miércoles, 26 de septiembre de 2018

Regreso del exilio


Saludos tropa en la entrada de hoy os traemos al Pricipe Faolan de los elfos Latari, un noble que se autoexilio de su reino para poder redimirse de su propio ego y montado sobre su fiel Sorisal, comenzamos.


Desde su exilio en Mennara, el Eolam se ha enfrentado a una decisión difícil. ¿Se vuelven al interior ignorando el mundo exterior mientras trabajan hacia la redención, o abrazar el nuevo mundo y defenderlo atacando al mal, ahí es donde pueden probar que son dignos de ascender al Empíreo una vez más?

Para algunos de los rangos más altos de los Latari, esto no es una opción en absoluto. Su cultura debe ser protegida si alguna vez quieren recuperar su gracia anterior. El hijo del Rey Aanir, el Príncipe Faolan, es uno de esos individuos. Él valora la vida de su gente por encima de cualquier alianza anticuada. Ahora, a medida que las viejas amenazas regresan y las cuatro facciones van a la guerra, él hará todo lo posible para garantizar que su gente esté a salvo, sin importar el coste para Terrinoth.


Juventud Voluntariosa

El Príncipe Faolan ya era un brillante estratega y un consumado líder militar cuando las sombras de las alas de dragón cayeron sobre Terrinoth en la Tercera Oscuridad. Mientras algunos Latari se retiraban a la clandestinidad, el príncipe elfo guiaba a sus guerreros en una valiente defensa de Aymhelin, permitiendo que el ejército de híbridos de dragones rompiera las fronteras del bosque, y luego separaba sus filas de la seguridad de los árboles. Pero la confianza de Faolan se convirtió en arrogancia y cayó en la trampa del Señor del Dragón Baalesh, poniendo en riesgo la ciudad capital de Lithelin.

Faolan finalmente rompió el sitio de la ciudad, pero el precio fue grande. El padre del príncipe murió en la pelea, y en los meses siguientes la culpa de Faolan lo consumió. Si no fuera por sus estrategias precipitadas, él tendría un padre y su gente tendría un rey. Durante años, el Príncipe Faolan vivió en un exilio autoimpuesto, deambulando por el Bosque de Aymhelin y matando a cualquiera que se atreviera a invadirlo. Pero ahora, él ha oído que su tío ha abierto el Aymhelin a todos los habitantes de Terrinoth, desafiando la tradición establecida por su padre. Faolan ha visto lo que los pueblos de Mennara son capaces de hacer y ahora un oscuro pensamiento pesa sobre su mente: ¿no estarían los Latari más seguros bajo su propio liderazgo que el de su tío?

Aunque han pasado muchos años desde sus más grandes victorias, el Príncipe Faolan no ha perdido nada de su dominio marcial. Ya sea que llevando a sus aliados a una batalla y luchado solo, o luchando hombro a hombro con sus compañeros soldados, el Príncipe Faolan puede usar sus años de entrenamiento de combate entre las enredadas raíces de  Aymhelin para aumentar la movilidad de sus aliados. Cuando el Príncipe está actuando solo, puedes equiparlo con la  mejora  Etharyon de Ailatar. Esta mejora única le permite a Faolan usar una acción de habilidad para ordenar a un aliado que se reorganice o se desplace. Si bien esto puede no parecer particularmente impresionante en comparación con la maniobrabilidad innata de los Latari, tienes la oportunidad de convertir esta acción cotidiana en una maniobra enloquecedora al modificar aún más la acción del cambio con un giro.

 

   
Sin embargo, si usas al Príncipe Faolan como una mejora de tu  infantería  o  caballería , aún puede aumentar la movilidad de sus aliados modificando la primera marcha de su unidad con giro suave, giro pronunciado o carga, lo que le da los Leonx o a los letales guerreros Darnati  haciendo giros o incluso te invitan a crear una carga hacia un lado. Al ejecutar estas maniobras impactantes, tu enemigo peleará una batalla cuesta arriba tratando de atar a tus unidades. El campo de batalla se convierte en tu patio de juego mientras corres en círculos alrededor de tu oponente y siempre estás un paso por delante.

Valor principesco

La Expansión del Príncipe Faolan  te ofrece todo lo que necesitas para llevar al príncipe exiliado al redil de tu ejército élfico, incluida una miniatura de Faolan solo y uno de él montado en Sorisal, que su padre capturo de cria en el monte cyrssaerele, que actuó como su único compañero durante muchos años de vagabundeo. Además de las miniaturas en sí, también encontrarás la carta de unidad y el tablero de mando del príncipe, una nueva pieza de terreno, objetivo y carta de despliegue, así como una colección de tokens y seis cartas de mejora disponibles para personalizar y fortalecer tu ejército élfico.


Ver el fallecimiento de su padre ha arraigado al príncipe con un sentimiento de culpa y de deber. Al inspirar confianza en sus tropas, el  Valor de los Caídos  inculca al Príncipe Faolan con la palabra clave Firme [Miedo] y le permite inspirar a un aliado si tiene fe en su propia causa.


Pero Faolan tiene más razones para desear esta luz guía que la simple eliminación de la pesadilla. En la batalla, cada vez que un contraataque amenaza a sus guerreros, Faolan está allí para oponerse, con la espada de la luna en la mano. Cada vez que la línea amenaza con romperse, Faolan inspira a sus guerreros con un nuevo vigor. Al empuñar  La Espada del Espíritu , Faolan puede gastar dos incrementos para recibir una ficha de inspiración durante un combate cuerpo a cuerpo, que luego puede gastar mientras defiende para eliminar el icono de un dado enemigo. El dominio de este noble sobre la motivación compite incluso con los señores Daqan, aunque el propio Faolan se burlaría de la comparación. Pero en estos tiempos de conflicto, la única forma de obtener la victoria es aprender de sus rivales.


Volviendo a casa

Las guerras de Terrinoth continúan rugiendo sin fin, y con las amenazas de la horda de langostas acercándose cada vez más a Lithelin, es posible que los que actualmente lideran al Latari sean ineficaces y no estén listos para la guerra. Esto no puede soportar. ¡Restaura al Príncipe Faolan al liderazgo de los anfitriones de Latari y deja que guíe a tu pueblo hacia la gloria y la gracia una vez más! Y esta es la entrada de hoy, es una pena viendo cómo se extiende el Lore del juego hasta en los más pequeños detalles como los nombres de las bestias que montan los héroes y sus historias personales, aquí el juego está abandonado por completo por Asmodee que dan la callada por respuesta una pena, un juego brutal y muy táctico, muy rápido y que pudo reinar en los wargames de fantasia, aun así aquí seguiremos con el mientras en USA exista y sin mas nos vemos en el campo de batalla.


martes, 25 de septiembre de 2018

Ojos en la oscuridad


Saludos tropa, hoy os traemos un avance que saco ayer FFG USA sobre los enemigos y su comportamiento que nos encontraremos en el nuevo juego de FFG Héroes de Terrinoth así como los dados que usaremos durante la partida y mucho mas así que aquí os dejo con la traducción de la noticia que la disfrutéis.



“Si alguna vez has sido atropellado por un carro cuesta abajo y cargado con el doble de su peso, ya sabes lo que se siente al ser golpeado por un ogro.”

-Brightcarver Bestiario

Terrinoth es una tierra de magia, espíritus y lucha. Las amenazas en Mennara se vuelven más fuertes cada día, desde las Ciudades Libres hasta las malditas tierras de la niebla, y los peligros se agitan en mazmorras profundas y esquinas invisibles donde el sol no puede alcanzar. El mundo necesita héroes para enfrentarse a la oscuridad y defender a los inocentes. Ahora, tú y tu equipo de campeones tienen la tarea de cumplir ocho nobles misiones, donde lucharás contra monstruos feroces, descubrirá tesoros escondidos y experimentarás aventuras dignas de alabanzas. Asumirás un gran riesgo si eliges aceptar, pero la gloria que te espera bien vale el peligro.

Pero nunca te pediríamos que te hicieras cargo de esta tarea sin darte una pista de a qué te enfrentas. Hoy, nos complace ofrecerle una visión más cercana de los enemigos a los que te enfrentarás durante tus aventuras en Héroes de Terrinoth.


Sombras perversas

Héroes of Terrinoth es un juego de cartas cooperativo de emocionantes aventuras donde tú y hasta tres aliados encarnareis a los héroes más poderosos de Mennara. Tu banda descenderá a las cavernas y mazmorras más oscuras del reino, donde solo los valientes o los estúpidos se atreven a entrar, todo en busca de riqueza y gloria. En estos traicioneros túneles, te enfrentarás a monstruos mortales, secuaces, némesis y otros peligros a los que debes enfrentarte para completar tus misiones y obtener la victoria.


En una serie de rondas, realizarás acciones, sortearás ataques enemigos, soportarás peligros y explorarás nuevas ubicaciones. Tu equipo aprovecha primero la iniciativa realizando acciones durante la Fase del Héroe (para obtener más información sobre los héroes y las acciones que puede realizar, puedes consultar aquí ). Pero una vez que hayas dado tu mejor esfuerzo para avanzar en tu objetivo, las sombras golpearán a tu equipo cuando tus enemigos hagan sus movimientos.


 La heroína Astarra está trabada con un Bandido y una plaga de ratas.


Durante la Fase Enemiga, tus enemigos se activarán, acercándose a tu grupo o golpeando a un héroe al alcance de sus espadas melladas y infectadas garras. Si ya estás trabado con un enemigo, debes elegir enfrentarlo, pero incluso si no estás trabado en combate no encontrarás alivio, ya que los enemigos en las sombras avanzarán, forzándote a enfrentarte a estos peligros ocultos hasta que no queden enemigos.

Cada enemigo en  Héroes of Terrinoth se comporta de  manera diferente, y enfrentarte a cada uno requerirá diferentes tácticas. En el medio de cada carta enemiga, encontrarás una barra de efectos que determina cómo actúa ese enemigo en la Fase Enemiga. Más comúnmente, un enemigo puede avanzar para enfrentarse a un héroe, retirarse a las sombras o infligir daño. Más allá de estas habilidades básicas, muchos enemigos tienen sus propios poderes únicos. Por ejemplo, cuando activas un Brujo Goblin primero usara su habilidad única para maldecir a tu héroe y debilitarlo, luego Retirarte a las sombras y, por último, Infligir daño.



Combate y contadores

Los enemigos pueden ser un problema, además de dañarte en la Fase Enemiga. Cuando realices una acción, lanzarás dados blancos en un intento de completar tu acción, ¡pero también deberás tirar un dado negro por cada enemigo listo que esté contigo! Ya sea que estés luchando directamente contra un enemigo o simplemente tratando de descansar, lanzar dados de héroes y enemigos es el corazón de cada acción.

 

De izquierda a derecha: éxito, éxito crítico, defensa

Los éxitos son el símbolo básico que desea lanzar todo héroe en sus dados. Estos éxitos tienen diferentes efectos para cada acción: puede significar infligir daño con una acción de ataque o recuperar heridas con una acción de descanso.

Los éxitos críticos agregan un éxito a la acción. ¡Luego, volverás a lanzar los éxitos críticos y resolverás los nuevos resultados también!

Las defensas reducen el impacto de los contraataques del enemigo.

 

De izquierda a derecha: contraataque, amenaza


Los contraataques desencadenan ataques enemigos, lo que te obliga a recibir daño del enemigo más peligroso que te atañe. Si lanzaste símbolos de defensa en tus dados de héroe, esto puede reducir la cantidad de daño que necesitarás tomar.

Los símbolos de amenaza activan los efectos especiales en las hojas de misiones y algunas cartas enemigas. Si lanzas una amenaza, deberás resolver cada efecto de amenaza en juego.

A medida que te encuentres constantemente en peligro y los enemigos invasores obstaculicen tus acciones, tu grupo se pondrá a prueba al máximo: ¿podrás trabajar en equipo para resistir los ataques del enemigo y avanzar por la mazmorra sin agobiarte?

Abrazar el peligro

Incluso después de la Fase Enemiga no estás seguro a medida que la ronda avanza hacia la Fase de Peligro. En este momento, tu grupo avanza el token de peligro en tu hoja de misión, lo que puede desencadenar nuevos efectos mortales. Por ejemplo, si alcanzas el espacio verde en la pista de peligro durante El problema del Goblin, tu grupo debe sufrir una herida por cada goblin en juego. Aun así, la prueba te permite crecer y aprender actualizando una carta de activación para enfrentarte a los futuros desafíos.



Una vez que hayas enfrentado al peligro de tu misión con todo el coraje que as reunido, tu grupo tendrá la posibilidad de mudarse a una nueva ubicación en la fase de viaje. Pero con cada nueva ubicación, encontrarás una nueva remesa de enemigos, desovando en las sombras y saltando para enfrentarse a vosotros. Volviendo a El problema Goblin, tu aventura comienza en la Posada Roadside.


Donde solo hay un enemigo al que debes enfrentarte de inmediato. Pero el peligro acecha a la vuelta de la esquina con tres enemigos más que aparecen en las sombras. Incluso en los lugares donde puede pensar que es seguro, las amenazas se esconden justo debajo de la superficie.


Nunca estás realmente seguro mientras exploras los rincones más oscuros de Terrinoth, pero cuando el reino está en peligro, ¿sientes en tu corazón el deseo de partir? Terrinoth vuelve sus ojos hacia ti en busca de un salvador. No hay más remedio que aceptar su búsqueda y fortalecer tus nervios frente a los peligros que se te presentan.

Resuélvelo con acero

Las fuerzas de la oscuridad se han apoderado de Terrinoth. Ahora que sabes lo que te espera en las sombras, ¿eres lo suficientemente valiente como para aceptar el papel de un campeón y proteger el reino? ¡Reúne a tu equipo de aventureros, sumergiros en las mazmorras de Terrinoth y defenderos de los enemigos de la luz!.Y hasta aquí la entrada de hoy me gusta lo que veo y su pequeños detalles sobre todo me llama mucho la atención la fase de viaje que si la memoria no me falla no lo vimos en su antecesor el warhammerquest de cartas, así que deseando traeros la siguiente noticia de este fantástico juego, espero que lo hayáis disfrutado y nos vemos en el campo de batalla.



jueves, 20 de septiembre de 2018

Miedo a lo Retorcido


Saludos tropa, hoy os mostramos de nuevo al héroe, amo y señor de las bestias de las tierras oscuras del Ru, ThÚk Tar y su querido Gorgemaw que hará las delicias de los jugadores demoníacos y la pesadilla de sus contrincantes, comenzamos.


Desde su infancia, los padres de Th'Uk Tar sabían que estaba destinado a grandes y terribles hechos. Nació de una antigua tribu Uthuk, y en el momento en que su madre vio sus piernas enganchadas y sus afilados colmillos, dio las gracias a sus amos de Ynfernael y llevó al niño al corazón de las tierras oscuras del Ru, donde lo dejaron para que creciera fuerte entre los desechos inhóspitos o muriese. Durante tres días, el niño quedó a merced de los elementos y las criaturas del Ru. Pero él no gimió ni lloró. Simplemente miró el mundo a su alrededor, mirando, esperando.
En el cuarto día, un cecílido descubrió al bebé debajo de las espinas de un arbusto de espinas de sangre, y en lugar de devorarlo, la criatura se llevó al niño y lo crió como propio. Años más tarde, Th'Uk Tar regresó a la aldea de donde venía, acompañado por el cecílido y un grupo de Desgarradores, todos leales a su amo en condiciones de servidumbre. Ahora, cuando las cuatro grandes facciones de Terrinoth se enfrentan, se prepara para dirigir su nueva manada a la guerra


El tirano solitario

El Señor de las Bestias Th'Uk Tar  te proporciona todo lo que necesitas para agregar al despiadado maestro a tus filas, incluidas dos miniaturas y cartas de unidades para que puedas enviar al héroe en cualquier forma para dirigir tu enjambre de langostas, así como un tablero de mando, una colección de tokens, una nueva pieza de terreno, una carta de objetivo y una carta de despliegue para personalizar aún más tus batallas. Además de estos implementos, también obtendrás trece increíbles cartas de mejora para Th'Uk Tar para aumentar su efectividad en el campo de batalla, ya sea que esté peleando solo o junto a Gorgemaw.



 
Cuando se encuentra solo para llevar a las bestias del Ru al campo de batalla, Th'Uk Tar puede aumentar en gran medida la maniobrabilidad de los Desgarradores de carne y los Trilladores erizados. Antes de que comience la batalla, Th'Uk Tar puede usar sus habilidades como líder táctico de los Uthuk para llamar a las bestias a su lado, atrayendo a cualquier aliado no único cerca de él, incluso si ya se han desplegado. Esto ofrece a tu horda Uthuk una capacidad sin precedentes para ajustar tus planes de batalla una vez que hayas visto el posicionamiento de tu enemigo. Entonces, una vez que el derramamiento de sangre comience en serio, Thu'Uk Tar puede usar sus látigos gemelos (hechos de las espinas de dos Desgarradores de carne que considero demasiado débiles) para atacar a enemigos y aliados por igual, forzando a todos a inclinarse ante su voluntad. Como una acción de habilidad, Th'Uk Tar puede azotar a un aliado no único dentro del alcance de sus látigos, forzándolos a sufrir una herida y permitiéndoles Reorganización o Desplazamiento.


Puedes perfeccionar aún más la habilidad de la carta de la unidad del Señor de las Bestias Th'Uk Tar al equiparlo con el "Látigo de los Temerosos",  que usa el pánico de su enemigo para darle la palabra clave Letal.


O con el "Latigazo del Tirano".  Esta técnica viciosa permite al héroe Uthuk tratar su borde delantero como si tocara el borde frontal de todos los enemigos cercanos incluso si se trata del borde lateral. Además, como una acción de habilidad, donde Th'Uk Tar normalmente solo puede castigar a sus aliados para obligarlos a moverse, esta mejora le permite azotar a un aliado para que descarte todas sus adversidades, por un pequeño precio de sangre.


Nunca apuestes contra un cecílido

Si bien Th'Uk Tar es una amenaza innegable por derecho propio, un Señor de las Bestias del Ru nunca será respetado sin un aliado verdaderamente monstruoso para infundir miedo en los corazones de aquellos que amenazarían su autoridad. En el caso de este héroe Uthuk, a menudo es acompañado por la misma bestia que lo crió, Gorgemaw. Si eliges enviar a estos dos juntos a la batalla, Th'Uk Tar y Gorgemaw tienen su propia carta de unidad con costes, palabras clave y habilidades distintas a las de el Señor de las Bestias Th'Uk Tar. Por ejemplo, mientras el Señor de las Bestias Th'Uk Tar puede aumentar la movilidad de sus aliados, Gorgemaw puede aumentar la movilidad del propio Th'Uk Tar, lo que le permite modificar fácilmente su marcha o cambiar acciones sin siquiera usar su tablero de mando. Confiando en su conexión con las bestias que a dominado en las inhóspitas tierras del Ru,


Incluso cuando Th'Uk Tar no utilice sus feroces látigos, los enemigos serían unos necios para acercarse demasiado a él y Gorgemaw puede recibir una “Paliza con la cola” del cecílido que puede causar dos daños a cada enemigo cercano cuando realiza una acción de reorganización. 


Esta mejora se puede tener sinergia aún más con "Fuerza giratoria", que permite a la criatura realizar una acción de reorganización luego de usar la habilidad de su carta de unidad para realizar una acción cuerpo a cuerpo mientras no está trabada. Para el último golpe devastador, Th'Uk Tar y Gorgemaw pueden marcar dos impactos en su tablero de mando mientras esta destrabado para atacar a un enemigo cercano, desplazarse y hacer dos daños más, ¡y luego ejecutar todo el ataque por segunda vez!

Ahora, Th'Uk Tar conduce su nueva manada a la guerra y Gorgemaw nunca está lejos de su lado. Cuando aúlla, las manadas de desgarradores y de Trilladores erizados se lanzan hacia delante, ansiosas de matar a sus órdenes, y los Uthuk han aprendido a temer a su látigo, prefiriendo caer ante las lanzas de sus enemigos que sufrir la ira de Th'Uk Tar. 


Cuando el Señor de las Bestias marcha fuera de las Tierras Oscuras, su mirada se fija en el Aymhelin. El valiente Latari se encogerá de miedo ante el poder de los Uthuk y una vez que su gente haya sido eliminada del mundo, sus animales una vez leales serán agregados a la manada de Th'Uk Tar, ¡aumentando su poder hasta que ninguno pueda oponerse a él!


La crueldad del Ru

Th'Uk Tar ha visto todo el terror de las tierras oscuras del Ru y no solo ha sobrevivido, ha prosperado. Ahora, llevará con orgullo a sus monstruos a la batalla en su nombre, mostrando a todo Terrinoth todo el poder del Uthuk Y'llan. ¡Cuando el cruel Señor de las Bestias desate su manada, todos se someterán a su voluntad o serán consumidos! Y hasta aquí la entrada de hoy fuerza y movilidad, solo o acompañado de una bestia mas no se podría pedir del nuevo héroe que los Uthuk´s pueden disfrutar, hasta pronto y nos vemos en el campo de batalla.


lunes, 17 de septiembre de 2018

Hermandad de Kul

Saludos tropa, ya están aquí los tan ansiados arqueros viper de los Uthuks con una mejoras que hará sudar a mas de un enemigo y maldecirlos, una unidad de arqueros versátil con un excelente ataque cuerpo a cuerpo pero no os digo mas aquí os dejo la entrada y que la disfrutéis.

¡La tierra de Terrinoth se ve sumida en el caos en las estepas rotas de Ru en las tierras oscuras, las hordas de langostas de los Uthuk Y'llan se levantan para vengarse después de mil años reuniendo sus fuerzas en secreto, su ejército está casi listo para salir a la batalla, lleno de berserkers, demonios e innumerables criaturas mortales que prosperan en el implacable Ru. Pero hay una banda de guerreros entre este enjambre que practica una forma de guerra más sutil, pero no menos mortal.
Los arqueros de la Legión Viper practican Hgri'ech, más o menos traducido como "vida de héroe", donde se dedican a encarnar el conjunto ideal hace mucho tiempo por Kul la Serpiente, que mató a miles a través de su uso de emboscadas y dominio de venenos. Estos guerreros esperan honrar a Kul continuando el trabajo de su vida mientras Terrinoth va a la guerra, hay un sinnúmero de enemigos esperando a ser sacrificados.



El camino de Hgri'ech

En cualquier ejército Uthuk, los arqueros de la legión viper  pueden proporcionar apoyo a distancia a tu Uthuk Y'llan, lo que te permite emboscar a tu oponente con un nivel de competencia sin precedentes. Sus flechas están adornadas con venenos mágicos bendecidos por el aquelarre de sangre, y los arqueros de la Legión viper son asaltantes naturales, entrenandos en las traidoras Tierras Oscuras, donde ponen a prueba sus habilidades de caza con bestias feroces y viajeros desafortunados por igual. Para poder sobrevivir en el desierto, la legión viper debe estar lista para adaptarse sobre la marcha, y poder escapar del peligro. Como tal, su tablero de mando presenta más maniobrabilidad que muchos de sus hermanos Uthuk, con tres acciones de marcha azul en el medio de la ronda y dos acciones de cambio verde para ayudarlos a moverse en un terreno estrecho.


Pero donde realmente brilla la legión viper es con sus acciones de ataque. Similar a los arqueros de Bosqueprofundo de los Latari , la Legión viper puede lanzar un ataque a distancia en iniciativa cinco, pero si los dos se encuentran cara a cara en combate cuerpo a cuerpo, los elfos se arrepentirán al instante. Cada miembro aspirante de la legión viper fabrica su propio arco largo, colocándole púas dentadas o los dientes de bestias baldías para que el arco pueda usarse en combate cuerpo a cuerpo en caso de necesidad. Con estas armas de doble propósito en la mano, estos guerreros Uthuk pueden atacar antes a sus rivales de Latari con una acción cuerpo a cuerpo en la iniciativa ocho, y es mucho más probable que encuentren íconos de impacto en el dado rojo que lanzan en combate cuerpo a cuerpo.

Comprado en sangre

En la Expansión de la Unidad de la Legión Viper , encontrarás una unidad completa de ocho arqueros que puedes personalizar con los colores de tu ejército Uthuk o para reflejar la secta de la que proceden tus arqueros. Los niños Viper , por ejemplo, protegen con orgullo un barranco sagrado lleno de víboras, que creen que es el lugar de descanso final de Kul. Mientras tanto, los cazadores de los Caminantes de las Cenizas favorecen la astucia y la ocultación mientras se deslizan por el Ru y los misteriosos Vástagos del Loto preparan su propio veneno y lo consumen en ritos sagrados para inocularse contra sus efectos.


Además de las figuras en sí, esta expansión también te proporciona dos bandejas de movimiento, un tablero de mando y una colección de tokens, y cinco cartas de mejora para fortalecer las habilidades serpentinas de tus arqueros. Puedes agregar “Maestro de las trampas víbora”  a tus filas, lo que te permite establecer trampas en el campo de batalla y hacerlas saltar sobre tus enemigos.



De lo contrario, puedes elegir llevar la sabiduría de las Hermanas de Sangre a tu Legión viper si las entrenas en el uso del "Veneno Ritual".  Antes de activar tu legión viper, esta mejora te permite ofrecer tu propia sangre en sacrificio, sufriendo heridas para obtener acceso a la misma cantidad de tokens de adversidades a tu elección. ¡Una vez que hayas pagado el precio de tu sangre, puedes infligir libremente uno de estos golpes sobre tu objetivo durante un ataque cuerpo a cuerpo o a distancia! Esta mejora de bajo costo hace que tus maestros de la legión viper manipulen el campo de batalla, lo que obliga a tu oponente a luchar según tus condiciones.


Por ejemplo, la Legión viper podría tener “Veneno Ritual” equipado cuando se enfrenten a los nobles señores de Daqan. En la primera ronda, hay tres runas de energía natural en el campo. Gran parte de la fuerza de Daqan reside en su caballería juramentada, la poderosa vanguardia que puede derribar oponentes a través de grandes distancias. Al ver esta amenaza, la legión viper decide sufrir tres heridas, sacrificando a tres de sus arqueros, para obtener acceso a tres fichas de inmovilización. En el momento en que la Legión Viper se encuentra dentro del alcance de la caballería, pueden usar ataques a distancia para gastar estas fichas y obligar a la caballería a detenerse por completo, lo que puede atarlos durante casi la mitad de la batalla. Lo mejor de todo es que “Veneno Ritual” no reemplaza el ataque de la Legión Viper, sino que lo agrega, lo que significa que los arqueros pueden gastar hasta tres turnos en lanzar flechas mortales sobre la Caballería Juramentada mientras no puedan escapar. 

La Legión Viper vuelve

Después de siglos de secreto, finalmente ha llegado el momento de que los Uthuk regresen con orgullo al campo de batalla. Con cada gota de sangre que derrames, honrarás la memoria de Kul la Serpiente y acercarás tu espíritu al héroe Uthuk. Y hasta aquí la entrada de hoy si tubieramos poco con los palos que siempre dan los Uthuks ahora los recibiremos a distancia y aunque tienen buena tirada cuerpo a cuerpo sera fácil acabar con ellos eso si ¿podrás contra una unidad de 9 bandejas? todo eso lo veremos en el campo de batalla.




martes, 11 de septiembre de 2018

Juramento de Cuerno y Rama



Saludos tropa, hoy os traemos la noticia que salió ayer en FFG. USA sobre los hostigadores Ventala unos centauros que vienen a dar un impulso a los elfos Latari, lamentablemente no sabemos si llegaran a nuestro territorio ya que Asmoode sigue en silencio y no se sabe nada del juego , pero nuestro blog continuara hablando del juego, un juego que merece mucho la pena, así que sin mas comenzamos.


Los bosques de los Aymhelin son profundos, y van más allá de lo que sugieren los mapas, y hay seres mucho más antiguos que la humanidad. Todos ferozmente protegen los bosques de intrusiones externas, y ahora, a medida que crece la amenaza para el gran bosque, más de los habitantes del bosque luchan junto con los Latari para preservar sus hogares. Entre ellos, los nómadas de pezuñas conocidos como los Ventala, son guerreros inflexibles en la batalla utilizando sus jabalinas de corto alcance y cuchillos afilados como navajas para derrotar a los enemigos de los Aymhelin y defender sus tierras.


Aliados por una Gran Causa

Mientras los Maestros en historia de los Latari tienen sus teorías y canciones sobre el tema, los orígenes exactos de los Ventala son para que otras razas se pregunten por ello. Para ellos, simplemente suponen que siempre han sido parte del Aymhelin. Cuando las dos razas se encontraron por primera vez, las tensiones entre la Ventala y la Latari se cocieron a fuego lento durante generaciones. Pero cuando su amado Aymhelin se convirtió en un campo de batalla para los Fae y Dimora, los dos se unieron para hacer retroceder la amenaza común. Desde entonces, los dos han luchado codo con codo para defender al Aymhelin.



Este sentido de camaradería brilla en las doce cartas de mejora incluidas en la Expansión de la Unidad de hostigadores de Ventala , ninguna de las cuales es exclusiva de los hostigadores armados . Casi todos sus aliados de los Latari pueden participar en una cacería cooperativa si se han entrenado con el Guardián del Cuerno y la Rama.  Como acción de habilidad, puedes usar esta mejora para poner tu mirada en un enemigo y lanzar un dado azul para cada aliado de Ventala que esté lo suficientemente cerca de tu objetivo. ¡Por cada incremento que saques, tu enemigo sufre dos daños! Esto significa que puede usar la lealtad de los Latari con los hostigadores para ejecutar un ataque a distancia peligroso, incluso si la unidad que lleva la mejora no puede lanzar ataques a distancia por su cuenta.


Por ejemplo, los Guerreros Darnati pueden tener el Guardián del Cuerno y la Rama equipados cuando se enfrenten contra Lord Vorun'thul y la Legión de los Muertos. Los espadachines, que no tienen un ataque a distancia en su tablero de mando, utilizan su acción de habilidad para enviar a tres de sus aliados de Ventala para rodear al señor vampiro. Como cada una de estas unidades está dentro del Rango 3 de Lord Vorun'thul, los Guerreros Darnati lanzan tres dados azules. ¡Con un pequeño golpe de suerte, encuentran tres oleadas, causando que Vorun'thul sufra un total de seis daños! Mediante sus poderes combinados, Latari y Ventala se asegurarán de que Aymhelin permanezca protegido y puro de la corrupción que afecta al resto de Terrinoth.



Una tormenta de lanzas

En tiempos de paz, los Ventala viven humildemente, confiando en la generosidad de Aymhelin. Cada temporada, cada clan unido se coordina con sus vecinos para determinar las rutas y los terrenos de caza más adecuados para las necesidades de cada grupo, a fin de garantizar que no arruinen el bosque con la caza excesiva. Pero en tiempos de guerra, estos guerreros con pezuñas utilizan sus habilidades de caza y su conocimiento de los senderos ocultos de Aymhelin para rastrear a sus enemigos y atacar desde las sombras de los árboles. Con sus músculos naturales y sus lanzas talladas, están listos para competir incluso con la caballería Daqan mejor entrenada, usando su velocidad y fuerza para hostigar a los enemigos más distantes con jabalinas.


La Expansión de la Unidad de Hostigadores de  Ventala proporciona todo lo que necesitas para agregar una unidad completa de estos soldados expertos a tu ejército Latari, que incluye cuatro figuras magistralmente esculpidas y dos bandejas de movimiento de caballería para albergarlas. Además, también encontrarás una carta de unidad y un tablero de mando, una colección de tokens y doce cartas de mejora para personalizar aún más tu ejército de defensores de los bosques. Entre ellos, obtienes una nueva mejora para destacar el dominio de los Latari de los ataques a distancia, ya sea con el arco o la jabalina.

Históricamente, tus unidades a distancia están limitadas a tu arco frontal, lo que te obliga a reorganizar tus unidades a distancia para atacar objetivos diferentes.  Fuego en el Flanco te permite a tus hostigadores de Ventala, u otras unidades a distancia en tu ejército de Latari, realizar ataques a distancia usando sus arcos de disparo lateralmente, facilitando el lanzamiento de tu ataque sin sacrificar la velocidad o la maniobrabilidad. Esta mejora es absolutamente letal en manos de los hostigadores de Ventala: su tablero de mando presenta un modificador de ataque de alcance verde que puede combinarse con la opción de una reorganización, desplazamiento  o dos acciones de marcha diferentes.


Además, cuando utiliza esta mejora, su amenaza se reajusta junto con su arco de disparo, llegando a ser igual a su número de filas. Si bien es raro en Terrinoth ver a la caballería con una amenaza superior a dos, Fuego en el Flanco establece a los Hostigadores de Ventala para que se pongan de pie cara a cara incluso con la caballería Juramentada de Daqan . Con un toque de tacto, puedes correr en círculos alrededor de tu enemigo y atacar sin poner en peligro a tus soldados ante el fuego enemigo.



Bonos de Hermandad

Los Ventala orgullosamente se han mantenido al lado de los Latari durante siglos, y ante tanta adversidad, su amistad no va a flaquear ahora. ¡Agrega a los hostigadores de Ventala a las filas de tu ejército élfico y contraataca a tus enemigos con jabalina y lanza!
Y hasta aquí la entrada de hoy muy buenas unidades y muy buenas cartas de mejora para los Elfos que se habían quedado un poco atrás con los Uthuks ahora lloverán flechas y muerte sobre tus enemigos, también me he tomado la libertad de traducir el título de la carta de mejora cosa que antes no me gustaba hacer ya que si no coincidia con la traducción oficial quedaba obsoleto, pero visto que aún seguimos sin noticias en breve empezare a traducir las cartas que estén en inglés y sin más un saludo y nos vemos en el campo de batalla.