sábado, 27 de mayo de 2023

El caminante de las sombras


Saludos tropa hoy tenemos una nueva entrada y las que vendrán sobre Descent: Leyendas de las Tinieblas ya que su lanzamiento en agosto esta a la vuelta de la esquina, la entrada la tenéis AQUÍ en su versión en ingles de la pagina de FFG USA, esta vez nos comentan las mejoras de Chance…Venturoso por estas tierras, pero bueno dejare de llorar por el nombre y os comentare que me gusta mucho lo que e visto ya que es uno de mis personajes favoritos del juego, pero no os doy la turra más y al lio.

El caminante de las sombras

Un ladrón reformado, Chance (Venturoso) ha escapado de su miserable servidumbre del cobarde príncipe Forajido para tener una vida llena de aventuras con sus nuevos amigos. Esa aventura es peligrosa, ya que la guerra, la devastación y la magia oscura amenazan con destruir cualquier vida que Chance intentara forjarse. Utilizando sus talentos criminales de su pasado y aprovechando los nuevos poderes del presente, Chance se esfuerza por protegerse a sí mismo y a sus amigos.



En la guerra del traidor, el segundo acto de Descent: Legends of the Dark, Chance ha duplicado sus habilidades sigilosas y se ha convertido en un maestro de las sombras. Con nuevas fichas de umbra a su disposición, Chance es mejor que nunca para eludir a sus enemigos, ayudar a sus amigos y atacar desde las sombras.



Con mayor salud y una cantidad absurda de agilidad, Chance se ha fortalecido bastante desde el Acto 1. Su dominio sobre las sombras ahora le permite poner en juego las fichas de umbra antes mencionadas, que le dan acceso a todo tipo de habilidades útiles. Con su habilidad innata Misdirection (Desvio), Chance puede colocar una ficha de umbra a sus pies y luego moverla a un espacio cercano para su uso posterior. Una de sus nuevas habilidades de impulso le permite descartar una ficha de umbra para obtener un éxito adicional, pero es la habilidad innata del otro lado de su carta de héroe, From the Darkness (Desde las sombras), la que realmente demuestra el tipo de divertidas interacciones que estas pequeñas sombras pueden brindarle... Como acción, Chance puede intercambiar espacios con una ficha de umbra en cualquier lugar del mapa y luego realizar un ataque furtivo con un éxito adicional.

Una ficha de umbra.

Las nuevas habilidades de Chance también juegan con sus crecientes habilidades de "caminante de las sombras". Flickering Shadows (sombras parpadeantes) te permite mover tus fichas de umbra y luego dar la vuelta a una carta que no sea de Sombra (como tu carta de héroe en su lado Misdirection), mientras que Draining Chill (escalofrió helado) agrega un incremento adicional a tus ataques por cada ficha de umbra adyacente al objetivo. 



Normalmente, Chance solo puede tener 1 ficha de umbra en juego a la vez, pero habilidades como Dark Shift (Desplazamiento en las sombras) y Hands of Night (Manos de la noche) puede aumentar este límite (las habilidades en sus otros lados también lo hacen). Estas habilidades también impulsan las acciones del grupo, lo que permite a los héroes obtener un poco de movimiento adicional de una ficha de umbra (en el caso de Dark Shift) o esencialmente permite que Chance esté en dos lugares a la vez (en el caso de Hands of Night). 


De acuerdo con su lealtad a sus nuevos amigos, Chance puede usar las sombras para protegerlos con Endless Void (vacío infinito), y cuando esté listo para matar, solo necesita esperar la oportunidad adecuada para atacar.

Incluso fuera de sus fichas de umbra, Chance tiene acceso a más utilidad y más potencial que antes. Su brutal Relentless Gauntlet (Guantelete implacable) puede gastar un incremento para empalar a sus enemigos y eliminar algo de fatiga, mientras que sus Whistleshard Knives (Cuchillos silvadores) le permiten volver a tirar un dado de ataque sin necesidad de una ficha de concentración.



Sus cartas de leyenda Clever-Paw (garra astuta) le da múltiples usos de los consumibles, mientras que su contraparte, Clever-Heart (Corazón inteligente), le da un gran impulso al comienzo de cada misión. 

Si bien Chance a menudo se lanzará por el campo de batalla solo, para aquellas situaciones en las que se encuentra cerca de sus amigos, puede recurrir a Jack of Blades (La Jota de espadas) o Jack of Shades (la Jota de Sombras) para añadir fuerzas a sus compañeros. Solo recuerda: una vez que obtienes una leyenda, ¡su contraparte queda bloqueada por el resto de la campaña!



Y hasta aquí la pequeña entrada que nos a mostrado FFG USA esta semana un Chace (Venturoso) que será imparable en las pruebas de agilidad con ese +3 y que jugara mucho con las fichas de umbra, un personaje que dará mucho, mucho, juego, de echo de mis favoritos para jugar junto a Galaden y nada más por hoy nos vemos en la siguiente entrada.


lunes, 15 de mayo de 2023

BRYNN en “La Guerra del Traidor”


 Saludos tropa, después de un largo tiempo volvemos con una entrada que a publicado FFG USA hace unos días en su pagina web que puedes ver en su versión original en ingles AQUÍ y que nos cuenta la evolución del personaje respecto al acto 1 de Descent: Leyendas de las Tinieblas, aunque es una parte que no me disgusta del juego el poder seguir evolucionando en la aventura con nuestro héroe, esperaba mas personajes, pero bueno mi opinión ya la veréis cuando tenga el juego en mis manos y sin mas os dejo con la lectura.

La Baronessa

Un avance sobre cómo Brynn ha cambiado en “La Guerra del Traidor”

Antaño Mariscal de la Ciudadela, Brynn se encuentra ahora, a regañadientes en una posición de liderazgo tras la muerte de su tía, la baronesa de Forthyn. Su ascenso llega en el momento en que la baronía enfrenta su prueba más oscura, ya que se ha perdido ante los ejércitos del Señor de los Dragones Levirax y los Uthuk Y’llan. Con su dominio en el campo de batalla, Brynn busca defender los refugios de Forthyn y forjar un futuro esperanzador para su pueblo.

En La Guerra del Traidor, el segundo acto de Descent: Leyendas de las Tinieblas, el papel de Brynn como guerrera de primera línea se ha ampliado aún más. Con su excelente combinación de habilidades ofensivas y defensivas, puede liderar el ataque con sus nuevas habilidades técnicas y aplastar a los enemigos hasta someterlos.

 

Además de su mayor salud, Brynn viene equipada con nuevas habilidades en su carta de héroe. De acuerdo a su nuevo rol como líder, ambas habilidades proporcionan nuevas opciones tácticas más allá de simplemente golpear más fuerte con su espada o martillo. Por ejemplo, su primera nueva habilidad, “Defensa Estratégica”, le permite fortalecer la defensa de ella misma o de cualquier otro héroe en el campo, al mismo tiempo que otorga al héroe afectado un incremento si no fue el objetivo original de un ataque enemigo. En el otro lado de su carta de héroe, tiene la habilidad “Seguir adelante”, una habilidad de acción que le otorga movimiento adicional y una acción extra a ella misma o a un aliado 



Quizás la adición más destacada al arsenal de Brynn son sus nuevas habilidades de Técnica, que mencionamos anteriormente. La palabra clave de Técnica agrega efectos adicionales a una habilidad dependiendo de los tipos de daño que Brynn tenga en su arma equipada, ¡efectivamente convirtiéndolos en dos habilidades en una! Por ejemplo, su habilidad “Mantenerse Firme” le permite aumentar la defensa propia o de otro héroe, y si ella tiene equipada un arma de Aplastar (como un Martillo de Guerra Desgarrador), podría permitir que ese héroe contraataque. Sin embargo, si ella tiene equipada un arma de Cortar (como una Espada de la Ciudadela), entonces se podrían añadir hasta 3 éxitos adicionales a la defensa.


         

Si el ataque de Brynn tiene múltiples tipos de daño, puede elegir qué efecto de Técnica desea activar. Por ejemplo, si ella empuña su Espada de la Ciudadela y activa la habilidad de acción de “Onda de Choque” normalmente tendría que usar su segundo efecto de descartar toda la fatiga de una carta. Sin embargo, si otro efecto (como el accesorio Tapiz de Maná del Acto 1) les otorga a sus ataques el tipo de daño Aquos, entonces puede elegir activar el primer efecto para añadir un dado negro al ataque en su lugar.





Incluso fuera de sus habilidades de Técnica Brynn viene armada con todo tipo de nuevas opciones tácticas. Su habilidad “Interponerse” le permite interponerse entre sus aliados y un enemigo que está atacando, mientras que “Segundo Aliento” (una de sus nuevas habilidades de 3 PX) puede eliminar una gran cantidad de fatiga y condiciones tanto de ella misma como de sus aliados. 



Un nuevo tipo de carta “Leyendas” que mencionamos en nuestra primera mirada a La Guerra del Traidor, también le brindan opciones tácticas, especialmente al elegir cuáles tomar. “Corazón de Forthyn” le permite resistir más daño y absorber golpes en lugar de sus aliados, mientras que “Mano de Forthyn” aumenta su capacidad para sufrir fatiga y ayuda a eliminar la fatiga de los aliados cuando los enemigos cercanos a ella son derrotados.



Recuerda, una vez que elijas una leyenda, el otro lado de esa carta quedará bloqueado durante el resto de la campaña, así que asegúrate de elegir la opción que mejor se adapte a tu estilo de juego con Brynn. Esta decisión incluso puede influir en tus elecciones de leyendas posteriores, como la elección entre “Guardia de la Corona” y “Guardia de la Ciudadela”.


Las leyendas solo crecen

Con su avalancha de nuevas técnicas de combate y su mayor destreza táctica, Brynn es una fuerza de la naturaleza en el campo de batalla que incluso las criaturas más aterradoras deberían temer. ¡Espera con ansias probar las nuevas habilidades de Brynn cuando La Guerra del Traidor llegue a las tiendas en agosto!

Y hasta aquí la entrada de hoy la verdad es que las posibilidades de hacer combos se multiplican entre “ Técnicas” y “ Leyendas” con las técnicas bien combinadas puedes ser una trituradora o un apoyo increíble y la parte de las Leyendas me gusta que sea una carta muy buena pero en sus dos lados y que se queden bloqueadas para toda la campaña, hay estarán los buenos momentos de tomar la decisión, pero no me enrollo mas espero que lo hayáis disfrutado como yo y os espero en el campo de batalla.