lunes, 23 de noviembre de 2020

Saka Y Kuto



Saludos tropa, en la entrada de hoy veremos el segundo Héroe para la Expansión que estoy realizando para Runebound 3 edición de Mists Of Zanaga, la elección fue sencilla después de varias encuestas y consultas salió elegido Saka un Orco aventurero junto a su inseparable compañero Hiena llamado Kuto, Como jugador de varios juegos en los que poseo ejércitos de Orcos y equipos de algún deporte perdido de Orcos también me encanto que saliera este personaje que a continuación lo conoceremos más en profundidad, comenzamos.



Como ya comentamos con Maliki  las cartas de personaje de la segunda edición  del juego son completamente distintas a las que tenemos en tercera, intentando que se pareciera lo más posible decidí hacerlo más temático y que el dúo de Orco y Hiena se pudiera palpar, de todas formas como también comentamos después de terminar la expansión se va a testear todo con varios grupos así que podrá sufrir algún cambio, también tengo terminado el montaje del archivo Stl para tener nuestra miniatura correspondiente a este héroe. 

                                                                 Stl de la miniatura


Saka y Kuto


Empezaremos con 1 moneda de oro y el tamaño máximo de la mano de las cartas de aptitud será de 3 y su localización inicial serán los Santuarios como buen nómada que viaja de un lado a otro encontraría santuarios para poder acogerle, como preparación Saka y Kuto no tienen ninguna bonificación. Las fichas de combate de Saka y Kuto buscan siempre el impacto al enemigo así como sus habilidades, La combinación entre ambos es fundamental en dos de sus fichas de combate tenemos dos iconos de daño uno de ellos en su parte de atrás el clásico escudo para poder defendernos, pero la otra ficha de combate detrás del daño tendremos el símbolo de agilidad, estas alas nos permiten dar la vuelta a una de nuestras fichas no gastadas o bien obligar al oponente a relanzar una de las suyas no gastadas a tu elección y por ultimo tendremos una que siempre nos garantiza 1 de iniciativa ya que sus dos símbolos son dorados uno de ellos no hace nada salvo darnos 1 de iniciativa pero el otro nos ayudara a duplicar una de nuestra fichas no gastadas.

Por la otra parte tendremos su velocidad de 3 dados de movimiento, su salud de 8 y el tamaño máximo de cartas, Las habilidades de Saka y Kuto están destinadas al ataque y a la defensa y que se han intentado tematizar al máximo, al ataque es Dos como uno, un habilidad de la cual usaremos el espíritu para sumar daño que no se puede bloquear pero solo lo podremos usar una sola vez contra el oponente al que nos enfrentemos, empezamos con 1 de espíritu así que podremos hacer un daño siempre que la usemos pero nada impide que puedas ir subiendo este atributo. También tenemos Uno como dos como la anterior solo una vez por oponente puedes bloquear hasta X de daño gastando X cartas de esfuerzo asa que podremos gastar hasta 3 cartas de Aptitud ya que es el máximo que podemos tener en mano, con la ventaja de que podremos parar hasta el daño que no se pueda bloquear, Saka y Kuto trabajando en equipo son unos enemigos formidables, espero que lo halláis disfrutado tanto como yo hacer el Personaje, os pido paciencia pues aún queda trabajo que hacer sobre todo la parte de las cartas de Aventuras que van a buen ritmo un saludo y nos vemos en el campo de batalla.


viernes, 23 de octubre de 2020

Descent Legends of the dark

 


Saludos tropa, pues aquí estamos después del directo de FFG USA donde nos ha mostrado su nuevo juego Descent Legends of the dark, nuevo juego porque es completamente distinto a Descent 2 edición y no tiene nada que ver con este son dos juegos que pueden compartir estantería y tarde de juegos, después del hype inicial FFG ha colgado la noticia de presentación y aquí te lo traducimos y te lo ponemos en castellano para que lo disfrutes, así que comenzamos.



Terrinoth está en peligro. Los bárbaros mancillados por los demonios los Uthuk Y'llan caminan por  el reino y los sirvientes no muertos de Waiqar el Inmortal se aventuran más allá de sus fronteras por primera vez en la memoria. Los líderes de Terrinoth están divididos y enfrentados , incapaces de unirse contra estas amenazas en comun. Y en la baronía norteña de Forthyn, el escenario está listo para el próximo gran enfrentamiento entre Terrinoth y las fuerzas de la oscuridad ...

Durante años, tus viajes te han llevado a través del reino de fantasía de Terrinoth, aventurándote en bosques oscuros, ciudades sombrías, criptas antiguas y pantanos brumosos... pero tu verdadera leyenda está a punto de comenzar.

¡Forja tu propia leyenda junto con tus amigos mientras te aventuras por el vibrante reino de fantasía de Terrinoth! Desarrollado por su aplicación complementaria gratuita totalmente integrada, Descent: Legends of the Dark te pone en el papel de un héroe en ciernes con su propio estilo de juego y habilidades. Junto con sus inesperados compañeros, comenzará una aventura inesperada, una aventura contada a través de las dieciséis misiones de la campaña Sangre y Fuego. A lo largo de tu campaña, te enfrentarás a muertos vivientes que acechan en la niebla, bárbaros demoníacos que acechan en la naturaleza y amenazas aún más aterradoras. Con 46 piezas de terreno en 3D y 40 impresionantes miniaturas de héroes y monstruos para adentrarte en el juego, ¡tu mayor aventura está aún por delante!




¿Es esta la tercera edición de Descent: Journeys in the Dark ?

Descent: Legends of the Dark NO es la tercera edición de Descent: Journeys in the Dark . Aunque comparte el reino de Terrinoth y la identidad de alto nivel como un juego de mesa de exploracion de mazmorras indicado por el título de Descent , vemos Legends of the Dark como una nuevo añadido a nuestro catálogo, en lugar de una tercera edición de Journeys in the Dark. .

Aunque Journeys in the Dark presentaba la aplicación complementaria Road to Legend, ese juego siempre fue diseñado como una experiencia competitiva, enfrentando a un señor supremo contra cuatro héroes. Legends of the Dark aprovecha su aplicación complementaria integrada para ofrecer un juego cooperativo desde el principio, liberándote a ti y a tus amigos para que se concentren por completo en convertirse en los héroes de Terrinoth.






Las mecánicas de juego básicas, como el combate, la fatiga, las habilidades, los elementos y más, han recibido interpretaciones completamente nuevas con Legends of the Dark , mientras que un nuevo enfoque para el diseño de escenarios y el terreno en 3D crea sorprendentes escenarios de varios niveles.

La aplicación también trae nuevos cambios al juego, presentando enemigos con estrategias adaptables, efectos de estado complejos y comportamientos completamente administrados por la aplicación, y la capacidad de desarrollar a tus héroes en función de las elecciones que tomes en los escenarios. También descubrirás una gran cantidad de actividad entre escenarios, como mejorar tus destrezas, compras en la ciudad, actualización de equipos y más.

Debido a estas diversas diferencias, Descent: Legends of the Dark no es compatible con el contenido de Descent: Journeys in the Dark.

 

Heroes del Reino

Descent: Legends of the Dark te invita a convertirte en uno de los seis héroes, cada uno de ellos ansioso por aventurarse en Terrinoth y cobrar vida con un arte impresionante y una miniatura bellamente diseñada. Más que solo su estilo visual, cada héroe cuenta con su propio enfoque táctico para el combate y sus propias virtudes que puedes elegir perseguir durante las misiones.



Por ejemplo, puedes jugar como Vaerix, un Paria Dragon Hibrido. Un superviviente con una voluntad fuerte como Vaerix llama a sus compañeros héroes a seguir un propósito mayor, luchando con su Ironthorn Warbell o manteniendo a sus compañeros sanos y listos para la próxima pelea. El vengador humano, Brynn, está ansioso por castigar cualquier insulto, sumergirse en el fragor de la batalla y hacer justicia con su martillo y espada. Quizás prefieras los ataques de largo alcance de Galaden y el estilo de combate más gracil, o recurrirás a las fuerzas de la magia y a tu vínculo con tu fénix como Syrus. Independientemente del héroe que hayas elegido para esta misión, podrás explorar sus tácticas y estilo de combate característicos, puedes elegir tus armas, armaduras, consumibles e incluso tus habilidades al comienzo de cada misión.




¡Con  Descent: Legends of the Dark , la calidad y la escala de las miniaturas esculpidas de FFG se llevan a nuevas alturas!

La jugabilidad de Descent: Legends of the Dark es rápida e intuitiva. Realizarás tres acciones en cada turno: ¡una acción de maniobra y dos acciones adicionales de tu elección! Maniobrar te da puntos de movimiento, como se muestra en la esquina superior derecha de la hoja de personaje, y como siempre tienes una acción de maniobra, siempre podrás reposicionar y ponerte en una posición más ventajosa para atacar. Además de maniobrar, puedes usar una acción para atacar a un enemigo, tirando tus dados de ataque y aprovechando las habilidades y armas de tu héroe para infligir el máximo daño o infligir condiciones dañinas a tus enemigos. O bien, puede usar la acción de exploración para interactuar con un trozo de terreno en 3D o una ficha utilizando la aplicación. También puede utilizar su acción para realizar una de las acciones más importantes en Legends of the Dark : la acción preparado.




 






Cuando prepares a Galaden y le das la vuelta a su hoja de héroe, ¡también eliminarás cualquier ficha de fatiga o condición que se haya colocado en la hoja!

¡La acción preparado te permite voltear tu hoja de héroe o una de tus cartas al lado opuesto, desbloqueando nuevas habilidades! Por ejemplo, Galaden puede usar su habilidad Light Step, sufriendo fatiga para cambiar su posición y moverse rápidamente por el campo de batalla, o si se voltea al lado opuesto de su hoja de héroe, puede sufrir tres fatigas para exponer a un enemigo en la línea de visión. , ¡Haciendo que la aplicación inflija un 20% más de daño a ese enemigo durante los ataques!





Veras el límite de fatiga en la esquina inferior derecha de cada hoja de héroe, así como en otras cartas, como armas o habilidades. Cuando tomas fatiga para activar la habilidad Light Step de Galaden, colocarás esa fatiga en su hoja de héroe. Es más, los ataques de los enemigos o los efectos ambientales pueden hacer que tu héroe sufra fichas de condición, como infectado o aterrorizado, que también se colocan en tu hoja de héroe. Cuando prepares una carta o hoja de héroe y la coloques en su lado opuesto, también eliminarás todas las fichas de fatiga y condición, lo que la convierte en una forma ideal de mantener a tus héroes listos para la acción, además de sacar las habilidades adecuadas para cada situación.

Tu hoja de héroe no es lo único que puedes preparar, ¡cada héroe también tiene una carta de ataque y cartas de habilidad! Cada héroe comienza el juego con dos cartas de armas, colocadas juntas una tras otra para crear una única carta de ataque. (¡Las fundas para crear las cartas de ataque están incluidas en el juego!) Por ejemplo, Vaerix crea su carta de ataque colocando sus dos cartas de armas iniciales, la Ironthorn Warbell y la Riverwatch Spear. Cuando un héroe ataca, el dado de ataque está determinado por su hoja de héroe, pero el daño y otras habilidades especiales, como el tipo de daño infligido, ¡están determinadas por el arma con la que atacas! Y como puede ver, su carta de ataque también puede soportar la fatiga, que se elimina al preparar la carta. Durante el transcurso del juego, tendrás la oportunidad de descubrir y crear nuevas armas, y al comienzo de cada misión, puedes construir la carta de ataque de tu héroe utilizando las armas desbloqueadas de los dos arquetipos de armas de tu héroe.







 

Dos cartas de armas distintas se combinan en una sola funda para formar la carta de ataque, que se puede voltear hacia adelante y hacia atrás para ofrecer diferentes tácticas.

Las cartas de habilidad también se pueden preparar para alternar entre dos habilidades complementarias, como Destiny's Call y Fate's Embrace de Vaerix, dos habilidades complementarias en lados opuestos de la misma carta de habilidad. Debe quedar claro que la preparación forma una gran parte de la estrategia y táctica de cada encuentro. Incluso hay una ficha de condición positiva, preparada, que se puede colocar en una de tus cartas, ¡lo que te permite preparar esa carta sin gastar una acción!

Contraataca contra la oscuridad

El mal se agita en Terrinoth una vez más, y surgen innumerables peligros a lo largo de la extensa campaña de dieciséis misiones del juego. Como mencionamos antes, la base del juego de Descent: Legends of the Dark se basa en una aplicación complementaria totalmente integrada, que maneja todo, desde la activación de enemigos, la construcción de un escenario en desarrollo, hasta la apertura de la puerta para actividades como la elaboración y las compras entre misiones.

 


Al comienzo de una misión, comenzarás quizás con solo una ficha de mapa en juego, pero a medida que te adentres en el mapa y explores tus alrededores, la aplicación Legends of the Dark te indicará que coloques más y más fichas y terreno.  La combinación de losetas de mapas de doble cara y capas subyacentes brinda una profundidad incomparable a la cantidad de escenarios que puede crear, y esa profundidad se eleva con la adición de niveles verticales y terreno 3D que le dan a Legends of the Dark una presencia inigualable en su mesa.


 











Tus niveles estarán llenos de escaleras que conducen a otras habitaciones, estanterías resistentes, árboles imponentes, cofres del tesoro, barricadas, puertas y estatuas. Y todo este terreno en 3D no es solo decorativo: puedes interactuar con todo ello a través de la aplicación, arrancando valiosos tomos de un estante en descomposición, abriendo un cofre con trampa explosiva o trepando a un árbol para explorar el terreno que tienes por delante.

 


































Tus objetivos cambiarán de una misión a otra a medida que sigas la historia general de la campaña, pero te enfrentarás a la oposición constante de los enemigos. Desde bandidos que te acechan en el camino, hasta berserkers de Uthuk Y'llan aullando por sangre, golems monstruosos, lobos hambrientos, wights no muertos e incluso enemigos más aterradores, todos los enemigos cobran vida con impresionantes miniaturas.

 

 Gracias a la aplicación complementaria Legends of the Dark , cada uno de estos enemigos cuenta con sus propias tácticas astutas y se adaptan a la batalla que se desarrolla, ya sea que eso signifique trazar sus planes para un devastador ataque futuro, inspirar a otros enemigos en combate o incluso tácticas más tortuosas. Analizaremos mucho más el combate en una futura entrada, ya que la interacción estratégica entre las habilidades, armas y habilidades de tu héroe es una parte clave de todas las misiones de Legends of the Dark .

Crea de tu arma

La aplicación Legends of the Dark no se limita a tus misiones; de hecho, abre la puerta a más oportunidades entre escenarios, como la fabricación y las mejoras de armas. En el transcurso de la aventura, a medida que matas enemigos, abres cofres o exploras cámaras polvorientas, descubrirás valiosos materiales de artesanía y oro, todo controlado por la aplicación. Una vez que haya encontrado el plano para un artículo, puede crear y mejorar ese artículo en el salón de artesanía en la ciudad natal de Frostgate. ¡Quizás crearás nuevas Seer’s Blades para Galaden o una Gilded Warbell para Vaerix! No importa lo que hagas, todas las armas se pueden actualizar, siempre que tengas los recursos para pagarlas, desbloqueando una versión aún más poderosa del arma.


 

Las armas se pueden modificar aún más en el arsenal de Frostgate. En Descent: Legends of the Dark las armas tienen tres partes. La primera parte dicta la carta de arma que usas, pero las otras dos partes otorgan a tu arma habilidades secundarias con un porcentaje de probabilidad de activarse cada vez que tu héroe ataca. Estas bonificaciones están totalmente gestionadas por la aplicación y, en la armería, puedes optimizarlas para tu próxima misión o personalizar tus armas para que se adapten a tu estilo de juego.


 

A medida que tu héroe crezca y gane experiencia en el transcurso de la campaña, tendrás aún más oportunidades de personalizarlo. Cada héroe tiene hazañas únicas, rastreadas por la aplicación, que puedes completar para progresar en el crecimiento personal de tu héroe. Completar hazañas puede otorgarle recompensas poderosas, como nuevas habilidades o planos exclusivos, por lo que querrás asegurarte de tener en cuenta tus hazañas mientras juegas. Tu héroe también gana puntos de experiencia en el transcurso de la misión que se pueden usar para desbloquear habilidades. Sin embargo, tus habilidades no son fijas: al comienzo de cualquier nueva misión, puedes elegir qué habilidades quieres tomar, reasignando tu experiencia a lo largo de la campaña a medida que exploras nuevos estilos de juego y aprendes más sobre cómo más quieres jugar.

 


Tu leyenda comienza

La historia que se cuenta en la campaña Sangre y Fuego es una historia épica que llega a su propio final, pero al mismo tiempo, es solo el primer acto de tu historia. Puede esperar al Act II y Act III lleguen en el futuro como sus propias expansiones, cada caja estará llena de contenido nuevo. No tenemos nada más que decir sobre estas próximas expansiones de actos en este momento, ¡pero estad atentos en los meses posteriores al lanzamiento de Descent: Legends of the Dark !

Terrinoth necesita héroes, y no hay mejor momento para empezar a forjar tu propia leyenda. Prepárate para empezar a jugar el juego de mesa definitivo de rastreo de mazmorras con el lanzamiento de Descent: Legends of the Dark , previsto para el segundo trimestre de 2021.

Y hasta aquí la entrada de hoy como veis el juego tiene muy buena pinta y lo más importante es un juego a parte del Descent 2 edición, ahora vamos con la parte más peliaguda y es que el juego ya se puede reservar aunque falten 8 meses para que llegue al precio de 174,95 dólares un precio para los tiempos que corren y para el mundo de los juegos de mesa muy muy alto, pero para gusto los colores asi que por nuestra parte esperando con ansia a que llegue el juego.

También agradecer al canal Discípulos de Armitage y a miguel la buena tarde que hemos pasado con muchos de vosotros viendo el directo si quieres verlo está aquí , pronto hablaremos más del juego sus héroes y enemigos hasta entonces me despido de vosotros y nos vemos en el campo de batalla.

 

 

jueves, 15 de octubre de 2020

Noticias Breves 28

 


Saludos tropa, en la entrada de hoy os traemos el próximo evento que tendremos que es ni más ni menos que el Spiel digital, donde FFG U.S.A  ya colgó el 30 de Septiembre su cartel de retransmisiones por Twitch y donde el día 22 como todo el mundo sabe ya está anunciada su esperadísima Caja misteriosa de Descent Legend of the Dark  una línea de productos muy esperada nos dicen, después de que nos la enseñaran y revolucionaran a todos los aficionados. A si que el día 22 de Octubre, a las 10AM CT o lo que es lo mismo el 22 de Octubre a las 17 horas en España empezara el evento.


A buenas horas Maul, podréis pensar cuando todo la comunidad fan del universo de Mennara ya lo sabe, pues si pero esta noticia es para avisaros de que estaremos en directo por YouTube en concreto el canal de YouTube de Discipulos de Armitage, que ha tenido a bien invitarnos al directo junto a Miguel Ángel de la asociación de Misticos de Arkat de Torrejón de Ardoz, así que os invito al directo que empezara a las 16:30 hora española para ver poder ver todos juntos que nos depara la tan ansiada LA CAJAAAAAA y poder comentar con todos vosotros todo lo que pase durante el directo, os esperamos, un saludo y nos vemos en el campo de batalla.

miércoles, 7 de octubre de 2020

Rituales Malditos



Saludos tropa, en la entrada de hoy hablaremos sobre las cartas de Ritual de la expansión que estoy haciendo par Runebound 3 edición así como los iconos y como se utilizan en el juego, así que si más dilación comenzamos.


Como siempre en esta adaptación de la expansión original se está moldeando para que encaje con el sistema de juego de la 3 edición del juego pero manteniendo la esencia original lo máximo posible, ¿Cómo funcionan las cartas de Ritual? Primero tenemos que conocer las Fichas de Ritual, estas fichas son de cuatro tipos un Sol, una Luna, una Calavera y un Comodín que vale por cualquiera de las tres anteriores, estas fichas estarán boca abajo y siempre se cogerán de manera aleatoria y se colocaran encima de la carta de aventura que estemos realizando o de un Monstruo errante de los que hablaremos en otra entrada más adelante, pero lo que tenéis que saber es que estas Fichas de Ritual son las que se colocaran encima de las cartas de Ritual para invocar al Dios Primigenio.



Las cartas de Ritual sustituyen a las cartas de Historia del juego original y están identificadas por iconos que representan las gemas de aventura Exploración (verdes), sociales (moradas), de Combate y por ultimo con el reverso normal del modo Historia.

Funciona de la siguiente manera colocamos los 4 montones de distintos tamaños en un lateral del tablero al principio empezaremos siempre colocando las cartas de Ritual Verdes (icono de Exploración) la primeras si se terminan seguiremos con la moradas (icono social) y por ultimo con las naranjas (icono de combate) Las de Historia se irán colocando cuando la ficha de tiempo alcance  una casilla de historia, o bien si un héroe hace una misión de combate la siguiente carta de Ritual que cogeremos será con el icono de combate, si otro héroe hace una misión social la carta de ritual seria social y así alternando los colores.

Las cartas de Ritual tienen los símbolos que anteriormente describimos, Sol, Luna y Calavera cada vez que realizamos una carta de aventura o vencemos a un Monstruo errante cogeremos la ficha de Ritual y siempre empezando por la carta de más a la izquierda colocaremos esa ficha si podemos en caso de no poder colocarla tendríamos que sacar una carta de ritual nueva hasta que salga un símbolo que nos coincida, si llegásemos al tope de 6 y no pudiéramos colocarla en ese caso la pondríamos en la carta más a la izquierda con un símbolo vacío ( En color gris).Una vez completemos una carta de Ritual con sus respectivas fichas ese ritual estará completo y lo dejaremos a un lado una vez tengamos 3 rituales completos miraremos la combinación de iconos que tenemos y la compararemos con los de los Dioses Primigenios y sabremos cual dios despierta.

Las cartas tienen tener dos efectos uno es Cuando este Ritual este completado y otro es Mientras este Ritual este en juego, tal y como se indica en el texto “Cuando es Completado” se lee el efecto de la carta y se aplica y por otro lado” Mientras este en juego” se estará aplicando hasta que ese ritual se complete.


El Dios Primigenio despierta cuando completamos tres cartas de ritual como comentamos anteriormente, una vez despierto se colocara por el lado ritual que tiene a partir de ahora cada carta ritual que completemos miraremos sus efectos y miraremos si el dios primigenio tiene algún icono igual al de la carta de Ritual completada si es así aplicaremos su efecto. Por Ejemplo Gor-Bor-Gor " El Salvaje" a despertado y al completar un ritual con el icono del Sol aplicamos su efecto y después al comprobar si hay un icono del Sol en Gor-Bor-Gor " El Salvaje" vemos que si y aplicamos el efecto correspondiente que nos indica en este cado el Héroe que completo el ritual sufrirá 1 daño y colocara una ficha de perdición en la carta del Dios Primigenio-

Y hasta aquí la entrada de hoy, sigo trabajando en esta estupenda expansión para terminarla lo antes posible y compartirla con todos vosotros así que sin más me despido hasta la próxima y nos vemos en el campo de batalla.


domingo, 6 de septiembre de 2020

MALIKI " LA GARRA"

Saludos tropa, en la entrada de hoy veremos el nuevo Héroe para la Expansión que estoy realizando para Runebound 3 edición de Mists Of Zanaga, para comenzar no fue muy difícil la elección siempre me ha llamado la raza de los hombres león desde pequeño ya sea por las portadas del Twilight Imperium o por vídeo juegos, juegos de cartas etc... Así que la elección de uno de los héroes originales de la Expansión lo tenía más que decidido seria  Maliki “La Garra” de la tribu de los Singhara perteneciente a una de las razas de Terrinoth Conocida simplemente como “La Gente Felina” donde abarca varias razas dentro de sí como los Hyrrinx  o los Katjie, pero eso de las razas de Terrinoth lo dejaremos para otra entrada.

Como se puede ver las cartas de personaje de la segunda edición  del juego son completamente distintas a las que tenemos en tercera y claro había que darle bastantes vueltas para compensar el personaje no quería que fuera un personaje que no valiera para nada o un personaje que fuera una trituradora (Aun así aviso que después de terminar la expansión se va a testear todo con varios grupos así que podrá sufrir algún cambio).

Lo primero que resalta es el cambio de la imagen y es que me plantee dejar las imagen antigua pero también quería diferenciarlo de una edición a otra (Ya os digo que el Héroe, Dioses Primigenios y Aliados tienen una nueva imagen) a sí que una vez decidido puse la nueva imagen y como tal un personaje si su miniatura no es nada, así que después de mucho trabajo de búsqueda encontré un archivo STL que venía perfecto para nuestro Héroe ( cuando comparta la expansión incluirá este archivo para que lo podáis imprimir vosotros mismos)

                                         

Las Habilidades de Maliki intente adaptarlas ya que en esta edición no se usa ni la fatiga ni los dados de 10, además la vida de los personajes en segunda edición es mucho menor así que decidí que los personajes que creara tendrían un +4 de vida de segunda a tercera edición para compensar un poco su baja puntuación, pero dejemos las comparaciones y hablemos de nuestro Héroe.

MALIKI “LA GARRA”

                      

Empezaremos con 2 monedas de oro y el tamaño máximo de la mano de las cartas de aptitud será de 3 y su localización inicial serán los Santuarios (Si quieres que sea más temático os recomendaría que empezara el la zona del mapa llamada “El Cruce” ya que la zona del camino de los héroes es territorio Singhara), Su preparación es sencilla cogemos la primera carta de Aventura de Combate (las naranjas) y nos la quedamos como trofeo. Las fichas de combate de Maliki son bastantes agresivas así como sus habilidades, recordemos que son una tribu muy agresiva y así se demuestra en que solo tiene un escudo pero 3 iconos de daño uno de ellos Cargar 2, Por si alguno solo tiene el juego básico y no sabe de qué va Cargar os lo explico brevemente puedes gastar “X Cargar” para hacer “X Daño” a tu oponente y estos no se pueden bloquear, además durante la ronda de combate, un combatiente que haya gastado “Cargar” no puede bloquear daño, así que es un arma de doble filo.

                     

Por la otra parte tendremos su velocidad de 3 dados de movimiento, su salud de 9 y el tamaño máximo de cartas, Las habilidades de Maliki están destinadas al combate puro y duro como Defensor donde una vez por ronda de combate después de defendernos podemos infligir un daño que no se puede bloquear pero solo lo podremos hacer una vez por ronda de combate y con un solo escudo, Reflejos felinos  Si nos esforzamos podemos sacrificar cargar para hacer 4 daños, puede parecer bastante roto pero si tenemos en cuenta que esos 4 de daño se los puede parar nuestro enemigo y que sin usar Cargar podemos defendernos hay que usarlo con sabiduría además que solo lo podremos utilizar “Solo” una vez por combate es decir una vez por enemigo, Los atributos de cuerpo 2 mente 2 y espíritu 1 hace que sea un guerrero salvaje pero equilibrado dando varias posibilidades de jugar a este Héroe, y hasta aquí la entrada de hoy espero que la halláis disfrutado tanto como yo hacer el Personaje, paciencia pues aún queda trabajo que hacer y nos vemos en el campo de batalla.

 




lunes, 31 de agosto de 2020

Mists Of Zanaga



Saludos tropa, la entrada de hoy está relacionada como podéis ver en el encabezado sobre Runebound y es que voy a realizar una serie de entradas de como va la expansión Mists of Zanaga de la segunda edición de Runebound  y convertirla para la 3 edición del juego.


Nunca tuve La segunda edición del juego de Runebound pero siempre me gusto, tanto que me puse a traducir y maquetar expansiones como un loco y al poco me di cuenta que existían más como yo traduciendo expansiones, una de ellas me llamo la atención y era Mists of Zanaga donde los Héroes recorrían una selva llena de peligros y donde existen una serie de dioses primigenios entre ellos Tarakhe, una entidad del caos que corrompe todo y donde a la raza de Hombre Lagarto los Mahkin están dispuestos a acabar con él, pero para este menester tienen que despertar a otro dios primigenio para que acabe con Tarakhe, el problema es que en cuanto acabe con el decidirá seguir sus instintos de destrucción de todo lo que no le cuadre en Zanaga y a nosotros pararle.

Malvado dios primigenio original

La verdad es que es un proyecto al que le di bastantes vueltas y no sabía muy bien por dónde empezar así que decidí empezar por el mapa, una vez terminado podría ir dando forma al resto. El primer problema con el que me tope fue las medidas de los mapas en las diferentes versiones, El mapa de la segunda edición tiene 14 de largo por 13 hexágonos de ancho mientras el de la tercera edición son 14 de largo pero por 15 hexágonos de ancho, además que en la segunda edición las gemas de aventuras son 4 colores y en la 3 edición son solo 3.


Después de muchas vueltas realice una primera versión con una rejilla hexagonal y con puntos de colores para ir adaptando esas dos filas de más en hexágonos, y una vez terminado empezó la ardua tarea de crear el mapa desde cero al principio los ríos corrían por el centro y quedaban maravillosamente bien pero recordé que en la 3 edición los ríos recorren las líneas de los hexágonos por que funcionan de un modo distinto, aun así después de retocar y retocar y después de dos semanas de trabajo termine el mapa, indudablemente tiene bastantes diferencias pues las 2 edición y la 3 son completamente distintas en una tenemos mercado de 8 ciudades mientras en otra son solo 4, pero no os quiero aburrir con tanta comparación aquí os dejo el resultado.


El mapa como la segunda edición ira puesto encima del tablero original, haciendo conversiones también está terminado un Héroe nuevo que será la próxima entrada, los dioses primigenios que como enemigos finales que son esta terminados pero en revisión constante para que todo esté bien equilibrado y hablando de dioses primigenios las fichas de ritual ya están terminadas y aquí os las muestro, de momento hasta aquí llegamos en la entrada de hoy, respecto a los demás proyectos a ratos y cuando tenga algo más terminado también os lo mostrare por aquí, hasta la próxima y nos vemos en el campo de batalla.




jueves, 13 de agosto de 2020

Cuarto Aniversario

 

Saludos tropa, ya estamos aquí de nuevo para celebrar nuestro cuarto aniversario, este año a sido algo más activo a lo que Terrinoth se refiere con la muestra de la caja del nuevo Descent, del cual no se sabe absolutamente nada después de una decepcionante GenCon donde todo el mundo estaba esperando que dijeran o mostraran algo más y sé quedo solo en eso enseñar la caja al final del video de YouTube porque el directo fue imposible, pero fallos técnicos a parte ya sabemos que saldrán también dos novelas de las cuales hay muchas posibilidades de que NO salgan a castellano.

 

La caja
La Cajaaaaaaa

Este año quiero mostraros en tres proyectos que estoy trabajando uno de ellos ya lo he comentado alguna vez y llevo bastante tiempo con él, sé que algunos me preguntáis por el  pero paciencia ya queda menos está al 85% y quedara terminado, estoy hablando del Battlelore y la expansión de los elfos Latari, aquí os dejo unas imágenes.


Cartas de Lore


Carta de Ejercito

El segundo proyecto también es ambicioso  y es que Runebound siempre ha sido de mis juegos favoritos y siempre desee una expansión que incluyera más tablero así que decidí adaptar la expansión de la segunda edición Mist of Zanaga, solo hacer el tablero y adaptarlo a la nueva edición me a costados más de dos semanas intensivas pero creo que merece la pena y ahora estoy trabajando en las cartas y los nuevos modos de juego incluyendo los tan ansiados aliados, este proyecto está al 40% más o menos, os dejo un par de imágenes.

 

Tablero Para la expansión


Nuevos enemigos

Y por último y no por eso menos importante un proyecto titánico y que llevara algo de tiempo y es ni más ni menos que la traducción del Legacy of Dragonholt un amigo del Blog que consiguió un ejemplar y ha tenido a bien compartirlo conmigo, así que en breve empezare con la traducción  aquí os dejo un par de imágenes.

 

Cartas del Juego

Primeros pasos de la Traducción y Maquetacion 

Y hasta aquí la entrada de hoy celebrando nuestro 4 aniversario espero terminar pronto los proyectos y que FFG nos ofrezca información sobre el nuevo Descent y no nos dejen sin información durante meses, espero que hayáis disfrutado la entrada y nos vemos en el campo de batalla.