martes, 31 de julio de 2018

Reinos de Terrinoth


Saludos tropa, en la entrada de hoy os traigo el juego de rol Reinos de Terrinoth basado en el sistema Genesys a principio de año anunciaron un libro para jugar en el universo de Mennara así que os traeré las noticias sobre el juego y sin más comenzamos.
#GenesysRPG


Terrinoth es una tierra de grandeza olvidada y legados perdidos. Una vez gobernados por antiguos Reyes que recurrieron a poderosas magias para realizar grandes hazañas y trabajos maravillosos, la tierra ha sufrido mucho a manos de sus tres grandes enemigos: los ejércitos no muertos de Waiqar el inmortal, las hordas poseídas por demonios del sanguinario Uthuk. Y'llan, y los terroríficos dragones de Molten Heath. Muchas de sus grandes ciudades han sido arrojadas a ruinas, y se han perdido muchos secretos maravillosos y poderosos artefactos.

Durante cientos de años, Terrinoth cayó en la oscuridad y la decadencia. Pero los héroes surgen justo cuando sus tierras más los necesitan. Valientes aventureros desafían las ruinas de épocas pasadas y a las criaturas inmundas que se encuentran dentro para descubrir los tesoros de sus antepasados. Los Barones de Daqan, herederos de los antiguos reinos, reconstruyen sus murallas y reúnen a sus ejércitos, mientras que los magos de Greyhaven reúnen runas de poder para despertar a los guardianes de la piedra y el acero. Estas preparaciones llegan pronto, ya que los antiguos enemigos de las legítimas razas vuelven a despertar, y Terrinoth necesita campeones de coraje y astucia para enfrentarse a la creciente oscuridad.

Realms of Terrinoth explora el mundo de Mennara presentado en Runewars el juego de miniaturas, Legacy of Dragonholt ,Descent y Runebound . Como una campaña de fantasía para tus juegos de Genesys , Realms of Terrinoth  también presenta muchas razas, armas, equipos, carreras y más, todo lo cual se puede encontrar en el mundo de Terrinoth y ampliar a cualquier configuración de fantasía que crees como el Master.


Un mundo de aventura y magia

El libro de Reinos de Terrinoth  se divide en tres secciones, abriéndose con una inmersión en la historia del mundo de Mennara. Desde la historia más antigua de la especie conocida hasta la Era del Coraje, desde la caída primordial de los Elfos hasta la invasión ardiente de los Señores del Dragón , Reinos de Terrinoth no solo te ofrece una vista completa de Mennara a través de las épocas; también puede inspirarte con referencias para poblar tus propias aventuras.

La segunda parte del libro presenta una variedad de mecánicas nuevas y ampliadas que puedes agregar a tus aventuras de Genesys  Mientras que el Genesys Core Rulebook proporciona arquetipos y carreras para personajes de fantasía, Reinos of Terrinoth agrega sustancialmente más opciones. No solo se representan razas como Elfos, Enanos y Orcos, sino que el libro incluso da subclases que te permiten convertirte en un Goblin Profundo o en un Enano de Dunwarr, dándoles habilidades y destrezas iniciales únicas.

Por ejemplo, puedes elegir sumergirte en el papel de un Orco de las Llanuras Rotas. Aunque la especie de Orco está presente en el Libro de reglas principal de Genesys , asumir el papel de Orco de las Llanuras Rotas  te proporciona una comprensión más profunda de dónde viene tu personaje y un nuevo conjunto de habilidades para complementar su historia. 

Viviendo en aldeas pequeñas y secretas, estudiando magia y medicina con la misma diligencia, las habilidades de los Orcos de las Llanuras Rotas en hacer pociones son famosas en todo el mundo de Mennara. Debido a esto, comenzar un juego como un Orco de las Llanuras Rotas  te permite comenzar el juego con un rango en alquimia, y agrega un dado de refuerzo a tus tiradas de combate contra personajes que ya has acertado con éxito una tirada de combate.

Si bien muchas de las razas que se encuentran en Reinos de Terrinoth aparecen en la sección de fantasía del libro de reglas principal de Genesys , Reinos de Terrinoth amplía los recursos disponibles para los personajes de estas especies y presenta nuevas, como cat-folk y los gnomos. ¡Nuevas carreras como Mago y Bribon le dan un verdadero sabor de fantasía a tus  aventuras Genesys  , junto con reglas para el combate montado y Habilidades heroicas que te permiten realizar hazañas singulares y maravillosas! Reinos de Terrinoth también presenta un arsenal completo de nuevos artes, armas, habilidades, talentos y más para su entorno de fantasía. En este libro se presentan todos los elementos, desde ballestas hasta alabardas y grandes hachas, y cada uno de ellos se puede utilizar en una variedad de configuraciones. ¡Busca una mirada más profunda a estas opciones de personalización en futuras noticias de Reinos de Terrinoth !


Otro nuevo añadido al sistema Genesys que se encuentra en Reinos de Terrinoth  son las reglas para la fabricación y la alquimia. Suponiendo que tengas las herramientas y el equipo adecuados, tu personaje puede realizar una tirada de mecánica para crear un nuevo objeto. Las circunstancias circundantes -como los materiales superiores o la elaboración bajo presión- pueden agregar dados de refuerzo y retroceso, y una tabla dentro del libro de los Reinos de Terrinoth detalla los diversos efectos de los símbolos Triunfos y Fallas. La alquimia puede usarse de manera similar para preparar elixires, venenos, pomadas, ungüentos y otros brebajes detallados en el libro Reinos de Terrinoth .



Reinos de Terrinoth también se expande en gran medida en las opciones mágicas ya presentes en el Sistema de Juego de Roles de Genesys . Mientras que el libro de reglas central ofrece una descripción general de las habilidades mágicas, Reinos de Terrinoth profundiza en estos conceptos e introduce la habilidad de las runas. Para lanzar un hechizo usando runas, un personaje debe usar un fragmento runebound (poderosos artefactos dispersos en el reino de Terrinoth) como su implemento. Esta es una diferencia importante de otras habilidades mágicas, para las cuales el uso de un implemento es opcional. Por supuesto, las runas tienen su propio poder que puede superar la necesidad de un implemento si tu personaje está preparado para aprovecharlo.

Un mundo más grande

Terrinoth es solo una tierra de muchas en el vasto mundo de Mennara, y en todos los reinos, el bien y el mal se unen para la batalla una vez más. Hacia el sur, los elfos del vasto bosque de Aymhelin invocan los espíritus de los árboles, los poderes de la luz y el aire para defenderse de las hordas demoníacas que despojarían a su reino del bosque. En las Montañas Dunwarr del norte, los Enanos se reúnen para enfrentar a sus odiados némesis, los grandes wyrms que casi los destruyeron dos veces antes. Y hacia el este, las tribus orcas de las llanuras rotas se preparan para honrar sus antiguos pactos y luchar una vez más junto a los ejércitos de la humanidad.


El resto de Reinos de Terrinoth te lleva a un recorrido por el mundo de Mennara, desde los imponentes árboles del bosque de Aymhelin hasta la fría oscuridad de la Niebla. Cada entrada individual te da un desglose completo del área, así como una lista de NPC que se pueden encontrar allí. Estos personajes llaman a Mennara su hogar, pero podrían extrapolarse a cualquier escenario de fantasía, dándote muchas maneras de poblar tus aventuras en Terrinoth o en tu propio entorno.

La edad del coraje

Reinos de Terrinoth te brinda todas las herramientas que necesitas para crear o sumergirte en aventuras ambientadas en el mundo de Mennara. Entre opciones de personajes únicos, un montón de nuevos equipos y armas, y suficiente información de fondo para poblar cualquier sesión de juego, nadie puede decir con certeza lo que les espera a los valientes aventureros que se atreven a entrar en el reino de Terrinoth.

Y hasta aquí la entrada de hoy, la verdad es que hacia tiempo que le tenia echado el ojo a este juego dudo mucho que llegue a nuestro país pero como aficionado al rol que soy y como Master de D&D hace años no me importaría un día crear un modulo de D&D en el mundo de Mennara todo se andará, ademas de poder disfrutar de todo el Lore (historia) de Terrinoth, espero que os haya gustado la entrada y sin mas nos vemos en el campo de batalla.










miércoles, 25 de julio de 2018

Señora del Ynfernael




Saludos tropa, ayer FFG Usa nos mostraba de nuevo a Kethra A'laak, el otro avance lo tenéis aquí, a la espera de noticias por parte de la central sobre que va a pasar con el juego en España vamos disfrutando las novedades desde el otro lado del charco así que sin más comenzamos.



Como el Empíreo bendice todo lo que es bueno y puro en magia, el Ynfernael empodera lo que es corrupto y oscuro. Tal poder maligno es difícil de controlar, pero en las profundidades del Ru en las tierras oscuras, muchos miembros de la tribu de los Uthuk Y'llan se ofrecen a las fuerzas de Ynfernael, destruyéndose en busca del poder. Pero hay unos pocos elegidos entre los malditos que pueden doblegar esta magia perversa a su voluntad, incluidas las brujas del Aquelarre de Sangre y la más honorable de sus filas, Kethra A'laak.

La bruja es considerada la más despiadada del Aquelarre de Sangre, y aunque su lealtad está jurada a sus hermanas, pero una peligrosa ambición arde dentro de ella y sabe que está destinada a más. Ahora, mientras el enjambre de langostas de los Uthuk Y'llan va a la guerra, el dominio sobre todo Terrinoth está a su alcance.




Corrupción torcida

Kethra A'laak sueña con la conquista y la gloria, deseando poder más allá incluso de lo que su estado en el aquelarre puede proporcionar. Está preparada para derribar a cualquiera que se le oponga, incluso si toda Mennara se interpone en su camino. Cuando está participando en un combate cuerpo a cuerpo, Kethra A'laak lanza dos dados blancos, un poder solo igualado en fuerza y consistencia por el soldado leal de Waiqar el Inmortal Ardus Ix'Erebus . Esto, combinado con sus palabras clave Brutal 1 y Preciso 1 , seguramente transmitirá miedo en los corazones de cualquiera que deba enfrentarla en el campo de batalla.


Pero el verdadero poder de Kethra A'laak proviene de la magia que ella puede imbuir en sus aliados antes de que comience la batalla. Más allá de la fuerza de la hechicera misma, la Expansión del héroe Kethra A'laak agrega una nueva capa de salvajismo a tu estrategia al introducir una nueva condición para el juego de miniaturas Runewars. Después del despliegue, Kethra puede usar su habilidad de Torsión de Huesos para imbuir a cualquiera de sus aliados Uthuk con su magia oscura, causando Aumento Antinatural para hacer erupciones en sus pieles. 


Estas espinas puntiagudas convierten el cuerpo de un guerrero en un arma, infligiendo dos daños a cualquiera que los ataque en un combate cuerpo a cuerpo. Esta habilidad refleja la propia capacidad del cuerpo a cuerpo de Kethra, pero sin la necesidad de gastar un incremento. Después de todo, Kethra todavía se considera a sí misma como una líder dentro del ejército de los Uthuk Y'llan, lo que significa que es más fuerte cuando los que confían en ella son libres de causar tantos estragos como sea posible.


Sacerdotisa demoníaca

La expansión del héroe Kethra A'laak incluye dos bellas miniaturas pero monstruosas; una de Kethra sola y otra de ella a horcajadas de su Desgarrador Hurokk, a quien convocó al comienzo de sus enseñanzas místicas al ofrecer las almas de sus rivales al Ynfernael, junto con su promesa de servicio a los poderes demoníacos. Además de la hechicera misma, esta expansión también te ofrece una nueva pieza de terreno, una nueva carta de objetivo y despliegue, dos cartas de condición, una colección de tokens y seis cartas de mejora para elevar el poder de tu ejército Uthuk.


Cuando envíes a Kethra A'laak al corazón de tu enjambre de langostas, utilizándola como mejora de la figura en tu infantería Uthuk, puedes reemplazar cualquiera de los dados de tu unidad con un dado blanco durante un combate cuerpo a cuerpo. Luego, todavía tiene acceso a la acción de habilidad detallada en su carta de unidad, usando la sangre de sus aliados para lanzar magia oscura que daña a cualquier enemigo que se acerque demasiado.



De lo contrario, simplemente puedes optar por desplegarla como una bruja errante como su propia unidad, fortificándola para resistir incluso a los soldados más fuertes de Daqan. Cuando Kethra A'laak usa su armadura HuesodeReyes, que aumenta su defensa en uno, su enemigo sufre dos daños cada vez que colisiona con una fuerza rival. A diferencia de la mejora favorita de los jugadores el pendón del toro, este daño se produce independientemente de si la hechicera es la que impacta o la que recibe el choque. Si combina esta mejora con el Escudo de Margath,  una copia de la cual también se incluye en esta expansión, puedes convertir a tu hechicera en una máquina de guerra en una sola mujer, desgarrando las filas de tu enemigo y sacrificando sus cuerpos al Ynfernael para aumentar su propia posición a favor de las fuerzas oscuras.

Llamas de ambición

Mientras el ejército de Uthuk Y'llan pone su mirada en Terrinoth, los ojos de Kethra A'laak están en el trono. Por ahora, ella desempeña el papel de una obediente, aunque voluntaria, hermana del Aquelarre de Sangre, pero Kethra sabe que pronto llegará su momento. Ella no se conformará con nada menos que el poder absoluto, y si ella gobierna sobre una tierra de cenizas y humo, que así sea. Y hasta aquí la entrada de hoy, disculpar la tardanza de esta nueva entrada pero desde aquí estamos pendientes de los próximos acontecimientos del juego y cualquier cosa os tendremos informado sobre ello, mientras tanto disfrutarlo y nos vemos en el campo de batalla.