viernes, 25 de mayo de 2018

Terror de Más Allá de la Niebla


Saludos tropa, cuando creíamos que estábamos sin noticias del frente y que todo era monotonía a la tediosa espera de las unidades que nunca llegan FFG nos sorprende con un nuevo y terrorífico héroe para el ejercito de Waiqar el Inmortal se trata de Lord Vorun'thul  un señor Vampiro capaz de transformarse en una bestia sedienta de sangre, comenzamos.



Los monstruos sin mente no son lo único que emerge de las aterradoras tierras de la niebla de Mennara. En susurros, muchos hablan de antiguos vampiros, que se arrastran desde la niebla para cazar a aquellos tan desafortunados como para encontrarse en los límites del dominio de Waiqar.

Lord Vorun era un reconocido defensor de la tierra y un caballero de honor incuestionable. Cuando su señor juró lealtad a Waiqar el Inmortal, Vorun se vio obligado a elegir. Desgarrado entre su deber con Terrinoth y su juramento de lealtad, Vorun decidió confiar en la sabiduría de su maestro y continuar su servicio a pesar de sus dudas, y así el señor de la Casa Ammanas se unió a los otros grandes nobles de Bilehall en un ritual fatal que transformó a todos ellos en horrores no muertos. Al darse cuenta de la verdad de lo que había hecho, Vorun se sintió abrumado por la vergüenza y el odio hacia sí mismo, y se encontró incapaz de tolerar ningún recordatorio de su honor perdido. Se volvió hacia los nobles y servidores menores de su casa y los persiguió uno por uno, obligándolos a unirse a él en servicio a Waiqar.


Un caballero que alguna vez fue noble y leal, Lord Vorun se comprometió a servir a Waiqar y se convirtió en el terrible y monstruoso vampiro Lord Vorun'thul. Atrapado entre sus intenciones honorables y una sed de sangre insaciable, Lord Vorun'thul es el primer personaje del juego de miniaturas de Runewars con el poder de transformarse en  mitad de la batalla, alternando entre su forma humanoide y el aterrador Vorun'thul el Maldito. Con una variedad de nuevas cartas de mejora junto con nuevas cartas de despliegue, objetivo y terreno, esta expansión aporta poder vampírico a las fuerzas de Waiqar el Inmortal.


Honor y Caos

Por cuarenta puntos, Lord Vorun'thul puede desplegarse en la batalla como cualquier versión de sí mismo, dando a una unidad enemiga de tu elección un token de inmovilizar o de aturdimiento, dependiendo de qué versión de Vorun'thul elijas desplegar. 


Lord Vorun'thul es un antiguo firme caballero, y aunque ha adquirido una apariencia más macabra, todavía conserva la destreza en combate que tenía antes de su oscura transformación. Una vez durante un ataque, puedes gastar dos incrementos para darle al defensor una ficha de aturdimiento... lo que hace que sea mucho más difícil devolverle el golpe a este temible vampiro, que ataca con dados blancos, rojos y azules. Sin embargo, si eliges terminar tu activación con una habilidad especial, Lord Vorun'thul se transforma en su otra mitad más temible.

Sumido en su hambre, la habilidad especial del Señor Vorun'thul si está colocado dentro de Rango 1 y tiene línea de visión en su posición actual y con un enemigo. Entonces, Vorun'thul se transforma en Vorun'thul el Maldito antes de realizar un ataque. Mientras eliminas un dado para este ataque, las habilidades proporcionadas por Vorun'thul El Maldito compensan con creces la eliminación de un dado en un ataque.

Gracias a su modificador azul especial, Lord Vorun'thul puede enfrentarse a un enemigo en  Rango 1, transformarse en Vorun'thul el Maldito y atacar a un grupo desprevenido de Caballería Juramentada.

Con Brutal 1 y un valor letal igual a las runas estables en el campo, Vorun'thul el Maldito tiene casi la garantía de causar algún tipo de daño. Además, obtener un incremento puede permitirle a Vorun'thul ganar un Brutal 1 adicional para el ataque, aumentando su amenaza a tres. Además, con la  palabra clave Protegido 2, Vorun'thul el Maldito es un experto en estar involucrado con los enemigos y destrozarlos mientras recibe un daño mínimo. Mientras que Vorun'thul el Maldito falla en acciones verdes y modificadores, tiene su propio mecanismo de escape incorporado que le permite recorrer el campo de batalla con facilidad.
Cuando uses la habilidad especial con Vorun'thul el Maldito, puede ubicarlo a Rango 2 de su posición actual y no enfrentarse con un enemigo antes de transformarse en Lord Vorun'thul y recibir un token de aturdimiento.

Buscando destrabarse de la Caballería Juramentada, Vorun'thul el Maldito usa un modificador especial para colocarse a Rango 2 de su posición actual, transformarse en Lord Vorun'thul y recibir una ficha de aturdimiento.


Ambas cartas de unidad de Vorun'thul comparten el mismo tablero de mando, y le permite a este vampiro mortal maniobrar fácilmente alrededor del campo de batalla en cualquier forma. Con cuatro órdenes de marcha blancas, Vorun'thul tiene muchas opciones para los modificadores a medida que avanza por el campo de batalla. Los modificadores azules ofrecen dos cargas diferentes que pueden lanzar cualquier versión de Vorun'thul a la batalla, y mientras Vorun'thul el Maldito pierde el acceso a acciones verdes y modificadores, Lord Vorun'thul puede usar estas acciones y modificadores para cambiar y rotar, dándole fácil control sobre el espacio a su alrededor.


Terror de la niebla

Cada vez que Vorun'thul cede a su hambre, le resulta más difícil recordarse a sí mismo y convertirse en el señor tranquilo y sereno que pretende ser. Sus bellas facciones han comenzado a retorcerse de rabia salvaje, y su hambre susurra incesantemente para que abandone la lucha. Siglos de mentirse a sí mismo y a otros han dividido su naturaleza, pero finalmente, una de sus mitades seguramente ganará a la otra, y dado el poder de la maldición de Waiqar, es poco probable que sea su disfraz benéfico. Cuando el hambre de Vorun'thul finalmente lo supere, habrá un ajuste de cuentas dentro de la Casa Ammanas a medida que sus secretos ocultos se desvanezcan y su horrible naturaleza se revele a todos.



Y hasta aquí la entrada, un nuevo héroe para la facción de Waiqar sencillamente brutal y original que bien usado puede hacer bastante daño cuando se transforma, con gran movilidad para moverse por el campo de batalla golpear e irse, me gusta y me hace replantearme la facción con la que juego, esperemos que FFG nos muestre en breve los nuevos héroes de las otras tres facciones pues seguro que habrá sorpresas, sin más me despido y nos vemos en el campo de batalla.

Tu sitio en la Historia


Saludos Tropa aquí os dejo la traducción de la segunda noticia que salió del juego Legacy of Dragonholt, mientras esperamos novedades del Runewars sobre regionales y la llegada de las nuevas unidades, así que espero que os guste, comenzamos.

Terrinoth es un mundo lleno de magia y misterio. Sus profundos bosques y oscuras cavernas atraen a los aventureros, mientras que las tramas y las intrigas políticas de la corte prometen peligro y ocultos secretos. Ahora, tienes la oportunidad de explorar el reino como nunca antes en Legacy of Dragonholt . Este juego independiente ambientado en el universo de Runebound no se trata de ganar o perder, sino de crear una historia. El mundo es tuyo para comandar y explorar mientras buscas amor, venganza o respuestas a los misterios que acechan en el pueblo aparentemente tranquilo. Antes de atarte a tu mochila y emprender nuevas aventuras, echa un vistazo más de cerca a la identidad de un juego narrativo de aventuras, y lo que puedes esperar encontrar en el mundo de Legacy of Dragonholt
 
¿Qué es un juego narrativo de aventuras?
Legacy of Dragonholt  es un nuevo estilo de juego: el juego narrativo de aventuras. Su sistema único e intuitivo toma prestados elementos de los juegos de rol y los juegos de tablero de aventuras, los videojuegos de mundo abierto e incluso los libros de Elige tu propia aventura para crear una experiencia de historia expansiva. Tu objetivo en un juego narrativo de aventuras no es ganar o perder per se; estás creando una historia que puedes experimentar con tus amigos. Sin embargo,  Legacy of Dragonholt  no es realmente un juego de rol, ya que ofrece una estructura significativamente mayor a tu aventura, enfoca tus elecciones y ayuda al jugador a construir la narrativa sin la necesidad de un Master. Un juego completo de  Legacy of Dragonholt no se puede (generalmente) jugar en una sola sesión. Te embarcaras en una aventura que se desarrollará en el transcurso de varias sesiones de juego.


 
Los jugadores comienzan el juego de  Legacy of Dragonholt creando sus propios personajes, completados con una raza, clase e historia. Cada uno de estos aspectos de la creación del personaje informa del tipo de habilidades que tu personaje puede poseer y cómo contribuyen al grupo. Un elfo rebelde que le ha dado la espalda a las enseñanzas de los Latari puede conocer pequeños arcanos, a pesar de que esta habilidad se suele atribuir a su raza, pero puede ser un boticario experto con un rico conocimiento de la alquimia y la artesanía. Al igual que en la vida, las personas son más que su pasado. Siempre hay más de lo que parece. 


Una vez que las identidades de los personajes se han formado, se colocan en un mundo completamente realizado y se ponen en movimiento en una historia. Los jugadores pueden optar por realizar misiones en las áreas que rodean su base de operaciones en el pueblo de Dragonholt, ayudar a un emprendedor a iniciar un negocio, o incluso perseguir intereses románticos con las personas con las que se encuentran. Las opciones son ilimitadas y con la libertad del sistema de juego sin la necesidad de un Master, todos son una parte vital de la historia. Mientras juegan, los jugadores recibirán una serie de opciones y escenarios que afectarán la forma en que se desarrolla su historia. El juego rastrea las elecciones que haces, y esas mismas elecciones afectarán tus opciones y tu historia en desarrollo. 

Incluso más allá del impacto inmediato de las decisiones que tomas, la historia de  Legacy of Dragonholt cambia independientemente de la participación de los jugadores a medida que el mundo continúa respirando a tu alrededor. Las misiones, historias e interacciones pueden cambiar y transformarse en cualquier cosa; de quién se han encontrado los aventureros, a qué elementos pertenecen, a qué día de la semana está.


Explora nuevas vistas
A medida que los jugadores exploren Terrinoth, encontrarán seis misiones en las que pueden embarcarse. Aquí, pueden ahondar en las criptas oscuras, las bandas de goblins de batalla o resolver un misterio que asedia una aldea tranquila. Los jugadores no necesitan convertirse en nobles héroes. No tienen la obligación de rescatar inocentes ni buscar tesoros. La historia seguirá avanzando, sin embargo los aventureros son los que eligen. Si bien sus decisiones tienen consecuencias, en última instancia, el poder está con los jugadores, y todo comienza con la aventura de To New Roads.
 
To New Roads es donde comenzarás tu experiencia con Legacy of Dragonholt, en medio de una nueva aventura! Legacy of Dragonholt te enseñará a jugar mientras te embarcas en esta aventura inicial, ilustrando todas las reglas a medida que se vuelven pertinentes. En el corazón de estas reglas y la experiencia del juego están las elecciones que tú y tus compañeros haréis. Al comienzo del juego, cada aventurero recibe un token de activación. Cada vez que tu grupo de aventureros se enfrente a una elección, naturalmente puedes debatir y debatir, pero finalmente un jugador decidirá cómo actuará el grupo. Cuando un jugador declara el curso de acción del grupo, gira su ficha de activación y toda la banda debe cumplir con la decisión de ese jugador. Sin embargo, ese jugador no obtiene la última palabra hasta que cada uno de los jugadores haya usado su token de activación, en el momento que los tokens se actualizan y el ciclo comienza de nuevo. De esta manera, Legacy of Dragonholt asegura que todos los jugadores tengan la misma oportunidad de determinar su destino, sin importar cuántos jugadores tengas en tu grupo.
 
Por ejemplo, en la misión To New Roads, un grupo de bandidos se enfrenta a los aventureros, como se describe en el texto. El descubrimiento de estos villanos te lleva a marcar por primera vez los puntos de la historia del punto X1 de la historia. Es la forma en que el juego recuerda tus elecciones y encuentros y se adapta a lo que has hecho en futuras aventuras. Tal vez el descubrimiento de los bandidos (y el punto marcado X1 de la historia) salvará a los viajeros al darles más tiempo para escapar, o hacer un ataque preventivo más plausible. Tal vez uno de los bandidos aparecerá en una taberna en tres días, o un personaje puede encontrar a un pícaro particularmente atractivo a la luz del fuego. La única forma de averiguarlo es seguir leyendo.
Al final de la entrada, el aventurero se enfrenta a tres posibles opciones. Pueden gritar una advertencia a sus compañeros, sacar su arma y atacar a los bandidos, o acercarse sigilosamente a los bandidos y tenderles una emboscada. Cada decisión lleva a una entrada diferente dentro del libro de misiones. Aquí es donde el personaje del jugador entra a jugar. ¿Qué opción tiene más sentido para quiénes son? ¿Tiene tu personaje el entrenamiento militar extensivo que les permita sentirse seguros en combate cuerpo a cuerpo directo? ¿Tienen incluso las habilidades de sigilo que les permitirían deslizarse detrás de los bandidos? No hay respuestas incorrectas, ¡pero solo se puede elegir una!
Si los jugadores logran salir de Eventide Forest de forma segura y completar la aventura de To New Roads,  Legacy of Dragonholt se abre a una nueva experiencia, con el vibrante pueblo de Dragonholt. El grupo de jugadores puede explorar Dragonholt interactuando con el extenso libro de la aldea. Con casi 150 páginas llenas de posibilidades, es imposible para ningún grupo de aventureros explorar las muchas esquinas ocultas de Dragonholt en una sola partida. Como en la vida real, las historias tejidas en Legacy of Dragonholtno progresa de una manera estrictamente lineal de causa y efecto. Más bien, el libro de la aldea adopta un concepto de mundo abierto donde los aventureros son libres de explorar tiendas, tabernas, bibliotecas e incluso la casa solariega de Lady Regina Fairfax, la condesa de Dragonholt. En este amplio panorama literario, los jugadores solo pueden ver una cuarta parte de las entradas durante cualquier partida, pero los encuentros que tienes y los amigos que haces pueden tener un efecto en innumerables historias.
 
Como parte de tus exploraciones en el pueblo de Dragonholt, tú y tus compañeros aventureros inevitablemente descubrirán los hilos de misiones adicionales que te llevarán fuera de el. Estas misiones pueden llevarte a criptas oscuras, a la batalla con goblins merodeadores o a situaciones aún más extrañas, y no queremos arruinar lo que puedas encontrar en Terrinoth una vez que te desvíes más allá de las fronteras de Dragonholt. Pero puedes estar seguro de que estas misiones te proporcionarán nuevas historias para contar, probando a tus personajes al máximo y transformando cada juego de  Legacy of Dragonholt de forma  completamente única.

Y hasta aquí la entrada de hoy espero que la hayáis disfrutado y sin más nos vemos en el campo de batalla.