ¿defensa? Y las heridas continua con el nombre de la unidad Los efectos que tiene la unidad ya sean habilidades especiales etc.. abajo a la izquierda tenemos el tipo de unidad y seguido del tipo de ataque y el número de dados que tira y su color, como he dicho es muy intuitiva.



Las cartas también poseen la parte trasera donde viene sus formaciones sus costes en puntos alguna  habilidad especial para usar antes del juego como ya vimos en la carta de Kari Wraithstalher incluso si añadimos músicos estandartes etc..                                                                                         
                      
                                                           

Empezaremos por la infantería núcleo de todo ejercito que se precie los Lanceros son una unidad muy básica ya que tienen 1 de defensa y 1 herida, su ataque es cuerpo a cuerpo y es 1 dado rojo y otro azul y si en ese ataque saca dos símbolos de rayo recibe un token de inspiración. ( La inspiración sirve así por encima para quitar algunos estados, en la próxima entrada explicaremos las tarjetas de ayuda) La infantería siempre es necesaria para frenar a los enemigos mas complicados.




Otra de las unidades son la Caballería de Oathsworn, tienen 2 de defensa y 1 herida su ataque es cuerpo a cuerpo y tira 2 dados rojos y uno azul, su habilidad en el ataque si consigue dos simbolos de rayo recibe un token de inspiración, ademas posee Impacto 1: Cuando choca con una unidad enemiga durante una carga, esa unidad recibe 1 ficha de pánico. (El pánico es para pasar pruebas de moral.) Una buena carga de caballería siempre levanta la moral y acongoja a los enemigos.




Continuamos con uno de los monstruos del juego un Golem de la Runa, tiene 4 de defensa y 2 heridas y su ataque es cuerpo a cuerpo con dos dados rojos, Tiene una habilidad  que dice algo asi como, Cada unidad enemiga involucrada  tu  recibes XX un token de aturdimiento, ademas también posee Brutal XX Mientras se ataca, su amenaza se incrementa XX, las XX son el símbolo que no se si serán los tokens de aturdimiento, espero que sepáis perdonar mi ignorancia pero sin reglas y mi nefasto ingles es arto complicado, pero mas es que te ataque un golem de frente. 




Y por ultimo el héroe de nuestra facción Kari Wraithstalker  con 3 de defensa y 4 heridas y tiene dos tipos de ataque a distancia con 1 dado blaco y 1 azul y cuerpo a cuerpo con 1 blanco y 1 azul, ademas al atacar cuerpo a cuerpo si saca un rayo o mas elijes otra unidad enemiga en el rango de 1-5, ese enemigo sufre 2 daños por cada rayo y posee otras dos mas como son Brutal 1: Durante el ataque, su amenaza se incrementa en 1 y Precisión 1 Cuando vuelves a lanzar los dados en un ataque(la siguiente parte es mas complicada) dice algo así como si esta un rango entero adicional en la peana, si tenéis alguna sugerencia comentarla.





Espero vuestros comentarios y sugerencias nos vemos en el campo de batalla.


lunes, 15 de agosto de 2016

¿Nuevas facciones?¿Elfos Latari?




Buenos dias hoy traemos una noticia más que interesante y es que tendremos una facción más en el juego, los Elfos Latari otra de las 4 facciones del Runewars de tablero o al menos eso podemos deducir en esta foto de la trasera de la carta de Kari Wraithstalker con la que jugaremos donde nos dice la formación de la unidad, coste en puntos etc.. y nos dice que permite a los jugadores humanos a incluir una unidad de Elfos Latari,  


Esperemos que sean una facción más de ejército y no se quede en unidades de apoyo solamente ¿Veremos pronto algo sobre los Uthuk? esperemos que sí, seguiremos indagando.


domingo, 14 de agosto de 2016

Vídeo mostrando tropas y futuras miniaturas













El canal de YouTube Bell of Lost Souls nos muestra en este vídeo de la Gencon 2016 las miniaturas del juego base y futuros lanzamientos, para los mas impacientes en el minuto 10:36 del vídeo se muestran los músicos y héroes entre ellos Lord Hawthorne que por supuesto no vendrán en la caja básica pero que tienen muy muy buena pinta, que lo disfrutéis.


sábado, 13 de agosto de 2016

El comienzo del camino




Terrinoth es una tierra de leyenda. Una tierra que recuerda la marcha de banderas gloriosas y actos de valor; susurra el valor de los que vencieron a la oscuridad en el pasado. Su canto silencioso enciende las brasas de la esperanza en aquellos que están en contra de la noche sin fin.


Y con estas frases comenzamos esta andadura juntos en este blog Héroes de terrinoth dedicado a Runewars el juego de miniaturas.


Runewars: el juego de miniaturas es un juego de batallas entre las grandes potencias de Terrinoth para dos jugadores, contiene Herramientas innovadoras de mando como los diales de x-wing y los mismos tipos de regletas de movimiento, dos facciones distintas que suman cuarenta y ocho miniaturas que vienen sin pintar así que si vienes del mundo de los wargames y te gusta la pintura estas de suerte.


La verdad sea dicha las miniaturas pintan espectaculares, el sistema que tiene para meterla en las bases me parece genial y las bases en si que podrás modificar a tu gusto para poder hacer la formación que quieras.


Fantasy Flight Games ( FFG ) a anunciado que estará disponible en el primer trimestre de 2017 la editorial EDGE no se a pronunciado todavía pero siempre sacan los juegos de FFG así que seguramente lo tengamos en castellano y esperemos que sea por las mismas fechas y no tengamos que esperar un año seguiremos informando desde el frente...