jueves, 13 de agosto de 2026

10 ANIVERSARIO



Saludos, tropa. Ya ha pasado el eclipse que he tenido la oportunidad de ver y aún sigo sobrecogido, pero también hoy es el décimo aniversario del blog. Madre mía, 10 años (los dedos de tus dos manos, si ningún ithul ha decidido cortarte alguno por diversión).


Sé que no publico tanto como me gustaría y que estoy en mil proyectos: podcast, sí, podcast, grabé uno a ver qué tal salía y tendría que editarlo; vídeos de cómo jugar a nuestros juegos, aunque de estos solo tengo los guiones. Y sí, que todos sabemos jugar, pero siempre entran reclutas nuevos. Y qué decir de mis expansiones: a revisar, a terminar y empezadas, de estos maravillosos juegos.

Y sé que no es excusa que nos hayan dado la estacada ya en este universo y definitivamente lo han liquidado. Acordaros de la noticia de que nos dejan tirados con Descent 3 y se terminaron los juegos de este universo... Bueno, sí que han sacado un videojuego en Steam, que veremos cómo funciona, pero llámame loco.

10 años de un blog no están nada mal, me digo, pues poca gente se dedica ya a leer (tú no, que estás leyendo esto, claro está) en un mundo donde las prisas lo son todo. Si un vídeo dura más de 15 minutos, uf, y si el pódcast dura más de 20, más de lo mismo. A lo mejor es que me hago viejo y soy un viejo cascarrabias, pero bueno, al final es una opinión.


Quiero darte las gracias a ti, sí, a ti que estás leyendo esto; a ti, el que alguna vez se ha pasado. Gracias por usar lo más valioso, que es vuestro tiempo, en leer lo que un servidor ha escrito. Dar las gracias a amigos que he conocido por el blog; gracias a la gente de FFG que ya no está, por el apoyo que me dieron y confiaron en este blog; gracias a esos locos youtubers/podcasters que me acogieron en sus pechos y supieron qué era el maulismo, guiño, guiño, codazo, codazo; y gracias a todos por sorprenderme siempre. Y gracias a mis amigos y familia por aguantar mis desvaríos, testear expansiones que al final se quedan en nada y jugar a este universo una y otra vez.

Podría decir las grandes cosas que tengo planeadas, pero os estaría mintiendo. Al final, la vida te zarandea de un sitio a otro y no te deja hacer lo que más deseas, pero aquí estaré dando guerra e intentando que no muera este universo que tanto disfruto junto a muchos otros.


Así que, sin más, me despido... «Espere, señor Maul, ¿este año no va a haber sorteo?». Bueno, al ser mediados de agosto, al final siempre participan pocos, así que intentaré hacer algo en septiembre. Lo dicho, gracias a todos y nos vemos en el campo de batalla.

viernes, 10 de abril de 2026

Noticias Breves 32


Saludos tropa, ayer 9 de abril saltó la noticia: la tercera parte de Descent: Leyendas de las Tinieblas no se producirá, pero os dejo el artículo aquí traducido por si lo queréis leer, ya que FFG España ni lo colgará, leerlo y luego os comento.

Como muchos creadores, en Fantasy Flight Games nos gusta soñar a lo grande. Cuando lanzamos Descent: Legends of the Dark en agosto de 2021, sabíamos que teníamos algo especial entre manos. Con su narrativa cautivadora, su combate táctico y su jugabilidad en constante evolución asistida por la aplicación, lo definimos como «la experiencia definitiva de exploración de mazmorras», y lo decíamos en serio. Los diseñadores se volcaron en el juego, y todos soñábamos con una extensa línea de juegos en constante expansión que llevaría a Descent y a la marca Terrinoth Legends hacia el futuro.

Desafortunadamente, algunos sueños son demasiado grandes, y cuando la realidad llama a nuestra puerta, a menudo significa que tenemos que tomar decisiones difíciles.

Con gran pesar anunciamos la descontinuación de Descent: Legends of the Dark. Amamos este juego y estamos orgullosos de lo que logramos con él, por lo que tomar esta decisión fue sumamente difícil. Entendemos que muchos fans se sentirán decepcionados con esta noticia, así que, sin más preámbulos, repasemos algunos puntos clave sobre este anuncio.

¿Por qué se va a descontinuar el juego?

En pocas palabras, el juego es demasiado caro de producir. Entre el aumento constante de los costos de fabricación, los largos y costosos plazos de desarrollo de la aplicación y los cambios económicos globales que encarecen la producción, quedó meridianamente claro que seguir produciendo este juego simplemente no es viable. Este resultado dista mucho de lo que deseábamos; insistimos, todos amamos este juego y esperábamos que creciera durante muchos años, pero incluso si vendiéramos hasta la última copia, al final seguiríamos teniendo pérdidas. En una industria de juegos de mesa tan competitiva, esto simplemente no es sostenible, y debido a circunstancias ajenas al control de FFG, no hay ajustes que podamos hacer para reducir los costos lo suficiente como para continuar imprimiendo el juego.

¿Y qué hay del Acto III?

El acto III de Descent: Legends of the Dark ya no está en desarrollo. Esto es lo que más nos entristece. Podríamos escribir una novela con la cantidad de discusiones, propuestas e hipótesis que surgieron tras bambalinas, todas ellas intentando encontrar la manera de ofrecer el Acto III —en cualquier formato— a los fans. Desafortunadamente, ninguno de esos métodos —ni siquiera los exclusivamente digitales— resultó viable, por lo que la única opción que nos queda es cancelar la expansión definitivamente.

¿La aplicación seguirá recibiendo soporte?

Sí, la aplicación seguirá recibiendo soporte. Aunque ya no se añadirá contenido adicional, podrás seguir usándola para jugar los dos primeros actos de Legends of the Dark tantas veces como quieras.

¿Qué le depara el futuro al universo de Descent / Terrinoth Legends?

Por suerte, aunque la historia de Descent: Legends of the Dark termina aquí, el universo de Descent y Terrinoth Legends tendrá más contenido en el futuro. En febrero, nuestros socios de Artefacts Studio presentaron Terrinoth: Heroes of Descent, un nuevo videojuego del universo Descent que llegará a PC, Mac y consolas esta primavera. Este juego independiente captura la clásica sensación de exploración de mazmorras de los juegos de mesa de Descent en un medio totalmente nuevo, con ocho héroes, 20 mazmorras, doblaje, una campaña épica y el combate táctico que todos conocemos y amamos. Si te perdiste el anuncio inicial del juego, puedes leer más sobre él aquí.

En cuanto a futuros juegos de mesa, si bien no tenemos nada que anunciar por el momento, siempre existe la posibilidad de que retomemos Descent en el futuro. Adoptaría un formato diferente y no sería Legends of the Dark, pero este universo de juego es muy querido por FFG. El futuro siempre es incierto, y aunque hoy demos por concluido el proyecto de Descent, esperamos que algún día podamos volver a soñar a lo grande con él.

OPINIÓN

Bueno, pues una vez leído sacamos cosas en claro, primero que no siguen haciéndolo porque FFG ya no es lo que era, para mí personalmente era la mejor editorial que había, y la época en asociación con Games Workshop fue la edad dorada de esta empresa, hoy en día, absorbida por Asmodee, se ha quedado en una filial productora de juegos de cartas nada más, no digo que no los hagan o que sean malos, solo digo que solo producen cartas y cartas y más cartas de los mismos 3 juegos.

Segundo porque tienen (y no voy a hablar de política, Crom me guarde) a un tarado por presidente que se dedica a hacer guerras comerciales y no tan comerciales y a arruinar a todo dios, solo hay que ver cómo van cayendo todas las editoriales americanas y cómo aquí suben el precio de todo, debe ser que las minas de xxxxxx (ponga aquí usted el producto que quiera) Irán, Ucrania o vaya Dios a saber qué país más afecta a nuestros bolsillos, así que hoy en día inviable... pero van a sacar Zombicide??¿?¿? más minis, más producto... 

Tercero, y el que es el más lógico, no lo sacan porque no les da suficiente dinero, simple y llanamente.

Que la aplicación siga recibiendo soporte es lógico, ¿hasta cuándo? Pues espero que bastante, hasta que algún genio de la programación haga su magia, como con Imperial Assault, misiones o Descent: Viaje a las Tinieblas y la gente haga sus propias aventuras.

El futuro, pues en febrero sacan un videojuego y en abril cierran el universo, porque es lo que es, en los últimos párrafos queda claro: no vamos a sacar nada pero no sabemos, básicamente esto es un cierre a todo el universo de Menara.

Futuro del blog, Menara lleva agonizando bastantes años hasta que se lo han quitado del medio, yo por mi parte seguiré jugando a mis juegos y, si voy sacando expansiones de los distintos juegos, no me importa compartirlas con todos vosotros. Ya llevamos 9 años compartiendo camino, y deseo que esto no sea una despedida. 

          



miércoles, 13 de agosto de 2025

9 ANIVERSARIO


Saludos tropa, hoy es un día muy especial, primero porque hace ya nueve años que empecé esta andadura con más o menos noticias, pero siempre al pie del cañón respecto a este maravilloso universo que tanto me gusta. Han pasado muy buenas épocas y últimamente una época de sequía, ya que si la casa madre no saca nada, de nada se podría hablar, pero como siempre, la comunidad de jugadores es la que le da vida a un juego y, de hecho, hay muchas maravillosas comunidades de fans que siguen sacando material para estos juegos en cualquier idioma.


Después de casi 200 entradas (¡ojalá hubieran sido más!), me presento ante vosotros para celebrar este aniversario con una nueva expansión para Héroes de Terrinoth. Una expansión como he puesto en las anteriores entradas, con pequeñas pistas de qué va la cosa. En mi reconocida cabezonería me he emperrado en sacar expansiones para todos los juegos que pueda y de una misma temática. Esta vez toca Zanaga; de hecho, saqué una para Runebound 3ª edición ambientada ahí, y espero sacar la siguiente para Descent.

   

Todo esto es un arduo trabajo de años y de testeos que voy haciendo con amigos. Me hubiera gustado testear más esta y la anterior y, aunque voy tocando cosas, solo espero que salga lo mejor posible y que la gente me vaya dando su opinión de qué cambiaría y qué no. Y aunque no quiero ser pesimista, pues la he jugado bastante y creo que va bien, espero y deseo vuestros comentarios si la jugáis.

Muchos me preguntáis por conjuntas… bueno, nada me gustaría más, pero vamos a esperar un poco para después del verano y si hay gente interesada, pues ya lo veríamos. Yo os animo a imprimir las cartas; yo tengo una impresora de tinta continua y es una maravilla lo que imprime esto… pero me voy por las ramas, como siempre.

Esta expansión no habría sido posible sin la estimable ayuda de la gente que me echa una mano, ya sea aportando ideas, corrigiendo cosas, testeando o simplemente apoyando el proyecto. Por eso, mil gracias a todos: a todo el grupo de Telegram de Descent y Reinos de Terrinoth, a Melónidas, Kelmys, Germán ML, Alonzo de Metal, José, Ato, Javi, David, Feye y Raúl, a mi chica y mis hijos por aguantar mis chapas. A todos, mil gracias.

Y como todo cumpleaños que se precie, tiene que existir un regalo… y aquí lo tenéis para descargar. Espero y deseo que lo disfrutéis como yo haciéndola, arreglándola, maquetándola y rehaciéndola una y otra vez, porque al final, sarna con gusto no pica… o eso dicen.

Gracias por acompañarme en cada entrada, por comentar, leer y mantener este rincón de Terrinoth tan acogedor. ¡Nos espera un noveno año repleto de nuevas aventuras y pasión para compartir! Espero que seáis muy felices y… ¡nos vemos en el campo de batalla!

sábado, 9 de agosto de 2025

¡De excursión por Zanaga!


 Saludos tropa, en la entrada de hoy os comentaré de qué van las 4 aventuras que componen el modo campaña de la expansión Las Nieblas de Zanaga. A la pregunta: “¿se podrían jugar las aventuras sueltas?”, la respuesta es… tú mismo, nada te lo impide, pero están concebidas para jugarlas siguiendo una historia. Pero, lo dicho, nada te impide jugarlas a tu bola. Vamos a ello.

La Llegada

Después de inscribiros en la Compañía Comercial de las Tres Calaveras como escoltas de una caravana hacia Zanaga, pasasteis una larga temporada en el mar, tranquila hasta que una tormenta os desvió de vuestro rumbo y llegasteis a tierra más lejos de lo planeado, pero a salvo.

Tras un día de preparativos, el capitán del barco revisó sus mapas y tiene todo dispuesto para partir hacia vuestro destino: la ciudad portuaria de Barraca de Herman.

La aventura transcurrirá por 3 zonas y una de ellas es nueva: la jungla, y es lo primero que os encontraréis. La jungla es un lugar denso, tan denso que es fácil perderse. Así pues, al inicio de la fase de Viaje, el líder tirará un dado de enemigo: solo una cara en blanco os guiará por el sendero correcto. ¿Seréis capaces de encontrar el camino hacia el bosque umbrío y después llegar a la plaza de la ciudad?


Pero todo esto, además, plagado de terribles criaturas conocidas y desconocidas para los aventureros más veteranos… y algo grande resuena entre el gran muro verde que hay entre vosotros y vuestro destino, sin contar con un misterioso ser que os sigue desde hace varios kilómetros.


Un Paseo por la Jungla

Partisteis desde la Barraca de Herman, armados con valor y provisiones, preparados —o eso creíais— para cualquier peligro que el viaje pudiera deparar. Pero nada, ni siquiera las historias más sombrías, os preparó para lo que ahora enfrentáis.

Esta aventura, al igual que la anterior, está dividida en 3 lugares: la ya conocida jungla, la ribera y el zigurat, un lugar de poder que es capaz de sanar al peor de vuestros enemigos.

Y hablando de enemigos… de los cuales no conoceréis a ninguno, pues son tierras extrañas, y el calor y la vegetación harán que os arrepintáis de haber aceptado ese trato para venir a Zanaga.


El Zigurat

El zigurat es una gran estructura de varias plantas y, decididos, entráis en ella. Tal como temíais, es una especie de laberinto. Deberéis seguir vuestro instinto para encontrar el camino correcto y enfrentaros a lo desconocido. Pero, ¿cuál será el verdadero? No os queda más remedio que probar suerte.

En esta aventura no sabremos nunca por dónde vamos, solo sabemos que tenemos que llegar al Pozo de la Desesperación. Tanto los 3 lugares como los antagonistas se desconocen: es todo aleatorio, no sabrás nunca por dónde vas ni contra quién te enfrentarás al final del camino.

Pero una cosa es segura: los enemigos que encontraréis aquí no os darán tregua vayáis donde vayáis.

Por cierto, el Pozo de la Desesperación es otra carta de lugar nueva: un lugar de poder que otorgará a vuestros enemigos una fuerza colosal para que acaben con vosotros.


El Templo

El enfrentamiento final contra un dios en la tierra… ¿seréis capaces de pelear contra él? ¿Acaso pensabais que os iba a contar el final de la campaña? ¡Qué va! Lo mejor será descubrirlo por vosotros mismos.

Y esto es el final de la entrada de hoy. Espero que os pique el gusanillo por probar la expansión y que la disfrutéis. Un saludo y nos vemos en el campo de batalla.

jueves, 7 de agosto de 2025

Criaturas salvajes


 Saludos, tropa.En la entrada de hoy os mostraré algunas de las criaturas salvajes a las que os enfrentaréis en Zanaga, seres que moran en estos extensos parajes de naturaleza silvestre.

¿Podréis sobrevivir a lo que os depara? ¿Podréis contar vuestras aventuras en este reino verde en lejanas tabernas?...Pues comenzamos.

En primer lugar, os presento a los Saurios Feroces, seres terribles y hambrientos que persiguen a sus presas sin tregua. Da igual hacia dónde marchéis, os seguirán implacablemente. Aunque su daño y resistencia pueden parecer poca cosa, si os hostigan una y otra vez podrían convertirse en un problema serio.                                                


El Tigre de Zanaga es una criatura temible. Os acosará constantemente, atacando sin piedad una y otra vez. Y os puedo asegurar que no es nada sencillo impactarle una vez que se esconde entre las sombras de la jungla.

Aunque su daño es de valor 2, os hará daño dos veces durante su activación, así que ¡mucho cuidado con estos felinos!

El saurio más terrible de toda Zanaga: el Saurio Gigante.Este colosal ser, de más de una decena de metros, es capaz de engullir a un aventurero en cuestión de segundos. Su apetito voraz hace que incluso los enemigos huyan al verle arrollar a los héroes.

Y aunque se le puede derrotar, hay leyendas que dicen que incluso en las puertas de la muerte intenta devorar a sus ejecutores.                                             


No todo en Zanaga se mueve, salta o repta. Hay criaturas estáticas —o casi estáticas— que intentarán acabar con los héroes más confiados.

La jungla esconde extrañas formas de vida, y no puedes perder de vista ni a las mismísimas plantas. Hay Plantas Carnívoras que os atraparán con sus ramas y hojas en forma de cepo en el peor momento, impidiendo que uséis vuestras armas.

Pero… ¿qué os puede hacer una simple planta, verdad?                                                           

Los Mahkim son una raza de reptiles humanoides de cuatro brazos, herederos del antiguo imperio de los hombres lagarto, de quienes fueron antaño sus vástagos marciales.

El legado de aquellos días gloriosos perdura en sus sofisticadas tácticas, armas únicas y dotes para el combate en la selva.

Nos encontraremos con varios de ellos: grandes líderes, guerreros que acechan en las sombras y misteriosos chamanes.                                                       


Pero esta aventura gira en torno al terrible dios Tarakhe, que ha despertado, y a otros dioses que desean destruirlo… o incluso usurpar su poder y dominarlo todo.

Pero claro, ¿qué sería de un dios sin sus acólitos?

No os quiero desvelar todas las sorpresas, pero Tarakhe tiene seguidores que emanan corrupción directamente del mismísimo dios, lo que los hace más poderosos y peligrosos.

Tened mucho cuidado, pues todos ellos son enemigos formidables.                                                   


Y hasta aquí la entrada de hoy. Espero que os haya gustado. No he incluido a todas las criaturas, pues me gustaría sorprenderos con algunas más. El total de cartas de enemigos asciende a 40, si no recuerdo mal, incluyendo a los 7 Némesis del pack. En la próxima entrada os contaré más sobre las aventuras.

Un saludo y… ¡nos vemos en el campo de batalla!