jueves, 8 de noviembre de 2018

El Problema Goblin


Saludos tropa, hoy os traemos una nueva noticia que FFG Usa saco hace unos días y os la traemos aquí para los que estáis deseando incarle el diente a este juego tanto o mas como yo asi que sin mas comenzamos.


Terrinoth necesita campeones, ahora más que nunca. A medida que los muertos se alzan y la edad de los héroes se ha desvanecido en la memoria, te corresponde encarnar las leyendas de antaño. Esta es tu tarea en Heroes de Terrinoth , ¡un juego de cartas cooperativo de búsqueda y aventura!
Pero, ¿qué son los héroes sin una misión para emprender? Los héroes tienen que empezar en alguna parte. Afortunadamente,  Heroes de Terrinoth  presenta una variedad de aventuras que pondrán a prueba tus habilidades. No es un trabajo glamuroso, pero rastrear y derrotar a unos pocos goblins es un rito de paso para cualquier aspirante a aventurero. Después de todo, ¿cómo vas a salvar a Terrinoth si ni siquiera puedes matar al autoproclamado Rey Goblin?



Tu primera aventura

Has oído hablar de este autodenominado Rey de todos los Goblins: fuerte, tortuoso y lo suficientemente cobarde como para mantenerse vivo. Puede que no sea el digno enemigo que te imaginas, pero será un buen comienzo.


El Problema Goblin probablemente sea la primera misión que hagas en Heroes de Terrinoth, y te proporcionará una aventura fácil de entender pero desafiante para que la aborden tus héroes. ¡Tendrás que explorar tres lugares diferentes y derrotar al Rey Goblin si quieres salir victorioso! Pero no será fácil. Los Goblins pueden no ser las criaturas más sabias en el reino, pero lo que les falta en inteligencia, lo compensan en número. Durante la fase de riesgo, los goblins pueden coordinar un ataque, lanzar una emboscada o incluso Splig puede aparecer para enseñarle una lección a tus héroes! Afortunadamente, cada uno de estos peligros revitaliza a tus héroes mejorando una carta de activación, a medida que se preparan para los desafíos futuros.

Los jugadores pueden generar a Splig a través del espacio final de peligro o al llegar a la ubicación final. ¡Si matas al Rey Goblin y exploras completamente el área final, la victoria es tuya! Pero si todos tus héroes caen, tendrás que sentir el aguijón de la derrota.

Una banda de forajidos

El Rey Goblin no será el único obstáculo en tu camino. Como siempre, la parte de atrás de la hoja de misiones te enseña cómo construir el mazo de enemigos y da una pista de los enemigos a los que te enfrentaras. El Problema Goblin te enredara con todo tipo de violentos degenerados, desde arañas venenosas hasta bandidos que te apuñalara por la espalda.



Los goblins, por supuesto, serán tu principal enemigo. Impulsados por la fase de peligro, estos arqueros y brujos no deben tomarse a la ligera. Además, a medida que avanzas en tu búsqueda, tendrás  que preocuparte por otros peligros. Los enemigos como un enjambre de ratas pueden parecer una pequeña distracción, pero podría ser la oportunidad que necesita un bandido pícaro para una puñalada perfecta. Si bien tus enemigos pueden parecer bastante sencillos, el exceso de confianza ha sido la caída de muchos héroes.


Por supuesto, tu mayor objetivo es el propio Splig. Cobarde y glotón, Splig es un fanático de las tácticas de golpear y correr, enfrentándose con héroes antes de infligir daño y retirarse de nuevo a lugar seguro. Explorar completamente una ubicación revelará un punto débil, para disminuir la resistencia de Splig y acercarte más a la victoria.


El camino de los héroes

En el Problema Goblin, tu viaje comenzara en la Posada del “Borde del Camino”, pero también te verás forzado a caminar por un Bosque Oscuro y desafiar un campamento de forajidos. Además de derrotar a Splig, tendrás que explorar completamente estos tres lugares para ganar. Tu viaje comienza realmente cómodo en la Posada del “Borde del Camino”, que permite a los héroes descartar una ficha de éxito para curar sus heridas. Tus héroes pueden encontrar algo de comodidad en la Posada del “Borde del Camino”,, pero tu búsqueda no terminará aquí, y una vez que hayas explorado con éxito seis veces, pasarás al Bosque Oscuro.

Si bien la Posada del “Borde del Camino” brindó una gran ayuda al final de la Fase de viaje, el Bosque Oscuro no es tan amable. Al final de la Fase de viaje, el líder del grupo lanza un dado enemigo, que os envenenaran o engendraran más enemigos. La seguridad de la posada está detrás  y su viaje solo será más difícil desde aquí. ¡Después de explorar el Bosque Oscuro, te encontraras en el corazón del Campamento de forajidos!

 
El Campamento de forajidos es el punto culminante de tu viaje y veras la victoria a tu alcance. Es aquí donde Splig hará saber de su presencia si aún no ha aparecido, y esta es la escena de su batalla final. ¿Pueden tus héroes resolver el problema del Goblin o caerán en la desesperación de la derrota?

Un nuevo viaje

El Problema del Goblin es solo una de las ocho misiones que aparecen en Héroes de Terrinoth , cada una de las cuales ofrece nuevos desafíos para tus héroes. Ya sea que estés salvando a la gente del pueblo, matando a un poderoso monstruo o recuperando un artefacto valioso, ¿tus héroes encontrarán fama y gloria en el reino de Terrinoth?

Y hasta aquí la entrada de hoy, la verdad es que tengo bastantes ganas de que salga ya el juego en castellano y mirare con envidia como allende los mares disfrutaran de el hoy mismo,una lastima que el lanzamiento no haya sido simultaneo y que no tengamos que esperar mucho, esperemos que en las Game On nos enseñen este juego y podamos disfrutarlo como ya hicimos con su hermano mayor warhammerquest, en breve os traeremos más noticias así que nos vemos en el campo de batalla.