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lunes, 22 de agosto de 2022

6 Aniversario



Saludos tropa una vez más por aquí y es que hace ya unos meses que no subo nada, solo he estado publicando en Twitter y en Instagram, el día a día, trabajo, niños, etc... a echo que se retrasen las publicaciones mas de lo que debían, aunque mi cabeza no para de darle vueltas a todos los juegos, pero hoy es motivo de celebración, hoy (10 días tarde) celebramos nuestro 6 aniversario, 6 años ya dando guerra por estos lares, jugando mucho a Descent: Leyendas de las tinieblas un juegazo que estoy disfrutando como un enano, colaborando en el canal de YouTube de los Discípulos de Armitage cuando se junta la S.E.C.T.A, junto a Owen y Miguel Ángel, un no parar.

Pero todos los años me gusta daros un regalo, aunque siempre es solo para algún ganador por algún concurso este año es un regalo para todos los que tenéis el Runebound 3 Edición, la Expansión, Nieblas de Zanaga.

Ha sido un arduo trabajo en tiempos libres y la verdad es que a costado mucho pero ya está aquí para descargar, os pido a los que la descarguéis que, si veis algún error, errata, falta de ortografía o cualquier tipo de fallo no dudéis en poneros en contacto conmigo y así poder solucionarlo, lo podéis hacer vía mail heroesdeterrinoth@gmail.com o por Telegram en el grupo Descent y Reinos de Terrinoth de la comunidad Aurok.

Ahora os quiero comentar unos consejos para montar la expansión, primero las cartas, estas no están para imprimir para las dos caras, de echo están para imprimir por separado la carta y su trasera y luego para enfundarlas y con una carta en el centro de la misma medida (yo lo hice con miles de cartas Magic que tengo) es un poco atareado pero el resultado es genial.

Las fichas de ritual no tienen trasera, puedes ponerlo a tu gusto, yo directamente la pegue sobre cartón gris muy fino, el que viene con muchos fascículos de las colecciones de los quioscos y la trasera es gris, lo podéis hacer como más os guste mientras se vea todo igual.

Las fichas de combate os aconsejo meterlas en capsulas para monedas simple y llanamente, pero si no tenéis lo mismo que con las fichas de ritual pegar en cartón gris fino y a jugar.

El mapa a sufrido cambios antes era para ponerlo encima del original pero ya no hace falta, lo tenéis en un pdf entero de 56,8 x 56.8 cm y también lo partido con la aplicación Posteriza para que salga en varias partes para imprimir en A4 elegir es que más os convenga.

La figura de Maliki para imprimir no la hice yo fue de unos de los archivos que no recuerdo el nombre que tengo en el ordenador, esta prepara con soportes y con el tamaño adecuado para solo ponerla en la impresora de resina y darle a imprimir, la de Saka y Kuto aun está en proceso ya os informare.

Y antes de terminar quiero dar las gracias, aunque esta en el reglamento en “agradecimientos” también quiero ponerlo por aquí, Quisiera agradecer a Ana (Mara) mi compañera de aventuras a la que siempre le cuento todas mis batallas, a mis dos hijos por flipar con las locuras de su padre, a Javi (Superjavix) por imprimirme la expansión y darme capsulas para meter las  fichas de combate y darme siempre bola con mis inventos, a Dani (Feye) y David por su ayuda en el testeo y a Kelmys por echar una mano en la corrección de esta expansión, y a todos  los que me habéis apoyado todo este tiempo por el Blog, Telegram, etc… sin vosotros no hubiera sido posible sacarla adelante. Y también, por último pero no por ello menos importante a Felipe Martin antiguo miembro de FFG España, por el apoyo que siempre dio al blog y que dio el visto bueno a esta expansión.  Y a todos los que habéis ayudado o estáis por ayudar muchísimas gracias a todos.

Y ahora si no os hago sufrir más, feliz aniversario y espero que lo disfrutéis y nos vemos en el campo de batalla.

Descarga aqui NIEBLAS de ZANAGA


lunes, 7 de junio de 2021

Informe de la expansión


 

Saludos tropa, ¿Qué tal estáis? espero que bien, en la entrada de hoy os quiero mostrar en qué punto está la expansión de las Nieblas de Zanaga para Runebound tercera edición así que os hare un desglose punto por punto de todos los componentes, así que empezamos

Libro de Reglas

El reglamento de la expansión son 18 páginas escritas en Word donde se explicara pequeñas reglas para jugar la expansión, el numero seguramente aumentara al incluir imágenes en ellas.

Escrito        100%

Maquetado  15%


93 Cartas de Aventura

Las cartas de aventura son un pack completamente nuevo para Runebound y sutituyen a las originales del juego viene en 3 packs de 31 cartas cada uno.

                              31 Verdes                31  moradas                31 Naranjas

Escrito                       100%                          100%                           100%

Maquetado                100%                          100%                           50%

60 Fichas de Ritual

Las fichas de ritual son unas fichas que utilizaremos para colocar en las cartas de aventura cuando descubramos una y que usaremos en las cartas de ritual posteriormente.

                             16 de Sol     16 de Luna     16 de Calavera       12 de Comodín

Diseño                     100%              100%                 100%                       100%

Maquetado              100%               100%                 100%                       100%

36 Cartas de Ritual

Las cartas de ritual serán las que sustituyan las cartas de Historia del juego base de Runebound y serán las cartas que se utilicen para despertar a los Dioses primigenios.

                         12 Verdes    10 Moradas    8 Naranjas    6 Historia

Escrito                 100%              100%                100%            100%

Maquetado          100%              100%                100%             100%

 

10 Cartas de Dioses Primigenios

Los dioses Primigenios los enemigos principales de la expansión los Mahkim consideran que para enfrentarse al dios primigenio Tarakhe lo mejor es despertar a otro que se lo destruya y luego ya nos encargamos nosotros de él.

Escrito           100%

Diseño           100%

Maquetado     90%

15 Cartas de Mercado

Nuevos objetos y una nueva carta de mercado que se echó de menos en esta tercera edición los aliados.

                         10 Objetos         5 Aliados

Escrito                55%                  100%

Diseño                55%                   100%

Maquetado         55%                    95%

2 Cartas de Héroe

Dos nuevos Héroes se unen al plantel de los que ya tenemos en los juegos base y a los de las expansiones anteriores.

                             Maliki “la Garra”      Saka y Kuto

Escrito                         100%                          100%

Diseño                         100%                          100%

Maquetado                  100%                          100%


27 cartas de Supervivencia

Las cartas de supervivencia que se podrán adquirir en los todos los mercados de la aventura y que nos ayudaran en determinados momentos.

                     9 de Trampa Cepo      9 de Brújula del Hombre Muerto       9 de Huesos de Shamán

Escrito                    100%                                        100%                                               100%

Maquetado             100%                                        100%                                               100%


1 Ficha de Ciudad Pérdida

La ciudad perdida el sitio donde podremos enfrentarnos al dios primigenio y que irar apareciendo por distintos puntos del mapa.

Diseño              100%

Maquetado       100%

1 Tablero de juego

Un nuevo tablero diseñado desde cero basándome en el tablero de la expansión original de la segunda edición

Diseño             100%

Maquetado      100%


Este es el estado actual de la expansión los que están al 100% están completamente terminados a falta de alguna lectura más o alguna corrección, en el reglamento lo que falta es la maquetación para darle un aspecto acorde con esta tercera edición, sobre las cartas de aventura Naranjas que están en maquetación al 50%  la cantidad a terminar son unas 14 cartas que se están revisando, Los dioses primigenios  están a falta de la maquetación de algunas de sus correspondientes fichas de combate, Las cartas de mercado faltan 5 para crear y editar y maquetar las cartas y sus fichas de combate y respecto a los aliados a falta de las fichas de combate de los que las poseen.

Así que aún queda algo de trabajo, además una vez terminada se va a testear con varios grupos de juego para ver si hay que corregir algo y una vez todo comprobado la daré por finalizada, así que queda un poco más que esperar pero realmente es poco tiempo, os quiero agradecer todo el apoyo que me dais estas últimas semanas que os agradezco un montón y ayuda a seguir dándolo todo, así que un saludo para todos y nos vemos en el campo de batalla.

lunes, 22 de marzo de 2021

EXPLORANDO ZANAGA



Saludos tropa, hoy tendremos una mirada a las Aventuras y mecánicas de la expansión de Zanaga, donde os contaremos cómo funcionan las cartas de Aventura en esta expansión que funcionan ligeramente distinta a las que conocéis, comenzamos.

COMO FUNCIONAN LAS CARTAS

Al comienzo de una partida en la expansión de Las Nieblas sobre Zanaga se colocan gemas de Aventura en localizaciones predeterminadas del tablero para generar aventuras de todo tipo. Estas gemas de Aventura representan los encuentros que pueden aparecer mientras viajas por Zanaga, Normalmente se dividen en tres categorías. Las gemas naranja son encuentros de combate, las verdes son de exploración y las púrpura son las sociales.

Pero en Zanaga donde la civilización es escasa y la jungla cubre casi todo, los peligros son muchos por eso las gemas de Aventura aquí tiene otro sentido que se traduce en dificultad, por este orden y de más fácil a más difícil seria, Gemas verdes, Gemas Moradas y Gemas Naranja. 



Una vez colocadas las gemas tendremos que coger tres cartas de Aventura Verde y colocarlas en la parte de abajo del tablero para representar el grupo de Monstruos errantes en juego, una vez colocadas pondremos una Ficha de Ritual y la pondremos encima de ella.

Las cartas de Aventura en Las Nieblas Sobre Zanaga son distintas al resto que puedas tener en el juego base o las demás expansiones, por lo que solo las podrás usar en esta expansión, las cartas son iguales como tal pero en el lado derecho podréis observar un nuevo icono que representa el terreno por donde pueden estar como Monstruos errantes.

Cuando lleguemos a una Gema de Aventura, cogeremos la carta de Aventura correspondiente y le colocaremos una Ficha de Ritual encima, si conseguimos derrotar a la carta o conseguimos un objetivo sin fallar en una carta de evento, ganaremos la carta como trofeo y la Ficha de Ritual que tuviera encima se colocara en la carta de Ritual que corresponda.

Pero si somos derrotados, o fallamos un evento o si queremos huir del combate fracasaremos y la Carta de Aventura pasara a ser parte de los Monstruos errantes en la parte baja del tablero, como máximo podrá haber hasta 6 Monstruos errantes, si fuéramos a colocar una carta y ya hubiera 6 descartaríamos la carta de Monstruo errante más a la izquierda y colocaríamos la cueva carta.

MONSTRUOS ERRANTES

Os estaréis preguntando y como funciona esto de los Monstruos errantes pues es muy sencillo cuando un Héroe finalice su acción de movimiento en un espacio fuera de las ciudades o donde no hay Gemas de aventuras (o si está en una Gema y no hace la Aventura) el Héroe tendrá que hacer un chequeo de Monstruo errante. Este chequeo funciona de la siguiente forma primero miraremos si alguno de los Monstruos errantes tiene el mismo tipo de terreno donde está situado nuestro Héroe si es así tendrá que enfrentarse a él, si le vencemos colocaremos la Ficha de Ritual y recibiremos la recompensa  sin embargo no nos quedaremos esa carta como trofeo directamente se descarta del juego.



Si no hubiese un Monstruo errante con un símbolo igual que el terreno del Héroe este coge una nueva carta de Aventura de color verde y  la muestra si coincide con su terreno el Héroe se enfrentara a él si no, se queda en la zona de Monstruos errantes y el turno del Héroe continua si le quedan otras acciones como descansar, entrenar etc...  Si no hubiese cartas de Aventura Verdes para coger se cogería morada y si no hubiese finalmente cogeríamos de color naranja.

Muy importante decir que las cartas de Aventuras derrotadas o que se quiten de la zona de Monstruos errantes se retiran del juego, si se termina el mazo verde y caemos en una gema verde cogeremos cartas del mazo Morado y si se termina el mazo morado cogeremos del mazo Naranja, este mazo el Naranja es el único que no se retira del juego y si se termina se volverá a barajear y a colocar de nuevo.

 TIPOS DE CARTAS

Aunque en Zanaga las cartas de Aventuras están enfocada al combate no todas las cartas son así, también hay cartas de Evento donde un texto nos pondrá en situación y nos dará dos opciones nada sencillas, por ejemplo puedes encontrarte un Templo abandonado en lo profundo de la selva y pensar que es un buen momento para encontrar reliquias, si superas las pruebas correspondientes puedes obtener una buena recompensa pero si fracasas las trampas del templo te harán pagar cara tu osadía.

La mayoría de cartas de Aventura se centran en el combate. Donde te enfrentaras en batalla a numerosos enemigos y dependiendo del color de la gema serán unos más poderosos que otros.

Puedes sacar del mazo al Acolito de Naga  y verte forzado a luchar contra esta amenaza antes de poder continuar con tus aventuras o al terrible Destructor K Gorek. Cada enemigo tiene habilidades únicas y también recompensas únicas por vencerlo.

Y hasta aquí la entrada de hoy, espero que os haya gustado y deciros que de las 93 cartas de Aventura de la Expansión están terminadas 70 así que ya queda muy poco para disfrutar de las aventuras en Zanaga, en la próxima entrada echaremos un vistazo a las nuevas cartas de mercado y a un nuevo tipo de carta que no se ha usado nunca en Runebound 3 edición como son los Aliados, así que sin más me despido de vosotros y nos vemos en el campo de batalla.


lunes, 23 de noviembre de 2020

Saka Y Kuto



Saludos tropa, en la entrada de hoy veremos el segundo Héroe para la Expansión que estoy realizando para Runebound 3 edición de Mists Of Zanaga, la elección fue sencilla después de varias encuestas y consultas salió elegido Saka un Orco aventurero junto a su inseparable compañero Hiena llamado Kuto, Como jugador de varios juegos en los que poseo ejércitos de Orcos y equipos de algún deporte perdido de Orcos también me encanto que saliera este personaje que a continuación lo conoceremos más en profundidad, comenzamos.



Como ya comentamos con Maliki  las cartas de personaje de la segunda edición  del juego son completamente distintas a las que tenemos en tercera, intentando que se pareciera lo más posible decidí hacerlo más temático y que el dúo de Orco y Hiena se pudiera palpar, de todas formas como también comentamos después de terminar la expansión se va a testear todo con varios grupos así que podrá sufrir algún cambio, también tengo terminado el montaje del archivo Stl para tener nuestra miniatura correspondiente a este héroe. 

                                                                 Stl de la miniatura


Saka y Kuto


Empezaremos con 1 moneda de oro y el tamaño máximo de la mano de las cartas de aptitud será de 3 y su localización inicial serán los Santuarios como buen nómada que viaja de un lado a otro encontraría santuarios para poder acogerle, como preparación Saka y Kuto no tienen ninguna bonificación. Las fichas de combate de Saka y Kuto buscan siempre el impacto al enemigo así como sus habilidades, La combinación entre ambos es fundamental en dos de sus fichas de combate tenemos dos iconos de daño uno de ellos en su parte de atrás el clásico escudo para poder defendernos, pero la otra ficha de combate detrás del daño tendremos el símbolo de agilidad, estas alas nos permiten dar la vuelta a una de nuestras fichas no gastadas o bien obligar al oponente a relanzar una de las suyas no gastadas a tu elección y por ultimo tendremos una que siempre nos garantiza 1 de iniciativa ya que sus dos símbolos son dorados uno de ellos no hace nada salvo darnos 1 de iniciativa pero el otro nos ayudara a duplicar una de nuestra fichas no gastadas.

Por la otra parte tendremos su velocidad de 3 dados de movimiento, su salud de 8 y el tamaño máximo de cartas, Las habilidades de Saka y Kuto están destinadas al ataque y a la defensa y que se han intentado tematizar al máximo, al ataque es Dos como uno, un habilidad de la cual usaremos el espíritu para sumar daño que no se puede bloquear pero solo lo podremos usar una sola vez contra el oponente al que nos enfrentemos, empezamos con 1 de espíritu así que podremos hacer un daño siempre que la usemos pero nada impide que puedas ir subiendo este atributo. También tenemos Uno como dos como la anterior solo una vez por oponente puedes bloquear hasta X de daño gastando X cartas de esfuerzo asa que podremos gastar hasta 3 cartas de Aptitud ya que es el máximo que podemos tener en mano, con la ventaja de que podremos parar hasta el daño que no se pueda bloquear, Saka y Kuto trabajando en equipo son unos enemigos formidables, espero que lo halláis disfrutado tanto como yo hacer el Personaje, os pido paciencia pues aún queda trabajo que hacer sobre todo la parte de las cartas de Aventuras que van a buen ritmo un saludo y nos vemos en el campo de batalla.


miércoles, 7 de octubre de 2020

Rituales Malditos



Saludos tropa, en la entrada de hoy hablaremos sobre las cartas de Ritual de la expansión que estoy haciendo par Runebound 3 edición así como los iconos y como se utilizan en el juego, así que si más dilación comenzamos.


Como siempre en esta adaptación de la expansión original se está moldeando para que encaje con el sistema de juego de la 3 edición del juego pero manteniendo la esencia original lo máximo posible, ¿Cómo funcionan las cartas de Ritual? Primero tenemos que conocer las Fichas de Ritual, estas fichas son de cuatro tipos un Sol, una Luna, una Calavera y un Comodín que vale por cualquiera de las tres anteriores, estas fichas estarán boca abajo y siempre se cogerán de manera aleatoria y se colocaran encima de la carta de aventura que estemos realizando o de un Monstruo errante de los que hablaremos en otra entrada más adelante, pero lo que tenéis que saber es que estas Fichas de Ritual son las que se colocaran encima de las cartas de Ritual para invocar al Dios Primigenio.



Las cartas de Ritual sustituyen a las cartas de Historia del juego original y están identificadas por iconos que representan las gemas de aventura Exploración (verdes), sociales (moradas), de Combate y por ultimo con el reverso normal del modo Historia.

Funciona de la siguiente manera colocamos los 4 montones de distintos tamaños en un lateral del tablero al principio empezaremos siempre colocando las cartas de Ritual Verdes (icono de Exploración) la primeras si se terminan seguiremos con la moradas (icono social) y por ultimo con las naranjas (icono de combate) Las de Historia se irán colocando cuando la ficha de tiempo alcance  una casilla de historia, o bien si un héroe hace una misión de combate la siguiente carta de Ritual que cogeremos será con el icono de combate, si otro héroe hace una misión social la carta de ritual seria social y así alternando los colores.

Las cartas de Ritual tienen los símbolos que anteriormente describimos, Sol, Luna y Calavera cada vez que realizamos una carta de aventura o vencemos a un Monstruo errante cogeremos la ficha de Ritual y siempre empezando por la carta de más a la izquierda colocaremos esa ficha si podemos en caso de no poder colocarla tendríamos que sacar una carta de ritual nueva hasta que salga un símbolo que nos coincida, si llegásemos al tope de 6 y no pudiéramos colocarla en ese caso la pondríamos en la carta más a la izquierda con un símbolo vacío ( En color gris).Una vez completemos una carta de Ritual con sus respectivas fichas ese ritual estará completo y lo dejaremos a un lado una vez tengamos 3 rituales completos miraremos la combinación de iconos que tenemos y la compararemos con los de los Dioses Primigenios y sabremos cual dios despierta.

Las cartas tienen tener dos efectos uno es Cuando este Ritual este completado y otro es Mientras este Ritual este en juego, tal y como se indica en el texto “Cuando es Completado” se lee el efecto de la carta y se aplica y por otro lado” Mientras este en juego” se estará aplicando hasta que ese ritual se complete.


El Dios Primigenio despierta cuando completamos tres cartas de ritual como comentamos anteriormente, una vez despierto se colocara por el lado ritual que tiene a partir de ahora cada carta ritual que completemos miraremos sus efectos y miraremos si el dios primigenio tiene algún icono igual al de la carta de Ritual completada si es así aplicaremos su efecto. Por Ejemplo Gor-Bor-Gor " El Salvaje" a despertado y al completar un ritual con el icono del Sol aplicamos su efecto y después al comprobar si hay un icono del Sol en Gor-Bor-Gor " El Salvaje" vemos que si y aplicamos el efecto correspondiente que nos indica en este cado el Héroe que completo el ritual sufrirá 1 daño y colocara una ficha de perdición en la carta del Dios Primigenio-

Y hasta aquí la entrada de hoy, sigo trabajando en esta estupenda expansión para terminarla lo antes posible y compartirla con todos vosotros así que sin más me despido hasta la próxima y nos vemos en el campo de batalla.


domingo, 6 de septiembre de 2020

MALIKI " LA GARRA"

Saludos tropa, en la entrada de hoy veremos el nuevo Héroe para la Expansión que estoy realizando para Runebound 3 edición de Mists Of Zanaga, para comenzar no fue muy difícil la elección siempre me ha llamado la raza de los hombres león desde pequeño ya sea por las portadas del Twilight Imperium o por vídeo juegos, juegos de cartas etc... Así que la elección de uno de los héroes originales de la Expansión lo tenía más que decidido seria  Maliki “La Garra” de la tribu de los Singhara perteneciente a una de las razas de Terrinoth Conocida simplemente como “La Gente Felina” donde abarca varias razas dentro de sí como los Hyrrinx  o los Katjie, pero eso de las razas de Terrinoth lo dejaremos para otra entrada.

Como se puede ver las cartas de personaje de la segunda edición  del juego son completamente distintas a las que tenemos en tercera y claro había que darle bastantes vueltas para compensar el personaje no quería que fuera un personaje que no valiera para nada o un personaje que fuera una trituradora (Aun así aviso que después de terminar la expansión se va a testear todo con varios grupos así que podrá sufrir algún cambio).

Lo primero que resalta es el cambio de la imagen y es que me plantee dejar las imagen antigua pero también quería diferenciarlo de una edición a otra (Ya os digo que el Héroe, Dioses Primigenios y Aliados tienen una nueva imagen) a sí que una vez decidido puse la nueva imagen y como tal un personaje si su miniatura no es nada, así que después de mucho trabajo de búsqueda encontré un archivo STL que venía perfecto para nuestro Héroe ( cuando comparta la expansión incluirá este archivo para que lo podáis imprimir vosotros mismos)

                                         

Las Habilidades de Maliki intente adaptarlas ya que en esta edición no se usa ni la fatiga ni los dados de 10, además la vida de los personajes en segunda edición es mucho menor así que decidí que los personajes que creara tendrían un +4 de vida de segunda a tercera edición para compensar un poco su baja puntuación, pero dejemos las comparaciones y hablemos de nuestro Héroe.

MALIKI “LA GARRA”

                      

Empezaremos con 2 monedas de oro y el tamaño máximo de la mano de las cartas de aptitud será de 3 y su localización inicial serán los Santuarios (Si quieres que sea más temático os recomendaría que empezara el la zona del mapa llamada “El Cruce” ya que la zona del camino de los héroes es territorio Singhara), Su preparación es sencilla cogemos la primera carta de Aventura de Combate (las naranjas) y nos la quedamos como trofeo. Las fichas de combate de Maliki son bastantes agresivas así como sus habilidades, recordemos que son una tribu muy agresiva y así se demuestra en que solo tiene un escudo pero 3 iconos de daño uno de ellos Cargar 2, Por si alguno solo tiene el juego básico y no sabe de qué va Cargar os lo explico brevemente puedes gastar “X Cargar” para hacer “X Daño” a tu oponente y estos no se pueden bloquear, además durante la ronda de combate, un combatiente que haya gastado “Cargar” no puede bloquear daño, así que es un arma de doble filo.

                     

Por la otra parte tendremos su velocidad de 3 dados de movimiento, su salud de 9 y el tamaño máximo de cartas, Las habilidades de Maliki están destinadas al combate puro y duro como Defensor donde una vez por ronda de combate después de defendernos podemos infligir un daño que no se puede bloquear pero solo lo podremos hacer una vez por ronda de combate y con un solo escudo, Reflejos felinos  Si nos esforzamos podemos sacrificar cargar para hacer 4 daños, puede parecer bastante roto pero si tenemos en cuenta que esos 4 de daño se los puede parar nuestro enemigo y que sin usar Cargar podemos defendernos hay que usarlo con sabiduría además que solo lo podremos utilizar “Solo” una vez por combate es decir una vez por enemigo, Los atributos de cuerpo 2 mente 2 y espíritu 1 hace que sea un guerrero salvaje pero equilibrado dando varias posibilidades de jugar a este Héroe, y hasta aquí la entrada de hoy espero que la halláis disfrutado tanto como yo hacer el Personaje, paciencia pues aún queda trabajo que hacer y nos vemos en el campo de batalla.

 




lunes, 31 de agosto de 2020

Mists Of Zanaga



Saludos tropa, la entrada de hoy está relacionada como podéis ver en el encabezado sobre Runebound y es que voy a realizar una serie de entradas de como va la expansión Mists of Zanaga de la segunda edición de Runebound  y convertirla para la 3 edición del juego.


Nunca tuve La segunda edición del juego de Runebound pero siempre me gusto, tanto que me puse a traducir y maquetar expansiones como un loco y al poco me di cuenta que existían más como yo traduciendo expansiones, una de ellas me llamo la atención y era Mists of Zanaga donde los Héroes recorrían una selva llena de peligros y donde existen una serie de dioses primigenios entre ellos Tarakhe, una entidad del caos que corrompe todo y donde a la raza de Hombre Lagarto los Mahkin están dispuestos a acabar con él, pero para este menester tienen que despertar a otro dios primigenio para que acabe con Tarakhe, el problema es que en cuanto acabe con el decidirá seguir sus instintos de destrucción de todo lo que no le cuadre en Zanaga y a nosotros pararle.

Malvado dios primigenio original

La verdad es que es un proyecto al que le di bastantes vueltas y no sabía muy bien por dónde empezar así que decidí empezar por el mapa, una vez terminado podría ir dando forma al resto. El primer problema con el que me tope fue las medidas de los mapas en las diferentes versiones, El mapa de la segunda edición tiene 14 de largo por 13 hexágonos de ancho mientras el de la tercera edición son 14 de largo pero por 15 hexágonos de ancho, además que en la segunda edición las gemas de aventuras son 4 colores y en la 3 edición son solo 3.


Después de muchas vueltas realice una primera versión con una rejilla hexagonal y con puntos de colores para ir adaptando esas dos filas de más en hexágonos, y una vez terminado empezó la ardua tarea de crear el mapa desde cero al principio los ríos corrían por el centro y quedaban maravillosamente bien pero recordé que en la 3 edición los ríos recorren las líneas de los hexágonos por que funcionan de un modo distinto, aun así después de retocar y retocar y después de dos semanas de trabajo termine el mapa, indudablemente tiene bastantes diferencias pues las 2 edición y la 3 son completamente distintas en una tenemos mercado de 8 ciudades mientras en otra son solo 4, pero no os quiero aburrir con tanta comparación aquí os dejo el resultado.


El mapa como la segunda edición ira puesto encima del tablero original, haciendo conversiones también está terminado un Héroe nuevo que será la próxima entrada, los dioses primigenios que como enemigos finales que son esta terminados pero en revisión constante para que todo esté bien equilibrado y hablando de dioses primigenios las fichas de ritual ya están terminadas y aquí os las muestro, de momento hasta aquí llegamos en la entrada de hoy, respecto a los demás proyectos a ratos y cuando tenga algo más terminado también os lo mostrare por aquí, hasta la próxima y nos vemos en el campo de batalla.




miércoles, 3 de abril de 2019

Aventuras de Runebound



Saludos tropa, ha sido una temporada de silencio por motivos personales, laborables y probar y echar muchas partidas para sacar al ganador de nuestro concurso, desde aquí dar las gracias a todos los participantes pero al final solo podía ganar uno.

Sinceramente me gustan todas, en alguna hay que improvisar como poner un muñeco de lego para simular a unos gigantes y ese es su encanto, gracias a todos por vuestro esfuerzo y por seguir divirtiéndonos a todos con vuestras aventuras.


Aventuras que podréis descargar en el enlace de más abajo para que las disfrutéis porque merece la pena imprimirlas y jugarlas en algunas hemos hecho un pequeño añadido en alguna por si no tenéis la expansión que pide pero os la ponemos tal y como las hizo su creador.



Bueno y no me lió más ha sido duro pero como he dicho más arriba solo hay un ganador pero por mi han ganado todos solo por participar pero el ganador del PRIMER CONCURSO DE AVENTURAS DE RUNEBOUND 3 EDICION es Urkry. Enhorabuena al ganador nos pondremos en contacto contigo para concretar el envió del premio un juego de Héroes de Terrinoth.


Aquí os dejo el enlace para que podáis disfrutar de todas la aventuras en este ENLACE que las disfrutéis y nos vemos en el campo de batalla.