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viernes, 25 de mayo de 2018

Tu sitio en la Historia


Saludos Tropa aquí os dejo la traducción de la segunda noticia que salió del juego Legacy of Dragonholt, mientras esperamos novedades del Runewars sobre regionales y la llegada de las nuevas unidades, así que espero que os guste, comenzamos.

Terrinoth es un mundo lleno de magia y misterio. Sus profundos bosques y oscuras cavernas atraen a los aventureros, mientras que las tramas y las intrigas políticas de la corte prometen peligro y ocultos secretos. Ahora, tienes la oportunidad de explorar el reino como nunca antes en Legacy of Dragonholt . Este juego independiente ambientado en el universo de Runebound no se trata de ganar o perder, sino de crear una historia. El mundo es tuyo para comandar y explorar mientras buscas amor, venganza o respuestas a los misterios que acechan en el pueblo aparentemente tranquilo. Antes de atarte a tu mochila y emprender nuevas aventuras, echa un vistazo más de cerca a la identidad de un juego narrativo de aventuras, y lo que puedes esperar encontrar en el mundo de Legacy of Dragonholt
 
¿Qué es un juego narrativo de aventuras?
Legacy of Dragonholt  es un nuevo estilo de juego: el juego narrativo de aventuras. Su sistema único e intuitivo toma prestados elementos de los juegos de rol y los juegos de tablero de aventuras, los videojuegos de mundo abierto e incluso los libros de Elige tu propia aventura para crear una experiencia de historia expansiva. Tu objetivo en un juego narrativo de aventuras no es ganar o perder per se; estás creando una historia que puedes experimentar con tus amigos. Sin embargo,  Legacy of Dragonholt  no es realmente un juego de rol, ya que ofrece una estructura significativamente mayor a tu aventura, enfoca tus elecciones y ayuda al jugador a construir la narrativa sin la necesidad de un Master. Un juego completo de  Legacy of Dragonholt no se puede (generalmente) jugar en una sola sesión. Te embarcaras en una aventura que se desarrollará en el transcurso de varias sesiones de juego.


 
Los jugadores comienzan el juego de  Legacy of Dragonholt creando sus propios personajes, completados con una raza, clase e historia. Cada uno de estos aspectos de la creación del personaje informa del tipo de habilidades que tu personaje puede poseer y cómo contribuyen al grupo. Un elfo rebelde que le ha dado la espalda a las enseñanzas de los Latari puede conocer pequeños arcanos, a pesar de que esta habilidad se suele atribuir a su raza, pero puede ser un boticario experto con un rico conocimiento de la alquimia y la artesanía. Al igual que en la vida, las personas son más que su pasado. Siempre hay más de lo que parece. 


Una vez que las identidades de los personajes se han formado, se colocan en un mundo completamente realizado y se ponen en movimiento en una historia. Los jugadores pueden optar por realizar misiones en las áreas que rodean su base de operaciones en el pueblo de Dragonholt, ayudar a un emprendedor a iniciar un negocio, o incluso perseguir intereses románticos con las personas con las que se encuentran. Las opciones son ilimitadas y con la libertad del sistema de juego sin la necesidad de un Master, todos son una parte vital de la historia. Mientras juegan, los jugadores recibirán una serie de opciones y escenarios que afectarán la forma en que se desarrolla su historia. El juego rastrea las elecciones que haces, y esas mismas elecciones afectarán tus opciones y tu historia en desarrollo. 

Incluso más allá del impacto inmediato de las decisiones que tomas, la historia de  Legacy of Dragonholt cambia independientemente de la participación de los jugadores a medida que el mundo continúa respirando a tu alrededor. Las misiones, historias e interacciones pueden cambiar y transformarse en cualquier cosa; de quién se han encontrado los aventureros, a qué elementos pertenecen, a qué día de la semana está.


Explora nuevas vistas
A medida que los jugadores exploren Terrinoth, encontrarán seis misiones en las que pueden embarcarse. Aquí, pueden ahondar en las criptas oscuras, las bandas de goblins de batalla o resolver un misterio que asedia una aldea tranquila. Los jugadores no necesitan convertirse en nobles héroes. No tienen la obligación de rescatar inocentes ni buscar tesoros. La historia seguirá avanzando, sin embargo los aventureros son los que eligen. Si bien sus decisiones tienen consecuencias, en última instancia, el poder está con los jugadores, y todo comienza con la aventura de To New Roads.
 
To New Roads es donde comenzarás tu experiencia con Legacy of Dragonholt, en medio de una nueva aventura! Legacy of Dragonholt te enseñará a jugar mientras te embarcas en esta aventura inicial, ilustrando todas las reglas a medida que se vuelven pertinentes. En el corazón de estas reglas y la experiencia del juego están las elecciones que tú y tus compañeros haréis. Al comienzo del juego, cada aventurero recibe un token de activación. Cada vez que tu grupo de aventureros se enfrente a una elección, naturalmente puedes debatir y debatir, pero finalmente un jugador decidirá cómo actuará el grupo. Cuando un jugador declara el curso de acción del grupo, gira su ficha de activación y toda la banda debe cumplir con la decisión de ese jugador. Sin embargo, ese jugador no obtiene la última palabra hasta que cada uno de los jugadores haya usado su token de activación, en el momento que los tokens se actualizan y el ciclo comienza de nuevo. De esta manera, Legacy of Dragonholt asegura que todos los jugadores tengan la misma oportunidad de determinar su destino, sin importar cuántos jugadores tengas en tu grupo.
 
Por ejemplo, en la misión To New Roads, un grupo de bandidos se enfrenta a los aventureros, como se describe en el texto. El descubrimiento de estos villanos te lleva a marcar por primera vez los puntos de la historia del punto X1 de la historia. Es la forma en que el juego recuerda tus elecciones y encuentros y se adapta a lo que has hecho en futuras aventuras. Tal vez el descubrimiento de los bandidos (y el punto marcado X1 de la historia) salvará a los viajeros al darles más tiempo para escapar, o hacer un ataque preventivo más plausible. Tal vez uno de los bandidos aparecerá en una taberna en tres días, o un personaje puede encontrar a un pícaro particularmente atractivo a la luz del fuego. La única forma de averiguarlo es seguir leyendo.
Al final de la entrada, el aventurero se enfrenta a tres posibles opciones. Pueden gritar una advertencia a sus compañeros, sacar su arma y atacar a los bandidos, o acercarse sigilosamente a los bandidos y tenderles una emboscada. Cada decisión lleva a una entrada diferente dentro del libro de misiones. Aquí es donde el personaje del jugador entra a jugar. ¿Qué opción tiene más sentido para quiénes son? ¿Tiene tu personaje el entrenamiento militar extensivo que les permita sentirse seguros en combate cuerpo a cuerpo directo? ¿Tienen incluso las habilidades de sigilo que les permitirían deslizarse detrás de los bandidos? No hay respuestas incorrectas, ¡pero solo se puede elegir una!
Si los jugadores logran salir de Eventide Forest de forma segura y completar la aventura de To New Roads,  Legacy of Dragonholt se abre a una nueva experiencia, con el vibrante pueblo de Dragonholt. El grupo de jugadores puede explorar Dragonholt interactuando con el extenso libro de la aldea. Con casi 150 páginas llenas de posibilidades, es imposible para ningún grupo de aventureros explorar las muchas esquinas ocultas de Dragonholt en una sola partida. Como en la vida real, las historias tejidas en Legacy of Dragonholtno progresa de una manera estrictamente lineal de causa y efecto. Más bien, el libro de la aldea adopta un concepto de mundo abierto donde los aventureros son libres de explorar tiendas, tabernas, bibliotecas e incluso la casa solariega de Lady Regina Fairfax, la condesa de Dragonholt. En este amplio panorama literario, los jugadores solo pueden ver una cuarta parte de las entradas durante cualquier partida, pero los encuentros que tienes y los amigos que haces pueden tener un efecto en innumerables historias.
 
Como parte de tus exploraciones en el pueblo de Dragonholt, tú y tus compañeros aventureros inevitablemente descubrirán los hilos de misiones adicionales que te llevarán fuera de el. Estas misiones pueden llevarte a criptas oscuras, a la batalla con goblins merodeadores o a situaciones aún más extrañas, y no queremos arruinar lo que puedas encontrar en Terrinoth una vez que te desvíes más allá de las fronteras de Dragonholt. Pero puedes estar seguro de que estas misiones te proporcionarán nuevas historias para contar, probando a tus personajes al máximo y transformando cada juego de  Legacy of Dragonholt de forma  completamente única.

Y hasta aquí la entrada de hoy espero que la hayáis disfrutado y sin más nos vemos en el campo de batalla.

lunes, 30 de abril de 2018

Legacy of dragon holt



Saludos tropa hoy no sumergimos de aventuras por los reinos de Terrinoth con Legacy of dragon holt un conjunto de libros para ser jugado sin Master donde recorreremos Terrinoth, pero mejor os dejo que leáis la entrada.

Te desplomas en el banco de madera, estirando tus piernas. Has estado viajando por casi una semana hacia un pequeño pueblo llamado Dragonholt. Tu viaje es a petición de Celyse, una antigua compañera de viaje y amiga, quien desde entonces ha encontrado su vocación como tutora de los hijos de la condesa Regina Fairfax, Dama de Dragonholt.

No estás seguro de por qué Celyse te ha convocado en Dragonholt. Su carta es extraña, hablando solo de una amenaza vaga que requiere tu ayuda. Más alarmante es la nota en la parte posterior, "Consulta mi primera carta". No había recibido ninguna carta de Celyse antes de esta. ¿Podría haber enviado otra carta que fue interceptada? Doblas la carta y la guardas antes de pararte. Con una última mirada fugaz al cartel de la encrucijada, comienzas a caminar hacia el bosque de Eventide.




Legacy of Dragonholt es el primer juego narrativo de aventuras ambientado en el universo de Runebound. La rica historia de este juego convierte a uno y hasta seis jugadores en héroes audaces y los lleva a los confines de Terrinoth donde ha ocurrido una misteriosa muerte. Los jugadores tienen la oportunidad de diseñar a sus héroes y luego viajar a los confines del reino donde asistirán a grandes bailes, batallas contra goblins y terminarán con el reinado de un malvado conde que quiere usurpar al legítimo heredero de Dragonholt.


Tu viaje comienza

Legacy of Dragonholt es un juego narrativo de aventuras, el primero en utilizar el nuevo e innovador sistema Oracle. Este juego único captura la experiencia de un juego de rol sin la necesidad de un Master. El juego intuitivo y fácil de usar de Legacy of Dragonholt lleva a los jugadores a la acción casi de inmediato y está diseñado para involucrar tanto a jugadores nuevos como experimentados, dándoles la bienvenida al mundo de Runebound. Cada decisión que toman los jugadores teje una narración compleja de sus aventuras al borde del mundo civilizado. Con seis emocionantes misiones, Legacy of Dragonholt atrae a los jugadores a un mundo de fantasía completamente lleno de magia, misterio y malhechores.

Las historias de los jugadores comienzan con la misión “To New Roads”, que lleva a estos valientes héroes a un pequeño condado agrícola donde la heredera murió recientemente en circunstancias sospechosas. Su tutor, Celyse, sospecha que la joven fue asesinada y le pide ayuda para llevar al asesino ante la justicia. Pero hay aquí más en riesgo que la justicia. La heredera tenía un hermano menor, el nuevo sucesor legítimo, que ahora está en el camino de la ascensión de su celoso tío. Para ayudar a los jugadores con su misión, el libro de misiones contiene barras laterales para ayudar a los jugadores primerizos a aprender más fácilmente las reglas. Estos también se describen con más detalle en el reglamento incluido, que contiene un glosario para referencia rápida para usar en cualquier momento durante el juego.



A medida que avanzan las historias de los aventureros, marcan su avance en la hoja de seguimiento incluida en la parte posterior de cada libro de misiones. Esto registra las entradas que han leído y las decisiones posteriores que han tomado. A veces, una elección precipitada puede tener consecuencias imprevistas más adelante en la historia. Esta pista también determina cómo crece cada héroe en el transcurso de su viaje, qué aprenden y cómo pueden cambiar sus identidades. La progresión de la búsqueda y los personajes de los héroes se produce naturalmente a través de la narración de historias mientras exploran los muchos panoramas de las misiones que tienen ante sí. Sus aventuras pueden verse influenciadas por los caminos que toman, con quién hablan e incluso en qué día. El reino de Terrinoth es un mundo de fantasía completamente realizado que continúa respirando independientemente de la participación de los aventureros, y el sistema de Oracle permite que este mundo vivo esté siempre presente. Dependiendo de cómo los jugadores decidan interactuar con Dragonholt a través del “Village Book”, es posible que encuentren personas y criaturas que influyan directamente en su búsqueda, o que nunca los encuentren.

Forma tu identidad

Legacy of Dragonholt presenta a los jugadores la pregunta más intrigante en el juego: ¿en quién se convertirán? Los héroes pueden ser una de las seis razas humanoides que pueblan Terrinoth, cada una de ellas con sus propios rasgos y talentos. Provenientes de las baronías, los héroes pueden jugar como humanos efímeros pero resistentes que aprenden nuevas habilidades rápidamente y son expertos en empatía y engaño. También podrían jugar como inteligentes enanos que pueden ser pequeños en estatura, pero con naturalezas ágiles y mentes astutas para hacerlos fuertes aliados. Fuera de las paredes de las baronías, los orcos son las razas civilizadas más grandes y más poderosas. Que entrenan peleando y así aumentar su resistencia a un nivel que supera a todas las demás razas. De manera similar, separada de la mayoría de las razas mortales, los enanos son personas de envejecimiento lento cuya fuerza de voluntad es insuperable, y albergan un profundo orgullo en su linaje que les proporciona un talento para cualquier habilidad que implique historia. Por otro lado, con una historia que se extiende aún más que la de los enanos, los elfos son una raza elegante que permanece casi exclusivamente dentro del bosque de Aymhelin, aunque los elfos jóvenes de Dawnsmoor están comprometidos con las razas mortales. La última de las razas civilizadas, los Catfolk Hyrrinx son pocos, pero se extienden por todo el mundo. Son competentes en agilidad, conocimiento y supervivencia.

Cada héroe también tiene una clase obtenida de su entrenamiento antes de su participación en Dragonholt. Esto define cómo cada jugador contribuye a la fiesta. Los caballeros y los luchadores son físicamente imponentes y pueden recibir una gran cantidad de golpes antes de caer a los pies de sus enemigos. Pero un personaje no necesita ser físicamente fuerte para ser un héroe. Un boticario usa artesanía para preparar pociones que pueden actuar como medicina o armas, mientras que un ladrón es el maestro en el arte del engaño. La estrategia clave para cualquier equipo es formar un equipo equilibrado. Una banda de bardos no durará mucho contra una banda de guerra Uthuk, mientras que un equipo de caballeros que van intimidando puede encontrar que hay pocos aldeanos dispuestos a ayudarlos en sus misiones. La diversidad hace que un grupo sea fuerte y se asegura de que estén preparados para enfrentar cualquier obstáculo que puedan enfrentar en el apartado condado de Dragonholt.

Corazón de héroe

Sin embargo, un héroe es mucho más que su raza y clase. Cada aventurero de Terrinoth es un individuo con su propia personalidad, intereses e historias para contar. Una vez que los jugadores han elegido una raza y clase, definen detalles como su nombre, descripción física, personalidad e historia. Estas elecciones influirán en las habilidades con las que un héroe es más experto, lo que puede darles una ventaja o una limitación durante sus misiones, tal como lo harían en la vida real. Un héroe que ha pasado gran parte de su tiempo en el bosque y se camufla con tonos terrosos puede ser un maestro del sigilo y la supervivencia, pero tal héroe probablemente haya pasado poco tiempo en las ciudades y carezca de la capacidad innata de navegar por los callejones sinuosos de un entorno urbano.

Una vez que los héroes de Terrinoth se unan, encontrarán terribles peligros, investigarán pistas, ganarán pociones, se encontrarán con personajes pintorescos y ganarán fama y fortuna. Los héroes se fortalecen a medida que completan misiones, adquieren experiencia y aprenden nuevas habilidades. A lo largo de sus campañas, los jugadores encontrarán que cada misión ofrece múltiples conclusiones dependiendo de cómo los jugadores completen su viaje, y qué puntos de historia marcan a lo largo de los libros de misiones. El mundo es demasiado extenso para explorarlo durante un solo recorrido, invitando a los héroes a regresar a Terrinoth y al misterio de Dragonholt para múltiples oportunidades de repetición. Al fortalecer su comprensión de sus intercambios, su mundo y el uno con el otro, los héroes de Terrinoth pueden traer paz a este lugar problemático al borde del reino.

Reúne a tu equipo de aventureros y viaja a las afueras del reino. ¡Resuelve el misterio de Dragonholt, gana riqueza y gloria, y agrega una nueva historia a tu historia!


Y hasta aquí la entrada de hoy, la verdad es que tiene muy buena pinta, me recuerda mucho a los libro juegos de los cueles soy fan desde pequeño así que hay ganas de echarle un buen vistazo ya que este contiene cartas tokens etc... por otro lado se FFG España traerá Legacy of dragon holt en castellano o al menos eso se comento en las Game On ¿cuando? Pues sinceramente no lo se, podría mandar espías a todas las ciudadelas conocidas pero imagino que lo tendremos para el año que viene o para el 4 trimestre de este año coincidiendo con la Game On 2018 y sin mas me despido espero que hayáis disfrutado de la entrada y nos vemos en el campo de batalla.