lunes, 31 de julio de 2017

Belleza peligrosa



Saludos tropa ya tenemos infantería de los Elfos latari los Guerreros Darnati, preparados para entrar en combate y una unidad necesaria para esta facción de ejército, como siempre aquí tenéis la noticia original y comenzamos.



Los Guerreros Darnati son esquivos y enigmáticos incluso para los Latari. Aunque siempre han respondido a la llamada del cuerno de guerra en tiempos de necesidad, en tiempos de paz están esparcidos por todo el bosque de Aymhelin, buscando sabiduría y redención a través de un estilo de vida misterioso, ascético y silencioso. Sin embargo, para aquellos  pocos que han sido testigos de la velocidad y la gracia de los Darnati, no se puede negar la pura belleza y efectividad de sus técnicas.
Ahora, los Latari reúnen sus fuerzas bajo las ramas del bosque de Aymhelin y se preparan para unirse a la batalla por Terrinoth. Deben recurrir a la fuerza de sus guerreros más hábiles y misteriosos si quieren derrotar a las fuerzas de los no-muertos de Waiqar, el Inmortal  y al demonio de las langostas de Uthuk Y'llan.




Maestros misteriosos

Los guerreros Darnati comparten un vínculo misterioso con sus hojas de piedra lunar que nadie fuera de sus filas puede entender. Ellos usan esta conexión para enfocar su energía y golpear a los enemigos como si las armas fueran tan ligeras como el aire. Esta gracia mortal otorga a los guerreros Darnati con la habilidad de lanzar tres dados azules al realizar un ataque cuerpo a cuerpo, proporcionando una alta probabilidad de sacar al menos un icono de incremento. Los espadachines pueden optar por gastar este incremento para ganar la palabra clave Letal 1 durante la duración del combate cuerpo a cuerpo. Sin embargo, este alto poder de este golpe tiene un precio; Las espadas de los Darnatis ralentizan después de cada golpe. Después de los rerolls, un jugador que controla a los guerreros Darnati debe quitar un dado azul.


Estos espadachines elfos tienen un coste de diecinueve para dos bandejas de guerreros, con una increíble variedad de mejoras disponibles a medida que su número aumenta en el campo de batalla. Por ejemplo, para contrarrestar la pérdida de un dado azul, un jugador puede ofrecer a los guerreros Darnati la carta, Moment of Inspiration. Esta mejora incluida en la expansión, permite al jugador agotar la carta para añadir un dado blanco durante un ataque cuerpo a cuerpo. Con un poco de suerte, este añadido proporcionará a los Darnati los aumentos de bonificación que necesitan para continuar su agresivo ataque a los enemigos de los Latari.




Esgrima veloz

Después de siglos de entrenamiento, los Darnati rodean a sus enemigos con la gracia de un Yeron y la ferocidad de un Leonx. Una rápida serie de pasos es todo lo que precede a la letal luz opalescente y el remolino de una hoja. Esto confiere a los Darnati una belleza feroz y peligrosa al involucrar a las fuerzas enemigas. Tan pronto como empezó, el duelo terminó, y los Darnati pasaron a su siguiente compañero en el baile mortal.


Al atacar como grupo, los Darnati son entrenados para moverse con perfecta sincronicidad. Como tal, su herramienta de comando tiene un modificador de reorganización blanco que los Darnati pueden usar en cualquier momento, confundiendo constantemente al enemigo. El dial de mando de los guerreros elfos está diseñado para una amplia gama de movilidad, con acciones de marcha más veloces o más lentas en la ronda y una selección completa de ocho modificadores, dos de los cuales se pueden utilizar con cualquier acción. Los Darnati pueden elegir atacar rapido con sus acciones azules y modificadores, o usar las acciones verdes con iniciativas posteriores para evadir o reposicionarse. Cuando los Darnati optan por involucrarse con el enemigo, su esfera les ofrece un modificador de bonificación para emparejar con su acción cuerpo a cuerpo, garantizando así que causan daño a los defensores.


Comando personalizado

La Expansión de la Unidad de Guerreros Darnati incluye un comando completo de ocho miniaturas de guerreros Darnati sin pintar. Los jugadores tienen la opción de cubrir a sus soldados en el verde del bosque de Aymhelin, el cielo azul y blanco de la capital de los elfos, o diseñar un nuevo uniforme único para el jugador que los controla.


Esta expansión también ofrece a los jugadores una serie de tokens y cinco cartas de mejora para agregar a su arsenal elfo. Si llevas el verde de las fuerzas de Latari o no, estas cartas de la mejora se adaptan a las necesidades de los guerreros Darnati. Triumphant Cry complementa el dial de control de los guerreros indicando que el jugador que manda a las fuerzas élficas puede realizar una acción de reorganización  después de que un enemigo con el que están trabados es destruido. Estas mejoras, combinadas con su habilidad duramente ganada, hacen a guerreros de Darnati más fuertes que cualesquiera de las fuerzas oscuras que han emergido en Terrinoth.


Responde la llamada

Ahora, los murmullos de los Guerreros Darnati se oyen en medio del susurro de las copas de los árboles de Aymhelin una vez más, pero sus susurros prefiguran la oscuridad y la guerra. Cuando el Señor de los Elfos llame a las banderas, los Darnati estarán listos.



Pues ya está la infantería que faltaba, con grandes espada y gráciles movimientos repartiendo dados a diestro y siniestro, ¿vosotros que pensáis? Espero vuestra opinión y nos vemos en el cam… ups casi lo olvido estar atentos al blog pues el día 13 de este mes el blog cumple un año y espero dar alguna sorpresa que otra, ahora si nos vemos en el campo de batalla.



lunes, 24 de julio de 2017

Crea tu Bosque



Saludos tropa, hoy en nuestra sección de taller también llama Waiqarmania en twitter XD ,vamos a crear árboles para la sección de terreno del bosque una sección de terreno donde podremos meter a nuestras tropas en concreto hasta seis bandejas y que nos proporciona “cobertura 1” es decir que si nos atacan a distancia tendríamos +1 al valor de defensa así que sin más comenzamos, necesitaremos.

Cartón
Unas ramitas de seto
Esponja de estropajo
Unas piedras
Arena
Césped electro estático
Setos (esto si os apetece)
Pinturas de varios colores, verde, Marrón, blanco y negro
Cutter
Pistola de cola caliente
Cola blanca

Como la sección de terreno de bosque pueden entrar y salir tropas lo que haremos en esta ocasión serán árboles para para poner directamente sobre la pieza de terreno y poder quitarlos cuando alguna unidad entre en ellos.


Con una ramita de seto nos basta.

Los primero que haremos es cortar una pequeña sección de cartón de unos 4x4 centímetros para hacer la base del árbol podéis cortarla de la forma que más os guste cuadrada, circular sin forma fija.




Una vez recortada la pintaremos de verde y una vez seca le daremos un poco de cola caliente a la base de la rama y la pegaremos a la base de cartón, en este punto podéis hacer dos cosas, primero hacer una pequeña muesca en el cartón donde queréis poner la rama y echar la cola caliente e insertarla o solo echarle en la base de la rama pegarla y esperar unos segundo a que seque de las dos formas agarrara fenomenal.




Una vez pegada aseguraremos la rama más aun a la base rodeando la parte más baja de cola caliente y ya de paso con esta misma podremos crear las raíces, no busquéis una forma solo dejar a la cola que gire por donde quiera, una vez seca es hora de pintarla de color marrón.






Lo primero que haremos será terminar la base antes de colocar el follaje del árbol, echaremos unas gotas de marrón y otra de negro y oscureceremos  las raíces por las partes más pegadas a la base y ahora igual unas gotas de marrón y una de blanco para aplicar un poco de pincel seco, si no sabes cómo hacerlo aquí te lo explicó, seguidamente aplicamos cola, arena y césped como hemos estado haciendo en los anteriores tutoriales.

Oscurecemos.

Damos un poco de luz.

Base terminada.

Ahora viene la colocación del follaje del árbol cogeremos la esponja de color verde de los estropajos y lo trocearemos y después los haremos más pequeños cortándolos con unas tijeras o con las manos como os sea más fácil y los echaremos dentro de un recipiente para que no se nos desparrame por todos lados.



Usaremos cola caliente para ir colocando pequeñas secciones de la esponja, hasta completar como más nos guste, acordaros de dar ligeros golpecitos para que la esponja que no esté pegada caiga  y saber cómo lo vamos llevando.





Bueno pues ya tenemos nuestro árbol verde claro ¿y ahora qué? Te preguntaras lo dejo así sin más, bueno ahora llega la hora de coger el pincel uno de punta ancha, cogeremos un verde unos tonos más oscuro que el color de la esponja y lo mezclaremos con bastante agua para darle a nuestras hojas, en este paso algunos trozos de esponja se caerán por el camino, no hay ningún problema una vez seco pegamos esos trozos y solucionado.



Para darle con la pintura podéis darle sin un orden concreto un brochazo por aquí ahora punteo por allá, a vuestro gusto o incluso pintarlo de una en una, también recordar que es una esponja y cuando seque veréis que medio desaparece de algunos sitios le daremos una segunda mano, si os animáis podéis ir jugando con distintos tonos de verde.


Antes // Después.


Nuestro primer árbol terminado a por el siguiente.


En las fotos no se aprecian pero a primera vista queda genial, eso si os recomiendo muchaaaa paciencia ya que es un poco más complicado que el afloramiento rocoso o la barricada de estacas, dependiendo del tamaño que hagáis variara el numero de arboles que tengáis que hacer y hasta aquí la entrada de hoy espero que os guste y nos vemos en el campo de batalla.

lunes, 10 de julio de 2017

Lo mejor de los Latari


Saludos tropa hoy FFG nos trae una noticia sobre el grupo de mando de los elfos latari y aunque todavía nos queda estoy deseando verlos en la mesa, la noticia original la tenéis aquí y comenzamos.


Los elfos de Latari han sido reconocidos durante largo tiempo en Terrinoth por su estilo de combate rápido y armonioso en el campo de batalla, pero hubo una época que mantuvieron su hogar Bosque profundo oculto a los peligros del mundo exterior. Ahora que las fuerzas del mal se agitan entre las nieblas y en las Tierras oscuras del Ru, los Latari deben abandonar la seguridad de Bosque profundo y  combatir de nuevo la marea creciente de malevolencia una vez más. Los elfos mirarán a sus campeones para su liderazgo, sus músicos para la dirección, sus banderas para el valor, y sus brujas de la tormenta para el poder de los propios cielos.


Con cuatro miniaturas nuevas y dieciocho cartas de mejora, los jugadores puede fortificar su infantería élfica para prepararse para la tormenta inminente.


Campeón

Si cada orden marcial representa una rama de un gran árbol, es a través de sus grandes campeones que los Latari se conectan a las raíces. Para convertirse en campeones de Etharyon, los Latari deben demostrar ser un faro de luz para sus guerreros, conduciéndolos a través de la oscuridad. Algunos viajan entre las grandes tribus de Latari, desafiando dignos oponentes a duelos de habilidad y fuerza. Algunos protegen sus hogares de un terrible peligro, ganando tanto la gloria del título como la gratitud de su pueblo.


En el campo de batalla, los campeones de los Latari se apresuran a lanzar una contraofensiva, utilizando el ímpetu gastado de sus oponentes contra ellos. Después de defender contra un cuerpo a cuerpo, un Avenger of Latariana  puede agotar una carta de mejora para realizar un ataque si su tablero de órdenes no ha sido revelado. Si el campeón usa esta habilidad, un jugador que comande a los Latari debe revelar su herramienta de comando y no puede activarse durante la ronda. Esto permite que el campeón castigue a cualquier enemigo lo suficientemente tonto como para amenazar a su gente, y fuera de su orden de iniciativa anticipada.



Estornino

La habilidad de armas no es la única forma de arte honrada por los guerreros de los Latari. La música y la canción se encuentran en el corazón de la cultura Latari, ya sea escuchada a través de las hojas de Bosque profundo o en el campo de batalla. Las canciones de los estorninos Latari refuerzan los corazones de sus camaradas, mientras que algunas notas pueden aumentar la fuerza de un guerrero elfo, otras pueden despejar la mente de los que están bloqueados en la batalla, y como ciertas melodías relatan los cuentos de las batallas pasadas, pueden indicar a una Unidad realizar una táctica específica.



Para aumentar la fuerza de su unidad, el Rallyng Starling puede optar por utilizar una habilidad para eliminar un token de plaga o preparar una carta de mejora para cada aliado entre el rango uno y tres. Mientras tanto, el Tactical Starling  impide que los Elfos Latari reciban tokens de pánico al separarse de sus enemigos. Los músicos del Latari son un componente vital de sus ejércitos, obligando a los guerreros  de su cultura a defenderse y trayendo la esperanza a las batallas más desesperadas.



Heraldo

Ya sea que estén entrenados en el arco, espada o lanza, todas las unidades de los Latari aprenden a luchar como un todo cohesivo. A la cabeza de sus filas se encuentran los Heraldos Latari. Las banderas de los Latari no sólo son una advertencia para los enemigos, sino una promesa para recordar el Camino que todos deben seguir. Es esta fe en su causa la que permite que los Latari se mantengan fuertes contra la oscuridad.


Los adaptables Heraldos de los Latari confían en la conexión de los elfos con la tierra para tener su poder. Greenwatch Herald puede agotar su carta de mejora mientras que concede una repetición de dados a un aliado atacante en el rango 1 al número de fichas de runa de energía natural en el campo de batalla, el terreno cubierto de vegetación está atacando. Además de esta habilidad, un jugador que mande al heraldo puede colocar un token de crecimiento excesivo en el rango de 3 a 5 de su unidad después del despliegue. Las habilidades tratan este símbolo como terreno cubierto de vegetación, incluso si la carta está agotada. Así, los heraldos reclaman el campo de batalla y dan a sus camaradas la ventaja.


Bruja de tormenta

Aprovechando el crudo poder de la naturaleza, las Brujas de la tormenta Latari son tan honradas entre sus soldados como las temen sus enemigos. Con la fuerza de una poderosa tormenta, estas hechiceras pueden lanzar rayos, atacando a los enemigos a distancias casi imposibles y electrocutando guerreros dentro de su propia armadura de metal. Al mismo tiempo, las hechiceras pueden proteger a sus aliados de la flechas enemiga con torrentes de viento y lluvia.


Las brujas de las tormentas están en sintonía con la naturaleza y usan el mundo natural para alimentar sus ataques y ayudar a sus aliados. Durante la batalla, Verdant Sorceress puede elegir a un aliado situado cerca del terreno de crecimiento excesivo, entre 1 o el numero de runas de energía natural en el campo de batalla. Con esta habilidad, ese aliado puede quitar los token de plaga hasta el número de energía de runas naturales. La conexión espiritual de la hechicera las hace casi inamovibles en el campo de batalla y prestan esa fuerza a sus aliados. La unidad de las fuerzas Latari las hace temibles de contemplar.

Defender Bosque profundo 

El regreso de peligros antiguos significa que los elfos ya no pueden permanecer ociosos mientras Terrinoth es atacado. Pero con las filas de la Infantería Latari a su mando, sólo ellos pueden ser capaces de garantizar la seguridad del Reino una vez más.

Y hasta aquí la noticia de hoy esperemos que no se retrasen mucho los elfos y los Uthuk ya que el juego lo esta pidiendo a gritos asi como los kit de escalada que se retrasan hasta después del verano, espero vuestras opiniones y no s vemos en el campo de batalla.

domingo, 9 de julio de 2017

Unboxing Ankaur Maro y Lord Hawthorne



Saludos tropa, hoy he recibido un grata sorpresa de parte de mis amigos y me han regalado las cajas de Ankaur Maro y Lord Hawthorne así que vamos a empezar con el Unboxing y echarle un vistazo a estas maravillas de expansiones, comenzamos.



Al contrario del tamaño que creía excesivo en las otras expansiones estas traen el tamaño adecuado ya que estas expansiones traen piezas de terreno para poner en el campo de batalla.


Lord Hawthorne

La expansión  contiene  2 miniaturas una a pie y otra montado, 1 diorama de personaje, 1 bandeja de movimiento, 1 tablero de órdenes, 1 carta de Unidad, 1 carta de Terreno, 1 carta de Despliegue, 1 carta de Objetivo, 6 cartas de Mejora, 1 pieza de Terreno y 12 tokens varios de heridas , inspiración, aturdimiento etc..



Las miniaturas como siempre de una calidad excelente una auténtica delicia en los detalles, y más después de haber jugado con lord Hawthorne en el runebound hace unas semanas de verlo en pequeño ahora a una escala mayor, de diez.



Lord Hawthorne en su impresionante montura.


Lord Hawthorne

Las cartas de mejora que trae son 4 para nuestro héroe 1 para el ejército de Daqan y otra más para cualquier ejercito el escudo de Margath.


Carta a mi parecer imprescindible para el héroe si queremos aprovechar su habilidad.


Depende de como juegues pero prefiero la de arriba.


Las cartas para añadir a infantería o caballería.


Esta carta hoy por hoy solo rentable por Kari Acechaespectros.

Carta muy buena para colocarla en los Gólems.

Ankaur Maro

Contiene 2 miniaturas a pie y montado, 1 diorama de personaje, 1 pieza de Terreno, 1 bandeja de movimiento, 1 tablero de órdenes, 1 carta de Unidad, 1 carta de Terreno, 1 carta de Despliegue, 1 carta de Objetivo, 6 cartas de Mejora y 11 tokens varios de heridas ,plaga, aturdimiento etc

Las miniaturas como en el caso de arriba nada más que decir sobre su calidad y que Ankaur Maro montado sobre un Horror óseo es alucinante solo dan ganas de ponerse a pintarlas, la verdad es que por el precio que tienen la cantidad de contenido es más que buena.



Ankaur Maro en el Horror Oseo.


Ankaur Maro

Las cartas de mejora de Ankaur  al igual que Hawthorne trae 4 para el 1 para el ejercito de Waiqar y una para todos los ejércitos que me a gustado el detalle es como el anterior el escudo de Margath, cosa que se agradece no tener que comprar una expansión para una carta.



Para ir jugando con las runas.


Nos podremos curar una herida con solo 1 incremento.



Las cartas para añadir a infantería o caballería.


Una espada que puede salir rentable si tienes suerte en la tirada.

Y como en la anterior expansión tenemos el escudo de Margath, señor de los dragones.


También contienen dos panfletos con su historia su contenido, el contenido del tablero de mando etc, pero en la de Ankaur viene una pequeña sección de nuevas reglas, que nos explica la habilidad que posee.


El panfleto como siempre con como montar las minis su historia etc..

Como colocar bandejas correctamente.

Espero que os haya gustado yo por mi parte estoy deseando estrenarlos como siempre espero vuestros comentarios y nos vemos en el campo de batalla.