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viernes, 11 de enero de 2019

Runewars


Saludos tropa, Hoy toca hablaros de un clásico un juego que debería estar en las colecciones de todos los amantes de Terrinoth y de la estrategia 4x, una versión del antiguo Battlemist donde ya os hablamos AQUÍ, existen dos ediciones pero las diferencias son mínimas, poneros cómodos que comenzamos.

Historia

Hay quien dice que fueron creadas por dragones, pero mienten. Las denominadas runas de dragón son vestigios de una era muy anterior. Los dragones, malditos sean todos ellos, grabaron las runas, pero no engendraron las piedras. Sus marcas son impurezas en fragmentos de artefactos mucho más poderosos.
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Sabed que los fragmentos que hoy llamamos “runas de dragón” no siempre recibieron este nombre. Hace mil años, cuando aún eran puros y sin mácula, se les llamaba “estrellas de Timmorran”. Quizá este nombre no os resulte familiar, pero antaño todos lo conocían. Y esta verdad me ha sido revelada. ¡Timmorran Lokander! Su nombre no debería haber caído en el olvido.


Y así con esta introducción empezamos a prepararnos para derrotar a nuestros adversarios con un objetivo claro en mente conseguir 6 Runas de Dragón.

De que va

Runewars es un juego de dos a cuatro jugadores aunque es mucho mejor jugar con 4 os lo puedo asegurar se pueden hacer buenas partidas con menos pero lo recomendado es a 4. Cada jugador empieza la partida controlando su propio Reino de origen y debe expandir su imperio por toda la región conquistando territorios, reclutando Héroes y apoderándose de las Runas de dragón que le permitirán dominar todo Terrinoth y con ello ganar la partida.


Empezaremos eligiendo un ejército de entre los 4 que tenemos Los señores de Daqan,los No muertos de Waiqar el Inmortal, los Elfos Latari o los Uthuk Y´llan, montaremos el tablero siguiendo las reglas dependiendo del número de jugadores y colocaremos ciudades y criaturas neutrales siguiendo los distintos iconos que el tablero muestra.


Nuestro tablero nos señala en rojo con las unidades que empezamos de ahí para abajo y nos dice lo que hacen nuestras unidades y también tenemos el control de la comida, madera y mineral así como las cartas de táctica inicial y la influencia.

Empezaremos con dos Runas de dragón una autentica y otra falsa para distraer a nuestros enemigos, también tendremos un héroe porque aquí tenemos los héroes clásicos del universo de Mennara que marchara de aventuras para conseguir beneficios varios.


El juego es muy simple se juega por años y habrá un mazo por cada estación y estas cartas afectan a todos los jugadores y además contienen efectos fijos como por ejemplo el invierno que si no tienes suficiente comida tus unidades empiezan a morir de hambre, después cada jugador elegirá una carta de orden simultáneamente y el que tenga el número más bajo es el que empezaría el turno.

Las batallas se juegan con un motor de cartas y se resuelven 5 asaltos de combate ya que tenemos en nuestro tablero las unidades numeradas del 1 al 5, el combate es simultaneo he iremos aplicando los iconos si los hubiera al final calcularemos la fuerza de combate de cada jugador para terminar y así de simple pero más táctico de lo que os imagináis.


Y así a grandes rasgos es como se juega, la duración media de la partida son mínimo 4 horas y media si se sabe jugar y se tiene claro lo que deseas hacer en tu turno, mi primera partida duro 7 horas y diré en mi defensa que se nos pasó volado ahora las partidas no pasa de las 5 horas, merece la pena estar tanto tiempo en un juego la respuesta es sí, si te gustan este tipo de juegos estarás acostumbrado ya si no dale una oportunidad y querrás repetir, aunque no es un juego que se saque siempre una partida de vez en cuando merece mucho la pena.

Diferencias

Las diferencias entre la primera edición y la edición revisada son las siguientes; La caja del juego es más pequeña cosa que se agradece pero perderemos las montañas de plástico un componente del tablero que hacía de este un elemento más vistoso, algunos hexágonos que no caben en la caja se dividen en dos y se montan como un puzle y los tableros de cada ejercito son mucho más finos.


Respecto a las reglas durante la preparación no se colocan runas en las casillas de los territorios de cada jugador, se colocan las runas sobre el tablero antes de que cada jugador coloque su territorio, ¿Quieres estar cerca de tus runas o  arriesgarte a empezar en otro territorio, sin saber si  la runa que hay es verdadera o falsa?. Los héroes cobran protagonismo. Ahora las cartas de orden permiten a los héroes moverse una casilla. Esto hará que se muevan más por el tablero. Además, los héroes resultan de utilidad en la batalla, puesto que si hay un héroe de tu bando presente en una casilla con batalla.


Las condiciones de victoria si declara un que tienes las 6 runas necesarias para la victoria, usando una carta nueva de victoria tienes que aguantar un año entero con esas 6 runas eso evita que la partida termine de golpe y por alguien que sabes de sobra que no se merecía ganar

Las expansiones

Solo existe una solo expansión Estandartes de Guerra hoy en día descatalogado y una chinita en mi corazón lúdico por no haberla conseguido antes, si tenéis el juego merece mucho la pena tenerla, esta incluye 2 nuevas unidades para cada facción, nuevas cartas, miniaturas, reglas de la expansión, ciudades, partes de tablero, etc..  ¿Merece la pena? sin duda, si expande mucho más el juego así que si la veis y no tenéis el juego no dudéis en pillarla no os arrepentiréis.


Y hasta aquí la entrada de hoy, el juego tiene algunas cosillas interesante para descargar desde la BGG desde aquí estamos traduciendo algunas de ellas como el ejercito de los enanos de Dunwarr, o nuevos héroes que dispondréis de ellos en cuanto los terminemos, así que sin más nos vemos en el campo de batalla.