miércoles, 27 de junio de 2018

Combatientes despiadados



Saludos tropa, ayer FFG USA anuncio dos expansiones para los elfos Latari hoy completan el circulo con el cuarto héroe nuevo y además nos sorprenden con dos nuevas unidades los obscenos y los arqueros de la legión de víboras una unidad muy reclamada por los jugadores Uthuk, comenzamos.






Las anchas llanuras del Ru y el temible reino que se extiende aún más lejos marcan los tramos más orientales de Terrinoth. Para los no iniciados, parecen poco más que un páramo, el punto donde los confines del mundo civilizado se desmoronan en la nada. Y, sin embargo, las llanuras aullantes y las tierras baldías cubiertas de polvo esconden secretos tan antiguos como Terrinoth.


Las tierras de Mennara están atrapadas en un conflicto constante. Cuatro poderosas facciones luchan por el control del reino, utilizando sus ejércitos repletos de guerreros, bestias y armas arcanas mientras intentan tomar el poder. Desde las profundidades de las tierras oscuras de Ru, los Uthuk Y'llan han reunido silenciosamente sus fuerzas durante siglos, tramando su venganza contra aquellos que casi aniquilaron a su especie durante la Primera Oscuridad. Con este fin, el Enjambre de Langostas ha llamado a sus líderes más despiadados y a los demonios más poderosos de Ynfernael. Ahora, aumentan su fuerza con luchadores sedientos de sangre, como no se han visto en Terrinoth en eras.



Señor de las Bestias Th'Uk Tar

En las estepas de las tierras oscuras de Ru, los padres rezan para que sus hijos sean bendecidos por el toque oscuro del Ynfernael, marcándolos para la gloria. Th'Uk Tar estaba marcado con patas en forma de gancho y afilados colmillos, lo que llevó a su madre a dejarlo en el corazón del Ru para que se hiciera fuerte o muriera, de acuerdo con las antiguas Leyes de Tarn'khara.
Pero el niño no murió. A través de una conexión profana con los monstruos que prosperan en las tierras rotas, Th'Uk Tar fue tomado por el mortífero cecílido Gorgemaw  y criado como propio. Años más tarde, regresó a su aldea, seguido de sus monstruos, para tomar su lugar como jefe y reclamar el título de Señor de las Bestias.



La Expansión Señor de las Bestias Th'Uk Tar presenta dos nuevas miniaturas, que te permiten usar el Señor de las Bestias como una unidad de caballería o de asedio, así como una colección de tokens, trece cartas de mejora y dos cartas de unidad con los nombres enlazados. Mientras que tu ejército solo puede contener una carta con un nombre vinculado a la vez, estas cartas conectadas pueden aparecer en diferentes momentos durante una batalla debido a ciertos efectos, como la capacidad de transformación de Lord Vorun'thul . Aunque el Señor Bestia Th'Uk Tar no puede invocar a Gorgemaw en el medio de una batalla, su coste, armadura, mejoras disponibles y habilidades varían según la versión del héroe que envíes a la batalla. 


Durante el combate cuerpo a cuerpo, ya sea que esté acompañado por Gorgemaw o simplemente blandiendo sus látigos, se considera que el borde delantero de Th'Uk Tar toca el borde frontal de todos los enemigos cercanos, lo que le permite atacar a sus oponentes mientras se mantiene fuera de peligro. Este extraordinario alcance sigue siendo el mismo, independientemente de si Th'Uk Tar está acompañado por Gorgemaw, pero sus otras habilidades pueden cambiar. Mientras está atacando sin compañía, el Señor de las Bestias puede usar una acción de habilidad para hacer que un aliado cercano no único se reorganice o se desplace a costa de sufrir una herida. Si, por otro lado, Th'Uk Tar marcha a la batalla junto a Gorgemaw, puede aumentar la velocidad de sus marchas o hecer un desplazamiento en su turno cuando su compañero cecílido se abre paso en el campo de batalla.
Aun así, a pesar del increíble poder de Gorgemaw, Thu'Uk Tar ha puesto sus ojos en las fascinantes criaturas del Aymhelin para las próximas adquisiciones para su manada. Con los monstruos del Ru a su espalda, sabe que cualquier bestia que se oponga a él se someterá a su gobierno o perecerá. Y ¿no sería divertido ver a Aliana  Summersong masacrada por su propio Leonx?



Legión de víboras

Las filas de los Uthuk Y'llan están llenas de berserkers y demonios de las profundidades del Ynfernael, pero en medio de estos terrores acecha una amenaza menos obvia que no es menos letal. Una de las pocas tradiciones verdaderamente sacrosantas del Uthuk Y'llan es la práctica de Hgri'ech, donde los guerreros siguen los pasos de los héroes Uthuk como Kul la Serpiente, que mató a miles con sus emboscadas y toxinas mortales. Sus adoradores, los astutos arqueros de la legión de víboras brindan apoyo a distancia a los ejércitos de Uthuk Y'llan con flechas con punta de veneno que pueden matar con un solo rasguño.



La Expansión de la unidad  te proporciona un dominio total de ocho arqueros, así como una carta de unidad y un tablero de mando, una colección de tokens y cinco cartas de mejora para reforzar aún más tus fuerzas demoníacas. Cuando envías a estos arqueros a la batalla, la Legión de víboras puede usar todo su entrenamiento con las oleadas generadas por sus dos dados azules durante los ataques a distancia. 

Una vez durante un ataque, los arqueros de la legión de víboras pueden gastar dos incrementos para infundir pánico al defensor, siempre que haya dos runas inestables presentes en el campo de batalla. De lo contrario, con dos incrementos, una de las cuales puedes elegir en su tablero de mando, la Legión de víboras  puede volverse más letal durante la duración del ataque. Y si el veneno de tu armamento único ya comenzó a afianzarse y tu objetivo tiene un token de adversidad, la potencia de tus ataques a distancia aumenta: ¡puedes activar tus habilidades gastando menos incrementos! ¡Con cada enemigo que caiga antes de las flechas de la Legión de víboras, Kul será honrado derramando su sangre mientras tus fuerzas se mueven un paso más cerca de la victoria!

Obscenos

Hay algunos entre los Uthuk Y'llan que no se limitan a aceptar los dones del Ynfernael y en su lugar optan por atiborrarse de todo el poder que puedan captar. Los Ynfernael gustosamente alimentarán sus apetitos, pero a un costo terrible. Estos miembros selectos de la tribu Uthuk, conocidos como los Obscenos, obtienen un poder inmenso, se vuelven enormes e hinchados mientras mantienen una velocidad sobrenatural, siempre que continúen alimentándose. Cuando un gran ejército de los Uthuk Y'llan lleva al campo de batalla a estos miembros de tribus voraces, continuarán luchando y festejando hasta que sean asesinados o no les quede nada para que consuman.



La Expansión de la Unidad Obscenos incluye dos miniaturas, cartas de unidad y tablero de mando, así como una colección de tokens y ocho cartas de mejora para personalizar y fortalecer tu Enjambre de langostas. Si eliges invocar estas unidades de asedio de un solo hombre sedientas de sangre, podrás controlar el movimiento de tu enemigo como nunca antes. Los obscenos pueden usar una acción de habilidad para elegir un enemigo que se enfrente a ellos con no más de tres veces su número de bandejas (incluso un Obsceno sanguinario no es lo suficientemente temerario como para enfrentarse a una columna completa de caballería con una sola mano). ¡Ese enemigo atacado debe realizar un cambio de velocidad 1 en la dirección que elijas! Puedes moverlos dentro del alcance de los látigos viciosos de Thu'Uk Tar del Señor de las Bestias, o atraerlos hacia tus otras unidades para que te des un banquete con su carne.

Cuando los hombres monstruosos marchan a la batalla, algunos obscenos se convierten en maestros de guerra de los Uthuk. Aquellos que los siguen a menudo son impulsados por el miedo, pero unos pocos persiguen el mismo poder que impulsó por primera vez a los Obscenos para abrazar la locura del hambre interminable. Ocasionalmente, uno de los miembros de la tribu corrupta le enseñará el secreto de sus dones a un iniciado, y pronto el hambre comenzará a arder dentro de sus vientres. Por lo tanto, el ciclo continúa hasta que se consuma todo Mennara.


El tiempo de la guerra

Alimenta tu ambición y forma Terrinoth a tu visión oscura. Usa la sabiduría antigua de Llovar y sus compañeros para tener ventaja: controla los monstruos de las estepas Ru, aprende los secretos de la serpiente y absorbe el poder del Ynfernael. Con estos soldados dedicados a su disposición, ¡nada puede interponerse en su camino!
Y hasta aquí la entrada de hoy sinceramente brutal el empujón que le están dando al juego estos días en USA mientras que en Francia sabemos que lo han cancelado y mientras tanto nosotros aquí seguimos en la trinchera aguantando por vosotros así que espero que lo hayáis disfrutado de la entrada y nos vemos en el campo de batalla.

Defendiendo las Fronteras


Saludos tropa, mientras aun esperamos el desenlace de que va a pasar con nuestro juego favorito en USA nos anuncian dos novedades para los elfos Latari al Príncipe Faolan y los Hostigadores Ventala. Un héroe con un nuevo icono en su modificador y una unidad de caballería con ataque en su modificador,haciendo el juego mas táctico aun, comenzamos.





¡La tierra de Terrinoth cae en el caos! Desde las Tierras de la Niebla en el norte hasta el extremo sur de Aymhelin, las guerras entre las cuatro facciones de Mennara continúan rugiendo sin fin. A medida que los enemigos avanzan por todos lados, los aislados elfos Latari una deben recurrir a aliados cada vez más poderosos para defender a su pueblo de las amenazas del mundo exterior.











Protector de la frontera norte

Después de que las temerarias estrategias militares del príncipe Faolan condujeron a la muerte de un ser querido suyo, juró defender incansablemente a su pueblo, sin arriesgar sus vidas por su propia gloria. Se condenó a un exilio solitario y viajó a lo largo del Aymhelin, matando a bandidos, merodeadores y otros intrusos con su leal crssaerele, Silanel, como su único compañero. A medida que pasaron las eras y se difundieron las noticias de sus actos, recuperó la confianza de sus hermanos y hermanas élficos, y ahora lidera una gran hueste de guerreros leales ahora que el Bosque de Aymhelin vuelve a estar amenazado.

A diferencia de la hechicera media sangre Maegan Cyndewin , el Príncipe Faolan proviene de un linaje puro, y tiene toda la gracia y la velocidad inherentes a los descendientes del Empíreo. Cuando el príncipe realiza una acción de marcha, puede tratarlo como un modificador ya sea por un giro suave, un giro pronunciado o una carga, lo que le permite maniobrar sin esfuerzo alrededor de terrenos difíciles o deslizarse a través de las filas de un enemigo. Además, cuando realiza una marcha de velocidad tres, puede realizar tres acciones de velocidad de marcha uno, dándole un mayor alcance y movilidad. Si el príncipe elige usar esta habilidad, debe cancelar el modificador en su tablero de mando pero cada uno de estos movimientos puede ser modificado por sus otras habilidades, manteniéndolo fuera del alcance de sus enemigos.



Más allá de estas habilidades formidables, el guerrero elfo se ha sometido a un intenso entrenamiento táctico que le proporciona una habilidad inigualable en Terrinoth. El tablero de mando del Príncipe Faolan presenta un ícono completamente nuevo en su dial de modificación, el modificador de mejora de dado, que nunca antes había aparecido en el juego. Cuando aparece un modificador de mejora del dado en un dial, tiene una posición y un símbolo de dado coloreado (en este caso, una posición roja y un dado azul). Cuando una unidad usa este modificador, ¡ruedan un dado adicional del color especificado!



Normalmente, cuando el Príncipe Faolan se involucra en un combate cuerpo a cuerpo, lanza un dado blanco y uno azul. Pero al seleccionar este modificador en su tablero de mando, puede agregar otro dado azul a su ataque. ¡Y si eso no fuera suficiente, durante cada ataque cuerpo a cuerpo, el príncipe agrega una cantidad de dados azules igual al número de runas de energía estables! (runas Azules). Sin embargo, este poder debe ser templado, y después de volver a tirar cualquier dado, debe eliminar un dado.


La expansión Prince Faolan  te ofrece dos miniaturas de plástico sin pintar y fácilmente ensambladas, que muestran al Príncipe Faolan montado a horcajadas sobre su corcel. Esta expansión también ofrece seis cartas de mejora que el príncipe puede usar junto a sus aliados Latari. A lo largo de Aymhelin y más allá, el Príncipe Faolan es conocido por su destreza legendaria en combate. 


Con esta carta de mejora, si el defensor no está involucrado con otras unidades durante un combate cuerpo a cuerpo, el príncipe puede reemplazar uno de sus dados por un dado blanco o rojo. Sin embargo la destreza del príncipe no solo cubre los ataques. Mientras el Príncipe Faolan está defendiendo, los enemigos no reciben un dado adicional por flanquearlo, ya que el poder de su linaje y su amplio entrenamiento lo hacen estar bien preparado para manejar conflictos en cualquier frente. A pesar de que ha dedicado su vida a proteger Aymhelin y sus parientes, una semilla de ambición crece en el príncipe, a pesar de sus pérdidas anteriores. La guerra por Terrinoth continúa sin final a la vista, ¿Los Latari estarán seguros bajo su liderazgo como en su día estuvo su tío?

Vigilantes de cuerno y rama

Según los Maestros de historia de los Latari, los Ventala surgieron por primera vez en Mennara a través de las energías liberadas en la Guerra de la Lágrima Sombría. Aunque no siempre han sido aliados con los Latari, una amistad entre las dos culturas floreció hace muchos siglos, y los Ventala están orgullosos de ofrecer sus servicios como exploradores y guerreros cuando la oscuridad amenaza a Aymhelin. Estos guerreros con pezuñas son expertos en atravesar bosques y llanuras por igual, y prefieren usar su velocidad y el poder de sus armas para arrojar jabalinas contra enemigos lejanos.
Los hostigadores Ventala rivalizan incluso con los ágiles Jinetes Leonx de los Latari cuando se trata de movilidad. Cuando marchan, estos hostigadores pueden optar por disminuir su velocidad en uno o tratar su marcha como un giro suave, lo que le permite evitar una colisión inesperada o sorprender a un enemigo con una carga de giro mortal. Su tablero de mando también presenta una amplia variedad de opciones de movimiento, y su dial de modificación tiene cuatro increíbles modificadores blancos que pueden combinarse con cualquier acción.


Como una opción adicional, el tablero de mando de los Hostigadores Ventala tiene un modificador de ataque de alcance verde que se puede combinar con muchas de sus opciones de movimiento, lo que les permite avanzar y lanzar sus jabalinas en un solo turno. Normalmente, cuando los hostigadores Ventala ejecutan un ataque a distancia, lanzan un solo dado rojo. Sin embargo, esto se puede complementar si están lo suficientemente cerca de su objetivo para que sus jabalinas sean más efectivas; si su objetivo está en el rango de uno a tres, los hostigadores Ventala agregan un dado azul a su ataque. Entre las enredaderas de  Aymhelin, nadie puede resistir a los rápidos hostigadores.




La Expansión de los hostigadores Ventala te ofrece cuatro miniaturas sin pintar para que puedas personalizarlos con los colores de tu clan, así como también cartas de mejora para fortalecer tu ejército Latari. Los guerreros de cada clan Ventala colocan patrones en sus flancos para mostrar sus afiliaciones, y cada clan tiene un elaborado sistema de honores y linaje que rivaliza con la heráldica más legendaria de los Señores de Daqan. Los Grove Dancers son conocidos por sus elaborados diseños teñidos en savia de los  Retoños de Aymhelin recién despiertos, mientras que los Heart Wardens, que conocen todos los caminos secretos a través de Aymhelin, se marcan con espirales para simbolizar el cuerno que su antepasado sacrificó en épocas pasadas. Pero estos símbolos no son meramente decorativos.


 Estas marcas de honor ayuda a inspirar a los hostigadores Ventala cuando salen al campo de batalla, equipandolos con la palabra clave Steadfast [Fear] . Desde el juramento de cuerno y rama, todos los clanes Ventala han estado listos para ayudar a los Latari contra cualquier amenaza al Aymhelin. Ahora, a medida que los cuernos de guerra suenan en todo el bosque, no eludirán su deber.


Toma la ofensiva

Con los muertos saliendo de las tierras de la Niebla y los Uthuk Y'llan que se mueven entre los desechos, no puedes permanecer inactivo a medida que las amenazas invaden las fronteras de Aymhelin. ¡Busca las amenazas de los elfos, golpéalos y defiende el hogar de tu gente!

Y hasta aquí la entrada de hoy, esperábamos el nuevo héroe Uthuk y FFG nos sorprende con estas dos nuevas unidades un héroe y una unidad de caballería extra para los elfos Latari, una cosa que me ha sorprendido es el precio que le han puesto a una unidad de caballería como si fuera una expansión de unidades de asedio, imagino que sera una equivocación y si llegara a nuestro país, bueno eso es otra historia, espero que os haya gustado la entrada y nos vemos en el campo de batalla. 



viernes, 15 de junio de 2018

Noticias Breves 19




Saludos tropa, hoy en noticias breves os hablaremos de las ultimas noticias sobre el mundo de Mennara, entre las que tenemos noticias de Runewars el juego de miniaturas sobre el nuevo héroe Uthuk y nuevo retraso de las novedades, comenzamos.

Hace ya una semana que se filtraron las fotos del nuevo héroe Uthuk Th'Uk Tar y Gorgemaw, aunque aquí decidimos no sacarlo de sopetón esperamos a que FFG lo anunciara el viernes pasado pero viendo que no lo ha hecho aún aquí os dejamos la fotos de las cuales mucho se especula sobre todo por el símbolo que hay a la derecha del nombre del héroe, unos dicen que ira montado y que su montura podrá ir por separado, sea como fuere esperemos que nos saque de dudas en breve.



Este es el misterioso símbolo del que mucho se habla.

Una mala noticia es un nuevo retraso de las novedades de las unidades para Runewars y es que pasan del segundo trimestre al tercero un nuevo palo para este estupendo juego que esperemos que se terminen los retrasos de una vez ya que el tercer trimestre empieza en Julio.


Y ahora una buena la feria de juegos Origins Game Fair, Gaming Arts and Design otorga los Origins Awards en juegos excepcionales de hobby de todo tipo, pues este año FFG tiene 3 juegos nominados y entre ellos esta Runewars el juego de miniaturas asi que le deseamos lo mejor porqué el juego lo merece.



También tenemos un nuevo torneo en Móstoles en Ludus Belli el día 30 de junio de 2018, donde se conseguirán premios del nuevo Kit de desafió, entre ellos tokens de metacrilato, nuevas cartas de misión y objetivo etc.. aquí os dejamos unas imágenes.

Carta de los jinetes Leonx con arte completo



Tokens de metacrilato de la marca de la venganza de la unidad de Espectros


Si la colocación de unidades os parece exóticas no habéis visto las otras dos

Aquí os dejamos toda la informacion del torneo para que la consultéis.

6 Torneo Runewars Ludus Belli
Premios: Kit de Desafío
Se jugará El torneo el día 30 de Junio
Hora: Las 10:30 de la mañana
Torneo a tres rondas.
Las partidas se jugarán en la tienda Ludus Belli.
16 plazas
Superficie de juego 90x90 a 120 puntos mínimo 3 unidades y sin personajes
Si no se superan los 8 participantes Superficie de juego 180x90 a 200 puntos
Precio inscripción: 5€
Dirección: Calle Río Tajuña, 8, 28934 Móstoles, Madrid.






También estamos a la espera que nuestros espías en la ciudadela de Zorgas nos digan si el juego de Héroes of Terrinoth vendrá a nuestro reino y si hay fecha del juego Legacy of Dragonholt, así que ser pacientes y os prometo noticias muy muy jugosas e importantes para las proximas noticias,un saludo y nos vemos en el campo de batalla.



miércoles, 6 de junio de 2018

Héroes de Terrinoth



Los Saludos tropa, Héroes de Terrinoth se complace en presentaros el juego Héroes de Terrinoth y no, no es que saque un juego es FFG que retoma el antiguo Warhammerquest de cartas no sé si lo recordareis un auténtico juegazo, que al menos en mi grupo de juego nos encandilo, el juego por desgracia quedo en el olvido debido a que Games Worshop dejo de trabajar con FFG solo subsistiendo gracias a la comunidad y ahora sale en versión del universo de Mennara así que al lió.



Los espíritus me han dado un mapa que solo yo puedo leer. Ya sé el camino. 
   -Ashrian

Terrinoth necesita campeones.
Un antiguo Guardián de Sangre siembra la discordia en las Ciudades Libres, los muertos se levantan de sus tumbas en las Niebla, y el reino vuelve sus ojos hacia ti en busca de un salvador. Aquí, tienes la oportunidad de encarnar a uno de los héroes más grandes de Terrinoth y aventurarte en las profundidades de las traicioneras mazmorras para enfrentarte a los peligros que se esconden más allá de los límites de la luz. Lucharás contra monstruos terribles, descubrirás riquezas incalculables y ganarás fama y fortuna en todo el reino. El peligro es grande, ¡pero la aventura de tu vida te espera!




Guerreros de Mennara 

Héroes of Terrinoth es un juego de cartas cooperativo de búsqueda y aventura que te invita a ti y hasta a tres aliados a asumir el papel de héroes únicos, eligiendo entre doce héroes distintos y poderosos, divididos en cuatro arquetipos: sanador, guerrero, mago y explorador. Estos arquetipos se diversifican aún más en clases diferentes que tus héroes pueden perseguir a medida que crece tu poder. Independientemente del arquetipo y la clase que adopte, tú y tus amigos deben combinar sus poderes, apoyándose mutuamente en sus fortalezas para sobrevivir en sus viajes y vencer a los enemigos que se oponen a vosotros. En el transcurso de ocho emocionantes misiones, te enfrentarás a enemigos malvados, lucharás contra criaturas mortales y salvarás el reino.

Si quieres tener alguna esperanza de sobrevivir a la desesperada tarea que tienes ante ti, necesitarás forjar una poderosa partida de aventureros. Puede recurrir a un explorador experto para rastrear los movimientos de tus enemigos o un guerrero para hacer un trabajo rápido contra una horda de duendes. La habilidad incuestionable de un sanador en las artes de curacion sin duda será útil ya que tus batallas cobrarán sus peajes, y el vínculo de un mago con el arcano puede ser invaluable cuando tienes que pensar sobre la marcha. Además de su especialización en misiones, cada héroe tiene una habilidad única que les ofrece una ventaja, y con cada nueva misión que tu banda toque, obtendrás
experiencia, aprenderás nuevas habilidades y descubrirás equipamiento que te ayudará a superar futuros desafíos. Y eso es algo bueno, porque las amenazas al reino se fortalecen  cada día que pasa.



Embárcate en nuevas misiones

Una vez que hayas reunido a tu equipo de héroes, estás listo para emprender nuevas aventuras en Mennara. Héroes of Terrinoth te ofrece ocho misiones para elegir, donde puedes encargarte de salvar a la gente de la ciudad, matar a una poderosa bestia o recuperar un artefacto de valor incalculable. Cada hoja de misión te proporciona nuevos objetivos, así como la configuración distinta y las reglas específicas de la historia que aseguran que no haya dos aventuras iguales.

Tus aventuras comienzan en "The Goblin Problem". Has viajado un día desde Goldhall, cruzando los extensos campos de Allerfeldt, deteniéndote en una posada al borde de la carretera cuando el sol se sumerge bajo el horizonte. Mientras te sientas a cenar, un hombre demacrado irrumpe en la puerta y se agarra a una herida en el costado. "Goblins", jadea, "Docenas. Uno de ellos dice que es un rey. "Has oído hablar de este autodenominado rey antes: fuerte, taimado y lo suficientemente cobarde como para mantenerse con vida. Puede que este no sea el enemigo glorioso que habías imaginado, pero puede ser un adversario digno para poner a prueba tus habilidades, y acabar con Goblins a menudo resulta ser un empleo remunerado mientras los ciudadanos agradecidos te llenan los bolsillos de oro ... sin mencionar las riquezas que vienen con el tesoro de un Goblin rico.




Cada segundo cuenta

En cada ronda de Héroes of Terrinoth, tú y tus compañeros héroes seréis probados al máximo, mientras realizas acciones, capeáis ataques enemigos, resistir el creciente peligro y viajar a nuevas ubicaciones. 

Como primera opción en cada ronda, deberás seleccionar qué cartas de activación te ayudarán a sobrevivir y avanzar en tu misión. Todas las cartas de activación se clasifican en cuatro grandes categorías: ataque, descanso, ayuda o exploración. Cuando te encuentras con peligros, las acciones de ataque te permiten luchar contra los enemigos que te atacan. Después de un rasguño difícil, las acciones de descanso te brindan la oportunidad de sanar tu daño. Si te encuentras en una posición más segura que tus amigos, las acciones de Ayuda te permiten ayudar a tus aliados almacenando los éxitos que pueden usar en un momento posterior. Finalmente, las acciones Explorar lo invitan a investigar su entorno, finalmente avanzando a nuevas áreas. Si bien cada arquetipo tiene acceso a estas cuatro categorías de cartas de activación, las especificaciones variarán: ¡la Ayuda de un sanador se verá muy diferente a la Ayuda de un guerrero!

Combinando tanto la habilidad como el azar, las acciones que realizas se modifican mediante tiradas de dado que determinan el éxito de la acción. Después de todo, los espadachines más hábiles realizarán poco daño si tropiezan con una raíz oculta, y el descanso no te rejuvenecerá si pasas la noche dando vueltas. Examinaremos más de cerca las acciones y las diversas cartas de activación disponibles para cada clase en futuras vistas previas.

 

Después de que hayas realizado tus acciones, tus oponentes se unirán, tal vez preparándose para un ataque, deslizándose dentro de la oscuridad, o golpeando a tu equipo de héroes con cada pizca de poder que posean. A menudo, los enemigos pueden avanzar para enfrentarte a ti o a uno de tus camaradas, retirarse a las sombras o infligir daño a cualquier pobre alma que ya esté comprometida con ellos. Pero más allá de esto, tus enemigos tienen muchos trucos bajo la manga, y nunca se sabe qué otras habilidades peligrosas puede tener un oponente. ¡La mejor acción puede ser ponerlos fuera de combate antes de que te sientas completamente abrumado!


Durante la fase de peligro, tu grupo avanza la ficha de peligro un espacio en el track de peligro, resolviendo cualquier efecto traicionero que pueda sobrevenir en el camino. Puede verse rodeado por enemigos o ser bendecido con un momento de indulto. Aun así, debes tener cuidado de que tu token de peligro nunca llegue al final de su recorrido, ya que en ese caso, debes resolver el peligro final y más letal cada vez que el track avanza. Incluso después de tanto sufrimiento, ¡no hay alivio!
Finalmente, tu grupo puede elegir moverse a nuevas ubicaciones, tal vez adentrándose más en las catacumbas de una mina abandonada o explorando el lejano corazón de un bosque misterioso, siempre que haya explorado por completo su ubicación actual. Viajar te ofrece la oportunidad de dejar atrás a los enemigos que aún acechan en las sombras y dibujar una nueva ubicación desde la zona de ubicación. Pero ten cuidado: cada lugar tiene su propia cosecha de peligros, por lo que es posible que descubra que ha saltado de la sartén al fuego. Pero si eliges tus acciones cuidadosamente y equilibras el talento de tus partes, puedes tener la oportunidad de sobrevivir en las áreas más peligrosas de Terrinoth y de restaurar la paz en el atribulado reino.

Contraataca la oscuridad

El sol ha empezado a ponerse en Mennara y la Tierra del Acero está amenazada desde adentro, pero la era de los héroes puede que vuelva otra vez. ¿Estás listo para desafiar las profundidades más oscuras de Terrinoth? Reúne a tu equipo de aventureros y profundiza en el peligroso vientre del reino. Los peligros a los que te enfrentaras son excelentes, ¡pero también la gloria que le espera!

Y hasta aquí la noticia de hoy y vaya noticia un buen juego pasado a mi ambientación favorita espero y deseo que FFG España lo saque al castellano y podamos disfrutar de este pedazo de juego, espero vuestras opiniones y nos vemos en el campo de batalla.


sábado, 2 de junio de 2018

Barón Zacharet



Saludos tropa, el viernes pasado FFG nos sorprendía con la expansión del Señor Vampiro  Lord Vorun'thul para el ejercito de Waiqar y este viernes nos muestra el nuevo héroe para los Señores de Daqan lo que me hace pensar que el próximo día 8 de junio tendremos otra sorpresa o eso espero, comenzamos.



Héroe. Belicista. Disidente. Brujo.

Pocos coinciden en si el barón Zacharet de Carthridge es un héroe o un villano, pero los que están bajo su mandato alaban su fuerte liderazgo, particularmente en la batalla contra los enemigos de Daqan, cuyos números parecen aumentar cada día. Mientras la batalla por Terrinoth continúa enfureciéndose, su dominio marcial y su conocimiento de las runas arcanas pueden ser invaluables, incluso si sus métodos son cuestionables.


Barón de Carthridge

A pesar de que asumió el poder en circunstancias sospechosas, el barón Zachareth trajo ríos de plata desde minas abandonadas hace mucho tiempo y resolvió devolver la paz a las fronteras, ganándose el amor de su pueblo y la aclamación en toda la tierra. La baronía de plata de Carthridge comparte una frontera antigua con la decimotercera baronía maldita. Como tal, el Barón Zachareth es uno de los pocos líderes de Daqan que habla regularmente sobre la amenaza planteada por las tierras de la niebla. Continuamente presiona para realizar una invasión preventiva sobre las tierras de la niebla, y se ofrece como voluntario. Los otros barones se niegan a apoyar tal esfuerzo, pero a medida que los informes de las criaturas antinaturales y de los muertos vivientes continúan llegando, su resistencia puede llegar a ser insensata.


En caso de que surgiera el momento, el barón Zacharet está más que a la altura de liderar un ataque contra las tierras de la niebla. Poseedor de las palabras clave Brutal 1 y Preciso 1 , el héroe es prácticamente una hueste en sí mismo, capaz de vencer a los caballeros más fuertes y superar a los exploradores más rápidos a horcajadas de su Rune-steed, Backbreaker (Corcel de la Runa Espalda Rota) Similar al heroico Lord Hawthorne , el barón Zachareth tiene un valor de defensa de tres y un total de cuatro heridas, lanza un dado rojo y uno blanco cuando participa en un combate cuerpo a cuerpo. Sin embargo, a diferencia de Hawthorne, el barón Zachareth puede usar su dominio sobre el elemento de fuego para ejecutar ataques a distancia con un dado rojo.

Fortaleza mas allá de toda medida

Tal vez debido a este raro control sobre el arcano, se susurra entre la gente de Terrinoth que el barón Zachareth ha caído en la trampa del poder hechicero. Sus enemigos afirman que ahora es poco más que un brujo egoísta, casi una reminiscencia de un joven Waiqar. Cuando era joven, Zachareth estudió magia en las facultades de Greyhaven. Allí, aprobó las pruebas de los elementos en rápida sucesión y desarrolló teorías sobre los fragmentos rúnicos, afirmando que la magia utilizada para animar a los Golems Rúnicos podría utilizarse no solo para ofrecer vitalidad a los centinelas de piedra, sino para aumentar la fuerza de los soldados vivos.

Mientras los eruditos desestimaron su pedido de experimentar con esta idea, alegando que era demasiado precipitada y peligrosa para cualquiera involucrado, Zachareth decidió intentar los rituales utilizándose a sí mismo como sujeto de prueba. A pesar del éxito del experimento, este acto de desobediencia habría sido motivo de su expulsión de la universidad, si no hubiera sido por la oportuna muerte de su padre que le obligó a regresar a Zachareth Carthridge a asumir el manto del poder.

Ahora, estos experimentos de Aumento rúnico equipan al Barón Zachareth con una habilidad única para ofrecer a sus aliados una ventaja antes de la batalla. Después del despliegue, el barón Zachareth puede elegir hasta tres de sus aliados para recibir tokens de vitalidad. Cuando una unidad en posesión de un token de vitalidad sufriera una o más heridas, ¡este nuevo tipo de token de bonificación puede gastarse para reducir el número de heridas que sufre en uno!


Salvador o Traidor

La expansión del héroe el Baron Zachareth viene con dos miniaturas fácilmente montables y sin pintar, una para infantería y otra para caballería, que puedes personalizar con los colores de tu escudo de armas. Además, esta expansión le proporciona seis mejoras y dos cartas de condición para mostrar por qué los soldados de Zachareth tienen la reputación de ser los mejor equipados y mejor entrenados en las doce baronías.


La controversia que rodea la verdadera naturaleza del Barón Zachareth se refleja en dos nuevas condiciones: Salvador de Carthridge y Traidor de Carthridge . El Salvador de Carthridge muestra la nobleza del barón Zachareth, lo que permite que cada aliado entre el rango uno y tres de Zachareth haga un reagrupamiento. Luego, como una acción de habilidad, el barón puede elegir un aliado en el rango de uno a cinco para recibir un token de vitalidad mientras él mismo sufre una ficha de aturdimiento. 


Por el contrario, el traidor de Carthridge beneficia directamente al Baron Zachareth al robar la fuerza de sus aliados. Como parte de un ataque cuerpo a cuerpo o a distancia, el barón puede infligir un token de aturdimiento a un aliado en el rango de uno a tres para obtener un dado rojo o azul durante un ataque. Luego, como una acción de habilidad, puedes elegir otro aliado en el rango de uno a cinco para que este reciba un token de aturdimiento para que puedas darle al Baron Zachareth un token de vitalidad. 



Toma el Poder

Con la capacidad de ofrecer o robar poder, puedes ajustar tus planes de batalla sobre la marcha, listo para defender al ejercito de Daqan dondequiera que surjan las amenazas. Incluso si los otros barones de Terrinoth se niegan a ver la amenaza en su puerta, Zachareth mantendrá un estado de constante disposición. Tal vez él sabe más sobre los terrores en las Nieblas de lo que deja ver, pero en estos tiempos de conflicto, ¿puedes darse el lujo de rechazar la ayuda de un posible aliado? Ponte a cargo de Carthridge y defiende las fronteras de la baronía de los monstruos grotescos que acechan en las brumas. ¡Agregue a Baron Zachareth a sus filas y demuestre a Terrinoth la fuerza del verdadero liderazgo!

Pues aquí tenemos al primer antihéroe del juego rozando el límite con Waiqar tanto en lo fronterizo como en ideas y con bastantes enemigos en la Baronias es un defensor acérrimo de Daqan que no dudara entre ayudar a sus tropas o a sí mismo a costa de ellas si fuese necesario, esperemos que con todas estas nuevas noticias empiecen ya por fin a llegar las nuevas expansiones y estas últimas anunciadas, porque el retraso que traen (ponga aquí su teoría) no le hace ningún bien al juego, en la web de FFG usa aun pone que están en transporte así que solo nos queda la paciencia y vernos en el campo de batalla.