martes, 28 de marzo de 2017

Vídeos de Pintura













Saludos tropa, de nuevo por aquí hoy para quien no lo conozca os presento a Sorastro un pintor con un canal de Youtube brutal sobre pintado de miniaturas, yo le sigo desde el principio y me parece muy, muy bueno además de que puedes sacar muchas ideas, aquí os dejo el vídeo que lo disfrutéis.



Además nos ha dejado una tabla de conversión de pinturas por si queréis usar otras marcas que no sean Army painter desde aquí darle las gracias por su apoyo y dejarnos el vídeo.

Army Painter to Citadel/Vallejo
ARMY PAINTER
CITADEL
VALLEJO
Banshee Brown
Baneblade Brown + Screaming Skull
Khaki (VGC 72.061) + Stonewall Grey (VGC 72.049)
Bright Gold
Auric Armour Gold
Polished Gold (VGC 72.055)
Castle Grey
Stormvermin Fur
Cold Grey (VGC 72.050)
Daemonic Yellow
Flash Gitz Yellow
Moon Yellow (VGC 72.005)
Filthy Cape
Dawnstone
Cold Grey (VGC 72.050)
Gun Metal
Leadbelcher
Gunmetal Grey (VMC 70.863)
Hydra Turquoise
Sotek Green
Turquoise (VGC 72.024)
Mars Red
Wild Rider Red is pretty close. Evil Sunz Scarlet + mix in a little Yriel Yellow will give a close match.
Hot Orange (VGC 72.009)
Matt Black
Abaddon Black
Black (VMC 70.950)
Matt White
Ceramite White
Dead White (VGC 72.001)
Shining Silver
Stormhost Silver
Silver (VMC 70.997) or Chrome (VMA 71.064)


Personalmente me encanta este pintor de hecho casi todas mis miniaturas de Imperial Assault están basadas en las suyas, espero vuestros comentarios y nos vemos en el campo de batalla.

Levanta tus Banderas












Saludo tropa, hoy os traigo la traducción del articulo de FFG levanta tus banderas de la expansión de de la unidad de mando de Daqan aquí os dejo el articulo original por si queréis echarle un vistazo, comenzamos.


De Magos a Estandartes, cada soldado tiene un papel que desempeñar en los ejércitos de los señores Daqan. Cuando llegue el momento, estos guerreros se unirán para crear una de las fuerzas más temibles en Terrinoth, con la capacidad de aplastar a los que están en su contra, bajo sus pies.

Hoy estamos echando un vistazo a la expansión de la Unidad de Comando de infantería de Daqan para el juego Runewars. Esta expansión incluye cuatro figuras completamente nuevas, así como dieciocho nuevas cartas de mejora, muchas de las cuales se utilizan para traer estas miniaturas a tu ejército mediante la sustitución de una miniatura estándar para añadir a uno de estos guerreros.


La fuerza mágica

Los maestros hechiceros de los círculos en Greyhaven y Nerekhall refuerzan las filas de los señores de Daqan, ejercer un poder destructivo y un arsenal de fragmentos de Runebound para devastar a tus enemigos. Ya se trate de la potencia para mover la tierra o canalizar poderosas energías, estos hechiceros mejoran las fuerzas de Daqan con un  poder mágico.



Estos poderosos magos incluyen los gustos por Uncontrolled Geomancer,  una fuerza turbulenta lista para destruir todo lo que se interponga en el camino de los señores de Daqan. El uso de un símbolo especial en el dial modificador, puede hacer daño a todas las unidades en un rango igual a la cantidad de energía inestable en el campo de batalla, con la cantidad de daño igual al número de bandejas en su unidad. Con una Geomancer sin control de tu lado, los señores Daqan pueden hacer añicos las hordas de tus enemigos. Sin embargo, los poderes salvajes de la Geomancer no pueden ser dirigidos, y dañarán miniaturas aliadas, incluyendo su propia unidad! Te llevará a una cuidadosa planificación y acciones tácticas para asegurar que la Geomancer destruye a los enemigos de Daqan, manteniendo seguros a sus aliados.

¡Con dos runas de energía inestables en el campo, todas las unidades dentro del rango 2 del Geomancer no Controlado, reciben un daño igual al número de bandejas en su unidad! Después de aplicar la defensa, los Reanimados quitarán cuatro figuras de su unidad y la unidad del Geomancer no quitará ninguna!

O tal vez tu Mago es un Greyhaven Channeler,  dando a tus guerreros ventajas no vistas al manipular el flujo de tpkens de energía en el campo de batalla..   Después de que se lancen durante la fase de preparación y final, puedes agotar la carta de mejora de Greyhaven Channeler para reformular dos de las runas, aumentando tus posibilidades de obtener los tokens de energía que tu ejército necesita para superar a tus enemigos.
El aprovechamiento de las energías místicas es una tarea peligrosa y misteriosa, pero los magos que han dominado el arte son mortales en el campo de batalla.



Campeones de Terrinoth

Para dirigir una compañía de los mejores de Daqan, un soldado debe ser un líder de confianza y un guerrero sin igual. Estos campeones se han enfrentado a la muerte una y otra vez en el campo de batalla, pero donde esas dificultades romperían a los hombres inferiores, estos guerreros perseveran, y su valentía imperturbable es una inspiración para aquellos bajo su mando.


No sólo el poderosos Lance Corporal refuerza la dureza de tu unidad con cuatro defensa, también ofrece una versatilidad cambiando el color de su modificador seleccionado a blanco hasta el final de la ronda. Esto te permite crear nuevas y poderosas combinaciones con tu herramienta de comando, como la Acción de un ataque de color amarillo con un Modificador de color rojo.


El Citadel Weapons Master es menos propenso a utilizar tácticas engañosas y  es más probable que simplemente aplastes a tus enemigos, al añadir un dado rojo adicional a tus ataques cuerpo a cuerpo. Esto, combinado con la defensa de las tres miniaturas que le acompañan sirve para mejorar cualquiera de tus unidades de primera línea y convertirlo en una fuerza a tener en cuenta.


Los campeones de los señores de Daqan inspiran y levantan las unidades que sirven a su lado, dando a sus compañeros un ideal para aspirar a medida que avanzan hacia sus enemigos.

Cuernos de guerra

El rugido de los cuernos del león de Daqan transmite órdenes y endurece las espaldas de los soldados vacilantes. Hecho a mano en épocas pasadas como presentes por los enanos de la Forja de Yrthwright, cada Barón o consejo de la ciudad tienen solamente algunos, tales cuernos se confían a sus formaciones con más historia, marcándolos como los mejores de Terrinoth.



El Aggressive Cornicen convierte tus fuerzas de marcha en una ola de destrucción, convirtiendo cualquier acción de marcha una de carga. Por otra parte, el valor de la Cornicen impide que tu unidad  reciba un token de pánico si no pueden colisionar con un enemigo. Esto te permite cargar constantemente y sin riesgo, y hacer que cualquier enemigo de los señores de Daqan  se lo piensen dos veces antes de ponerse en tu camino.


Si deseas que tus movimientos sean un poco más tácticos, el Marching Cornicen te permite tratar tu acción de marcha como si se modificó mediante un giro. Esto siempre te da la oportunidad de cambiar tu movimiento, incluso si ya has revelado tu dial de control, y también mantiene a tu oponente adivinando cual va ser  la dirección de esta unidad que se mueve hasta el último segundo.


Los cuernos del Leon de los señores de Daqan mantienen a tus ejércitos en formación e infunden miedo en los corazones de aquellos que les hacen frente. 

Los símbolos de lealtad

Volando sobre los ejércitos Daqan las banderas de colores que se arremolinan en el viento. Estos estándares de batalla tienen historias tan largas como las baronías de Daqan, un símbolo de la lealtad eterna que cada soldado promete a su hogar. Sólo los soldados más valientes son elegidos para custodiar el estandarte, pues bajo ninguna circunstancia pueden permitir que el símbolo de la compañía caiga en manos enemigas. Estos guerreros son los portaestandartes, un recordatorio inquebrantable del honor de los ejércitos en la lucha por Daqan.


Tal vez tu portaestandarte es el Raven-Pennon Bearer, capaz de manipular la iniciativa de tu unidad. El portador permite que tu unidad de actué en un valor iniciativa de uno mayor o menor que lo que se muestra en su dial de control. Esto te permite decidir en el momento si deseas acelerar o retrasar las acciones de tu unidad. Esto puede permitir que tu unidad actué con seguridad después de que tus enemigos han hecho su movimiento, o para golpear primero y derrotar a tus enemigos antes de que tengan la oportunidad de atacar.


El Eagle-Banner Bearer no hace mucho en el camino de la defensa, pero te permite operar en tokens de inspiración para ataques mortales durante un ataque cuerpo a cuerpo, rompiendo la defensa de tu oponente para entregar un desfile de daño a los enemigos que ningún valor defensivo puede detener.


Los portaestandartes de los señores de Daqan hacen más que proteger sus colores, inspiran a tus unidades con determinación. 

Energías inestables

La expansión de la unidad de mando de Daqan contiene algo más que mejoras para estas miniaturas, tiene otras herramientas poderosas para ayudarte a personalizar cualquier ejército.


Fire Rune permite que tu unidad mejorada utilice su modificador especial para realizar un ataque a distancia con un dado rojo, causando daño igual al número de runas de energía inestables en el campo. Esto puede convertir principalmente a guerreros cuerpo a cuerpo en amenazas a distancia capaz de hacer grandes daños, especialmente si tu ejército contiene un Greyhaven Channeler para manipular la energía en el campo.



Con el poder de la Fire Rune, estos arqueros Reanimados desatan una potente lluvia de flechas a un grupo de Lanceros de Daqan, el símbolo de éxito en el dado rojo se traduce en impactos igual al número de runas de energía inestables en el campo, en este caso , dos.

Mejora tus tropas

Ya sea que tus Geomancers están enviando temblores por todo el campo de batalla o sus Cuernos están marchando con sus unidades hacia el corazón de la batalla, la expansión de unidad de mando de infantería de Daqan , está seguro de darle a su Señor de Daqan las fuerzas para repeler a cualquiera de tus enemigos.

Y hasta aquí por hoy, muy interesante todo lo que se eta empezando a ver y sobre todo como funciona la magia, los héroes, músicos y porta estandartes, combinándolos con las cartas de mejora pueden decidir una partida, a vosotros que os parece, espero vuestra opinión y nos vemos en el campo de batalla. 

jueves, 23 de marzo de 2017

Noticias Breves 5













Saludos tropa, hoy  traemos algunas noticias sobre el juego, algunas más recientes y otras más antiguas entre ellas muchos ya conoceréis el unboxing que realizaron los chicos de Bell of Lost Souls el mejor hasta la fecha donde se ven muy bien las cosas, entre ellas el montaje de las miniaturas donde se puede comprobar que aunque requieran montaje es muy muy sencillo, aquí os dejo el vídeo por si alguno no lo ha visto todavía.


Seguimos a vueltas con la fecha y es que en la feria de las vegas mencionaron el 13 de abril como fecha de salida en EE.UU. pero aquí seguimos con el 31 de marzo puesto, en realidad en la página de FFG el producto sigue “on the boat” y eso significa que dependiendo de dónde se fabrique ya sea en los EE.UU., China o Alemania, tarda de cuatro a seis semanas y ya llevamos ese tiempo más o menos. Así que nos toca esperar si termina por salir en 8 días o no.


Modificación de ultima hora Edge me acaba de informar de un nuevo cambio de fecha nos vamos al 21 de abril.


Otra noticia es que en la Adepticon que se celebra del 23 al 27 de marzo de este año 2017 están vendiendo el juego y regalando, si como suena regalando juegos, en unas bolsas llamadas” bolsas de botín” por supuesto ya hay juegos a la venta en Ebay a las pocas horas y empezar a especular antes del lanzamiento.




Y hasta aquí las noticias, espero vuestros comentarios y nos vemos en el campo de batalla.

lunes, 20 de marzo de 2017

Flechas de Putrefacción


Saludos tropa, hoy os traemos Flechas de Putrefacción la nueva noticia que nos trae FFG de 
nuestro juego favorito, Aquí os dejo el enlace a la noticia original y sin más dilación empezamos.



Incluso los más valientes guerreros al servicio de los señores Daqan saben que huir para ponerse a cubierto cuando escuchan el silbido de las flechas Ruinosas de los Arqueros Reanimados. Aquellos con la mala suerte de ser atrapados al aire libre son testigos de un espectáculo enfermizo de como los proyectiles atraviesan su carne. La piel se despega, la impureza se extiende y los huesos se desmoronan y se agrietan. La habilidad de pudrir a sus oponentes desde adentro hacia fuera hace que los Arqueros Reanimados sean temibles para cualquier enemigo de Waiqar el Eterno.

Hoy veremos la unidad de expansión Arqueros Reanimados para Runewars. La expansión cuenta con ocho miniaturas de Arqueros Reanimados, suficientes para desplegar una unidad de dos bandejas por sí solos o unirse a una unidad mayor. Estas cifras son idénticas a los encontrados en el juego básico de  Runewars  y cuentan con cinco nuevas cartas de actualización para ayudar a personalizar cualquier ejército.



Apunta y dispara

El dial de control de los Arqueros Reanimados nos muestra una unidad que se mueve metódicamente en lugar de forma rápida. Los Arqueros Reanimados tienen dos opciones de cambios diferentes, una de iniciativa seis, con velocidad de desplazamiento de uno y una iniciativa siete, con velocidad de dos. Esto, combinado con la acción de Corregir les da todas las herramientas que necesitan para alinear el tiro perfecto y una lluvia de muerte sobre los enemigos de Waiqar.



Si los Arqueros Reanimados se encuentran involucrados en el cuerpo a cuerpo con un enemigo, tienen la opción de realizar un ataque cuerpo a cuerpo, pero con un valor de iniciativa de nueve, así que no es probable que golpeen primero



Las flechas de los Arqueros Reanimados hacen más que clavarse. Se meten en la piel de su objetivo, infectándolos con putrefacción y la enfermedad, representada por su capacidad de obtener dos incrementos y de dar su objetivo un token de plaga cuando hacen un ataque a distancia. Los tokens de plaga pueden debilitar unidades enemigas y privarlas de un dado antes de un ataque, y con la capacidad del Arquero Reanimado añadir un daño extra a sus ataques con su modificador, es algo que pueden lograr a menudo. Por otra parte, estos destartalados arqueros están unidos en su servicio a Waiqar, y con la palabra clave "firme", se hace difícil de sacudir su determinación con una carta de moral durante una prueba de moral.

La Expansión de los Arqueros Reanimados ofrece suficientes modelos para colocar una unidad de dos bandejas de 18 puntos o combinar con las dos bandejas que se encuentran en el juego básico de Runewars para una unidad de cuatro bandejas de 32 puntos.. Una expansión adicional, más el juego básico de Runewars te permitirá colocar una unidad de seis bandejas de 45 puntos. Esta masiva horda de arqueros tendrá su amenaza aumentada en uno, por lo que sus flechas serán aún más letales y la propia unidad mucho más difíciles de eliminar.


Mejora tus Fuerzas 

La expansión de Arqueros Reanimados arqueros viene con cinco cartas de actualización compatibles con cualquier ejército.




En Runewars el movimiento y posicionamiento son clave. Como la mejora Wind Rune funciona como una manera de dominar la movilidad, corregir errores y alinear sus unidades para el ataque perfecto. Después de usar un modificador de habilidad, su unidad puede hacer una acción de transferencia con velocidad igual a la cantidad de fichas de energía naturales en el campo de batalla. Entonces, consiguen una acción de corregir libre, lo que permite un cambio en tu posicionamiento. Esto puede deshacer un error costoso de movimiento o para realizar un ataque por el flanco, con el poder de Wind Rune, el campo de batalla es tuyo para el controlarlo, y por sólo seis puntos.


Con dos tokens de energía natural en el campo de batalla, la mejora de Wind Rune permite que los arqueros Reanimados realicen un movimiento rápido de dos. Entonces, consiguen una acción de corregir libre, lo que permite que se alineen para un tiro perfecto contra la Golem de la Runa!!


Todo lo que el posicionamiento no sirve para nada, si no estás haciendo daño a tus enemigos. Por suerte, mejoras como Tempered Steel le permiten añadir un golpe a un ataque a costa de un incremento. El hecho de que Tempred Steel se pueda añadir a un ataque cuerpo a cuerpo o un ataque a distancia hace que sea extremadamente versátil, y puede proporcionar un impulso a cualquier unidad de campo por sólo tres puntos.


Idéntica a la mejora que se encuentra en el juego básico, Terrifying Heráldica convierte una tus unidades en una fuerza temible, dando a toda unidad enfrentada con ellos en la fase final un token de pánico. Por el coste de cinco puntos, Terrifying Heráldica te da una ventaja adicional cuando estás comprometido en combate cuerpo a cuerpo y establecer un chequeo de moral peligroso a la unidad rival más adelante.


Combat Ingenuity te permite activar consistentemente habilidades de sobretensiones de tu unidad. Por seis puntos, cualquier unidad equipada con Combat Ingenuity necesita un incremento menos para activar sus habilidades especiales, hasta un mínimo de uno. Cuando los Arqueros Reanimados han equipado esta mejora, puede usar su modificador para dar automáticamente a cualquier objetivo de su ataque a distancia un token de plaga!


Otra mejora sinérgica de los Arqueros Reanimados es Close Quarters Targeting. Por tres puntos, permite que las unidades hagan ataques a distancia contra enemigos comprometidos sin ganar un token de pánico. Esto permite que las unidades como los Arqueros Reanimados utilizar sus flechas rápidas y mortales en cualquier rango, y libre de riesgos.


Tiradores siniestros

No importa que te encuentres al otro lado del campo de batalla, los Arqueros Reanimados son un enemigo terrible. Sus flechas terribles penetraran hasta al más valiente de los guerreros, y sus números y opciones de movilidad los hacen verdaderamente peligrosos, muy buena pinta tienen los Arqueros reanimados habrá que verlos en batalla y vosotros que opináis, espero vuestros comentarios y nos vemos en el campo de batalla.


jueves, 16 de marzo de 2017

Noticias Breves 4













Saludos tropa, hoy en nuestra sección de breves os daremos unas cuantas noticias, entre ellas que ya tenemos foro, la comunidad de Darkstone ha tenido a bien dejarnos un espacio para que podamos debatir sobre todo lo que nos apasiona de este juego, así que espero veros por allí y ya de paso si no lo conocéis le echéis un vistazo AQUI.





La segunda es sobre la fecha de salida del juego que se ha dado en la Gama Trade Show de este año que lo sitúan en el 13 de abril, por su parte EDGE lo sigue teniendo puesto para el 31 de marzo, nuestro espía en la ciudadela de Zorgas no nos puede confirmar todavía, cuando sepamos algo oficial os lo contaremos.



 Y de la Gama Trade Show 2017 nos muestran unas minis de los No-Muertos pintados con otros colores y la verdad es que están genial el tono rojo le sienta muy bien a los no muertos, ¿que tal quedaría pintarlos como el ejercito de Daqan? al fin y al cabo son soldados resucitados.

 


Grupos de Facebook, bueno nosotros tenemos nuestra página para dar las noticias pero también hay varios grupos de opinión en Facebook, aquí estamos en dos uno en Ingles y otro en castellano en Ingles creado por George Tinkham  y en castellano creado por David Sanchez aquí os dejo el enlace de los dos en INGLES  y en CASTELLANO  espero vuestras opiniones y nos vemos en el campo de batalla. 

martes, 14 de marzo de 2017

Pezuñas de acero













Saludos tropa, hoy os traemos la ultimas noticias de FFG sobre la Expansión de la Unidad de Caballería Oathsworn , que la disfrutéis.



El sonido más aterrador durante la batalla contra los Señores de Daqan no es el choque de las espadas, o la lluvia de las ballestas, ni siquiera el crujido de los enormes miembros del Golem Rúnico. No, es ver como tiembla el mundo ante los incesantes cascos de la poderosa Caballería Oathsworn. Los enemigos de Terrinoth viven con miedo ante estos experimentados guerreros, que han  jurado a un barón o a una ciudad libre defenderla hasta su último aliento. El miedo está bien fundado, como cualquier afortunado superviviente de una batalla te diría, es el destello de acero estrellándose por todo el campo de batalla, las espadas y las lanzas de los jinetes perfectamente en sincronía con sus monturas, atravesando a cualquier enemigo que se interponga en su camino.

La Expansión de la Unidad de Caballería de Oathsworn cuenta con cuatro nuevas figuras de la caballería de Oathsworn , suficientes para colocar una unidad de dos bandejas o aumentar el tamaño de otra unidad, así como cinco nuevas cartas de actualización para usar con cualquier ejército. La Expansión de la Unidad de Caballería de Oathsworn es una de las maneras más rápidas de expandir tu ejército y opciones de personalización en el Juego de Miniaturas de Runewars.



Soldados implacables




La Caballería de Oathsworn es una de las unidades más rápidas del juego con su dial de control ofreciendo un conjunto completo de opciones de movimiento. Con la palabra clave "impacto", sus dos modificadores de carga le darán a cualquier oponente un token de pánico.
La Caballería de Oathsworn también tiene dos opciones diferentes de ataque cuerpo a cuerpo, una al principio de la ronda, y otra más tarde. La opción más temprana monta a la caballería con la incapacidad de modificar el ataque con daño adicional, pero con un valor de la iniciativa de tres, será muy duro para que tu oponente te golpee antes de tu considerable ataque. Su ataque de cuerpo a cuerpo rojo tiene un valor de iniciativa de siete, lo que significa que la caballería atacará tarde, pero puede ser modificada para incluir daño adicional, sacrificando velocidad por poder.

El conjunto de opciones que la Caballería de Oathsworn tiene para movimiento y ataque las convierte en una de las unidades más peligrosas del juego, y un añadido digno de cualquier ejército de los Señores de Daqan.




 En defensa, la Caballería de Oathsworn es difícil de derribar. Su valor defensivo de dos hace que desmontar un jinete sea difícil de lograr, y con un modificador de defensa blanco en su dial, pueden convertirse en un muro defensivo, siempre y cuando estés dispuesto a renunciar a los otros útiles modificadores.

La resolución de la Caballería de Oathsworn es también difícil de sacudir, su lealtad nunca está en cuestión. Con la capacidad de sacar dos incrementos para conseguir un token de inspiración, colocar un token sobre la caballería y mantenerlo es una tarea monumental.

Con la expansión de la unidad de caballería Oathsworn y el juego base, puede colocar una unidad de cuatro bandejas por 34 puntos, lo que le da a la unidad mayor durabilidad y permite más opciones de actualización. Las Expansiones de la Unidad de Caballería de Oathsworn adicionales te permitirán colocar una unidad de seis bandejas por 46 puntos o incluso una unidad de nueve bandejas, una fuerza masiva de Caballería tiene su amenaza aumentada en uno, estableciéndolo tres puntos de daño por cada icono de impacto que consigas a un coste de 68 puntos.

Fuerzas mejoradas

La Expansion de la unidad de Caballeria de  Oathsworn viene con cinco nuevas cartas de mejora que se pueden utilizar con cualquier ejército. Estas cartas de mejora no sólo le permiten poner más de un frente defensivo, sino que también permiten que otras unidades de su ejército peudan atacar con la velocidad y la ferocidad de la propia caballería.



Una de estas nuevas cartas de mejora es Dispatch Runner. Por siete puntos, la mejora de Dispatch Runner te da la posibilidad de hacer que otra unidad amistosa dentro del rango 1-3 haga un ataque cuerpo a cuerpo, dejando que tus fuerzas entren en ataques consistentes con una velocidad y frecuencia inesperadas. Dispatch Runner te da la oportunidad de atacar rápidamente después de un asalto inesperado, o de acabar con las unidades enemigas antes de que tengan la oportunidad de atacar. Es importante destacar que esta mejora no cancela ninguna acción que establezca para la unidad al inicio del turno, lo que permite al objetivo realizar un ataque cuerpo a cuerpo sin interrumpir sus planes originales. Pero ten cuidado, el token de aturdimiento recibido por Dispatch Runner se puede utilizar para cancelar el dial  modificador de la unidad durante una acción posterior.


Un Dispatch Runner adjunto a la caballería de Oathsworn permite que Kari Wraithstalker haga un ataque cuerpo a cuerpo de inmediato contra el Lancero Carroñero a costa de un token de aturdimiento!


Además, puedes fortificar a tu ejército con Flank Guards  que asegura que tu oponente nunca obtendrá ventaja contra tu unidad flanqueándolos, eliminando completamente el dado extra que obtendrían por atacar a tu unidad desde atrás. Esta mejora es perfecta para las unidades que pueden cubrir distancias muy rápidamente y siempre tienen que estar observando su retaguardia, al igual que la Caballeria de Oathsworn. Aunque que tu unidad este rodeada de enemigos, Flank Guardslos eliminarán completamente la ventaja que reciben por flanquear.


Añadir más bandejas a las unidades aumenta tradicionalmente tu amenaza y hace que esa unidad reciba más daño ya que tienen más figuras que eliminar, pero Shield Wall permite que tus unidades más grandes obtengan un valor de defensa adicional cuando están siendo atacadas por un enemigo con menos bandejas. Idéntica a la carta de mejora del Juego base, Shield Wall provee protección adicional a tus hordas convirtiendo sus números masivos en una cortina impenetrable. Si lo adjuntas a la Caballería de Oathsworn, su valor defensivo fuerte de dos se incrementa a tres cuando son atacados por una unidad con menos bandejas, y aumentado a cuatro si se utiliza el modificador defensivo de la Caballería.



Si quieres que tus unidades se conviertan en una potencia ofensiva, sólo cinco puntos te permiten usar Moment of Inspiration, lo que da a tu unidad un dado blanco adicional cuando realizas un ataque cuerpo a cuerpo. Un dado blanco adicional no sólo le proporciona la oportunidad para hacer más daño, sino también la oportunidad para un ataque mortal, que ignora completamente el valor de defensa de los objetivos!



La ultima carta de mejora en el paquete de expansión de la Unidad de Caballería de Oathsworn es Heraldic Surcoats obliga a tu oponente sacar una carta menos al infligir una prueba de moral,  hasta un mínimo de uno. Por cinco puntos, esto limita las opciones de tu oponente cuando inflige una prueba de moral, y significa que es mucho menos probable que golpeen a tu unidad con un efecto desagradable.


Lo mejor de Terrinoth


Mientras Terrinoth alberga a muchos valientes guerreros, pocos son tan emblemáticos como la orgullosa como la Caballería de Oathsworn de Daqan. Estos bravos guerreros están seguros de mejorar cualquier ejército que complementan con su valentía, audacia y poder imparable.
Y hasta aquí la noticia de hoy, aquí os dejo el enlace al original, pinta muy bien la caballería y puede llegar a ser devastadora añadiéndole bandejas y cartas de mejora habrá que verlos en acción y vosotros que opináis, como siempre nos vemos en el campo de batalla.