martes, 8 de octubre de 2019

Cuentos de Terrinoth 1



Saludos tropa después de saber que el universo de Mennara se queda sin juegos activos por el momento voy hacer una cosa que mucho me habéis pedido bastantes veces y es poneros las historias de trasfondo que venían en el juego de Runewars el juego de miniaturas así que espero que la disfrutéis comenzamos.

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La chica se encontraba en la oscuridad, y la oscuridad era buena.

El pequeño espacio entre las cajas y recipientes del carromato era estrecho, pero seguro. Olía a verduras y madera, y la lona embreada que había sobre su cabeza la resguardaría de la lluvia. A juzgar por su olor, los barriles contra los que apretaba su cuerpo contenían sidra, así que por lo menos no corría peligro de morir de sed.

Cerró los ojos y trato de ponerse cómoda para intentar dormir. De forma instintiva, su mano busco la piedra que llevaba en el bolsillo, aferrándola a través de la tela desgastada de su chaleco. Aún seguía allí. Dejo escapar un profundo suspiro y sintió que los latidos de corazón recuperaban lentamente la normalidad. La caravana de Puerto Extraño se pondría en marcha por la mañana, llevándola también a ella.

Sin previo aviso, la lona fue retirada bruscamente y la oscuridad desapareció. La chica quedo inmediatamente deslumbrada por la luz cegadora de una antorcha.

Dos hombres de rostro endurecido contemplaron a la sorprendida y desgarbada chica, casi una mujer, que estaba escondida entre las mercancías del carro. Estaba cubierta de suciedad y vestía ropas sencillas de campesina casi hechas jirones. Su cabello era de color negro azabache y sus ojos azules y desafiantes. Detrás de ambos hombres, un soldado de la guardia sostenía la antorcha. Uno de los hombres de mayor de edad, a quien la chica reconoció como el jefe de la caravana, soltó una carcajada mientras ella se encogía de miedo.

-Ya sabía yo que había visto a alguien colarse aquí- dijo con un fuerte acento de Lorimor y luego se volvió hacia su compañero -¿Qué crees que tendríamos que hacer con ella?

Los pensativos ojos grises del otro hombre estudiaron detenidamente a la chica. Llevaba una sobreveste adornada con el descolorido blasón de Daqan. El rasgo más característico del arrugado rostro que asomaba bajo un desgastado yelmo de infantería era un bigotazo de morsa blanco y gris. El viejo soldado hizo una mueca.

-Yo me ocupare de ella.

Sin pausa alguna, el hombre extendió el brazo, agarró fuertemente a la chica por la parte de atrás de su túnica y la saco del carromato. A pesar de su avejentado aspecto, era fuerte como un roble.
La chica empezó a retorcerse y a dar patadas y arañazos. Trato de girar la cabeza para morder la mano que la sujetaba.

Unos cuantos soldados que estaban ociosos en el patio se acercaron para contemplar el espectáculo. El jefe de la caravana se rió entre dientes.

-Pensé que encontraríamos una rata en el carro, pero más bien encontramos al gato.
El viejo soldado de pelo entrecano aferro con más fuerza la ropa de la chica y acerco el rostro a su oreja.

-No voy a hacerte daño, así que cálmate.

A pesar de sus palabra, ella siguió sacudiéndose y dando patadas unos segundos mas, pero el tono del hombre y la implacable firmeza de su presa la hicieron desistir lentamente.

Los espectadores profirieron abucheos joviales cuando la diversión toco a su fin. El viejo soldado les indico con un gesto que volvieran a sus tareas mientras el empujaba a la chica hacia el soldado que sostenía la antorcha, aunque su presa era ahora un poco más amable.

-Enciérrala en lo alto de la torre. Me ocupare de ella más tarde. ¡Y no quiero que la molestes, Barryn!
-Si capitán- contesto Barryn llevándose los nudillos a la frente en señal de acatamiento, tras lo cual condujo a la chica hacia la torre que se erguía sobre el estrecho patio.

                                                      

La habitación en lo alto de la torre era polvorienta y vieja. De los muros de piedra colgaban tapices descoloridos en los que habían tejidas escenas de batallas entre hombres y monstruos, figuras estoicas con expresiones sombrías y serpientes de extrañas proporciones retorciéndose en el cielo. Los tapices rodeaban una maciza mesa de madera que dominaba la habitación. En la pared más alejada había una gran ventana que permitía ver las lejanas y negras siluetas de colinas y riscos que sobresalían por entre la niebla iluminada por la luna como si fueran islas en un mar fantasmal. La ventana dejaba entrar una leve brisa que hacia ondear suavemente los tapices, lo que parecía dar cierta semblanza de vida a los rostros tejidos en ellos.

Aparte de una vela sobre la mesa, no había ningún otro elemento en esa siniestra sala. Cuando el capitán entro  más tarde  en la habitación, se encontró a la chica sentada en una pesada silla de madera con la barbilla apoyada en las rodillas y abrazándose las sucias piernas con sus delgados brazos.

El capitán cerró la puerta, que apenas emitió un débil chirrido, y dejó caer sobre la mesa sus pesados yelmo y guanteletes, que impactaron con un fuerte ruido metálico. Tenía una oscura cabellera recorrida por espesos mechones de pelo gris. Su bigote de morsa le confería una expresión severa. Flexiono las manos y se acercó a la ventana haciendo caso omiso de la chica por el momento.
Ella no se movió, pero sus ojos azules seguían todos los movimientos del capitán, quien contemplaba las colinas cubiertas por la neblina iluminada por la luna. Si no conociera el mal que moraba en esa niebla, al capitán le podría haber parecido extrañamente hermosa. Se dio la vuelta soltando un suspiro, se cruzó de brazos y miro fijamente a la chica.

-¿Sabes cuál es el destino del carro donde te escondías?

La chica no respondió, aguantándole la mirada con expresión desafiante. Tras unos segundos que se hicieron eternos, el viejo guerrero asintió para sí mismo y luego salió dando grandes zancadas de la habitación. La chica se quedó mirando la puerta cerrada sin saber que pensar. Volvía estar sola.
Cuando el capitán regreso, llevaba una jarra de sidra y una fuente para trinchar con pan y cecina. Lo dejo todo encima de la mesa frente a la chica y se sentó con naturalidad en una silla cercana. La chica miro la comida con los ojos abiertos y su estómago empezó a gruñir.

-Adelante, chica.

Ella obedeció de buena gana-

-¿Cómo te llamas?

-Astarra –murmuro con la boca llena de comida.

El viejo capitán sonrió.

-Así que el gato sabe hablar. Yo soy Alcaran.


CONTINUARA…






sábado, 7 de septiembre de 2019

Noticias Breves 24

Saludos tropa, hoy en noticias breves os traemos muy malas noticias para el universo de Mennara y es que Andrew Navaro unos de los jefes de FFG (USA) en una (A.M.A) un pregúntame cualquier cosa donde la gente le pregunta y él contesta aquí tenéis la entrevista en vídeo    y también en escrito . Pero a lo que nos concierne contesto varias preguntas sobre juegos basados en el universo de Terrinoth. Hace ya tiempo que corre el rumor que FFG ha abandonado los juegos de Terrinoth y este señor contesto a varias preguntas sobre distintos juegos ya vosotros sacar las conclusiones, comenzamos.


El señor Andrew Navaro

Héroes de Terrinoth

Le preguntaron sobre las expansiones del juego y no desgraciadamente no habrá expansiones para el juego ya que la nueva política de FFG es sacamos el base y dependiendo si vende o no sacan expansiones, así que después del tiempo pasado desde que salió en USA hace ya más de un año y no ha salido nada nos tenemos que ir olvidando, así que fue un honor luchar a su lado.



Runebound 3 edición

Pues según Andrew Navaro el juego está muerto no está anunciado oficialmente pero si lo dice uno de los jefes nos lo creemos según ellos el juego no funciono como pensaron, así que no saldrá nada más para el juego y habrá que apañarse con el material que hay si te gusta completar los juegos es el momento porque no van a reimprimir mas, despedimos a otro compañero caído.



Descent 2 edición

Descent se acabó en formato físico es decir no habrá más expansiones según Andrew Navaro si tenemos todo tendremos para jugar años (y razón no le falta) para la aplicación se supone que puede salir algo más y sobre Descent 3 edición ni niega ni confirma nada, así que Hasta aquí llego el juego.





Sorpresa sobre Terrinoth

Le preguntaron si es un abandono sobre el universo de Terrinoth, contesto que están trabajando en un proyecto muy ambicioso basado Terrinoth/Descent y cree que será un proyecto genial y que dará vida a los mundos de Terrinoth, algo se divisa en el horizonte pero a mí personalmente no me convencen sus palabras.


Duras palabras de Andrew Navaro en el vídeo podréis ver que otros juegos también han caído y van a desaparecer ya sabéis nueva política de empresa y que esto para nosotros nuestro hobbie es un negocio para ellos así que por desgracia 3 caídos mas no oficialmente pero si el cadáver está en el suelo seguro que está muerto,y es que a día de hoy no existe ningún juego sobre Terrinoth que continué en USA y eso como sabemos repercute aquí iros olvidando del Legacy of Dragonholt por que 99,99% de que no saldrá en castellano, sobre la sorpresa pues ya lo he dicho más arriba y es que ni me convence ni me ilusiona veremos cuando se anuncie y hasta aquí la entrada de hoy espero veros por aquí y nos vemos en el campo de batalla.





martes, 13 de agosto de 2019

3 Aniversario


Saludos tropa, muy lejos queda ya cuando empezamos el blog un 13 de agosto de 2016  (141 entradas para ser exactos) y es que ha  habido idas y venidas vimos nacer Runewars el juego de miniaturas y le vimos morir poco después y es que no son buenos tiempos para el universo de Terrinoth.

Pocas o ninguna novedad respecto a ningún juego hace poco recibíamos en pack Leyendas perdidas de Descent y poco más, y aunque no solo vive el jugador del universo de Mennara y aquí uno juega a todo lo que le echen, y deseando que lleguen novedades  por todos lados. Pero uno aquí presente esta prendado de este universo del que personalmente creo que le falta ese empujón editorial que merece, cómics, libros como otros universos famosos de fantasía heroica y que aquí no tenemos, también fue una pena un juego tan, tan, bueno como Runewars el juego de miniaturas que no tuviera el apoyo que se merecía, no por parte de los aficionados que jugábamos  sin parar, si no ese puntito del competitivo del cual poco se realizo.


Y aunque vivimos en una época y permitirme la expresión de gamer de DLC´s como en los vídeo juegos ya no nos conformamos con un juego cerrado ahora todo tiene que tener expansiones y eso es bueno pues alarga la vida del juego de forma inimaginable pero los juegos cerrados no son malos por la ausencia de la expansiones.

Aun así tenemos grandes juegos y volvemos al mismo nombre por ejemplo, Runewars ese maravilloso 4x que recomiendo a todo el mundo, o Runeage un muy buen juego de cartas, o el DungeonQuest amado y odiado a partes iguales y que yo creo que es un juego divertido para ver sufrir a tus amigos, estos son juegos cerrados (los dos primeros tienen una expansión) y que pueden sacarse una y otra vez.

Luego tenemos Battlelore un juego que podía haber seguido expandiéndose  y que para muchos se abandonó sin causa y faltando la expansión de los elfos Latari y el inmortal Descent del cual os hablamos en las ultimas entradas y del cual no se sabe si se da por cerrado o seguirá expandiéndose o Runeboud otra de las leyendas de este universo con varias expansiones a sus espaldas y el último en llegar con nuestro mismo nombre Héroes de Terrinoth heredero directo del Warhammer Quest  de cartas y del que nada se sabe si habrá alguna expansión que ya demanda la gente.



Además tenemos los que nunca han llegado a nuestras costas como Legacy of Dragonholt ( del que alguien insinuó que tradujera y lo sacara en castellano XD ) o el Realms of Terrinoth un juego de rol con mucha información sobre el mundo de Mennara.



Y es que todos estos juegos viven al final de los fans que realizan expansiones para todos ellos yo mismo estoy realizando para Battlelore del ejército Latari y para Runebound una expansión de las de mapa grades basada en una de las de la segunda edición o para Héroes de Terrinoth del cual intento versionar alguna aventura, pero el problema de todo esto es el tiempo que se le puede dedicar.


Y después de todo este rollo ya os informare si realizamos un sorteo ya que FFG siempre nos ha apoyado en todo lo que se refiere al blog y en ese nunca habrá una pega ni para mi espía en la ciudadela de Zorgas y como siempre mil gracias por su apoyo.



Y es que son tiempos aciagos en el universo de Terrinoth la espesa niebla de la décimo tercera baronía acecha por todos los juegos de Terrinoth y no sabemos cómo terminara, aun así disfrutar de los que tengáis por que merecen mucho la pena, y sin más me despido de vosotros hasta la siguiente entradas, saludos y  nos vemos en el campo de batalla.

miércoles, 31 de julio de 2019

Descent parte 3


Saludos tropa volvemos a la carga con Descent y es que nos dejamos en el tintero muchas más expansiones que existen incluyendo las de la aplicación Camino a la Leyenda que ahora os contaremos, si no visteis las anteriores entradas Aquí tenéis la primera parte y Aquí la segunda, comenzamos.


Pack de Héroes y Monstruos

En el año 2014 aparecieron en tiendas el primer pack de héroes y monstruos con un par de aventuras, miniaturas de héroes y monstruos que aparecieron de la primera edición y cartas, no estuvieron exentas de polémica estas expansiones aparte de por su elevado precio 35 euros 5 menos que una expansión en caja, si no que estas expansiones anulan el Kit de conversión que se tenía para los que poseían la primera edición ya que el plástico, fichas y cartas de la primera edición se sustituye por estos otros, entonces ¿para que sacaron el kit de conversión?, pero continuemos con las expansiones y su contenido por si buscáis alguna en particular.

El Juramento de la Exiliada
Nos trae 4 héroes “Trenloe el fuerte”, “Laurel del bosque Sangriento”, “Escalofrio” y “Mok el anciano” y 3 tipos de monstruos “Ala cortante”, “Araña ponzoñosa” y “Hombre bestia”, aparte de dos aventuras.


Guardianes de la Fortaleza Interior
Nos trae 4 héroes “Sahla”, “Silueta”, “Lord Hawthorne” y “Mordrog” y 3 tipos de monstruos “Sacerdote oscuro”, “Wendigo” y “Dragón de la Cripta”, aparte de dos aventuras.



La Cruzada de los Olvidados
Nos trae 4 héroes “Astarra”, “Tahlia”, “Tetherys” y “Andira mano Runica” y 3 tipos de monstruos “Golem”, “Medusa” y “Hechicero”, aparte de dos aventuras.



La Corona del Destino
Nos trae 4 héroes “Lindel”, “Corbin”, “Hermano Gherinn” y “Jaes el exiliado” y 3 tipos de monstruos “Gigante”, “Escarabajo de lava” y “Bestia del caos”, aparte de dos aventuras.


Visiones del amanecer
Nos trae 4 héroes “Maestro Thorn”, “Nara la colmillo”, “Sir Valadir ” y “Ispher” y 3 tipos de monstruos “Troll”, “Ogro” y “Manticora”, aparte de dos aventuras.


El tratado de los campeones
Nos trae 4 héroes “Zyla”, “Ker el Gris”, “Jonas el gentil ” y “Krutzbeck” y 3 tipos de monstruos “Demonio”, “Bruja cuervo” y “Esqueleto arquero”, aparte de dos aventuras.


Vínculos de la naturaleza
Nos trae 4 héroes “Lyssa”, “Ronan de los Bosques”, “Wyrah el Halconero ” y “Challara” y 3 tipos de monstruos “Kobolds”, “Sabuesos infernales” y “Elfas del abismo”, aparte de dos aventuras.



Senescales del secreto
Nos trae 4 héroes “Okaluk y Rakash”, “Nanok de la Hoja afilada”, “Tatianna ” y “Kel Augur de la verdad” y 3 tipos de monstruos “Ferrox”, “Simios sangrientos” y “Nagas”, aparte de dos aventuras.

Esquirlas de Sombra Eterna
Nos trae 4 héroes “Puño unico”, “Arvel Trotamundos”, “Cuernos de Acero ” y “Karnon” y 3 tipos de monstruos “Almas en pena”, “Sierpes de hielo” y “Minotauros oscuros”, aparte de dos aventuras.

Impresión bajo demanda

En 2014 saldrían también unas expansiones denominadas impresión bajo demanda es decir se realizan tiradas cortas de estas expansiones ya que suelen ser que se sacan con algun evento, las expansiones que se juegan sin Señor Supremo no contienen reglas físicas, si no que tendrás que descargártelas en PDF desde la página de Fantasy Flight España, como curiosidad en la BGG está recomendado para jugar en solitario, vendrán dos tipos de cartas tamaño mini y tamaño tarot con un texto narrativo, es una buena opción para cuando te apetece echar una partida y estas solo en casa, La pega es que no vengan las reglas ya que o te las imprimes o tendrás que estar descargándotelas en el móvil o en casa de algún amigo si te lo llevas para jugar allí, aun así unas excelentes expansiones.

Almas Olvidadas





El sanguinario dragón Tharn engrosa su pavoroso ejército con cada alma que consume. Por desgracia para todo lo vivo, su apetito ha demostrado ser insaciable.





La Ira de la Naturaleza





La aldea de Roca Azul necesita ayuda desesperadamente. Han desaparecido muchos lugareños, y el anciano Desmond es el único que puede ayudaros a salvarlos. ¡Juntos habréis de domeñar la cólera de la naturaleza!





Elementos oscuros





Una oscuridad ha despertado en vuestro interior e invade vuestra voluntad y vuestros sueños. En algún profundo lugar existe una salida de esta pesadilla sobrenatural. Permaneced juntos y dentro de la luz, pues ahora debéis temeros a vosotros mismos.





Como curiosidad también tenemos los Game Night Kit de Almas olvidadas y La ira de la naturaleza ( de Elementos oscuros no sé si existe) donde creo que incluye alguna carta extra para la aventura, la  expansión en sí, dados transparentes, tokens de metacrilato, las reglas de la expansión, un póster y varia cosas más entre las cuales unos tableros para los personajes Aquí  os enlazo un vídeo por si tenéis curiosidad.

               


Hace apenas un mes que salió la última expansión bajo demanda y que casi se agotó el mismo día en muchos sitios hablamos de Leyendas perdidas con 2 nuevas clases estándar y 8 nuevas clases híbridas toda una novedad que ya vimos en la expansión las Cadenas del Oxido.




Camino a la Leyenda la aplicación 

Camino a la Leyenda salió en 2016 y ofrece una nueva forma de jugar Descent y sus expansiones, básicamente el Señor Supremo es la aplicación así que solo juegan 4 jugadores contra esta en una campaña directamente todos ganan o todos pierden, El mapa va saliendo poco a poco, los turnos son alternos.


 La aplicación es bastante sencilla de usar lo primero que haremos después de instalarla será ir a la sección de Colección donde añadiremos todo lo que tengamos de Descent, una vez terminado le damos a nueva partida y elegimos una si es la primera vez tienes el Tutorial, eliges la dificultad, y selecciona tus héroes y sus clases y tras una breve introducción solo has de seguir los pasos que te indican.


La aplicación trae varias y como te podrás imaginar hay algunas que hay que comprarlas, existen 4 gratuitas y 2 de pago, Rise of all Goblins ( tutorial)  Nerekhall sesds of corrupción, Kindred fire están en castellano y Embers of Dread que está en inglés ( aunque salen frases en castellano) y de las de pago son dos aventuras The Delve en castellano y la otra en ingles Trials of Frostgate, asi que no hay excusa para seguir jugando a Descent.


Una cosa que me molesta bastante es que las intros están escritas en castellano pero la voz que lo narra está en inglés, acaso las mansiones de la locura en su app no lo tiene todo en castellano tanto texto como voz, ¿porque aquí no?, aunque claro en el Imperial Assault solo hay texto no tenemos narrador, en fin pienso que debería estar todo en castellano tanto texto como voz.

Valkyrie

Valkyrie es una aplicación para jugar aventuras no oficiales creadas por fans y que actualmente a día de hoy va por la versión v2.3.04 , con esta aplicación aparte de jugar puedes crear aventuras, lo que necesitas es tener una cuenta en steam y bajar la aplicación oficial y además bajar Valkyrie y ejecutar esta e importar contenido, la aplicación funciona igual eso si casi todo lo que hay está en ingles ¿alguien se anima?


Y hasta aquí la entrada de hoy y ultima de Descent explicado toda su historia, a sido una tarea ardua pero espero que os haya gustado como a mi hacerlas, la verdad es que seguramente podría haber explicado algo mas sobre algún tema en concreto pero el juego ya tiene bastantes años y creo que ya todo el mundo lo conoce aunque sea de oídas, yo lo e jugado muchas veces y lo he disfruto....aunque creo que va siendo hora de adquirir uno propio, pero después de estas divagaciones os dejo y nos vemos en el campo de batalla.


martes, 30 de julio de 2019

Descent 2 parte



Saludos tropa, hoy continuamos  con nuestra reseña de Descent viaje a las tinieblas y esta vez con la segunda edición, si quieres saber más de la primera edición Aquí tienes la anterior entrada, Descent viaje a las tinieblas 2 edición se publicó en el año 2012  la primera vez y lo disfrutamos aquí ese mismo año con la campaña "La runa de Sombras", en el 2016 se publicó por segunda vez con la campaña " Herederos de Sangre", su autor Kevin Wilson ahora estaba acompañado por , Daniel Clark , Adam Sadler y por favor todos en pie Corey Koniecza
Como ya dije en la anterior entrada a estas alturas no te voy a contar de que va Descent 7 años después de su lanzamiento pues el 99% sabe de qué va pero aun así te invito a continuar leyendo para ver las diferencias que hubo respecto al primero y la ingente cantidad de expansión que hay a día de hoy.


 Juego Base



Se quiso hacer algo parecido al Descent 1ª edición arreglando algunas cosas de las que la gente se quejaba sobre todo el desequilibrio por las dos partes los héroes lo petaban y otras el Señor supremo, por ejemplo los ataques en el Descent 2ª edición se tiran menos dados tirar 4 es una burrada y las habilidades que se pueden activar solo una cada vez, en el Descent 1ª edición los incrementos antes se gastaban a cholon realizando auténticas barbaridades según el bando que lo mire.

Cambiaron la defensa de los enemigos al principio era fijo y el daño se obtenía por una tirada, ahora con una tirada de defensa el cual es un gran acierto ya que no sabes si podrás hacerlo calculando como en la primera edición ya que se basa en dados.


En el movimiento, se cambió la manera de gastar fatiga para que no fuera un corre pasillos ya que te podías tomar una poción y seguir gastando y esto se limitó. La exploración comenzabas en el tablero e ibas descubriendo zonas mientras salían monstruos que no te dejaban avanzar en el dos la exploración desaparece y se convierte a lo más parecido a  un juego táctico, donde según pasan los turnos van ocurriendo cosas, se añadieron escenarios en dos partes el camino hacia la mazmorra y la mazmorra.


Fueron muchas mejoras modo campaña en el juego base. No es necesaria ninguna expansión para disfrutar del modo campaña, ahora los héroes y lugartenientes no mueren los primeros son revividos en la ciudad, todos los monstruos y lugartenientes llevan por detrás la descripción de sus habilidades, aparecen los refuerzos que entran cada nuevo turno del Señor supremo y sistema de especialización de héroes y especialización del Señor Supremo, ahora sólo hay dos tipos de ataque, cuerpo a cuerpo y a distancia, simplificación de la línea de visión y asi mejorando el juego original.


Expansiones

Como a día de hoy hay 43 expansiones en las que se incluyen las cajas de expansión con aventuras, lugartenientes etc... os la voy a  intentar resumir por orden para tenerlo un poco más ordenado, no voy a entrar si el precio es caro por lo que trae o no allá cada uno con su dinero y su nivel de vicio, eso sí, si os sale alguna cana leyendo esto no me hago responsable.
Expansiones en caja y sus Lugartenientes

Caja Básica
La caja básica tiene lugartenientes así que aquí te pongo cuales son por si esta interesado en ampliar la colección





Splig

Alric Farrow                                                       
Belthir
Zachareth
Merick Farrow
Eliza Farrow                                       




La guarida de la sierpe


La guarida de la sierpe: La traicionera Reina Sierpe Valyndra ha despertado de su letargo y ha liberado a sus abyectos esbirros híbridos para que quemen y saqueen a voluntad. Esta es la primera expansión que salió hace ya 7 años (estamos a 2019) y nos ofrecía nuevos tipos de monstruo,  nuevos héroes, mini campaña, rumores, nuevas clases para los héroes y nueva clase para el SS etc…con nuevas reglas Monstruos inactivos y salas secretas para conseguir ventajas en el juego pero claro os acordáis de que tenemos los turnos algo justos ¿no? Solo para valientes.
Esta será una sucesión de expansiones en caja, unas con “minicampañas” como es el caso y otras con campañas más extensas aunque hay esta también la variación del precio, si tienes el imperial Assault y no este sabrás de lo que te hablo, si no tienes ninguno de los dos sencillamente hay expansiones “pequeñas” unos 40€ y de las “grandes” unos 60€


Aquí empiezan a sacar los pack de lugartenientes, es decir miniaturas para que sustituyas los tokens de los jefazos si es que quieres hacerlo, si eres completista estás perdido.
Valyndra el lugarteniente de La Guarida de la Sierpe
Incluye también el mazo de Trama y las fichas de Amenaza necesarias para jugar “La codicia del dragón”, que proporciona opciones de juego adicionales para el Señor Supremo y la posibilidad de reclutar a la temible Valyndra como lugarteniente para cualquier campaña de Descent.


Laberinto de perdición




Laberinto de Perdición: Una antigua ciudad llena de peligros y misterios aguarda en las ruinas de Sudanya, una civilización perdida en los límites de Terrinoth. Un laberinto y una araña gigante en la portada de la caja me la quedo, La segunda expansión que salió una de las grandes  que nos ofrece: mas héroes, mas monstruos, mas cartas, una campaña grande, nuevas reglas para combates en diferentes alturas, aliados una de las que merece la pena tener por la cantidad de material y horas de juego.


Los lugartenientes que tendremos para esta expansión son de dos tipos ya que dos de ellos los podremos usar también de héroes y son los siguientes y que traen el mazo de Trama y las fichas de Amenaza necesarias para jugar “Picaresca” y “Protectora silenciosa” respectivamente

Raythen
Serena

Y tendremos los villanos con sus mazos de trama, fichas de Amenaza necesarias para jugar “Ilusiones oscuras”  y “Una red enmarañada” respectivamente.
 Ariad
 Reina Ariad



La Ciénaga del Troll




La ciénaga del Troll: El sanguinario Bol’Goreth está devastando las tierras de los límites del pantano Valdari, y quienes sobreviven a su paso cuentan entre balbuceos terribles historias de destrucción. La tercera expansión de esta segunda edición Al igual que la primera se trata de una expansión de “mini campaña”  y nos trae casi el mismo contenido en plástico eso si con nuevos monstruos , heroes, y clases, etc..

Lugarteniente Bol'Goreth como en todos contiene el mazo de Trama y las fichas de Amenaza necesarias para jugar “Plaga de rabia”



La sombra de Nerekhall


La sombra de Nerekhall: Hay fuerzas siniestras reuniéndose en rincones ocultos de la ciudad. Se preparan para el día que llegará pronto en el que Nerekhall, las baronías y todo Terrinoth temblarán ante su poder. Cuarta expansión y siguiendo el orden nos encontramos una caja de campaña de las grandes que nos ofrece: más héroes, mas monstruos, nuevos dados, fichas de influencia, etc.. de nuevo una de las que merece la pena tener por la cantidad de material y horas de juego, además de ser una de las favoritas de la comunidad

En esta ocasión existen 4 lugartenientes aparte como todos contienen el mazo de Trama y las fichas de Amenaza ,por el orden que están puestos sus mazos son " Fuerzas inestables", "Corrupción interior", "Legiones invisibles", Ambición ardiente".







Tristayne Olliven
 Rylan Olliven

Alimaña
Gargan Mirklace



La mansión de los cuervos



Una creciente nube de cuervos vigila desde el cielo mientras, día tras día, caza tesoros y ladrones desaparecen tras los muros medio en ruinas. Los pocos que regresan hablan de un guardián enloquecido creado por la propia mansión. Esta bestia se llama Skarn, otra mini campaña para esta 5 expansión en caja con el contenido habitual tokens, cartas y el libro de la mini campaña.

El lugarteniente Skarn contiene  mazo de Trama "Engendro endiablado" y las fichas de Amenaza.




Las Brumas de Castrohiel


Cuando los señores de Castrohiel juraron fidelidad a Waiqar el Inmortal, se dice que hicieron el juramento a la puesta de sol, sobre una montaña que hacía de frontera entre las dos regiones. Esa noche, los traicioneros señores se convirtieron en algo vil que no estaba vivo ni muerto. Cuando la oscuridad se fue y los señores descendieron, las granjas y aldeas de sus dominios habían desaparecido y las corruptoras brumas de Waiqar se habían tragado otra franja de tierra. Otra expansión en caja pequeña que nos adentra a enfrentarnos contra no muertos ya sabeis el contenido una pequeña campaña, reglas, tokens etc..

Los lugartenientes para esta expansión con su correspondiente contenido el mazo de Trama y las fichas de Amenaza por el siguiente orden "Primera legión", "Agonia eterna", "Esencia vital".



Ardus Ix'Erebus
Zarihell
Kyndrithul




Las cadenas del óxido


En la tierra de los inmortales y eternamente malditos, son pocos quienes no ansían la libertad. No importa cómo llegarais por primera vez a las Tierras de la Bruma, ni que tuvierais que hacer para escapar; aunque podáis salir de sus fronteras, la bruma y sus monstruos seguirán vuestros pasos. ¡Es hora de volver a la perdición de la que huisteis y hacer pedazos las cadenas que os atan al oscuro reino de Waiqar el Inmortal! . Y continuamos la siguiente expansión y ultima por el momento en caja, seguimos enfrentándonos a los no muertos en esta mini campaña con los componentes habituales en este formato, como curiosidad se podría jutar con la otra mini campaña Las Brumas de Castrohiel para hacer la más grande aun, aunque no hace falta pienso que deberian haber sacado una caja grade con estas dos.
Los lugartenientes para esta expansión son los mismos que en la caja Las Brumas de Castrohiel con su correspondiente contenido son.

Ardus Ix'Erebus
Zarihell
Kyndrithul

Herederos de sangre




Ha aparecido el heredero perdido del reino de Saradyn, pero si no consigue protección, está condenado a caer presa de las letales tentaciones de Lady Eliza Farrow, una vampiresa que también reclama el trono. ¡Sólo las espadas de los héroes pueden protegerlo y llevarlo sano y salvo hasta el trono que le pertenece por derecho!

Vale, está bien no es una expansión en caja como tal pero en algún sitio había que meterla y es que es una expansión curiosa ya que es un libro si como lo lees un libro, con una campaña para jugar con la Caja base y no necesitareis ninguna expansión y que contiene alguna variación de las reglas un libro de 72 páginas llenas de aventuras.

Este libro solo te valdrá si tienes la edición del 2012 de juego base.






Y hasta aquí la entrada de hoy, como curiosidad la expansión mas valorada de todas es La sombra de Nerekhall, en la siguiente entrada os hablaremos del resto de expansiones del juego como los pack de héroes y monstruos o la aplicación Camino a la leyenda, Dar las gracias a Superjavix por su ayuda  y a toda la gente que a votado para decidir cual es la mejor expansión de Descen 2ª edición espero que lo hayáis disfrutado y nos vemos en el campo de batalla.