lunes, 4 de febrero de 2019

Guía rápida de Héroes de Terrinoth


Saludos Tropa, hoy os enseñaremos a jugar al juego Héroes de Terrinoth de una forma rápida, un juego sencillo en el que nos enfrentaremos a las viles criaturas que acechan en Terrinoth desde los infames y débiles goblins hasta temibles Dragones, un juego de cooperación máxima que os hará pagar caro los errores, comenzamos.

PREPARACIÓN

Lo primero que haremos es elegir una hoja de ventura la cual existe 3 niveles de dificultad trivial, desafiante y formidable, una vez elegida le daremos la vuelta y crearemos los mazos según nos pidan el mazo de enemigos que también tendrán esos niveles de dificultad, el mazo de lugares, el mazo de exploración, cogeremos el antagonista, elegiremos nuestros héroes, revelamos la carta de inicio y colocamos los enemigos en liza y en la sombras según nos indique y ya estamos listos para comenzar.



LAS 4 FASES

El juego gira entorno de estas 4 fases.

1-Fase de Héroes

La fase de los Héroes consta de 4 pasos lo primero que haremos será elegir una carta de acción lo segundo resolverla lanzando los dados blancos y muy importante lanzaremos un dado negro por cada enemigo activo en liza con nosotros (si el enemigo está agotado no lanzaremos el dado negro) lo tercero será resolver los dados de los enemigos, y cuarto paso ver si hay héroes o enemigos caídos y será el siguiente turno de otro jugador.
Las acciones que podemos hacer son 4 y estas se irán resolviendo en orden según indique  la carta, además recordar que por cada enemigo activo que tengamos en liza con nosotros habrá que lanzar los dados negros.



Atacar, como su nombre indica realizaremos un ataque contra un enemigo con el número de dados que la carta de ataque nos indique, cada éxito que saquemos será una herida que realizaremos al enemigo si el enemigo tiene escudo este absorberá ese número de heridas antes de hacerle el daño, también si el enemigo recibe daño de alguna acción u otra carta que nos sea de ataque ese daño será daño directo y la armadura no se aplica, podremos hacer ataques a distancia si así lo indica la carta o alguna habilidad en ese caso podríamos atacar a un enemigo en liza con nosotros, en liza con otro héroe o atacar a enemigos en las sombras.


Explorar, cada éxito que consigamos colocaremos una ficha de progresión en la carta de lugar una vez que cumplamos el número que nos pide el grupo podrá viajar en la fase de viaje.
Apoyo, Por cada éxito concederemos fichas de éxito a nuestro aliados dependiendo de lo que nos diga la carta en cuestión y que podremos usar en futuras tiradas para garantizar éxitos seguros, un apunte es que no podremos tener más de 5 de estas fichas en nuestra posesión y no podremos gastar más de 2 en cada tirada.


Apoyo, Por cada éxito concederemos fichas de éxito a nuestro aliados dependiendo de lo que nos diga la carta en cuestión y que podremos usar en futuras tiradas para garantizar éxitos seguros, un apunte es que no podremos tener más de 5 de estas fichas en nuestra posesión y no podremos gastar más de 2 en cada tirada.


Descanso, por cada éxito que tengamos recuperaremos una herida.


Una vez elegida la carta y resuelta pasaremos el turno al siguiente jugador una vez que todos los jugadores han terminado su fase comienza la fase de enemigos.



2-Fase de Enemigos

Empezando por el líder, cada jugador va activando un enemigo en liza si lo tiene realizando lo que pone en su barra de efectos si fuese posible una vez realizado ese enemigo se agota y pasaría el turno al siguiente jugador, si no tuviera enemigos en liza y hay enemigos en las sobras boca arriba uno de estos atacaran al héroe activo y si no los hubiera elegiría un enemigo en las sobras boca abajo, así hasta que todos los enemigos estén agotados una vez agotados termina la fase de enemigos y los volveremos a poner activos y seguimos con la fase número 3



3-Fase de Peligro

Desplazaremos el indicador de peligro por el medidor de peligro de la ficha de aventura he iremos actuando en consecuencia según vaya desarrollándose la aventura todo guiado por colores y cuando estos tienen efectos se resuelven en este momento si llegásemos al final del medidor de peligro este último se volvería activar cada turno hasta el final de la aventura.



4-Fase de Viaje

Cuando tenemos el lugar explorado podemos decidir viajar al siguiente lugar, descartaremos el lugar y a todos los enemigos en las sombras excepto al antagonista si estuviera en juego y en las sobras, en ese momento podemos pasar el token del líder y descubriríamos el siguiente lugar si lo hubiera, si no tenemos el lugar explorado haremos lo que nos diga la carta de lugar; Si hay algún efecto de fin de ronda se resuelve y volveríamos a empezar con la fase de héroes.


Y así seguiremos turno tras turno hasta que consigamos la victoria o nos derroten, como veis un juego sencillo de aprender, pero difícil de ganar, a continuación os pongo unas reglas mas que son importantes al menos desde mi punto de vista.

MÁS REGLAS

*Solo puedes tener 3 enemigos en liza contra ti si otro enemigo entra en liza contigo te aplicara directamente su daño y volverá a las sobras.



*Los Antagonistas siempre están en su guarida, solo pueden ser objetivos de ataques si entran en juego.

*Carta de mejora, cuando la aventura nos diga que mejoremos unas de nuestras cartas de acción deberemos elegir una del mismo tipo es decir si tenemos guerrero cogeremos las de guerrero, estas a su vez tienen dos clases distintas deberemos elegir una clase eso si sabiendo que si mejoramos otra carta de acción es carta deberá pertenecer a esa misa clase que elegimos la primera vez, la cartas que mejoremos entraran en juego como tengamos las cartas actuales preparadas o agotadas.



*Cartas de Exploración los eventos se resuelven de inmediato sean buenos o malos y los objetos no hay límite que podamos llevar.
*El líder siempre será el primer jugador en activarse y tomara las decisiones conflictivas.

*Hay 3 tipos de estados Envenenamiento y debilidad que son malos y concentración que es beneficioso sus efectos están explicados en sus cartas correspondientes.
*Descartar, si se terminan los enemigos o el mazo de exploración barajamos y crearemos un mazo nuevo.

*Número de Héroes, si hay menos de 4 jugadores hay cartas que indican ese número de jugadores y la forma de jugar los turnos así como un incremento de salud para poder afrontar los peligros.
*ERRATAS, tenemos unas pocas erratas en el juego, la primera en la aventura "Un Problema de Goblins"en el mazo de exploración nos dice que cojamos el mazo de Naturaleza pero debería poner Terreno Ignoto, la segunda en la pagina 7 cuando explican el descanso dice" Por cada éxito obtenido durante una acción de exploración, el héroe se recupera..." debería decir" una acción de descanso" y la tercera en la Referencia rápida del manual y en las cartas de referencia, en la acción de apoyo pone que el héroe activo reclama una ficha de éxito cuando debería ser el héroe objetivo aunque también es cierto que alguna cartas de apoyo hacen que tu reclames uno para ti es para el compañero.


Y hasta aquí la entrada de hoy, en breve subiremos un vídeo explicando esto mismo por si queréis verlo y os invitamos a participar en el grupo de telegram que hay para todos los juegos de Terrinoth donde se comentan y se aclaran reglas de todos los juegos y recordaros también la anterior entrada donde estamos haciendo un concurso para que podáis ganar un juego de Heroes de Terrionth