lunes, 7 de junio de 2021

Los villanos del Descent: Legends of the Dark



Saludos tropa pues otra vez por aquí y ahora es para traeros a los villanos del Descent: Legends of the Dark si no hace ni un mes que os enseñamos los Héroes “aquí” hoy os enseñamos su contrapartida, los enemigos a los que tendremos que hacer frente aunque solo nos muestran unos pocos imagino que en breve nos enseñaran el resto como los Golem, bandidos, Lobos etc… pero no os entretengo más ya que la cuarta oscuridad está sobre nosotros.

Terrinoth, la Tierra del Acero, se ha acercado tres veces a la destrucción total a manos de sus antiguos enemigos. Las hordas voraces de los Uthuk Y'llan, las legiones de muertos vivientes de Waiqar el Traidor y el temible poder de los Señores Dragón, solo se detuvieron gracias a los valientes héroes que se levantaron para salvaguardar el reino. Los eruditos se refieren a estas tres eras de lucha y caos como las tres Oscuridades, y temen la llegada de la Cuarta Oscuridad. Y ese momento ha llegado, los tres antiguos enemigos de Terrinoth se levantan una vez más. Dependerá de seis héroes y sus aliados proteger a la Baronía de Forthyn de la sombra de la próxima Oscuridad en Descent: Legends of the Dark .




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La horda de langostas

Llovar Rutonu era un Caminante de sueños de inmenso poder, había nacido con un don para la magia y tenía una conexión con las fuerzas del reino maldito y demoníaco conocido como Ynfernael. Para conquistar el mundo de Mennara para sus señores demoníacos, creó una gran hueste de guerra con su pueblo los Uthuk Y'llan, y  junto con demonios, orcos, dragones y cualquier otro que luchara junto a él. La era en la que él y sus fuerzas atacaron se conoce como la Primera Oscuridad, el conflicto que casi destruyó toda la civilización. Solo la fuerza combinada de gente libre bajo el liderazgo del legendario mago Timmorran y el gran general Waiqar Sumarion impidió la victoria de los Uthuk y la horda fue empujada de regreso a las Tieras oscuras del Ru.

Conmovidos por la oscuridad demoníaca de los Ru y echando espuma por la boca por su frenesí asesino, los berserkers Uthuk abandonan la formación del ejercicio, así como la armadura y el escudo, despreciando cualquier cosa que pueda ralentizar su carga precipitada hacia el combate. Las brujas de sangre pueden leer el futuro mirando el torrente carmesí de una herida recién hecha. Con un gesto, pueden encender el corazón de una persona, haciendo hervir su sangre.


 

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Waiqar el Inmortal 

Pocas décadas después de que Terrinoth evitara la destrucción a manos de Llovar y su horda demoníaca, el reino estaba nuevamente librando una guerra por su propia supervivencia. El una vez un poderoso general en la guerra contra Llovar y su horda Waiqar se volvió celoso y desconfiado de su aliado Timmorran, sucumbiendo al encanto de la nigromancia y la magia oscura. La Segunda Oscuridad comenzó cuando él y sus caballeros de la muerte persiguieron las Estrellas de Timmorran, eran restos destrozados pero aún poderosos del poderoso artefacto mágico conocido como el Orbe del Cielo. Durante seis años, los guerreros no muertos de Waiqar azotaron las tierras de Terrinoth, hasta que finalmente Kellos, el campeón sagrado ahora adorado como un dios hecho carne, unió a los pueblos de Terrinoth y condujo a Waiqar de regreso a su dominio envuelto por la niebla, en la Decimotercera Baronía. 

Un número incalculable de fantasmas y espíritus ha caído bajo el dominio de Waiqar, muchos espectros tienen el toque helado de la muerte en sus garras. Estos ecos de los vivos rondan los rincones de Terrinoth y atraen a otros a su perdición. Los cuerpos de los muertos pueden resultar tan mortíferos como sus espíritus, levantándose de sus tumbas llenos de odio por los vivos. Estos wights no muertos conservan gran parte de la experiencia marcial que ejercieron en vida y no se cansan como lo haría un guerrero normal, lo que los convierte en temibles oponentes en el campo de batalla.


 

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Legiones de los Señores del Dragón

Casi quinientos años después de la derrota de Waiqar, los señores dragón cayeron sobre Terrinoth como una gran tormenta de garras y llamas, impulsados por el hambre de la magia casi infinita de las Estrellas de Timmorran. Los dragones quemaron ciudades y mataron a decenas de grandes héroes que lucharon contra ellos con valentía y desesperación. El mundo de Mennara se agitó bajo el maligno calor de los terribles invasores, los antiguos Reyes fueron asesinados y sus reinos destruidos. Muchos de los pueblos de Terrinoth se unieron para resistir a los dragones, pero la guerra terminó tan repentinamente como había comenzado, y los dragones regresaron a su lejana patria cargados con los tesoros mágicos que saquearon.

Ahora, los heraldos híbridos de dragón vuelan con alas rápidas para anunciar el regreso de los señores dragón, usando lanza y escudo para subyugar a los pueblos libres de Terrinoth. Creados por la magia secreta de los señores dragón, estos híbridos incorporan los atributos de sus progenitores los dragones en  forma humanoide, soldados de a pie ideales en el ejército de los dragones. Sus filas están reforzadas por los centuriones híbridos de dragón, híbridos bendecidos con el poder suficiente para rivalizar con cualquier dragón. Estos centuriones lideran la vanguardia de las fuerzas de los señores del dragón, aterrorizando a cualquiera que se enfrente a su poder.

 


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Cae una nueva oscuridad 

Las sombras se alargan en el suelo y el frío aire presagia que algo se avecina. Las tierras oscuras del Ru se agitan de nuevo a medida que las bandas de guerreros demoníacos descienden para sembrar el caos y la destrucción una vez más. Cada día, las nieblas del norte se tragan otra aldea y se oyen gritos largos y distantes que atraviesan las colinas. Y en el lejano horizonte, el cielo está oscuro con dragones ancestrales levantado sus poderosas alas. A medida que las antiguas amenazas se ciernen sobre la civilización una vez más, corresponde a una nueva generación de héroes salvar los reinos de Terrinoth. ¿Vas a contestar la llamada?



Y hasta aquí la segunda entrada de hoy, si segunda porque la primera os contamos cómo va la expansión que estamos preparando para Runebound tercera edición “aquí”, pero sigamos con esta entrada la que nos dice que los responsables de las 3 últimas oscuridades van a atacar a la vez por un lado los Uthuk sedientos de sangre aunque no he visto ningún gran demonio así que no me preocuparía mucho, y lo mismo pasa con los siervos de Waiqar tampoco se ve a ninguno de sus grandes generales como Ardus los que me lleva a preguntarme si el juego se compone de 3 capítulos y en este ya nos ponen un jefazo como un Centurión de los señores dragón en esta caja las dos que están por venir no serán una por cada enemigo, ¿un gran demonio de enemigo en una y un gran nigromante en otra?, bueno esto son divagaciones mías espero que lo hayáis disfrutado tanto como yo haciéndola, un saludo y nos vemos en el campo de batalla. 


Informe de la expansión


 

Saludos tropa, ¿Qué tal estáis? espero que bien, en la entrada de hoy os quiero mostrar en qué punto está la expansión de las Nieblas de Zanaga para Runebound tercera edición así que os hare un desglose punto por punto de todos los componentes, así que empezamos

Libro de Reglas

El reglamento de la expansión son 18 páginas escritas en Word donde se explicara pequeñas reglas para jugar la expansión, el numero seguramente aumentara al incluir imágenes en ellas.

Escrito        100%

Maquetado  15%


93 Cartas de Aventura

Las cartas de aventura son un pack completamente nuevo para Runebound y sutituyen a las originales del juego viene en 3 packs de 31 cartas cada uno.

                              31 Verdes                31  moradas                31 Naranjas

Escrito                       100%                          100%                           100%

Maquetado                100%                          100%                           50%

60 Fichas de Ritual

Las fichas de ritual son unas fichas que utilizaremos para colocar en las cartas de aventura cuando descubramos una y que usaremos en las cartas de ritual posteriormente.

                             16 de Sol     16 de Luna     16 de Calavera       12 de Comodín

Diseño                     100%              100%                 100%                       100%

Maquetado              100%               100%                 100%                       100%

36 Cartas de Ritual

Las cartas de ritual serán las que sustituyan las cartas de Historia del juego base de Runebound y serán las cartas que se utilicen para despertar a los Dioses primigenios.

                         12 Verdes    10 Moradas    8 Naranjas    6 Historia

Escrito                 100%              100%                100%            100%

Maquetado          100%              100%                100%             100%

 

10 Cartas de Dioses Primigenios

Los dioses Primigenios los enemigos principales de la expansión los Mahkim consideran que para enfrentarse al dios primigenio Tarakhe lo mejor es despertar a otro que se lo destruya y luego ya nos encargamos nosotros de él.

Escrito           100%

Diseño           100%

Maquetado     90%

15 Cartas de Mercado

Nuevos objetos y una nueva carta de mercado que se echó de menos en esta tercera edición los aliados.

                         10 Objetos         5 Aliados

Escrito                55%                  100%

Diseño                55%                   100%

Maquetado         55%                    95%

2 Cartas de Héroe

Dos nuevos Héroes se unen al plantel de los que ya tenemos en los juegos base y a los de las expansiones anteriores.

                             Maliki “la Garra”      Saka y Kuto

Escrito                         100%                          100%

Diseño                         100%                          100%

Maquetado                  100%                          100%


27 cartas de Supervivencia

Las cartas de supervivencia que se podrán adquirir en los todos los mercados de la aventura y que nos ayudaran en determinados momentos.

                     9 de Trampa Cepo      9 de Brújula del Hombre Muerto       9 de Huesos de Shamán

Escrito                    100%                                        100%                                               100%

Maquetado             100%                                        100%                                               100%


1 Ficha de Ciudad Pérdida

La ciudad perdida el sitio donde podremos enfrentarnos al dios primigenio y que irar apareciendo por distintos puntos del mapa.

Diseño              100%

Maquetado       100%

1 Tablero de juego

Un nuevo tablero diseñado desde cero basándome en el tablero de la expansión original de la segunda edición

Diseño             100%

Maquetado      100%


Este es el estado actual de la expansión los que están al 100% están completamente terminados a falta de alguna lectura más o alguna corrección, en el reglamento lo que falta es la maquetación para darle un aspecto acorde con esta tercera edición, sobre las cartas de aventura Naranjas que están en maquetación al 50%  la cantidad a terminar son unas 14 cartas que se están revisando, Los dioses primigenios  están a falta de la maquetación de algunas de sus correspondientes fichas de combate, Las cartas de mercado faltan 5 para crear y editar y maquetar las cartas y sus fichas de combate y respecto a los aliados a falta de las fichas de combate de los que las poseen.

Así que aún queda algo de trabajo, además una vez terminada se va a testear con varios grupos de juego para ver si hay que corregir algo y una vez todo comprobado la daré por finalizada, así que queda un poco más que esperar pero realmente es poco tiempo, os quiero agradecer todo el apoyo que me dais estas últimas semanas que os agradezco un montón y ayuda a seguir dándolo todo, así que un saludo para todos y nos vemos en el campo de batalla.