miércoles, 31 de julio de 2019

Descent parte 3


Saludos tropa volvemos a la carga con Descent y es que nos dejamos en el tintero muchas más expansiones que existen incluyendo las de la aplicación Camino a la Leyenda que ahora os contaremos, si no visteis las anteriores entradas Aquí tenéis la primera parte y Aquí la segunda, comenzamos.


Pack de Héroes y Monstruos

En el año 2014 aparecieron en tiendas el primer pack de héroes y monstruos con un par de aventuras, miniaturas de héroes y monstruos que aparecieron de la primera edición y cartas, no estuvieron exentas de polémica estas expansiones aparte de por su elevado precio 35 euros 5 menos que una expansión en caja, si no que estas expansiones anulan el Kit de conversión que se tenía para los que poseían la primera edición ya que el plástico, fichas y cartas de la primera edición se sustituye por estos otros, entonces ¿para que sacaron el kit de conversión?, pero continuemos con las expansiones y su contenido por si buscáis alguna en particular.

El Juramento de la Exiliada
Nos trae 4 héroes “Trenloe el fuerte”, “Laurel del bosque Sangriento”, “Escalofrio” y “Mok el anciano” y 3 tipos de monstruos “Ala cortante”, “Araña ponzoñosa” y “Hombre bestia”, aparte de dos aventuras.


Guardianes de la Fortaleza Interior
Nos trae 4 héroes “Sahla”, “Silueta”, “Lord Hawthorne” y “Mordrog” y 3 tipos de monstruos “Sacerdote oscuro”, “Wendigo” y “Dragón de la Cripta”, aparte de dos aventuras.



La Cruzada de los Olvidados
Nos trae 4 héroes “Astarra”, “Tahlia”, “Tetherys” y “Andira mano Runica” y 3 tipos de monstruos “Golem”, “Medusa” y “Hechicero”, aparte de dos aventuras.



La Corona del Destino
Nos trae 4 héroes “Lindel”, “Corbin”, “Hermano Gherinn” y “Jaes el exiliado” y 3 tipos de monstruos “Gigante”, “Escarabajo de lava” y “Bestia del caos”, aparte de dos aventuras.


Visiones del amanecer
Nos trae 4 héroes “Maestro Thorn”, “Nara la colmillo”, “Sir Valadir ” y “Ispher” y 3 tipos de monstruos “Troll”, “Ogro” y “Manticora”, aparte de dos aventuras.


El tratado de los campeones
Nos trae 4 héroes “Zyla”, “Ker el Gris”, “Jonas el gentil ” y “Krutzbeck” y 3 tipos de monstruos “Demonio”, “Bruja cuervo” y “Esqueleto arquero”, aparte de dos aventuras.


Vínculos de la naturaleza
Nos trae 4 héroes “Lyssa”, “Ronan de los Bosques”, “Wyrah el Halconero ” y “Challara” y 3 tipos de monstruos “Kobolds”, “Sabuesos infernales” y “Elfas del abismo”, aparte de dos aventuras.



Senescales del secreto
Nos trae 4 héroes “Okaluk y Rakash”, “Nanok de la Hoja afilada”, “Tatianna ” y “Kel Augur de la verdad” y 3 tipos de monstruos “Ferrox”, “Simios sangrientos” y “Nagas”, aparte de dos aventuras.

Esquirlas de Sombra Eterna
Nos trae 4 héroes “Puño unico”, “Arvel Trotamundos”, “Cuernos de Acero ” y “Karnon” y 3 tipos de monstruos “Almas en pena”, “Sierpes de hielo” y “Minotauros oscuros”, aparte de dos aventuras.

Impresión bajo demanda

En 2014 saldrían también unas expansiones denominadas impresión bajo demanda es decir se realizan tiradas cortas de estas expansiones ya que suelen ser que se sacan con algun evento, las expansiones que se juegan sin Señor Supremo no contienen reglas físicas, si no que tendrás que descargártelas en PDF desde la página de Fantasy Flight España, como curiosidad en la BGG está recomendado para jugar en solitario, vendrán dos tipos de cartas tamaño mini y tamaño tarot con un texto narrativo, es una buena opción para cuando te apetece echar una partida y estas solo en casa, La pega es que no vengan las reglas ya que o te las imprimes o tendrás que estar descargándotelas en el móvil o en casa de algún amigo si te lo llevas para jugar allí, aun así unas excelentes expansiones.

Almas Olvidadas





El sanguinario dragón Tharn engrosa su pavoroso ejército con cada alma que consume. Por desgracia para todo lo vivo, su apetito ha demostrado ser insaciable.





La Ira de la Naturaleza





La aldea de Roca Azul necesita ayuda desesperadamente. Han desaparecido muchos lugareños, y el anciano Desmond es el único que puede ayudaros a salvarlos. ¡Juntos habréis de domeñar la cólera de la naturaleza!





Elementos oscuros





Una oscuridad ha despertado en vuestro interior e invade vuestra voluntad y vuestros sueños. En algún profundo lugar existe una salida de esta pesadilla sobrenatural. Permaneced juntos y dentro de la luz, pues ahora debéis temeros a vosotros mismos.





Como curiosidad también tenemos los Game Night Kit de Almas olvidadas y La ira de la naturaleza ( de Elementos oscuros no sé si existe) donde creo que incluye alguna carta extra para la aventura, la  expansión en sí, dados transparentes, tokens de metacrilato, las reglas de la expansión, un póster y varia cosas más entre las cuales unos tableros para los personajes Aquí  os enlazo un vídeo por si tenéis curiosidad.

               


Hace apenas un mes que salió la última expansión bajo demanda y que casi se agotó el mismo día en muchos sitios hablamos de Leyendas perdidas con 2 nuevas clases estándar y 8 nuevas clases híbridas toda una novedad que ya vimos en la expansión las Cadenas del Oxido.




Camino a la Leyenda la aplicación 

Camino a la Leyenda salió en 2016 y ofrece una nueva forma de jugar Descent y sus expansiones, básicamente el Señor Supremo es la aplicación así que solo juegan 4 jugadores contra esta en una campaña directamente todos ganan o todos pierden, El mapa va saliendo poco a poco, los turnos son alternos.


 La aplicación es bastante sencilla de usar lo primero que haremos después de instalarla será ir a la sección de Colección donde añadiremos todo lo que tengamos de Descent, una vez terminado le damos a nueva partida y elegimos una si es la primera vez tienes el Tutorial, eliges la dificultad, y selecciona tus héroes y sus clases y tras una breve introducción solo has de seguir los pasos que te indican.


La aplicación trae varias y como te podrás imaginar hay algunas que hay que comprarlas, existen 4 gratuitas y 2 de pago, Rise of all Goblins ( tutorial)  Nerekhall sesds of corrupción, Kindred fire están en castellano y Embers of Dread que está en inglés ( aunque salen frases en castellano) y de las de pago son dos aventuras The Delve en castellano y la otra en ingles Trials of Frostgate, asi que no hay excusa para seguir jugando a Descent.


Una cosa que me molesta bastante es que las intros están escritas en castellano pero la voz que lo narra está en inglés, acaso las mansiones de la locura en su app no lo tiene todo en castellano tanto texto como voz, ¿porque aquí no?, aunque claro en el Imperial Assault solo hay texto no tenemos narrador, en fin pienso que debería estar todo en castellano tanto texto como voz.

Valkyrie

Valkyrie es una aplicación para jugar aventuras no oficiales creadas por fans y que actualmente a día de hoy va por la versión v2.3.04 , con esta aplicación aparte de jugar puedes crear aventuras, lo que necesitas es tener una cuenta en steam y bajar la aplicación oficial y además bajar Valkyrie y ejecutar esta e importar contenido, la aplicación funciona igual eso si casi todo lo que hay está en ingles ¿alguien se anima?


Y hasta aquí la entrada de hoy y ultima de Descent explicado toda su historia, a sido una tarea ardua pero espero que os haya gustado como a mi hacerlas, la verdad es que seguramente podría haber explicado algo mas sobre algún tema en concreto pero el juego ya tiene bastantes años y creo que ya todo el mundo lo conoce aunque sea de oídas, yo lo e jugado muchas veces y lo he disfruto....aunque creo que va siendo hora de adquirir uno propio, pero después de estas divagaciones os dejo y nos vemos en el campo de batalla.


martes, 30 de julio de 2019

Descent 2 parte



Saludos tropa, hoy continuamos  con nuestra reseña de Descent viaje a las tinieblas y esta vez con la segunda edición, si quieres saber más de la primera edición Aquí tienes la anterior entrada, Descent viaje a las tinieblas 2 edición se publicó en el año 2012  la primera vez y lo disfrutamos aquí ese mismo año con la campaña "La runa de Sombras", en el 2016 se publicó por segunda vez con la campaña " Herederos de Sangre", su autor Kevin Wilson ahora estaba acompañado por , Daniel Clark , Adam Sadler y por favor todos en pie Corey Koniecza
Como ya dije en la anterior entrada a estas alturas no te voy a contar de que va Descent 7 años después de su lanzamiento pues el 99% sabe de qué va pero aun así te invito a continuar leyendo para ver las diferencias que hubo respecto al primero y la ingente cantidad de expansión que hay a día de hoy.


 Juego Base



Se quiso hacer algo parecido al Descent 1ª edición arreglando algunas cosas de las que la gente se quejaba sobre todo el desequilibrio por las dos partes los héroes lo petaban y otras el Señor supremo, por ejemplo los ataques en el Descent 2ª edición se tiran menos dados tirar 4 es una burrada y las habilidades que se pueden activar solo una cada vez, en el Descent 1ª edición los incrementos antes se gastaban a cholon realizando auténticas barbaridades según el bando que lo mire.

Cambiaron la defensa de los enemigos al principio era fijo y el daño se obtenía por una tirada, ahora con una tirada de defensa el cual es un gran acierto ya que no sabes si podrás hacerlo calculando como en la primera edición ya que se basa en dados.


En el movimiento, se cambió la manera de gastar fatiga para que no fuera un corre pasillos ya que te podías tomar una poción y seguir gastando y esto se limitó. La exploración comenzabas en el tablero e ibas descubriendo zonas mientras salían monstruos que no te dejaban avanzar en el dos la exploración desaparece y se convierte a lo más parecido a  un juego táctico, donde según pasan los turnos van ocurriendo cosas, se añadieron escenarios en dos partes el camino hacia la mazmorra y la mazmorra.


Fueron muchas mejoras modo campaña en el juego base. No es necesaria ninguna expansión para disfrutar del modo campaña, ahora los héroes y lugartenientes no mueren los primeros son revividos en la ciudad, todos los monstruos y lugartenientes llevan por detrás la descripción de sus habilidades, aparecen los refuerzos que entran cada nuevo turno del Señor supremo y sistema de especialización de héroes y especialización del Señor Supremo, ahora sólo hay dos tipos de ataque, cuerpo a cuerpo y a distancia, simplificación de la línea de visión y asi mejorando el juego original.


Expansiones

Como a día de hoy hay 43 expansiones en las que se incluyen las cajas de expansión con aventuras, lugartenientes etc... os la voy a  intentar resumir por orden para tenerlo un poco más ordenado, no voy a entrar si el precio es caro por lo que trae o no allá cada uno con su dinero y su nivel de vicio, eso sí, si os sale alguna cana leyendo esto no me hago responsable.
Expansiones en caja y sus Lugartenientes

Caja Básica
La caja básica tiene lugartenientes así que aquí te pongo cuales son por si esta interesado en ampliar la colección





Splig

Alric Farrow                                                       
Belthir
Zachareth
Merick Farrow
Eliza Farrow                                       




La guarida de la sierpe


La guarida de la sierpe: La traicionera Reina Sierpe Valyndra ha despertado de su letargo y ha liberado a sus abyectos esbirros híbridos para que quemen y saqueen a voluntad. Esta es la primera expansión que salió hace ya 7 años (estamos a 2019) y nos ofrecía nuevos tipos de monstruo,  nuevos héroes, mini campaña, rumores, nuevas clases para los héroes y nueva clase para el SS etc…con nuevas reglas Monstruos inactivos y salas secretas para conseguir ventajas en el juego pero claro os acordáis de que tenemos los turnos algo justos ¿no? Solo para valientes.
Esta será una sucesión de expansiones en caja, unas con “minicampañas” como es el caso y otras con campañas más extensas aunque hay esta también la variación del precio, si tienes el imperial Assault y no este sabrás de lo que te hablo, si no tienes ninguno de los dos sencillamente hay expansiones “pequeñas” unos 40€ y de las “grandes” unos 60€


Aquí empiezan a sacar los pack de lugartenientes, es decir miniaturas para que sustituyas los tokens de los jefazos si es que quieres hacerlo, si eres completista estás perdido.
Valyndra el lugarteniente de La Guarida de la Sierpe
Incluye también el mazo de Trama y las fichas de Amenaza necesarias para jugar “La codicia del dragón”, que proporciona opciones de juego adicionales para el Señor Supremo y la posibilidad de reclutar a la temible Valyndra como lugarteniente para cualquier campaña de Descent.


Laberinto de perdición




Laberinto de Perdición: Una antigua ciudad llena de peligros y misterios aguarda en las ruinas de Sudanya, una civilización perdida en los límites de Terrinoth. Un laberinto y una araña gigante en la portada de la caja me la quedo, La segunda expansión que salió una de las grandes  que nos ofrece: mas héroes, mas monstruos, mas cartas, una campaña grande, nuevas reglas para combates en diferentes alturas, aliados una de las que merece la pena tener por la cantidad de material y horas de juego.


Los lugartenientes que tendremos para esta expansión son de dos tipos ya que dos de ellos los podremos usar también de héroes y son los siguientes y que traen el mazo de Trama y las fichas de Amenaza necesarias para jugar “Picaresca” y “Protectora silenciosa” respectivamente

Raythen
Serena

Y tendremos los villanos con sus mazos de trama, fichas de Amenaza necesarias para jugar “Ilusiones oscuras”  y “Una red enmarañada” respectivamente.
 Ariad
 Reina Ariad



La Ciénaga del Troll




La ciénaga del Troll: El sanguinario Bol’Goreth está devastando las tierras de los límites del pantano Valdari, y quienes sobreviven a su paso cuentan entre balbuceos terribles historias de destrucción. La tercera expansión de esta segunda edición Al igual que la primera se trata de una expansión de “mini campaña”  y nos trae casi el mismo contenido en plástico eso si con nuevos monstruos , heroes, y clases, etc..

Lugarteniente Bol'Goreth como en todos contiene el mazo de Trama y las fichas de Amenaza necesarias para jugar “Plaga de rabia”



La sombra de Nerekhall


La sombra de Nerekhall: Hay fuerzas siniestras reuniéndose en rincones ocultos de la ciudad. Se preparan para el día que llegará pronto en el que Nerekhall, las baronías y todo Terrinoth temblarán ante su poder. Cuarta expansión y siguiendo el orden nos encontramos una caja de campaña de las grandes que nos ofrece: más héroes, mas monstruos, nuevos dados, fichas de influencia, etc.. de nuevo una de las que merece la pena tener por la cantidad de material y horas de juego, además de ser una de las favoritas de la comunidad

En esta ocasión existen 4 lugartenientes aparte como todos contienen el mazo de Trama y las fichas de Amenaza ,por el orden que están puestos sus mazos son " Fuerzas inestables", "Corrupción interior", "Legiones invisibles", Ambición ardiente".







Tristayne Olliven
 Rylan Olliven

Alimaña
Gargan Mirklace



La mansión de los cuervos



Una creciente nube de cuervos vigila desde el cielo mientras, día tras día, caza tesoros y ladrones desaparecen tras los muros medio en ruinas. Los pocos que regresan hablan de un guardián enloquecido creado por la propia mansión. Esta bestia se llama Skarn, otra mini campaña para esta 5 expansión en caja con el contenido habitual tokens, cartas y el libro de la mini campaña.

El lugarteniente Skarn contiene  mazo de Trama "Engendro endiablado" y las fichas de Amenaza.




Las Brumas de Castrohiel


Cuando los señores de Castrohiel juraron fidelidad a Waiqar el Inmortal, se dice que hicieron el juramento a la puesta de sol, sobre una montaña que hacía de frontera entre las dos regiones. Esa noche, los traicioneros señores se convirtieron en algo vil que no estaba vivo ni muerto. Cuando la oscuridad se fue y los señores descendieron, las granjas y aldeas de sus dominios habían desaparecido y las corruptoras brumas de Waiqar se habían tragado otra franja de tierra. Otra expansión en caja pequeña que nos adentra a enfrentarnos contra no muertos ya sabeis el contenido una pequeña campaña, reglas, tokens etc..

Los lugartenientes para esta expansión con su correspondiente contenido el mazo de Trama y las fichas de Amenaza por el siguiente orden "Primera legión", "Agonia eterna", "Esencia vital".



Ardus Ix'Erebus
Zarihell
Kyndrithul




Las cadenas del óxido


En la tierra de los inmortales y eternamente malditos, son pocos quienes no ansían la libertad. No importa cómo llegarais por primera vez a las Tierras de la Bruma, ni que tuvierais que hacer para escapar; aunque podáis salir de sus fronteras, la bruma y sus monstruos seguirán vuestros pasos. ¡Es hora de volver a la perdición de la que huisteis y hacer pedazos las cadenas que os atan al oscuro reino de Waiqar el Inmortal! . Y continuamos la siguiente expansión y ultima por el momento en caja, seguimos enfrentándonos a los no muertos en esta mini campaña con los componentes habituales en este formato, como curiosidad se podría jutar con la otra mini campaña Las Brumas de Castrohiel para hacer la más grande aun, aunque no hace falta pienso que deberian haber sacado una caja grade con estas dos.
Los lugartenientes para esta expansión son los mismos que en la caja Las Brumas de Castrohiel con su correspondiente contenido son.

Ardus Ix'Erebus
Zarihell
Kyndrithul

Herederos de sangre




Ha aparecido el heredero perdido del reino de Saradyn, pero si no consigue protección, está condenado a caer presa de las letales tentaciones de Lady Eliza Farrow, una vampiresa que también reclama el trono. ¡Sólo las espadas de los héroes pueden protegerlo y llevarlo sano y salvo hasta el trono que le pertenece por derecho!

Vale, está bien no es una expansión en caja como tal pero en algún sitio había que meterla y es que es una expansión curiosa ya que es un libro si como lo lees un libro, con una campaña para jugar con la Caja base y no necesitareis ninguna expansión y que contiene alguna variación de las reglas un libro de 72 páginas llenas de aventuras.

Este libro solo te valdrá si tienes la edición del 2012 de juego base.






Y hasta aquí la entrada de hoy, como curiosidad la expansión mas valorada de todas es La sombra de Nerekhall, en la siguiente entrada os hablaremos del resto de expansiones del juego como los pack de héroes y monstruos o la aplicación Camino a la leyenda, Dar las gracias a Superjavix por su ayuda  y a toda la gente que a votado para decidir cual es la mejor expansión de Descen 2ª edición espero que lo hayáis disfrutado y nos vemos en el campo de batalla.

martes, 9 de julio de 2019

Descent 1 parte


Saludos tropa, lejano queda el día que escribí estas palabras, más de dos meses pero aquí seguimos en la brecha, preparando varias cosas para varios juegos y futuros proyectos pero no me quiero enrollar contándoos mis movidas, hoy os quiero traer la reseña del Descent viaje a las tinieblas y diréis anda con lo que me viene este ahora, pues si aparte de ser el único juego que me falta de mi colección de Terrinoth tampoco lo tenía puesto en el blog y aprovechando que un amigo lo tiene absolutamente todo de la primera y segunda edición y la próxima salida de la expansión de cartas Leyendas perdidas me he animado así que comenzamos.




Si eres jugador de Descent ni te asomaras por la reseña aunque en esta vamos a empezar por el principio la 1 edición del juego objeto de coleccionista actualmente, Descent se publicó en el año 2005 en España lo disfrutamos a partir del 2007 , su autor Kevin Wilson también diseño Arkham Horror, ya ha llovido desde entonces como se suele decir.



El Juego 

Esta primera versión incluía 12 tipos de monstruos , 20 héroes, mas de 60 losetas, una buena cantidad de tokens, el Señor supremo disponía además de un mazo con el que ir torturando a los jugadores a medida que avanzaban y aunque algunas partidas podían alargarse bastante el juego era divertido a la par que difícil ya que al principio los jugadores lo pasaban bastante mal yo personalmente en mis primeras partidas como jugador llegue a pensar que algunos monstruos no los podría matar literalmente, hasta que podías ir mejorando tu equipo entonces la cosa se equilibraba un poco y si seguías evolucionando te convertías en un auténtico carnicero de seres que pululaban por las mazmorras de Terrinoth , daba la sensación de que el juego no estaba muy equilibrado ni para un lado ni para el otro, así que para solucionar los problemas de los juegos ¿que se hace? sacar expansiones para tratar de arreglar dichos problemas.


Expansiones

Hay 5 expansiones en caja, las Normales que son 3 y que aportaban nuevos monstruos, héroes, losetas, aventuras, tokens y alguna que otra novedad para enriquecer la experiencia de juego, estas son:

El Pozo de las tinieblas
La primera expansión del Descent que tendríamos que bajar a las entrañas del mundo para impedir que un gran mal sumiera el mundo en mil años de oscuridad, esta expansion traía 3 nuevos tipos de monstruos (Férrox, Gólem y Kobold), y nuevos 6 héroes, aparte de aventuras y demás contenido que se encuentra en todas las expansiones como losetas, aventuras y tokens nuevos, adema esta expansion traía las cartas de perfidia para el Señor supremo que haría que las pasaras canutas de ahora en adelante.



El Altar de la desesperación
La segunda expansión, hace mucho tiempo, hombres insensatos adoraban un poder malvado que habitaba más allá del límite de la luz. Una de las imprescindibles con 5 nuevos tipos de monstruos  más héroes  y demás contenido, esta expansión nivela más el juego.



La Tumba de Hielo
La cuarta expansión, las apariciones amenazadoras de un pueblo perdido son el anuncio de una edad de hielo que amenaza con sumir el mundo. Día a día este terror ártico se va extendiendo hacia el sur , 5 nuevos tipos de monstruos (Almas en Pena, Escarabajos de lava, Medusas, Sierpes de Hielo y Wendigos), 6 nuevos héroes,etc…Aquí conseguíamos las cartas de Hazaña/Proeza, para poder fastidiar al Señor oscuro durante la sesión o triturar monstruos con mas facilidad.



También hay expansiones de Campaña que son 2 y que permitía a los jugadores jugar una campaña y tener una continuación en sus aventuras, son estas:

Camino a la Leyenda
La primera Camino a la Leyenda, cuando horribles Overlords surgen para tapar el sol y esclavizar a todas las criaturas vivientes bajo su infernal yugo, grandes héroes surgirán siempre para enfrentarse a ellos... con a esta expansión, Descent  se intentaba mezclar un juego de rol y un juego de mesa, con un mapa de Terrinoth por el que los héroes como el Señor supremo se movían, podían explorar, tener encuentros con mercaderes, personajes o monstruos también tenia un mecanismo de “guardado”, pudiendo continuar la partida otro día.



Mar de Sangre
En Mar de sangre ha surgido un nuevo señor supremo dispuesto a asediar las ciudades libres del reino insular, los héroes debían surcar el mar a bordo de un barco y explorar los mares del mundo de Terrinoth, travesías en barco y los combates en alta mar un toque de originalidad mejor imposible.



También y aunque no se publicó en nuestro país el Compendio de misiones que incluía 16 misiones nuevas creadas por distintos autores, además existían 4 cajas de héroes que podías usar en Descent ,Runebound y Runewars contenía una carta tanto para Descent como para Runebound 2 edición.

 
Así como una revista (según BGG) de 24 páginas aunque yo tengo dos, llamadas Realms of Terrinoth que regalaban en un evento con el mismo nombre, con escenarios para los juegos basados en este universo y ya que has leído hasta aquí las pondré al final para que las descargues por si quieres echarles un ojo ( están el inglés eso sí). Aquí tenéis la de 2010 y aquí la de 2011.


Para el paso a la segunda edición FFG saco el Kit de Conversión para pasar tus héroes, familiares y monstruos de todo lo publicado en la primera edición, es decir solo encontraremos cartas, en esta famosa o infame expansión por que muchos la odiaron o la desearon en su momento, pero útil en cierta medida si tienes absolutamente todo lo de la 1 edición.


Y hasta aquí la entrada de hoy espero que la hayáis disfrutado como yo haciéndola y agradecer a los distintos sitios de donde he cogido informacion cuando algo se me escapaba, en la siguiente entrada entraremos en la segunda edición de Descent y sus expansiones que no son pocas, un saludo y nos vemos en el campo de batalla.