martes, 11 de diciembre de 2018

Aventuras en las Game On



Saludos tropa en la entrada de hoy os hablaremos de nuestras aventuras en el universo de Terrionth en las Game On Madrid 2018 y más concretamente en la novedad del próximo año el juego Héroes de Terrinoth así que sin más empezamos.

Era una mañana fría, bastante fría el guerrero esperaba impaciente a sus compañeros de aventuras, siempre le gustaba estar unos minutos antes para ser lo más puntual posible, sus soldados empezaron a llegar uno de ellos incluso trajo una especies de bollos que compro a una panadera “croissant” lo llamaba, él era Jose que ayudaba en la translación de texto arcano, también estaba Samu que participaba creando arte para el grupo y Ruben  que tenía que sufrir las pruebas de combate a las que le sometía el guerrero, montaron en una máquina infernal de cuatro ruedas y que sin duda funcionaba con runas y que les llevo directamente a su destino donde en la puerta bellas doncellas les atendieron amablemente y se dirigieron a toda prisa hacia su destino “La posada del Camino” donde Michel el posadero nos daría todas las indicaciones necesaria para empezar nuestra primera aventura.

Nos ataviamos con nuestras armas y armaduras yo por mi parte elegí el guerrero, Jose el explorador, Samu el mago y Ruben el sanador, Me eligieron como su líder después de enseñarles mi hacha y de nuevo triunfo la democracia, con nuestros roles bien definidos y siguiendo los consejos del posadero Michel nos embarcamos en nuestra aventura cuando un grupo de Goblins nos asaltaron y empezaron la primeras hostilidades, sorprendentemente terminamos con ellos enseguida pensando que era bastante fácil debido a que sería la primera aventura  y seguimos nuestro rol al pie de la letra entre chascarrillos unos sobre los otros ( quien dijo que para jugar cooperativos los jugadores deben estar siempre amables con sus compañeros XD ) y en breve nos plantamos…. en El Bosque Oscuro donde empezaron a salir más enemigos y lo que creíamos que iba a ser un camino de rosas empezó a complicarse.
Enemigos por todos lados atacando Goblins Arqueros y Hechiceros, ratas a mansalva pero hay seguimos, ataques por un lado, curaciones por otro agotando nuestras acciones y empezando a calcular los movimientos ya que las heridas seguían cayendo una tras otra y el bosque casi sin explorar, cansados terminamos de explorar el bosque con bastantes enemigos siguiéndonos desde las sombras dispuestos a atacarnos en cualquier momento.


Cuando llegamos al campamento de los bandidos estos salieron a nuestro encuentro, incluido algún Ogro y eh aquí que apareció Splig el autoproclamado Rey Goblin teníamos problemas bastante serios y dudábamos de nuestro éxito pero entre una mezcla de batallas, magia y curación logramos salir adelante, todo nos empezaba a cuadrar pero sabíamos que alguno caería y así fue yo extermine a todo ser vil cuanto pude y caí en el último momento junto a Jose que también perdió la vida, con todo explorado y Splig muerto solo había que aguantar tras un breve momento de tensión Samu y Ruben lo consiguieron, por fin el traicionero Splig había caído junto a sus seguidores, no se cantaran gestas sobre esta victoria pero sin duda empieza el camino en Terrinoth.

Y esta fue nuestra aventura en Terrinoth, como de todos es sabido Heroes de Terrinoth (a partir de ahora HT) está basado en el Juego de cartas de Warhammer Quest (a partir de ahora WQ) y que murió debido a que FFG y GW dejaron de trabajar juntos, pero lo que todo el mundo se pregunta ¿qué diferencias hay entre el antiguo juego?
Aventuras
Empezamos por la más discutida las misiones en WQ eran 6, 5 para jugar en modo campaña, la última es una hoja de aventura avanzada, en HT hay 8 pero sin modo campaña ¿esto significa que sea malo? Si y No, Si porque a los que nos gusta seguir una aventura y seguir la trama de una historia nos deja un poco huérfanos y No porque hay gente que lo quiere para echar una partida y no le gusta estar haciendo una campaña y tener que estar apuntando/tirando foto para saber cómo estaba la cosa antes de empezar otra partida no todo el mundo puede dejar un juego en mesa una semana, yo por mi parte lo utilizare en sus versiones para jugar partidas sueltas y ya le estoy dando vueltas a un modo campaña que si funciona compartiré con vosotros, pero para gustos los colores

Aquí mas aventuras
Los Héroes
En WQ teníamos 12 cartas de héroes pero en realidad son 4 con 3  cartas con distintas cantidades de salud para jugar 2,3 o 4 jugadores, en HT tenemos 12 héroes distintos eso si todos tienen su puntuación de salud pero únicas, si se juega a 3 o 2 jugadores hay unas cartas que nos dicen cuanta salud extra sumar y que acciones extra hacer, aquí HT triplica en número de héroes y simplifica multiplicar las cartas solo para poner distinta cantidad de salud como en WQ.


Uno de los 12 héroes 

Otras cartas y demás diferencias
En otras cartas hay diferencias entre los dos juegos en HT tendremos 65 enemigos por 50 de WQ, pero lo que pierde en enemigos WQ lo gana en cartas de equipo y equipo legendario que HT no tiene, por lo demás son iguales (no en forma) tanto en número de dados y resto de tokens, otra de las diferencias notables entre uno y otro juego son las cartas de activación en WQ tenemos 4 básicas por héroe y subíamos cuando terminábamos la aventura subíamos una de ellas a nivel avanzado, en HT empezamos con 4 cartas básicas también pero a diferencia del WQ subimos cuando pasamos la localización y en ese momento tenemos que elegir dos caminos a seguir por ejemplo el guerrero tiene que elegir entre el camino del caballero o el del berserker y a partir de ahí ya no se puede cambiar y da un poco más de variedad.

Cartas de exploración

Mi opinión un juegazo tal y como era WQ si tienes este merece la pena pues hay no te puedo decir es decisión tuya pero a los que no recomendado 100%, muchos dicen que HT es carne de expansión y esperemos pero también ofrece muchas posibilidades para modificar y crear cosas nuevas para el juego yo por mi parte estoy deseando tenerlo.
La opinión de Ruben
Como mi opinión como fan me puede nublar la mente he pedido a Ruben iniciado hace poco en el mundo de los juegos de mesa y que nunca jugo al Warhammer Quest de cartas que me diga su opinión sobre el juego y aquí os la dejo.
El juego: La verdad bastante chulo, me gusta bastante porque es dinámico, me gusta la mecánica de las 4 cartas, ya que no te da a elegir entre mil millones de cartas, eso lo hace fácil y sencillo me gusta eso y que no puedas usar las cartas en cada momento y las vayas gastando cada vez y eso le da un toque de cooperación donde no puedes decir atacamos todos y al siguiente turno nos van a inflar a toñas con lo cual no puedes hacer eso.
Me gusta: El tema de elegir las sendas y que vayas mejorando, imagino que irán añadiendo sendas y más personajes para que puedas elegir entre más de dos sendas y no se haga un poco monótono al final.
Me gusta: La complicación y el sistema de fastidiar al jugador en el que te obliga cada vez más a pensar más las cosas, que al principio parece un paseíto y al final termina siendo una paliza
No me gusto: Que no tuviera un modo campaña ya que una vez muerto el Rey Goblin no tenga una continuación, me gusta poder jugar una aventura suelta pero me gustaría que también se pudiera continuar y tener la sensación que avanzas hacia algún sitio, pero dentro de esto me gusta que sea un juego rápido.

Entre turnos informando en las redes sociales.

Y hasta aquí la entrada de hoy espero que la disfrutéis tanto como yo hacerla y jugando al juego que en verdad merece la pena, dar las gracias a mi primo Jose, a Samu y Ruben por aguantarme en la Game On y a Leo que vino después, mis decisiones sobre sentarnos a que jugar, a Michel por enseñarnos a jugar a Héroes de Terrinoth y su santa paciencia entre nuestros jaleos durante la partida y vítores al final de la aventura, a Felipe M. que sin el nada de esto sería posible y su apoyo incondicional al blog y finalmente a FFG por creer en este pequeño proyecto de un loco por Terrinoth.



domingo, 2 de diciembre de 2018

Juegos de Terrinoth


Saludos tropa, en la entrada de hoy os explicaremos como se “fabrico” el universo de Mennara, muchos grandes universos tienen un comienzo por ejemplo quien no conoce el universo de Warhammer Fantasy con varios juegos, vídeo juegos, novelas etc… como ejemplo de un universo de juegos para aficionados a wargames y juegos de mesa en general, aunque hay otros muchos más conocidos Star Wars sin ir más lejos quien no lo conoce, así que voy a explicaros como nació Terrinoth comenzamos.



El Mundo de Terrinoth pertenece al universo de Mennara (al principio llamado Mannara o Mannarra , aunque esto último creo que pude ser una errata) y es la región más desarrollada históricamente de los juegos y donde suceden todos los conflictos y aventuras ¿pero cómo empezó todo?. En 1995 Christian T. Petersen fundo FFG (no nos meteremos en la historia de FFG) en 1997 publico Twilight Imperium y debido al éxito de este pensó en realizar una versión de fantasía variando algunas cosas y un año después en 1998 publico Battlemist

Battlemist

El juego de Battlemist todavía era muy pobre en historia, Tenía un mapa modular de hexágonos con diseño por las dos caras, además no era solo un juego de guerra ya que también teníamos que enviar Héroes para hacer misiones. El juego tenía una base de administración en el que se tenía que reunir recursos (Grano, Madera, Hierro ...) para desarrollarse y el recurso más codiciado para ganar eran las pocas "estrellas" mágicas del mago y semidiós Timmorran Lokander,si eres aficionado a este universo ya sabrás quien es el padre del juego de estrategia de Runewars.


El primero en encontrar cinco Estrellas de Timmorran será el ganador porque él controlara a todos los portadores de Estrellas. Timmorran Lokander gobernó Mennara hasta que su discípulo Waiqar Sumarion lo mató para apoderarse de las Estrellas Mágicas. Fueron dispersados por Lumii Tamarr, fundador del Gremio de los Hechiceros grises, y Waiqar se convirtió en un no muerto que continúa buscándolas. Las seis facciones de Battlemist eran muy genéricas de los universos de fantasía, Humanos (Caballeros de Daqan) , Elfos ( Elfos Lotharia), Barbaros ( Barbaros Loth K´har) , Enanos ( Enanos de Dunwarr), Orcos( Orcos de Zul) y por último el Señor Oscuro (Waiqar Sumarion y sus no muertos).


Al año siguiente, Battlemist saco una expansión para el juego con hexágonos de mar, The Sails of War, no os voy a contar más del juego ya que lo haré en una entrada próximamente, a continuación os dejo un extracto que he traducido del reglamento de Battlemist para que veais como empezó la historia de Terrinoth.


Las crónicas de Mennara cuentan…
Fue la popularidad entre la gente sencilla, que se decía que Timmorran Lokander era el hijo de un dios. El hombre poseía poderes mágicos tan fuertes que él mismo era la encarnación de la magia misma. Timmorran era mágico. Después de muchas aventuras y hechos de gran renombre, Timmorran finalmente se convirtió en el gobernante de Mennara sabia y pacíficamente durante muchos años. Su poder era indiscutible, rivalizado solo por su propia benevolencia.
Aunque Timmorran fue bendecido con una vida mucho más larga que la de un hombre normal, era mortal, y llegó el momento en que sintió que su vida pronto se desvanecería. Secretamente, Timmorran canalizó la mayor parte de su fuerza mágica en una serie de espléndidas gemas. Estas "estrellas", como él las llamaba, él planeó dárselas a sabios gobernantes a través de la tierra para que su magia no pasara del mundo.

Pero Timmorran fue traicionado por su general de confianza, su mano derecha y su maestro: Waiqar Sumarion. Waiqar deseaba todo el poder de Timmorran, y golpeó cuando Timmorran era débil, y su poder sepultado en las piedras preciosas.
Pero Waiqar entro en ira ya que Timmorran logró ocultar las estrellas. En una noche de invierno, Waiqar secuestró al viejo Timmorran y lo trajo a su fortaleza oculta de Zorgas, en medio de una tormenta. Aquí Waiqar torturó a Timmorran, torturándolo para revelar la ubicación de las estrellas. ¡Waiqar no tuvo éxito! Timorran murió, y con el último de sus poderes, maldijo a Waiqar a una existencia inmortal.

Como veis aquí este fragmento se a mantenido hasta hoy  día con alguna variación entre ellas que fue Waiqar a la torre Meryngir en vez de secuestrarle y los Uthuk empezaron llamándose (Bárbaros Loth K´har

Diskwars

DiskWars se publicó en 1999 era un juego de batallas que usaba Tokens circulares El universo era el mismo, pero las facciones estaban mucho más desarrolladas. Los caballeros fueron llamados Falladir no Daqan pero este cambio no subsiste hoy en dia, los Loth'Kar se convirtieron en los Uthuks (que eran más corruptos y violentos), los elfos ahora se llamarían Lathari en lugar de Lotharians. Había  dragones ( Dragonkins ) los hombre lagarto de cuatro brazos ( Makhim ), el medio-demonio (los K'Ryths). Una gran modificación fueron los Acólitos de Timmorran, tipos de sacerdotes del Dios-Mago. Tienen un lado más "del Medio Oriente" (con genios) pero especialmente aún incluían a Waiqar Sumarion antes de su "caída".



La historia Waiqar será más ambigua y se conoce por que cambió de bando, no por ambición sino simplemente debido a las torturas sufridas, a sí mismo después de haber sido capturado por las hordas de los Uthuks. Aquí empiezan a usarse las runas para lanzar hechizos. Diskwars fue el primero que simulo el pasado distante de las Guerras en Terrinoth.



RuneBound 

Runebound (2004/5) aunque va por la tercera edición (2015) Runebound fue el que realmente dio a conocer Terrinoth con una vasta cantidad de expansiones ya fueran en caja pequeña o caja grande expandiendo así el mundo que explorar.



En Runebound  hay por primera vez un mapa de Terrinoth mostrando las principales ciudades de Terrinoth , Greyhaven ,Frostgate Nerekhall  Tamalir Forge , Dawnsmoor, Riverwatch y Vynelvale La antigua capital de Daqan, Archaut, no está representada en el mapa, en la tercera edición se pierden varias ciudades.


En Runebound, la historia va surgiendo de las cartas por lo que es todo muy literario y en muchas de ellas te cuenta la historia de algún personaje como la de Lord Vorakesh pero lo mejor de todo es que fue el pistoletazo de salida para expandir el universo de Mennara eso si al libre albedrío.




Existen expansiones de la segunda edicion que describen otras áreas fuera de Terrinoth en Mennara: las islas al oeste ( Torue Albes en la Isla del Terror ), los desiertos de Al-Kalim al este,Isheim ( congelados desechos ) y, finalmente, las selvas Zanaga extremo sur (suplemento que, por primera vez, se desarrolló un poco la mitología adición de un nuevo panteón que hace algunos países de América del Sur y Egipto, a día de hoy no se sabe si estas saldrán en la 3 edición pero estaría muy bien.

Descent

Descent es un dungeoncrawler que va por su segunda edición donde un grupo de héroes parte en busca de fortuna y gloria. El juego se divide en dos grupos, con un jugador que juega el como el señor oscuro y el resto como héroes, con el primero intentando que los héroes no triunfen de ningún modo y estos desbaratando sus malévolos planes.


Existen decenas de expansiones tanto de la primera edición ahora obsoleta como de la segunda donde recorremos los rincones mas oscuros de Terrinoth cumpliendo todas las misiones que se nos encomienden junto a la aplicación para móviles y PC  Descent: Road to Legend que elimina la figura del señor oscuro y contiene nuevas campañas que ira generando según la colección que tengas del juego.



Runewars 

En 2010, Corey Konieczka realizan una actualización Battlemist , Runewars con muy buena calidad, el mapa sigue siendo modular, lo que a menudo contradice el mapa de Runebound, la expansión hoy en día muy difícil de encontrar le da más unidades al juego y nuevas cartas haciendo el juego mejor si ya era posible.


Esta vez, los héroes de Runebound pueden unirse a las facciones y luchar con sus ejércitos, el juego tiene cuatro facciones: los caballeros Daqan, Elfos Latari, los Uthuk Y'llan (en lugar de ser bárbaros neutros, ahora son Humanos transformados por el Caos) y los No-muertos de Waiqar  todo esto si lo comparamos con Battlemist, los enanos han desaparecido y la Uthuk Y'llan juegan el papel de los bárbaros humanos.

Sep! es mi mesa de juego hecha con mis propias manos


En lugar de buscar las Estrellas de Timmorran Lokander, lo que se buscan son las runas del dragón y por lo tanto la historia evoluciona junto a las leyendas de Runebound y Descent y nos metemos de lleno en la cuarta oscuridad como os contare mas adelante.

RuneAge 

Un año después tenemos RuneAge más simple y rápido que Runewars ya que es un juego de cartas y nos enfrentaremos a distintos retos ya sea vencer a un enemigo común como triunfar por encima de los demás, en el que cada jugador crea su propio mazo de cartas a lo largo de la partida. Cada uno de los jugadores controlará una de las cuatro razas (Humanos, Elfos, Uthuk y No muertos) para lograr conquistas, riquezas y las runas del dragón.




Durante toda la partida, los jugadores aumentarán sus ejércitos comprando nuevas cartas para sus mazos y usarán estas cartas para hacerse con ciudades, derrotar Enemigos, y ganar la partida al completar el objetivo del escenario.


Más tarde salio la expansión juramento y Yunque donde aparecían las dos razas que no salieron en Runewars los Orcos de las Llanuras Rotas y los Enanos de Dunwar.

DungeonQuest

DungeonQuest ha visto muchas versiones: comenzó en Suecia, en 1985 llamado Drakborgen, luego en 1987 se tradujo al Inglés por Games Workshop bajo su nombre DungeonQuest  y basado en el universo de Warhammer. En 2010, FFG, tras su acuerdo con Game Workshop, se hizo cargo (como con Talisman ) pero se adaptó oficialmente en el mundo de Terrinoth y nos enfrentaríamos a Kalladra, el Señor Dragón .



La diferencia con Descent es que puedes jugar solo y la mazmorra se crea aleatoriamente con salas llenas de peligro y monstruos ya conocidos, llegar vivo al centro del tablero donde duerme el dragón y coger los mejores tesoros pero con el riesgo de despertarlo y obtener una muerte segura. El objetivo del juego es salir vivo con la mayor cantidad de oro posible antes de que se ponga el sol ay creerme que no es nada fácil.


BattleLore

BattleLore es un juego de guerra táctico del talentoso Richard Borg que también comenzó con otro editor y otro universo. El juego original (2006) utilizó la Europa del siglo XIV mezclada con criaturas fantásticas como enanos y goblins.


Esta versión está como no está desarrollada en Terrinoth, el juego cuenta con 3 facciones Los caballeros Daqan de la ciudad de Riverwatch, los malvados bárbaros Uthuk Y'llan y los no muertos de Waiqar el Inmortal, además de varias tropas neutrales para que todos los ejércitos puedan usarlas, un juego táctico donde más se echa de menos son las otras 3 facciones involucradas que jamás vieron la luz.



Runewars el juego de miniaturas

Si teníamos la estrategia con Runewars, Tactica con BattleLore, con Runewars el juego de miniaturas tenemos un Wargame en todo su esplendor con cientos de miniaturas sobre una mesa de juego, mezclado con el sistema de movimiento de X-wing pero mejorado, con cuatro facciones bien definidas con sus historias y héroes haciendo el universo de Mennara mucho más rico en leyendas, personajes de otros juegos como Lord Hawthorne participan en las batallas siendo parte de tu ejército.

Con este juego el universo de Mennara explota en historias ya que contiene un libro de historias sobre Terrinoth de cada facción algo que nunca ha ocurrido en otros juegos de este universo y cada expansión contiene una pequeña historia.


El juego tiene las 4 facciones clásicas los señores de Daqan,los elfos Latari, los Uthuk Y´llan y los no muertos de Waiqar el Inmortal todos ellos con una caja básica de ejercito menos Daqan y Waiqar que están en la caja básica y expansiones de ejercito de cada facción para personalizar el ejército a tu gusto un juego muy bueno que ha día de hoy se desconoce su futuro.

Legacy of Dragonholt

Legacy of Dragonholt es un juego narrativo de aventuras que coge elementos de los juegos de rol y los mezcla con los de mesa, básicamente lo definiría como un libro juego para jugar con más jugadores  y ojo eso no significa que eso sea malo me encantan los libro juegos.



Como en el rol cada jugador se creara su personaje y empezaran su camino por el mundo tomando decisiones, hacer misiones en el pueblo donde están ir directamente a la principal pero sabiendo que cada cosa que hagan afectara en el futuro y lo que podía ser bueno luego tornarse malo, un sistema al que le tengo muchas ganas de jugar y esperamos que lo saquen en castellano.


Reinos de Terrinoth

Como curiosidad tenemos el sistema del juego de rol Genesys de FFG que saco un libro titulado Reinos de Terrinoth para jugar al rol sin media tintas también sacaron dos pack  de cartas de enemigos para el juego, seguramente este juego no lo veremos por aquí a no ser que se compre de importación.

Heroes de Terrinoth

Cuando FFG tenía negocios con GW este creo el juego de cartas de Warhammer Quest (2015) basado en el Dungeoncrawler de 1995 el juego era bastante innovador y desafiante pero al romper relaciones las dos empresas el juego se descatalogo y cayó en el olvido.


Un juego así tardaría poco en ver su versión en Terrinoth como así ha pasado este año (2018) y el próximo año lo tendremos en castellano, siguiendo las bases de su predecesor tenemos un juego con algunas mejoras y muchos más héroes ya conocidos por todos, con caminos distintos a seguir para que cada partida sea distinta.


Descent: Leyendas de las tinieblas

Voy a actualizar la entrada hoy 12 de agosto del 2021 ya que esta la hice el 2 de diciembre de 2018 y tenemos nuevo juego para nuestro universo favorito y es que el 6 de agosto de 2021 salió Descent: Leyendas de las tinieblas  un dungeoncrawler que nada tiene que ver con Descent segunda edición según dijo FFG, Las principales mecánicas de juego, como el combate, la fatiga, las habilidades, los objetos y demás, han sido revisadas a fondo y, como resultado, se plantea un funcionamiento completamente nuevo para Leyendas de las tinieblas, al tiempo que se introduce un nuevo sistema para la conformación de los escenarios y el uso de elementos de terreno tridimensionales para crear sorprendentes tableros de juego de varios niveles.


La aplicación también aporta cambios en las dinámicas de juego, incorporando a enemigos con estrategias adaptables, complejos efectos y elementos de control totalmente gestionados por la aplicación, que ofrece también la posibilidad de ir desarrollando a tus héroes en función de las decisiones que vayas tomando en los escenarios. También verás que tienes a tu disposición toda una serie de actividades que se pueden llevar a cabo entre misiones, como por ejemplo, creación, compras en la ciudad, mejoras en el equipo y mucho más.



Punto y final

Esto hace al menos 11 juegos diferentes en el mismo universo. Los primeros dos, Battlemist y Disk Wars no están oficialmente en "Terrinoth", pero se desarrollan en el pasado. Luego están los juegos que representan la formación de un héroe ya sea bajando a una mazmorra o explorando el mundo Runebound, Descent, Descent: Leyendas, DungeonQuest, Legacy of dragonholt, Reinos de Terrinoth y Héroes de Terrionth) y de batallas Battlelore,Runewars, RuneAge y Runewars el juego de miniaturas.



La cronología actual del mundo de Terrinoth para simplificar se puede dividir la Historia de Terrinoth en 4 Oscuridades:

Primera Oscuridad: (varios miles de años)

Llovar de las langostas de la tribu Loth'Kar , corrompe a su pueblo y lo cambia en Uthuk Y'llan . Pero el archimago Timmoran Lokander y su discípulo Waiqar Sumarion derrotan a esta nación condenada a la destrucción.

Segunda Oscuridad: (hace varios miles de años, la Caída de Waiqar y la desaparición de Daqan)

Waiqar  es capturado y torturado por los Uthuk Y'llan mientras los combatia. Traiciona la causa del mago, se rebela contra su antiguo maestro Timmorran y el Consejo de Magos para tomar el control del Orbe Celestial y este lo divide en pedazos. Waiqar asesina a Timmorran y se convierte en el Nigromante inmortal.

Daqan de Terrinoth desaparece de repente sin que nadie sepa lo que le sucedió, pero un oráculo anuncia su regreso. Sus lugartenientes derrotan a Waiqar pero dividen el reino en las Trece Ciudades de Terrinoth. Terrinoth definitivamente ha perdido su unidad política.




Tercera Oscuridad: Guerra de los Señores del Dragón (todo el siglo pasado)

La línea de los Reyes Antiguos ha desaparecido a su vez, cada Ciudad de Terrinoth se ha convertido en un estado independiente y todavía estamos esperando el regreso del Rey Daqan (de ahí el nombre "Caballeros Daqan"). Los Señores Dragón  aprovechan este vacío y toman el control de Terrinoth, con la ayuda de Waiqar , quien termina desconfiando de esta alianza.

Los Dragones encuentran las viejas estrellas de Timmorran Lokander y las transforman en las Runas del Dragón. Los Señores Dragon se dividen a su vez y luchan entre ellos en dos facciones principales, El violento Margath contra Korrina. La ciudad de Thelsvan, capital de Korrina, es destruida y la Orden del Grifo que la defendió se convierte en Caballeros Errantes. Con la ayuda de los Guardianes de las Runas, la Gran Dragona Korrina sacrifica su vida contra las hordas de Margath. Los lugartenientes de Margath son derrotados y encarcelados en las Runas que se convierten en una fuente de magia.

Los elfos Latari y los enanos de Dunwar se oponen pero los Orcos finalmente obtienen un lugar legítimo en la superficie en la ciudad de Dawnsmoor gracias al papel de algunos en su lucha contra Margath. Un último Señor del Dragón, Kalladra, sigue en pie, escondido en la Fortaleza de Feudragón.

Cuarta oscuridad: La guerra de las runas (ahora)

Terrinoth apenas se había curado de las Guerras del Dragón hace más de una generación. Varios magos, incluidos Waiqar y otros más fieles a los Dragones, han salido en busca de las Runas, ya sea para tomar los recursos o para liberar sus poderes. El siniestro Uthuk Y'llan, que adora las abominaciones del Caos, regresa para vengarse y todo Terrinoth está en pie de guerra.


Y hasta aquí la mega entrada de hoy, me ha costado bastante hacerla y espero que os haya gustado el repaso por los juegos de este universo desde el principio, agradecer de todas las fuentes que he obtenido información, de blogs y foros en todos los idiomas y BGG, en próximas entradas os contaremos las primeras impresiones sobre el juego de Héroes de Terrinoth y sin más nos vemos en el campo de batalla.