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lunes, 26 de septiembre de 2022

Ya estan aqui.


Saludos tropa, en el día de hoy os hablare sobre el tan esperado Reinos de Terrinoth y Genesys y es que después de muchos retrasos ya lo tenemos en nuestras manos y la verdad sea dicha estoy como loco por empollarme el manual de Reinos de Terrinoth.

Primero os hablare un poco de Genesys el libro que trae el sistema de juego, no sé si muchos de vosotros seréis jugadores de rol, yo si llevo desde los 15 años desde que salió , Advanced Dungeons and Dragons y aunque juego muyyyy de cuando en cuando y cuando juego lo hago por una larga temporada, en la pandemia tiramos de rol online y aparte de D&D y La llamada de Cthulhu jugamos también  jugamos Al filo del Imperio y este tenía un sistema de dados narrativos muy curioso y es que Genesys bebe de ahí, usaremos unos dados especiales con marcas de éxito y fracaso, tendremos marcas de ventajas para usar narrativamente etc..


Este libro nos permitirá conocer las reglas de este sistema Donde se usarán estos Dados tan especiales, que por cierto os recomiendo bajaros la aplicación gratuita Genesys Dice para Android o IOS, tanto para el Master y los jugadores además que te calcula los resultados automáticamente ayudando a simplificar los cálculos de las tiradas, pero vamos a ver que contiene este Genesys así a vuela pluma.

El libro nos introducirá en lo que es un juego de Rol por si es tu primer juego de este estilo, el libro se divide en tres partes la primera de ellas Las Reglas esta a su vez la forman siete capítulos, por donde nos explicarán las mecánicas básicas, la creación de personajes, las habilidades, talento, equipo, combate, encuentros sociales y por último uno para el director de juego, todo lo que necesitas para introducirte de lleno en este sistema.

La segunda parte está dedicada a las ambientaciones que puedes usar en seis capítulos que son, Fantasía, Steampunk, Guerra sobrenatural, la actualidad, ciencia ficción o aventuras espaciales, pero esto son ejemplos que te ponen, luego hay suplementos como el de Reinos de Terrinoth para la Fantasía, pero nada te impide usar tu propio mundo o usarlo en otro creado ya o usar este sistema en juegos que pierdes cordura (tu ya me entiendes) esto al final es una guía para los mundos que imagines.

Y la última parte las Herramientas, donde en cuatro capítulos donde nos explicaran a personalizar las reglas (crear habilidades etc..) reglas alternativas, creación de aventuras y los géneros (terror, intriga etc...)


Y ahora el que todo buen fan del universo de Mennara estaba esperando el libro al fin en castellano de Reinos de Terrinoth, todo llega, aunque el suplemento tiene ya unos años y sinceramente no creí que jamás llegase en nuestro idioma, cuando lo anunciaron me lleno de alegría, aunque con los continuos retrasos volví a perder la esperanza al final con retraso del repartidor incluido que casis se queda a cenar por la hora en que llego ya está en mis manos.

Que contaros sobre este libro, un libro de 265 páginas, que se dividen en tres capítulos. El primero es material de ambientación, que explica la historia de Terrinoth y los principales conceptos del mundo. El segundo es material de reglas, que nos permitirá crear personajes de distintas razas y profesiones, y también nos ofrece nuevas reglas. Y el tercero es la guía de Mennara, que incluye mapas, notas de ubicación y el bestiario.

Capítulo I: Relatos de las Tinieblas 

El primer capítulo del libro nos contara la historia de Terrinoth, donde se nos presentara las diversas razas y comenzando con los mitos de la creación del mundo y de las primeras razas y sus conflictos, la historia también recorre las tres Edades de Oscuridad, cuando los Uthuk, No muertos o los Dragones se levantaron para tratar de destruir el mundo. Nos contara la historia de Timmorran, el poderoso mago que creó el Orbe Celestial y muchos mas personajes clave en el universo de los juegos basados en Terrinoth, toda una maravilla para todo aquel que disfrute con la historia de los juegos.

Capítulo II: La Llamada de la Aventura

La sección de reglas del libro comienza con la creación del personaje. En este punto si has jugado a alguno de los juegos de Star Wars de FFG te será familiar, las razas iniciales son humanos, elfos, enanos, orcos, Felinoides y gnomos; la mayoría de las razas tienen algunas opciones de poder elegir una “sub raza” por ejemplo si eliges Enanos podrás elegir entre 3 tipos, los enanos genéricos o los Enanos de Dunwarr o los de Forja, que no alteran la matriz de estadísticas base, sino que modifican algunas de las otras habilidades raciales. Hay ocho Profesiones, aunque hay una con una variación como es el maestro de las runas (lo que harían un total de nueve): Discípulo, Emisario, Erudito, Explorador, Granuja, Guerrero, Hechicero y Primordialista.

Luego tendremos la Capacidad heroica que hará a tu personaje distinto de los demás y del resto del mundo de Terrinoth. Las capacidades heroicas se construyen siguiendo 3 sencillos pasos, tenemos que elegir entre una de las once que nos ofrecen, estas habilidades heroicas se pueden mejorar según vayamos obteniendo experiencia, tendremos nuevas habilidades y talentos todo esto con la ayuda de unas tablas que nos guiaran en todo momento con referencias de la página que debemos consultar. 

Tendremos una muy buena cantidad de equipo, armas, armaduras, complementos mágicos y un larguísimo etc... para que tu personaje vaya bien pertrechado a las aventuras, además podemos encantar nuestro equipo para hacerlo aun mas épico, La magia usa el sistema de Genesys aunque aquí tenemos el poder de las runas donde contamos con 17 de ellas, te gusta ser el mago de tu grupo pues tendrás varias opciones para elegir usaras las runas, serás un mago elfo que usa la magia élfica y muchas más opciones.  

                                                          

Capítulo III: Tierras Mágicas

El tercer capítulo es el diccionario geográfico y proporciona muchos detalles sobre las tierras de Mennara, tendremos mapas de cada territorio en muchas de ellas y una gran cantidad de descripciones de sus ciudades más importantes y puntos de interés y el bestiario de la zona, incluidos monstruos, personajes no jugadores (PNJ) y enemigos de distintos niveles desde los esbirros a los Antagonistas (me gustaba más la versión en inglés como Némesis, impone más).

Todo el libro esta amenizado con el diario de Tarik Al Farabi que nos ira contando sus viajes, en conclusión un buen suplemento de fantasía para Gensys o un buen libro para todo fan de la historia de sus juegos favoritos, sea cual sea tu opción o las dos es un acierto, y poco mas que contaros sobre estos dos volúmenes, estoy a la espera de si sacaran los dados físicos aquí en España aun así os recomiendo la app, Edge me ha comentado que sacaran las fichas de personajes pregeneradas en castellano, de echo tenéis en la propia página de EDGE la hoja para crearos vuestros personajes en castellano, también ha colgado una aventura basada en Descent Leyendas de las Tinieblas titulada “Males menores” que como si fuera una aventura de una caja de inicio, nos incluye las reglas básicas de Genesys , aademas de un mapa de Terrinoth y todo ello lo podéis descargar de su página AQUÍ, también quiero agradecer a EDGE su apoyo al blog y su generosidad hacia este, y nada mas tropa espero que os guste esta entrada tanto como a mi y nos vemos en el campo de batalla.



jueves, 16 de septiembre de 2021

Noticias Breves 29


Saludos Tropa, hoy en la entrada de Noticias Breves una sección que hacía casi un año que no se realizaba os pongo lo que dio de sí el directo de anoche de FFG y donde hablaron de bastantes juegos muy interesantes y que sin duda tengo ganas de jugar pero aquí nos ocuparemos de lo que nos interesa y es el universo de Mennara así que comenzamos.



Todo ffg se involucró, y en definitiva que creen de verdad en el proyecto que están realizando, también  tenemos nuevo universo en Terrinoth y es Terrinoth Legends que comienza con este juego ¿sacaran más juegos? ¿O solo se centraran en este? Veremos qué pasa, según pase el tiempo.



Empezaron enseñando unos dados de piedras semipreciosas cortadas a mano, al estar fabricados con este material el dado pesa mucho más, en la página https://usa.levelupdice.net/  los podrás encontrar eso si baratos no son, uno solo son 9 dólares, el pack de 3 cuesta 25 y el de 12 cuesta 90 dólares, más envió que son otros 39 dólares, vamos que si queréis el pack de 12 os saldrá por unos 128.77 hermosos dólares que al cambio al día de hoy son aproximadamente unos 109 euros,solo par los mas fans.

Después de los dados comentaron poco sobre el segundo acto de Descent: Legends of the Dark solamente que ya se está desarrollando y nos mostraron el prototipo de una miniatura de un nuevo enemigo, claramente se puede ver que será un mago, al que nos enfrentaremos en una nueva historia llamada Fantasmas de  Greyhaven y que se puede incorporar a la campaña, es decir tenemos la primera expansión independiente de la trama principal.

Por su puesto mostro, bueno no lo mostro salió cubierto por un pañuelo una de la miniaturas del segundo acto de Descent: Legends of the Dark comparándolo con la miniatura de un bandido del primer acto, la verdad es que así a ojo será una mini entre 25 y 30 cm, poco más se habló del juego después de esto así que espero que esta información os haya servido para saber mas de lo que viene, aquí tenéis el enlace al video de Youtube.

Y por último y esto ya no salió en el video es un mala noticia para los roleros y fans de Terrinoth donde me incluyo es que el juego de rol Genesys y su libro de Reinos de Terrinoth sufre otro retraso y se nos va al 25 de marzo de 2022 una verdadera lástima y sin más me despido de vosotros, un saludo y nos vemos en el campo de batalla. 


martes, 31 de julio de 2018

Reinos de Terrinoth


Saludos tropa, en la entrada de hoy os traigo el juego de rol Reinos de Terrinoth basado en el sistema Genesys a principio de año anunciaron un libro para jugar en el universo de Mennara así que os traeré las noticias sobre el juego y sin más comenzamos.
#GenesysRPG


Terrinoth es una tierra de grandeza olvidada y legados perdidos. Una vez gobernados por antiguos Reyes que recurrieron a poderosas magias para realizar grandes hazañas y trabajos maravillosos, la tierra ha sufrido mucho a manos de sus tres grandes enemigos: los ejércitos no muertos de Waiqar el inmortal, las hordas poseídas por demonios del sanguinario Uthuk. Y'llan, y los terroríficos dragones de Molten Heath. Muchas de sus grandes ciudades han sido arrojadas a ruinas, y se han perdido muchos secretos maravillosos y poderosos artefactos.

Durante cientos de años, Terrinoth cayó en la oscuridad y la decadencia. Pero los héroes surgen justo cuando sus tierras más los necesitan. Valientes aventureros desafían las ruinas de épocas pasadas y a las criaturas inmundas que se encuentran dentro para descubrir los tesoros de sus antepasados. Los Barones de Daqan, herederos de los antiguos reinos, reconstruyen sus murallas y reúnen a sus ejércitos, mientras que los magos de Greyhaven reúnen runas de poder para despertar a los guardianes de la piedra y el acero. Estas preparaciones llegan pronto, ya que los antiguos enemigos de las legítimas razas vuelven a despertar, y Terrinoth necesita campeones de coraje y astucia para enfrentarse a la creciente oscuridad.

Realms of Terrinoth explora el mundo de Mennara presentado en Runewars el juego de miniaturas, Legacy of Dragonholt ,Descent y Runebound . Como una campaña de fantasía para tus juegos de Genesys , Realms of Terrinoth  también presenta muchas razas, armas, equipos, carreras y más, todo lo cual se puede encontrar en el mundo de Terrinoth y ampliar a cualquier configuración de fantasía que crees como el Master.


Un mundo de aventura y magia

El libro de Reinos de Terrinoth  se divide en tres secciones, abriéndose con una inmersión en la historia del mundo de Mennara. Desde la historia más antigua de la especie conocida hasta la Era del Coraje, desde la caída primordial de los Elfos hasta la invasión ardiente de los Señores del Dragón , Reinos de Terrinoth no solo te ofrece una vista completa de Mennara a través de las épocas; también puede inspirarte con referencias para poblar tus propias aventuras.

La segunda parte del libro presenta una variedad de mecánicas nuevas y ampliadas que puedes agregar a tus aventuras de Genesys  Mientras que el Genesys Core Rulebook proporciona arquetipos y carreras para personajes de fantasía, Reinos of Terrinoth agrega sustancialmente más opciones. No solo se representan razas como Elfos, Enanos y Orcos, sino que el libro incluso da subclases que te permiten convertirte en un Goblin Profundo o en un Enano de Dunwarr, dándoles habilidades y destrezas iniciales únicas.

Por ejemplo, puedes elegir sumergirte en el papel de un Orco de las Llanuras Rotas. Aunque la especie de Orco está presente en el Libro de reglas principal de Genesys , asumir el papel de Orco de las Llanuras Rotas  te proporciona una comprensión más profunda de dónde viene tu personaje y un nuevo conjunto de habilidades para complementar su historia. 

Viviendo en aldeas pequeñas y secretas, estudiando magia y medicina con la misma diligencia, las habilidades de los Orcos de las Llanuras Rotas en hacer pociones son famosas en todo el mundo de Mennara. Debido a esto, comenzar un juego como un Orco de las Llanuras Rotas  te permite comenzar el juego con un rango en alquimia, y agrega un dado de refuerzo a tus tiradas de combate contra personajes que ya has acertado con éxito una tirada de combate.

Si bien muchas de las razas que se encuentran en Reinos de Terrinoth aparecen en la sección de fantasía del libro de reglas principal de Genesys , Reinos de Terrinoth amplía los recursos disponibles para los personajes de estas especies y presenta nuevas, como cat-folk y los gnomos. ¡Nuevas carreras como Mago y Bribon le dan un verdadero sabor de fantasía a tus  aventuras Genesys  , junto con reglas para el combate montado y Habilidades heroicas que te permiten realizar hazañas singulares y maravillosas! Reinos de Terrinoth también presenta un arsenal completo de nuevos artes, armas, habilidades, talentos y más para su entorno de fantasía. En este libro se presentan todos los elementos, desde ballestas hasta alabardas y grandes hachas, y cada uno de ellos se puede utilizar en una variedad de configuraciones. ¡Busca una mirada más profunda a estas opciones de personalización en futuras noticias de Reinos de Terrinoth !


Otro nuevo añadido al sistema Genesys que se encuentra en Reinos de Terrinoth  son las reglas para la fabricación y la alquimia. Suponiendo que tengas las herramientas y el equipo adecuados, tu personaje puede realizar una tirada de mecánica para crear un nuevo objeto. Las circunstancias circundantes -como los materiales superiores o la elaboración bajo presión- pueden agregar dados de refuerzo y retroceso, y una tabla dentro del libro de los Reinos de Terrinoth detalla los diversos efectos de los símbolos Triunfos y Fallas. La alquimia puede usarse de manera similar para preparar elixires, venenos, pomadas, ungüentos y otros brebajes detallados en el libro Reinos de Terrinoth .



Reinos de Terrinoth también se expande en gran medida en las opciones mágicas ya presentes en el Sistema de Juego de Roles de Genesys . Mientras que el libro de reglas central ofrece una descripción general de las habilidades mágicas, Reinos de Terrinoth profundiza en estos conceptos e introduce la habilidad de las runas. Para lanzar un hechizo usando runas, un personaje debe usar un fragmento runebound (poderosos artefactos dispersos en el reino de Terrinoth) como su implemento. Esta es una diferencia importante de otras habilidades mágicas, para las cuales el uso de un implemento es opcional. Por supuesto, las runas tienen su propio poder que puede superar la necesidad de un implemento si tu personaje está preparado para aprovecharlo.

Un mundo más grande

Terrinoth es solo una tierra de muchas en el vasto mundo de Mennara, y en todos los reinos, el bien y el mal se unen para la batalla una vez más. Hacia el sur, los elfos del vasto bosque de Aymhelin invocan los espíritus de los árboles, los poderes de la luz y el aire para defenderse de las hordas demoníacas que despojarían a su reino del bosque. En las Montañas Dunwarr del norte, los Enanos se reúnen para enfrentar a sus odiados némesis, los grandes wyrms que casi los destruyeron dos veces antes. Y hacia el este, las tribus orcas de las llanuras rotas se preparan para honrar sus antiguos pactos y luchar una vez más junto a los ejércitos de la humanidad.


El resto de Reinos de Terrinoth te lleva a un recorrido por el mundo de Mennara, desde los imponentes árboles del bosque de Aymhelin hasta la fría oscuridad de la Niebla. Cada entrada individual te da un desglose completo del área, así como una lista de NPC que se pueden encontrar allí. Estos personajes llaman a Mennara su hogar, pero podrían extrapolarse a cualquier escenario de fantasía, dándote muchas maneras de poblar tus aventuras en Terrinoth o en tu propio entorno.

La edad del coraje

Reinos de Terrinoth te brinda todas las herramientas que necesitas para crear o sumergirte en aventuras ambientadas en el mundo de Mennara. Entre opciones de personajes únicos, un montón de nuevos equipos y armas, y suficiente información de fondo para poblar cualquier sesión de juego, nadie puede decir con certeza lo que les espera a los valientes aventureros que se atreven a entrar en el reino de Terrinoth.

Y hasta aquí la entrada de hoy, la verdad es que hacia tiempo que le tenia echado el ojo a este juego dudo mucho que llegue a nuestro país pero como aficionado al rol que soy y como Master de D&D hace años no me importaría un día crear un modulo de D&D en el mundo de Mennara todo se andará, ademas de poder disfrutar de todo el Lore (historia) de Terrinoth, espero que os haya gustado la entrada y sin mas nos vemos en el campo de batalla.