martes, 27 de junio de 2017

La Horda de Langostas



Saludos tropa, lo primero pediros disculpas por estar un par de semanas en off y es que entre el nuevo curro y sus 12 horas de 7 a 7 parece que me estoy sirviendo al mismísimo Waiqar in eternum pero eso es una historia poco interesante, lo que nos interesa es que ya están aquí ya puedes correr, ya puedes esconderte, gimotear o gritar que no valdrá para nada ya está aquí los Uthuk Y´llan.





¡Es una tierra de roca rota y de hueso, de polvo y humo asfixiante envenenado. Nada crece en las Tierras Oscuras de Ru salvo el mal, y nada más que la muerte mora allí.

Hace mucho tiempo, el Uthuk Y'llan destruyó la tierra como langostas, consumiendo todo a su paso, dejando sólo destrucción. Después de la derrota de la horda al final de la Primera Oscuridad, los Uthuk desaparecieron y su memoria se desvaneció en la leyenda. Pero en las Tierras Oscuras de Ru comienzan a agitarse de nuevo como las bandas de guerra demoníacas que emergen de la Ciudadela Negra para extender el caos y la destrucción una vez más.



Construye tus filas de enjambre con las criaturas mas retorcidas del Uthuk Y'llan mientras tengas hambre de poner a Terrinoth de rodillas.


Uthuk Berserkers

Ningun miembro de la tribu de la Uthuk Y'llan es débil después de sobrevivir al crisol de la vida en la Tierra Oscura, pero sólo los verdaderamente poderosos puede sobrevivir mucho tiempo en las primeras filas de una partida de guerra Berserker. Estos asaltantes sin miedo conforman la infantería de las hordas de Langostas. Tristemente célebres por el grito sobrenatural que desencadenan a medida que corren frenéticamente a la batalla frenética golpea con pánico  los corazones de sus enemigos. Cualquier soldado que escucha su clamor sabe que su oponente es la encarnación del mal y, mientras parecen cercanos a un humano, no tienen sentido de la compasión y no ofrecen ninguna piedad.


 En la batalla, los Berserkers son azotados en un frenesí por las brujas del Aquelarre de Sangre. Esta poderosa locura asegura una naturaleza firme y los hace muy resistentes a los efectos del miedo. El control mental del Aquelarre de Sangre también hace que los Berserkers pierdan todo sentido sobre su propia vida, ya que su única causa es destruir a sus enemigos. Como tal, cuando los Berserkers entrar en combate, pueden optar a sufrir una herida ganar Letal 1 durante ese ataque. Pero este frenesí no puede durar para siempre los  Berserkers sólo se puede utilizar esta aptitud dos veces durante un combate.



Desgarradores de carne

La caballería de los Uthuk Y'llan está lleno de desgarradores de Carne temibles. Estos demonios, convocados desde las profundidades de la propia Ynfernael, cazan a los enemigos de la horda de las langostas ya sean perros, exploradores, o saboteadores. Poderosos caciques Uthuk y hechiceros eligen estos corceles para sus batallas por su rápido movimiento y la capacidad profana de oler la sangre de los latidos de los corazones de sus enemigos. Sin embargo, los demonios son casi imposibles de controlar, incluso para sus manipuladores Uthuk. Antes de que el jugador que controla los Desgarradores de Carne revele su tablero de mando, debe realizar una maniobra de velocidad 1.


Esta implacable velocidad errática es lo que le da el poder a los demonios para acechar a los enemigos. Cuando los desgarradores de Carne estan en combate, los incrementos son el mayor activo de la criatura. Después de tirar un dado rojo y dos dados azules, que tienen la capacidad de causar daño a su enemigo igual a cada icono de incremento conseguido. Los demonios desgarran la carne del hueso antes de que los defensores puedan contrarrestar o incluso intentar protegerse a sí mismos.

Incluso los Uthuk Y'llan temen a estas criaturas y las mantienen enjauladas y guardadas cuando no se usan en la batalla. Los devoradores de carne se engendran rápidamente desde el Ynfernael y un jugador puede tener hasta nueve bandejas de estas bestias por el campo de batalla en un momento dado.


Ravos  el Hambriento

Uno de los más venerados de las filas de los Uthuk Y'llan es su poderoso e imponente héroe, Ravos el hambriento. El brutal Ravos encarna el ideal de los Langostas con su sed de sangre eterna mientras consume todo a su paso. El soldado perfecto, Ravos el hambriento tiene tres palabras clave: Brutal 1, preciso 1, y firmeza [miedo 2].


Sin embargo, eso no es el final de su salvajismo. No hay escape de la hoja curvada  del comandante del temor que extiende su rango de ataque. Durante un combate, Ravos el  puede gastar un incremento para infligir una herida a cada enemigo dentro del rango de uno. Además, a pesar de su elevado rango, Ravos el hambriento es tan imprudente como cualquier Berserker. Antes de la fase final, el jugador que controla a Ravos debe elegir una unidad en el rango uno para que sufra una herida. Este ataque no discrimina entre los bandos, y puede afectar a las unidades enemigas o ha miembros del ejército Uthuk Y'llan.

Ravos el Hambriento es uno de los seres más terribles que jamás se ha involucrado en los campos de batalla de Terrinoth. Simplemente la presencia del demoníaco comandante Langosta es suficiente para agitar el valor de incluso del soldado más valiente. Para representar esto, la habilidad del Ynfernael de Ravos el hambriento coloca un token de pánico a cada enemigo después de la colocación de las unidades. Un jugador al mando de la Uthuk Y'llan puede dañar a su enemigo, incluso antes de que comience la batalla!

El sanguinario tablero de órdenes de Ravos el hambriento lleva dos iconos de ataque cuerpo a cuerpo que le permiten atacar más temprano o tarde en la ronda. Un jugador le puede utilizar para un ataque frontal y debilitar a su enemigo, o esperar hasta que el enjambre demoníaco  ha debilitado a los defensores del reino y usar a  Ravos para asestar un devastador golpe final. Ravos pueden entrar en combate, ya sea directo o también utilizar el miedo como arma de elección para infligir no uno, sino dos tokens de pánico a un enemigo. Entonces, el comandante puede optar por dejar a sus enemigos a los Spined Threshers que provocan  en el temor en sus enemigos.




Spined Threshers

Spined Threshers ejército demoníaco de los Uthuk no estaría completo sin las bestias monstruosas conocidas como los Spined Threshers. En las antiguas leyendas, estas criaturas fueron convocadas al reino mortal por el río de sangre que surgía de la estela de los Langostas. Estos demonios parecidos a cangrejos pueden desgarrar carne, armaduras, y la piedra fortificada con sus garras monstruosas y atemorizan a todos los que contemplan su forma retorcida. Una vez que se ha activado un Thresher Spine, cada enemigo que no lleve un token de pánico dentro del rango 1 recibe 1 token de pánico igual al número de runas inestables en el campo de batalla.


En la batalla, un Thressher Spined es el miedo y el caos encarnado. El pánico de sus enemigos aumenta su habilidad de combate, que indica que si el defensor tiene un token de pánico, el jugador que controla los Threshers puede volver a lanzar un dado. Esto aumenta las probabilidades de un Thressher Spined desgarre a todo lo que este contra él y haciendo de los demasiado valientes u obstinados para huir su comida. Con cinco heridas y dos de defensa, los Threesherers Spined son demasiado resistentes para cualquier cosa menos para un despliegue militar completo para tener la esperanza de detenerlos.

Por supuesto, Spined Threshers son difíciles de convocar para las brujas de aquelarre de Sangre. Cada bestia tiene un coste de dieciocho, lo que lo convierte en una de las unidades de mayor coste en el juego. Sin embargo, los comandantes inteligentes encontrarán rápidamente que estos monstruos valen bien su precio por cuánto caos pueden sembrar en el campo de batalla. Incluso con una Thressher Spined y un ejército de caos bien compuesto, la Horda de langostas puede llegar a ser imparable Invadiendo el Reino.

Pues hasta aquí la noticia de ahí los disfrutaremos o los sufriremos en nuestras carnes a finales de año entre octubre a diciembre, me han parecido muy brutos sobre todo los combos pánico golpes y vosotros que opináis y como siempre nos vemos en el campo de batalla.

lunes, 12 de junio de 2017

Foco de Ferocidad



Saludos tropa, Ffg acaba de publicar una nueva noticia sobre los Elfos Latari que os vamos a ofrecer en castellano, la noticia original la tenéis aquí  y sin más comenzamos.


Elfos y Leonx se movían como si de una sola mente se tratase, aprovechando el repentino ataque para lanzar un contraataque decisivo. Los jinetes élficos llevan sus elegantes glaives en sus monturas que agazapadas esquivan las crudas armas de los bárbaros contaminados.

Ninguno ejemplifica la naturaleza primitiva, salvaje de Verdelam más que los jinetes Leonx. Cargan a la batalla encima de su feroz Leonx, grandes felinos nativos de la Aymhelin, estos guerreros élficos cargan a través de las líneas enemigas con la fuerza de una tormenta, sólo para utilizar su gran velocidad para evadir los contra golpes y cambiar su ángulo de ataque con la rapidez de un vendaval. Cada pareja de jinete y Leonx confía su vida al otro y la relación del Leonx con su jinete es similar a la de la familia. En la batalla, estos jinetes salvajes coordinan sus movimientos como uno, fusionando habilidad Elfica con los instintos depredadores de una de las bestias más temibles del mundo.

A medida que la batalla por Terrinoth se intensifica, los elfos de Latari abandonan la seguridad del bosque de Aymhelin para luchar contra las fuerzas de la oscuridad que se reúnen en el este. Antes de enfrentarse a los Uthuk Y'llan, te ofrecemos una mirada más cercana a los Jinetes Leonx de la Expansión del Ejército de los Elfos Latari, que bajo el liderazgo de Aliana Summersong, forman la caballería del ejército Latari.


La Fuerza de la Manada 

Los Jinetes de Leonx han vivido al margen de la cultura de Latari durante siglos. Y aunque todavía despreciados por los Eolam por sus naturalezas primitivas, estos nómadas representan a los guerreros letales más hábiles y mortales, abrazando el vínculo de los Elfos con el mundo natural en vez de afligirse por la pérdida de las estrellas. Protegen a los asentamientos Latari más aislados mientras recorren libremente todo el reino, su astucia natural y habilidad en la guerra, haciéndolos bastante temibles para enfrentarse a ellos mientras corren hacia su presa.

Por encima de todo, no hay nada que se compare con la agilidad y adaptabilidad de los Jinetes Leonx. Su tablero de mando les ofrece la posibilidad de moverse rápido o más tarde en cada ronda y para cubrir grandes distancias. Ninguna de las acciones en el modificador de los jinetes  Leonx modifica su velocidad. Esto le da a los Jinetes la capacidad única de flanquear a las unidades enemigas y maniobrar alrededor de los obstáculos del terreno sin disminuir la velocidad.



La velocidad de los jinetes Leonx se complementa con su palabra clave Embate 1, que inflige un token de pánico a un enemigo cuando los Jinetes chocan con ellos durante una carga. Los Jinetes están construidos para moverse rápidamente y golpear primero, destruyendo a los enemigos antes de que tengan la oportunidad de defenderse.


Haz la primera sangre

Al participar en un ataque cuerpo a cuerpo, Los Jinetes Leonx Tiran un dado rojo y dos azules para aumentar sus posibilidades de sacar dos incrementos. Estos pueden ser gastados para ganar un golpe adicional en el combate que puede significar la posibilidad de eliminar una miniatura de infantería adicional o tener el impulso necesario para infligir una herida a un héroe enemigo. Los jugadores que comandan a los Jinetes también pueden optar por usar sus dos iconos de incremento para una acción única de incremento, un golpe mortal, he infligir una herida. Estas opciones de alto impacto hacen que los Jinetes Leonx Riders son mortales cuando dan el primer golpe.



¡Los Jinetes Leonx utilizan la plantilla de movimiento más rápida para impactar a los Reanimados!

Para este fin, la Expansión del ejército de los Elfos Latari viene con doce cartas de mejora disponibles. Entre ellas, Raven Tabards  que disminuye la iniciativa de las acciones azules del tablero de órdenes en uno. El uso de esta mejora puede dar a los Jinetes Leonx la libertad de correr a través del tablero mucho antes y atacar a enemigos lejanos de inmediato, o para flanquear a un enemigo ya comprometido en combate con un aliado en número y rescatarlos de la destrucción inminente.




Defender el reino

Ahora que los Latari se han unido a la lucha por Terrinoth, los Jinetes Leonx están listos para establecer y convertir los depósitos de las langostas depredadores en presas.

Y hasta aquí la noticia de hoy cuyo interés curiosamente no está en la noticia de los jinetes si no en que mencionan en dos ocasiones a sus enemigos los Uthuk querrá eso decir que su anuncio es inminente, esperemos que si yo por mi parte tengo muchas ganas de verlos, hasta aquí todo espero vuestros comentarios y nos vemos en el campo de batalla.



domingo, 11 de junio de 2017

Afloramiento Rocoso



Saludos tropa, hoy en nuestra sección de taller y pintura vamos a fabricarnos otro elemento del terreno bastante sencillo, haremos un afloramiento rocoso un elemento del terreno que bien usado nos dará ventaja sobre todo contra los enemigos con ataques a distancia. Los materiales que necesitaremos serán los siguientes:

Cartón
Unas piedras
Un tapón de corcho
Arena
Césped electro estático
Setos (esto si os apetece)
Pinturas de varios colores, verde, negro y blanco
Cutter
Pistola de cola caliente
Cola blanca


Lo primero que debemos hacer es coger un cartón, como en la anterior entrada os recomiendo estos de color gris que suelen venir en los fascículos y coleccionables de los quioscos pero alguno que tenga un par de milímetros de grosor os vale, cogeremos un lápiz y la pieza del terreno y la marcaremos en el cartón y seguidamente la marcaremos con el cutter para ir dando la forma.




Tirando de imágenes de archivo como los grandes.

Una vez recortado procederemos a pintar la base de color verde para en caso de que se nos quedara una zona sin césped no “cante” de demasiado, el tono de verde es a vuestra elección pero yo prefiero un tono medio tirando a oscuro.

Para los mas curtidos en esto si, es un bote de citadel color de unos 25 años.

Cogeremos el corcho lo partiremos por la mitad y una de esas mitades la troceamos con los dedos da igual la forma así quedara más natural, una vez troceado en la base y sin pegar nada aun colocaremos las piedras mirando la forma que más nos guste o nos resulte más llamativa, una vez que sepamos cómo queremos que quede las vamos pegando con la pistola de cola caliente.


Colocarla como mas os guste y jugar con la forma de la piedra.


Ahora llega el momento de pintarla para que parezca una piedra....¿raro verdad?, mezclaremos en partes iguales negro y blanco para sacar un gris oscuro y pintamos las piedras y los trozos de corcho no os preocupéis si mancháis un poco la base y la dejamos secar bien ya que el corcho seca al instante las piedras tardan más.

Recordar siempre que sean dos partes iguales de pintura.

Dejarla secar un par de minutos.

Una vez seca empezaremos aplicar la técnica del pincel seco, para quien no sepa lo que es cogeremos un pincel viejo mojaremos un poco de pintura y daremos unos brochazos en el trapo o papel que uses para limpiar el pincel y seguidamente le daremos a la piedra, eso ira dejando pintura muy superficialmente y resaltara los relieves. Iremos aclarando el gris que hemos hecho con un poco de blanco cada vez que terminemos el tono de pincel seco hasta llegar al blanco puro, en ese momento con un pincel normal podréis resaltar un poco los detalles que creáis convenientes.


Primera capa de pincel seco darle sin miedo.

Cuando terminéis una capa de pincel seco añadir un poco mas de blanco y ir aclarando.

Poco a poco iremos dando un tono mucho mas claro en los relieves.

Una vez seco empezaremos con a pegar la arena y el césped mezclaremos un poco de cola blanca con unas gotas de agua y le iremos dando alrededor de las piedras le echaremos la arena y unos segundos después quitaremos la sobrante y la guardaremos para otra ocasión y lo mismo con el césped, si queréis colocar un pequeño matojo en la base le daremos más realismo.




 Lo que sobre no se tira se guarda para otra ocasión.

Nuestro afloramiento rocoso terminado.

Ya tenemos dos piezas del terreno.

Y hasta aquí el tutorial de hoy, sencillo y rápido menos de 30 minutos en hacerlo todo desde marcar en el cartón al último detalle, os animo a realizarlo, espero vuestros comentarios y nos vemos en el campo de batalla.




martes, 6 de junio de 2017

Sobre Vástagos y Arqueros



Saludos tropa, hoy vamos a meter dos noticias en una para que tenga un poco mas de chicha el asunto primero vamos a ver la noticia de fuerza de la naturaleza y seguido la protección de bosque espeso así que sin más comenzamos.


En la guerra, los vástagos de Aymhelin marchan junto a sus aliados Latari para proteger su hogar. Sus raíces pueden sentir el desplazamiento de la tierra y la piedra, otorgándoles una conciencia casi sobrenatural de los movimientos enemigos. Atravesando las líneas enemigas con sus poderosos miembros y soportando golpe tras golpe con su armadura natural resistente, estos seres son poderosos aliados de los elfos y serán enemigos terribles para todos los demás. Mientras los Latari ofrezcan sus canciones en gratitud, los propios Aymhelin se moverán en alianza con los Elfos. Con el mismo poder de la naturaleza como aliado, ningún enemigo puede resistir el poder de los Latari, que no se detendrá ante nada para proteger su bosque sagrado de la destrucción.


Estos pesados vástagos defienden su hogar con feroz lealtad cuando se les pide diezmar a los enemigos de los elfos Latari con su fuerza sin precedentes. ¡La expansión del ejército de los elfos  Latari ofrece una figura de  un vástago de Aymhelin que se puede poner por catorce puntos!

Fuerza paralizante

La habilidad de Unidad de los vástagos te permite gastar dos incrementos para dar al defensor un token de aturdimiento, que puede usarse para anular el modificador. Además, cada vez que el vástago de Aymhelin choca con un enemigo o un enemigo choca con él, esa unidad recibe un token de inmovilizar, potencialmente bloqueándolos en su lugar y convirtiéndolos en un objetivo principal para el potente ataque cuerpo a cuerpo del vástago que usa un dado rojo y dos azules.


Las unidades de los vástagos se pueden colocar en una bandeja de catorce puntos, dos bandejas para veinticinco puntos, cuatro bandejas para cuarenta y dos puntos o seis bandejas para sesenta y dos puntos.



Mientras que el dial de control del vastago contiene marchas estáticas de dos y tres velocidades, su opción de movimiento más interesante viene en forma de marcha con iniciativa tres. Esta marcha tiene una velocidad igual a la cantidad de runas de energía natural en el campo, lo que la marcha carece de consistencia, compensa por conveniencia. Con iniciativa tres, esta acción de marcha será probablemente una de las primeras acciones durante una ronda. Si la marcha es modificada por una carga, mientras que hay varias runas naturales en el campo, puedes tomar a tu oponente por sorpresa y dar al vástago un grado de velocidad del que normalmente carece. Mientras que los modificadores azules del vástago a menudo reducen su velocidad, carta de mejora Trumpets en la Expansión del Ejército de los Elfos Latari puede deshacerse de esas penalizaciones de movimiento y permitir que el vástago cambie su posición mientras se mueve adelante hacia sus objetivos por sólo dos puntos.


El vástago también depende de las runas en el campo para la protección, con un valor de defensa variable basado en el número de runas de energía estable en el campo. Si hay pocas runas estables en el campo, el tablero de órdenes del vástago cuenta con un modificador de defensa blanco de más uno para ayudar cuando las runas no caigan a su favor.

El poder de Bosque espeso

La Expansión del ejército de los Latari cuenta con varias mejoras que te permiten utilizar a el vástago de Aymhelin como una mejora dentro de las unidades de infantería más grandes.                                  
 


 
La mejora Support Aymhelin Scion utiliza la palabra “Vegetación” (También podría ser frondoso) Que se encuentra en la Expansión del Ejército de los Elfos Latari. Después de colocar el terreno durante la preparación, un jugador puede colocar un token cubierto en diferentes lugares de terreno igual al número total de palabras clave “Vegetación” en sus unidades.

Los tokens de “Vegetación”  no hacen nada por sí solos, pero otras cartas pueden referirse a ellas, como la mejora Support Aymhelin Scion. Después de la activación, si la unidad mejorada está dentro de un rango igual o menor que el número de runas de energía natural en el campo de batalla de un tokens de terreno de “Vegetación”, puede realizar un movimiento de desplazamiento. Esto puede permitir que las unidades obtengan margen en la movilidad. Si una unidad grande de  arqueros de la espesura se mejora con el apoyo de un vástago de Aymhelin, el desplazamiento puede ponerlos en la posición perfecta para una lluvia flechas hacia sus enemigos. Esta movilidad añadida permite que las unidades trabajen alrededor del terreno y salgan de situaciones que podrían obstaculizar su movimiento o bloquear la línea de visión.



Después de terminar su activación en el rango de dos o menos vegetación, los Arqueros de la espesura puede realizar un desplazamiento gracias a la mejora Support Aymhelin Scion!

Mientras que el Support Aymhelin Scion puede aumentar la movilidad de una unidad mejorada, la mejora Frontline Aymhelin Scion funciona mejor en el calor del combate. Simplemente agotando la carta de mejora permite a un atacante agregar un token de aturdimiento al defensor. Dos incrementos durante un ataque pueden activar la carta de mejora para su uso una vez más, dando a la unidad mejorada la capacidad de quitar los modificadores de un oponente, así como distribuir el daño.



Furia del Bosque

Los vástagos de Aymhelin garantizan que los enemigos de los elfos Latari tendrán que enfrentarse a la propia furia del mismo bosque. Los ataques cuerpo a cuerpo de estos gigantes y la capacidad de limitar las opciones de tus oponentes hacen que sea una presencia intimidante en el campo de batalla.

           

Incluso los hostigadores Harazan de Al-Kalim y los Sagitarii de Lorimor no pueden igualar la habilidad de los arqueros de la espesura. Ninguna otra raza puede pasar el tiempo que los Elfos Latari dedican a perfeccionar su arte, haciendo a estos guerreros los amos indiscutibles del arco. Su estudio cuidadoso del Bosque profundo y del Gran arco es algo más que una disciplina; Es un estilo de vida. Una vez comprometido con el Sendero de la Flecha, estos arqueros se entrenan hasta que su arco es una extensión de su mano y su flecha es una extensión de su ojo. Los siglos parecen pasar tan rápidamente como las estaciones del año, pero los arqueros Latari sienten que ninguna cantidad de tiempo será suficiente para dominar por completo su oficio.

Una lluvia de flechas

Dentro de la Expansión del Ejército de los Elfos  Latari, encontrarás dos bandejas de Arqueros de la espesura, y aunque puedas crear unidades con hasta seis bandejas, dos bandejas de Arqueros de la espesura por diecisiete puntos es una manera perfecta de agregar algunos ataques más a distancia a tu ejército.

Como unidad a distancia, tus Arqueros de la espesura estarán en su mejor momento cuando se mantengan alejados de las fuerzas enemigas, haciendo llover flechas mortales desde lejos sin caer en el combate cuerpo a cuerpo. Afortunadamente, el tablero de órdenes de los arqueros de la espesura les da opciones que les permitirán mantenerse alejados de las unidades de tu oponente y maniobrar para realizar el tiro perfecto.


Los arqueros de la espesura cuentan con dos acciones diferentes de marcha, cualquiera de las cuales puede ser modificado con un giro o una acción de reorganización, ayudando a mover tu unidad rápidamente hasta el rango para realizar sus primeros disparos. Entonces, una vez que la batalla comienza a desarrollarse, puede usar sus acciones verdes para cambiar su posición, moviéndose hacia los lados y hacia atrás para obtener el tiro perfecto y evitar a los combatientes enemigos.


También puede duplicar la movilidad de tus arqueros con su capacidad de incremento. Durante un ataque a distancia, puedes gastar dos incrementos para realizar un cambio de velocidad 1 después de este ataque, manteniendo tu distancia mientras realizas tus ataques. Al elegir el modificador de incremento en tu tablero de órdenes, puedes agregar un incremento a cada ataque, por lo que es mucho más probable que obtengas los incrementos que necesitas para retirarte de los guerreros que avanzan. Combine esto con Preciso 1, que concede tiradas adicionales para asegurarse de que sus ataques impacten, y pronto encontrará que los Arqueros de la espesura están entre los más peligrosos y ágiles del juego.

Mejora tus Arqueros

Varias de las cartas de mejora dentro de la Expansión del Ejército de los Elfos Latari son perfectas para mantener a tus arqueros en movimiento. La Wind rune te permite usar su modificador de habilidad para realizar un cambio con una velocidad igual al número de runas naturales en el campo de batalla. Puedes incluso usar esto después de un ataque para retirarte de una unidad enemiga que se acerca demasiado.

¡Los Arqueros de la Espesura atacan, luego usan la  Wind Rune para retirarse de la Caballería Juramentada!

Fantasmas en los árboles

Los Latari marchan a la guerra en los campos de Terrinoth, y mientras sus Jinetes Leonx corren a través del campo de batalla, los poderosos vastagos de Aymhelin desgarran al enemigo miembro a miembro y los arqueros de la espesura oscurecen todo el campo de la batalla con interminables salvas de flechas perfectamente disparadas.

Y hasta aquí las noticias de los Elfos Latari, viendo como van a ser sus tropas podemos decir que todas sus unidades van a estar en constante movimiento, golpearan y se moverán y los que no como los Vástagos dejaran aturdidos a los enemigos, espero vuestras opiniones y nos vemos en el campo de batalla.