lunes, 26 de septiembre de 2022

Ya estan aqui.


Saludos tropa, en el día de hoy os hablare sobre el tan esperado Reinos de Terrinoth y Genesys y es que después de muchos retrasos ya lo tenemos en nuestras manos y la verdad sea dicha estoy como loco por empollarme el manual de Reinos de Terrinoth.

Primero os hablare un poco de Genesys el libro que trae el sistema de juego, no sé si muchos de vosotros seréis jugadores de rol, yo si llevo desde los 15 años desde que salió , Advanced Dungeons and Dragons y aunque juego muyyyy de cuando en cuando y cuando juego lo hago por una larga temporada, en la pandemia tiramos de rol online y aparte de D&D y La llamada de Cthulhu jugamos también  jugamos Al filo del Imperio y este tenía un sistema de dados narrativos muy curioso y es que Genesys bebe de ahí, usaremos unos dados especiales con marcas de éxito y fracaso, tendremos marcas de ventajas para usar narrativamente etc..


Este libro nos permitirá conocer las reglas de este sistema Donde se usarán estos Dados tan especiales, que por cierto os recomiendo bajaros la aplicación gratuita Genesys Dice para Android o IOS, tanto para el Master y los jugadores además que te calcula los resultados automáticamente ayudando a simplificar los cálculos de las tiradas, pero vamos a ver que contiene este Genesys así a vuela pluma.

El libro nos introducirá en lo que es un juego de Rol por si es tu primer juego de este estilo, el libro se divide en tres partes la primera de ellas Las Reglas esta a su vez la forman siete capítulos, por donde nos explicarán las mecánicas básicas, la creación de personajes, las habilidades, talento, equipo, combate, encuentros sociales y por último uno para el director de juego, todo lo que necesitas para introducirte de lleno en este sistema.

La segunda parte está dedicada a las ambientaciones que puedes usar en seis capítulos que son, Fantasía, Steampunk, Guerra sobrenatural, la actualidad, ciencia ficción o aventuras espaciales, pero esto son ejemplos que te ponen, luego hay suplementos como el de Reinos de Terrinoth para la Fantasía, pero nada te impide usar tu propio mundo o usarlo en otro creado ya o usar este sistema en juegos que pierdes cordura (tu ya me entiendes) esto al final es una guía para los mundos que imagines.

Y la última parte las Herramientas, donde en cuatro capítulos donde nos explicaran a personalizar las reglas (crear habilidades etc..) reglas alternativas, creación de aventuras y los géneros (terror, intriga etc...)


Y ahora el que todo buen fan del universo de Mennara estaba esperando el libro al fin en castellano de Reinos de Terrinoth, todo llega, aunque el suplemento tiene ya unos años y sinceramente no creí que jamás llegase en nuestro idioma, cuando lo anunciaron me lleno de alegría, aunque con los continuos retrasos volví a perder la esperanza al final con retraso del repartidor incluido que casis se queda a cenar por la hora en que llego ya está en mis manos.

Que contaros sobre este libro, un libro de 265 páginas, que se dividen en tres capítulos. El primero es material de ambientación, que explica la historia de Terrinoth y los principales conceptos del mundo. El segundo es material de reglas, que nos permitirá crear personajes de distintas razas y profesiones, y también nos ofrece nuevas reglas. Y el tercero es la guía de Mennara, que incluye mapas, notas de ubicación y el bestiario.

Capítulo I: Relatos de las Tinieblas 

El primer capítulo del libro nos contara la historia de Terrinoth, donde se nos presentara las diversas razas y comenzando con los mitos de la creación del mundo y de las primeras razas y sus conflictos, la historia también recorre las tres Edades de Oscuridad, cuando los Uthuk, No muertos o los Dragones se levantaron para tratar de destruir el mundo. Nos contara la historia de Timmorran, el poderoso mago que creó el Orbe Celestial y muchos mas personajes clave en el universo de los juegos basados en Terrinoth, toda una maravilla para todo aquel que disfrute con la historia de los juegos.

Capítulo II: La Llamada de la Aventura

La sección de reglas del libro comienza con la creación del personaje. En este punto si has jugado a alguno de los juegos de Star Wars de FFG te será familiar, las razas iniciales son humanos, elfos, enanos, orcos, Felinoides y gnomos; la mayoría de las razas tienen algunas opciones de poder elegir una “sub raza” por ejemplo si eliges Enanos podrás elegir entre 3 tipos, los enanos genéricos o los Enanos de Dunwarr o los de Forja, que no alteran la matriz de estadísticas base, sino que modifican algunas de las otras habilidades raciales. Hay ocho Profesiones, aunque hay una con una variación como es el maestro de las runas (lo que harían un total de nueve): Discípulo, Emisario, Erudito, Explorador, Granuja, Guerrero, Hechicero y Primordialista.

Luego tendremos la Capacidad heroica que hará a tu personaje distinto de los demás y del resto del mundo de Terrinoth. Las capacidades heroicas se construyen siguiendo 3 sencillos pasos, tenemos que elegir entre una de las once que nos ofrecen, estas habilidades heroicas se pueden mejorar según vayamos obteniendo experiencia, tendremos nuevas habilidades y talentos todo esto con la ayuda de unas tablas que nos guiaran en todo momento con referencias de la página que debemos consultar. 

Tendremos una muy buena cantidad de equipo, armas, armaduras, complementos mágicos y un larguísimo etc... para que tu personaje vaya bien pertrechado a las aventuras, además podemos encantar nuestro equipo para hacerlo aun mas épico, La magia usa el sistema de Genesys aunque aquí tenemos el poder de las runas donde contamos con 17 de ellas, te gusta ser el mago de tu grupo pues tendrás varias opciones para elegir usaras las runas, serás un mago elfo que usa la magia élfica y muchas más opciones.  

                                                          

Capítulo III: Tierras Mágicas

El tercer capítulo es el diccionario geográfico y proporciona muchos detalles sobre las tierras de Mennara, tendremos mapas de cada territorio en muchas de ellas y una gran cantidad de descripciones de sus ciudades más importantes y puntos de interés y el bestiario de la zona, incluidos monstruos, personajes no jugadores (PNJ) y enemigos de distintos niveles desde los esbirros a los Antagonistas (me gustaba más la versión en inglés como Némesis, impone más).

Todo el libro esta amenizado con el diario de Tarik Al Farabi que nos ira contando sus viajes, en conclusión un buen suplemento de fantasía para Gensys o un buen libro para todo fan de la historia de sus juegos favoritos, sea cual sea tu opción o las dos es un acierto, y poco mas que contaros sobre estos dos volúmenes, estoy a la espera de si sacaran los dados físicos aquí en España aun así os recomiendo la app, Edge me ha comentado que sacaran las fichas de personajes pregeneradas en castellano, de echo tenéis en la propia página de EDGE la hoja para crearos vuestros personajes en castellano, también ha colgado una aventura basada en Descent Leyendas de las Tinieblas titulada “Males menores” que como si fuera una aventura de una caja de inicio, nos incluye las reglas básicas de Genesys , aademas de un mapa de Terrinoth y todo ello lo podéis descargar de su página AQUÍ, también quiero agradecer a EDGE su apoyo al blog y su generosidad hacia este, y nada mas tropa espero que os guste esta entrada tanto como a mi y nos vemos en el campo de batalla.