Saludos tropa, en la entrada de hoy veremos el segundo Héroe para la Expansión que estoy realizando para Runebound 3 edición de Mists Of Zanaga, la elección fue sencilla después de varias encuestas y consultas salió elegido Saka un Orco aventurero junto a su inseparable compañero Hiena llamado Kuto, Como jugador de varios juegos en los que poseo ejércitos de Orcos y equipos de algún deporte perdido de Orcos también me encanto que saliera este personaje que a continuación lo conoceremos más en profundidad, comenzamos.
Como ya comentamos con Maliki las cartas de personaje de la segunda edición del juego son completamente distintas a las que tenemos en tercera, intentando que se pareciera lo más posible decidí hacerlo más temático y que el dúo de Orco y Hiena se pudiera palpar, de todas formas como también comentamos después de terminar la expansión se va a testear todo con varios grupos así que podrá sufrir algún cambio, también tengo terminado el montaje del archivo Stl para tener nuestra miniatura correspondiente a este héroe.
Stl de la miniatura
Saka y Kuto
Empezaremos con 1 moneda de oro y el tamaño máximo de la mano de las cartas de aptitud será de 3 y su localización inicial serán los Santuarios como buen nómada que viaja de un lado a otro encontraría santuarios para poder acogerle, como preparación Saka y Kuto no tienen ninguna bonificación. Las fichas de combate de Saka y Kuto buscan siempre el impacto al enemigo así como sus habilidades, La combinación entre ambos es fundamental en dos de sus fichas de combate tenemos dos iconos de daño uno de ellos en su parte de atrás el clásico escudo para poder defendernos, pero la otra ficha de combate detrás del daño tendremos el símbolo de agilidad, estas alas nos permiten dar la vuelta a una de nuestras fichas no gastadas o bien obligar al oponente a relanzar una de las suyas no gastadas a tu elección y por ultimo tendremos una que siempre nos garantiza 1 de iniciativa ya que sus dos símbolos son dorados uno de ellos no hace nada salvo darnos 1 de iniciativa pero el otro nos ayudara a duplicar una de nuestra fichas no gastadas.
Por la otra parte tendremos su velocidad de 3 dados de movimiento, su salud de 8 y el tamaño máximo de cartas, Las habilidades de Saka y Kuto están destinadas al ataque y a la defensa y que se han intentado tematizar al máximo, al ataque es Dos como uno, un habilidad de la cual usaremos el espíritu para sumar daño que no se puede bloquear pero solo lo podremos usar una sola vez contra el oponente al que nos enfrentemos, empezamos con 1 de espíritu así que podremos hacer un daño siempre que la usemos pero nada impide que puedas ir subiendo este atributo. También tenemos Uno como dos como la anterior solo una vez por oponente puedes bloquear hasta X de daño gastando X cartas de esfuerzo asa que podremos gastar hasta 3 cartas de Aptitud ya que es el máximo que podemos tener en mano, con la ventaja de que podremos parar hasta el daño que no se pueda bloquear, Saka y Kuto trabajando en equipo son unos enemigos formidables, espero que lo halláis disfrutado tanto como yo hacer el Personaje, os pido paciencia pues aún queda trabajo que hacer sobre todo la parte de las cartas de Aventuras que van a buen ritmo un saludo y nos vemos en el campo de batalla.
Saludos tropa, pues aquí estamos después
del directo de FFG USA donde nos ha mostrado su nuevo juego Descent Legends of
the dark, nuevo juego porque es completamente distinto a Descent 2 edición y no
tiene nada que ver con este son dos juegos que pueden compartir estantería y
tarde de juegos, después del hype inicial FFG ha colgado la noticia de presentación
y aquí te lo traducimos y te lo ponemos en castellano para que lo disfrutes, así
que comenzamos.
Terrinoth está en peligro. Los bárbaros mancillados
por los demonios los Uthuk Y'llan caminan por el reino y los sirvientes no muertos de Waiqar
el Inmortal se aventuran más allá de sus fronteras por primera vez en la memoria. Los
líderes de Terrinoth están divididos y enfrentados , incapaces de unirse contra
estas amenazas en comun. Y en la baronía norteña de Forthyn, el escenario
está listo para el próximo gran enfrentamiento entre Terrinoth y las fuerzas de
la oscuridad ...
Durante años, tus viajes te han llevado a través del reino
de fantasía de Terrinoth, aventurándote en bosques oscuros, ciudades sombrías,
criptas antiguas y pantanos brumosos... pero tu verdadera leyenda está a punto
de comenzar.
¡Forja tu propia leyenda junto con tus amigos mientras te
aventuras por el vibrante reino de fantasía de Terrinoth! Desarrollado por
su aplicación complementaria gratuita totalmente integrada, Descent:
Legends of the Dark te pone en el papel de un héroe en ciernes con su
propio estilo de juego y habilidades. Junto con sus inesperados
compañeros, comenzará una aventura inesperada, una aventura contada a través de
las dieciséis misiones de la campaña Sangre y Fuego. A lo largo
de tu campaña, te enfrentarás a muertos vivientes que acechan en la niebla,
bárbaros demoníacos que acechan en la naturaleza y amenazas aún más
aterradoras. Con 46 piezas de terreno en 3D y 40 impresionantes miniaturas
de héroes y monstruos para adentrarte en el juego, ¡tu mayor aventura está aún
por delante!
¿Es esta la tercera edición de Descent: Journeys in
the Dark ?
Descent: Legends of the Dark NO es la tercera
edición de Descent: Journeys in the Dark . Aunque
comparte el reino de Terrinoth y la identidad de alto nivel como un juego de
mesa de exploracion de mazmorras indicado por el título de Descent ,
vemos Legends of the Dark como una nuevo añadido a nuestro
catálogo, en lugar de una tercera edición de Journeys in the Dark. .
Aunque Journeys in the Dark presentaba
la aplicación complementaria Road to Legend, ese juego siempre
fue diseñado como una experiencia competitiva, enfrentando a un señor supremo contra
cuatro héroes. Legends of the Dark aprovecha su aplicación
complementaria integrada para ofrecer un juego cooperativo desde el principio,
liberándote a ti y a tus amigos para que se concentren por completo en convertirse
en los héroes de Terrinoth.
Las mecánicas de juego básicas, como el combate, la fatiga,
las habilidades, los elementos y más, han recibido interpretaciones
completamente nuevas con Legends of the Dark , mientras que un
nuevo enfoque para el diseño de escenarios y el terreno en 3D crea
sorprendentes escenarios de varios niveles.
La aplicación también trae nuevos cambios al juego,
presentando enemigos con estrategias adaptables, efectos de estado complejos y
comportamientos completamente administrados por la aplicación, y la capacidad
de desarrollar a tus héroes en función de las elecciones que tomes en los
escenarios. También descubrirás una gran cantidad de actividad entre
escenarios, como mejorar tus destrezas, compras en la ciudad, actualización de
equipos y más.
Debido a estas diversas diferencias, Descent:
Legends of the Dark no es compatible con el contenido de Descent:
Journeys in the Dark.
Heroes del Reino
Descent: Legends of the Dark te invita a
convertirte en uno de los seis héroes, cada uno de ellos ansioso por
aventurarse en Terrinoth y cobrar vida con un arte impresionante y una
miniatura bellamente diseñada. Más que solo su estilo visual, cada héroe
cuenta con su propio enfoque táctico para el combate y sus propias virtudes que
puedes elegir perseguir durante las misiones.
Por ejemplo, puedes jugar como Vaerix, un Paria Dragon Hibrido. Un
superviviente con una voluntad fuerte como Vaerix llama a sus compañeros héroes
a seguir un propósito mayor, luchando con su Ironthorn
Warbell o manteniendo a sus compañeros sanos y listos para la próxima
pelea. El vengador humano, Brynn, está ansioso por castigar cualquier
insulto, sumergirse en el fragor de la batalla y hacer justicia con su martillo
y espada. Quizás prefieras los ataques de largo alcance de Galaden y el
estilo de combate más gracil, o recurrirás a las fuerzas de la magia y a tu
vínculo con tu fénix como Syrus. Independientemente del héroe que hayas
elegido para esta misión, podrás explorar sus tácticas y estilo de combate
característicos, puedes elegir tus armas, armaduras, consumibles e incluso tus
habilidades al comienzo de cada misión.
¡Con Descent: Legends of the Dark , la calidad y la
escala de las miniaturas esculpidas de FFG se llevan a nuevas alturas!
La jugabilidad de Descent: Legends of the Dark es
rápida e intuitiva. Realizarás tres acciones en cada turno: ¡una acción de
maniobra y dos acciones adicionales de tu elección! Maniobrar te da puntos
de movimiento, como se muestra en la esquina superior derecha de la hoja de
personaje, y como siempre tienes una acción de maniobra, siempre podrás
reposicionar y ponerte en una posición más ventajosa para atacar. Además
de maniobrar, puedes usar una acción para atacar a un enemigo, tirando tus
dados de ataque y aprovechando las habilidades y armas de tu héroe para
infligir el máximo daño o infligir condiciones dañinas a tus enemigos. O
bien, puede usar la acción de exploración para interactuar con un trozo de
terreno en 3D o una ficha utilizando la aplicación. También puede utilizar
su acción para realizar una de las acciones más importantes en Legends of
the Dark : la acción preparado.
Cuando prepares a Galaden y le das la vuelta a su hoja de héroe, ¡también eliminarás cualquier ficha de fatiga o condición que se haya colocado en la hoja!
¡La acción preparado te permite voltear tu hoja de héroe o
una de tus cartas al lado opuesto, desbloqueando nuevas habilidades! Por
ejemplo, Galaden puede usar su habilidad Light Step, sufriendo fatiga para
cambiar su posición y moverse rápidamente por el campo de batalla, o si se
voltea al lado opuesto de su hoja de héroe, puede sufrir tres fatigas para
exponer a un enemigo en la línea de visión. , ¡Haciendo que la aplicación
inflija un 20% más de daño a ese enemigo durante los ataques!
Veras el límite de fatiga en la esquina inferior derecha de
cada hoja de héroe, así como en otras cartas, como armas o
habilidades. Cuando tomas fatiga para activar la habilidad Light Step de
Galaden, colocarás esa fatiga en su hoja de héroe. Es más, los ataques de
los enemigos o los efectos ambientales pueden hacer que tu héroe sufra fichas
de condición, como infectado o aterrorizado, que también se colocan en tu hoja
de héroe. Cuando prepares una carta o hoja de héroe y la coloques en su
lado opuesto, también eliminarás todas las fichas de fatiga y condición, lo que
la convierte en una forma ideal de mantener a tus héroes listos para la acción,
además de sacar las habilidades adecuadas para cada situación.
Tu hoja de héroe no es lo único que puedes preparar, ¡cada
héroe también tiene una carta de ataque y cartas de habilidad! Cada héroe
comienza el juego con dos cartas de armas, colocadas juntas una tras otra para
crear una única carta de ataque. (¡Las fundas para crear las cartas de
ataque están incluidas en el juego!) Por ejemplo, Vaerix crea su carta de
ataque colocando sus dos cartas de armas iniciales, la Ironthorn
Warbell y la Riverwatch
Spear. Cuando un héroe ataca, el dado de ataque está determinado por
su hoja de héroe, pero el daño y otras habilidades especiales, como el tipo de
daño infligido, ¡están determinadas por el arma con la que atacas! Y como
puede ver, su carta de ataque también puede soportar la fatiga, que se elimina al
preparar la carta. Durante el transcurso del juego, tendrás la oportunidad
de descubrir y crear nuevas armas, y al comienzo de cada misión, puedes
construir la carta de ataque de tu héroe utilizando las armas desbloqueadas de
los dos arquetipos de armas de tu héroe.
Dos cartas de armas distintas se combinan en una sola
funda para formar la carta de ataque, que se puede voltear hacia adelante y
hacia atrás para ofrecer diferentes tácticas.
Las cartas de habilidad también se pueden preparar para
alternar entre dos habilidades complementarias, como Destiny's
Call y Fate's
Embrace de Vaerix, dos habilidades complementarias en lados opuestos
de la misma carta de habilidad. Debe quedar claro que la preparación forma
una gran parte de la estrategia y táctica de cada encuentro. Incluso hay
una ficha de condición positiva, preparada, que se puede colocar en una de tus
cartas, ¡lo que te permite preparar esa carta sin gastar una acción!
Contraataca contra la
oscuridad
El mal se agita en Terrinoth una vez más, y surgen
innumerables peligros a lo largo de la extensa campaña de dieciséis misiones
del juego. Como mencionamos antes, la base del juego de Descent:
Legends of the Dark se basa en una aplicación complementaria
totalmente integrada, que maneja todo, desde la activación de enemigos, la
construcción de un escenario en desarrollo, hasta la apertura de la puerta para
actividades como la elaboración y las compras entre misiones.
Al comienzo de una misión, comenzarás quizás con solo una
ficha de mapa en juego, pero a medida que te adentres en el mapa y explores tus
alrededores, la aplicación Legends of the Dark te indicará que
coloques más y más fichas y terreno. La combinación de losetas de mapas
de doble cara y capas subyacentes brinda una profundidad incomparable a la
cantidad de escenarios que puede crear, y esa profundidad se eleva con la
adición de niveles verticales y terreno 3D que le dan a Legends of the
Dark una presencia inigualable en su mesa.
Tus niveles estarán llenos de escaleras que conducen a otras
habitaciones, estanterías resistentes, árboles imponentes, cofres del tesoro,
barricadas, puertas y estatuas. Y todo este terreno en 3D no es solo
decorativo: puedes interactuar con todo ello a través de la aplicación,
arrancando valiosos tomos de un estante en descomposición, abriendo un cofre
con trampa explosiva o trepando a un árbol para explorar el terreno que tienes
por delante.
Tus objetivos cambiarán de una misión a otra a medida que
sigas la historia general de la campaña, pero te enfrentarás a la oposición
constante de los enemigos. Desde bandidos que te acechan en el camino,
hasta berserkers de Uthuk Y'llan aullando por sangre, golems monstruosos, lobos
hambrientos, wights no muertos e incluso enemigos más aterradores, todos los
enemigos cobran vida con impresionantes miniaturas.
Gracias a la aplicación complementaria Legends
of the Dark , cada uno de estos enemigos cuenta con sus propias
tácticas astutas y se adaptan a la batalla que se desarrolla, ya sea que eso
signifique trazar sus planes para un devastador ataque futuro, inspirar a otros
enemigos en combate o incluso tácticas más tortuosas. Analizaremos mucho
más el combate en una futura entrada, ya que la interacción estratégica entre
las habilidades, armas y habilidades de tu héroe es una parte clave de todas
las misiones de Legends of the Dark .
Crea de tu arma
La aplicación Legends of the Dark no se
limita a tus misiones; de hecho, abre la puerta a más oportunidades entre
escenarios, como la fabricación y las mejoras de armas. En el transcurso
de la aventura, a medida que matas enemigos, abres cofres o exploras cámaras polvorientas,
descubrirás valiosos materiales de artesanía y oro, todo controlado por la
aplicación. Una vez que haya encontrado el plano para un artículo, puede
crear y mejorar ese artículo en el salón de artesanía en la ciudad natal de
Frostgate. ¡Quizás crearás nuevas Seer’s Blades para Galaden o una Gilded
Warbell para Vaerix! No importa lo que hagas, todas las armas se pueden
actualizar, siempre que tengas los recursos para pagarlas, desbloqueando una
versión aún más poderosa del arma.
Las armas se pueden modificar aún más en el arsenal de
Frostgate. En Descent: Legends of the Dark las armas tienen
tres partes. La primera parte dicta la carta de arma que usas, pero las
otras dos partes otorgan a tu arma habilidades secundarias con un porcentaje de
probabilidad de activarse cada vez que tu héroe ataca. Estas
bonificaciones están totalmente gestionadas por la aplicación y, en la armería,
puedes optimizarlas para tu próxima misión o personalizar tus armas para que se
adapten a tu estilo de juego.
A medida que tu héroe crezca y gane experiencia en el
transcurso de la campaña, tendrás aún más oportunidades de
personalizarlo. Cada héroe tiene hazañas únicas, rastreadas por la
aplicación, que puedes completar para progresar en el crecimiento personal de
tu héroe. Completar hazañas puede otorgarle recompensas poderosas, como
nuevas habilidades o planos exclusivos, por lo que querrás asegurarte de tener
en cuenta tus hazañas mientras juegas. Tu héroe también gana puntos de
experiencia en el transcurso de la misión que se pueden usar para desbloquear
habilidades. Sin embargo, tus habilidades no son fijas: al comienzo de
cualquier nueva misión, puedes elegir qué habilidades quieres tomar,
reasignando tu experiencia a lo largo de la campaña a medida que exploras
nuevos estilos de juego y aprendes más sobre cómo más quieres jugar.
Tu leyenda comienza
La historia que se cuenta en la campaña Sangre
y Fuego es una historia épica que llega a su propio final, pero al
mismo tiempo, es solo el primer acto de tu historia. Puede esperar al Act
II y Act III lleguen en el futuro como sus propias expansiones, cada caja
estará llena de contenido nuevo. No tenemos nada más que decir sobre estas
próximas expansiones de actos en este momento, ¡pero estad atentos en los meses
posteriores al lanzamiento de Descent: Legends of the Dark !
Terrinoth necesita héroes, y no hay mejor momento para
empezar a forjar tu propia leyenda. Prepárate para empezar a jugar el
juego de mesa definitivo de rastreo de mazmorras con el lanzamiento de Descent:
Legends of the Dark , previsto para el segundo trimestre de 2021.
Y hasta aquí la entrada de hoy como veis el juego tiene muy
buena pinta y lo más importante es un juego a parte del Descent 2 edición,
ahora vamos con la parte más peliaguda y es que el juego ya se puede reservar
aunque falten 8 meses para que llegue al precio de 174,95 dólares un precio
para los tiempos que corren y para el mundo de los juegos de mesa muy muy alto,
pero para gusto los colores asi que por nuestra parte esperando con ansia a que
llegue el juego.
También agradecer al canal Discípulos de Armitage y a miguel
la buena tarde que hemos pasado con muchos de vosotros viendo el directo si
quieres verlo está aquí , pronto hablaremos más del juego sus héroes y enemigos
hasta entonces me despido de vosotros y nos vemos en el campo de batalla.
Saludos tropa, en la entrada de hoy os traemos el próximo evento que tendremos que es ni más ni menos que el Spiel
digital, donde FFG U.S.Aya colgó el 30
de Septiembre su cartel de retransmisiones por Twitch y donde el día 22 como
todo el mundo sabe ya está anunciada su esperadísima Caja misteriosa de Descent
Legend of the Dark una línea de
productos muy esperada nos dicen, después de que nos la enseñaran y revolucionaran a todos los aficionados. A si que el día 22 de Octubre, a las 10AM CT o lo que
es lo mismo el 22 de Octubre a las 17 horas en España empezara el evento.
A buenas horas Maul, podréis pensar cuando todo la comunidad
fan del universo de Mennara ya lo sabe, pues si pero esta noticia es para
avisaros de que estaremos en directo por YouTube en concreto el canal de YouTube de Discipulos de Armitage, que ha tenido a bien invitarnos al directo junto a Miguel Ángel de la asociación de Misticos de Arkat de Torrejón
de Ardoz, así que os invito al directo que empezara a las 16:30 hora
española para ver poder ver todos juntos que nos depara la tan ansiada LA
CAJAAAAAA y poder comentar con todos vosotros todo lo que pase durante el
directo, os esperamos, un saludo y nos vemos en el campo de batalla.
Saludos tropa, en la entrada de hoy hablaremos sobre las cartas de Ritual de la expansión que estoy haciendo par Runebound 3 edición así como los iconos y como se utilizan en el juego, así que si más dilación comenzamos.
Como siempre en esta adaptación de la expansión original se está moldeando para que encaje con el sistema de juego de la 3 edición del juego pero manteniendo la esencia original lo máximo posible, ¿Cómo funcionan las cartas de Ritual? Primero tenemos que conocer las Fichas de Ritual, estas fichas son de cuatro tipos un Sol, una Luna, una Calavera y un Comodín que vale por cualquiera de las tres anteriores, estas fichas estarán boca abajo y siempre se cogerán de manera aleatoria y se colocaran encima de la carta de aventura que estemos realizando o de un Monstruo errante de los que hablaremos en otra entrada más adelante, pero lo que tenéis que saber es que estas Fichas de Ritual son las que se colocaran encima de las cartas de Ritual para invocar al Dios Primigenio.
Las cartas de Ritual sustituyen a las cartas de Historia del juego original y están identificadas por iconos que representan las gemas de aventura Exploración (verdes), sociales (moradas), de Combate y por ultimo con el reverso normal del modo Historia.
Funciona de la siguiente manera colocamos los 4 montones de distintos tamaños en un lateral del tablero al principio empezaremos siempre colocando las cartas de Ritual Verdes (icono de Exploración) la primeras si se terminan seguiremos con la moradas (icono social) y por ultimo con las naranjas (icono de combate) Las de Historia se irán colocando cuando la ficha de tiempo alcance una casilla de historia, o bien si un héroe hace una misión de combate la siguiente carta de Ritual que cogeremos será con el icono de combate, si otro héroe hace una misión social la carta de ritual seria social y así alternando los colores.
Las cartas de Ritual tienen los símbolos que anteriormente describimos, Sol, Luna y Calavera cada vez que realizamos una carta de aventura o vencemos a un Monstruo errante cogeremos la ficha de Ritual y siempre empezando por la carta de más a la izquierda colocaremos esa ficha si podemos en caso de no poder colocarla tendríamos que sacar una carta de ritual nueva hasta que salga un símbolo que nos coincida, si llegásemos al tope de 6 y no pudiéramos colocarla en ese caso la pondríamos en la carta más a la izquierda con un símbolo vacío ( En color gris).Una vez completemos una carta de Ritual con sus respectivas fichas ese ritual estará completo y lo dejaremos a un lado una vez tengamos 3 rituales completos miraremos la combinación de iconos que tenemos y la compararemos con los de los Dioses Primigenios y sabremos cual dios despierta.
Las cartas tienen tener dos efectos uno es Cuando este Ritual este completado y otro es Mientras este Ritual este en juego, tal y como se indica en el texto “Cuando es Completado” se lee el efecto de la carta y se aplica y por otro lado” Mientras este en juego” se estará aplicando hasta que ese ritual se complete.
El Dios Primigenio despierta cuando completamos tres cartas de ritual como comentamos anteriormente, una vez despierto se colocara por el lado ritual que tiene a partir de ahora cada carta ritual que completemos miraremos sus efectos y miraremos si el dios primigenio tiene algún icono igual al de la carta de Ritual completada si es así aplicaremos su efecto. Por Ejemplo Gor-Bor-Gor " El Salvaje" a despertado y al completar un ritual con el icono del Sol aplicamos su efecto y después al comprobar si hay un icono del Sol en Gor-Bor-Gor " El Salvaje" vemos que si y aplicamos el efecto correspondiente que nos indica en este cado el Héroe que completo el ritual sufrirá 1 daño y colocara una ficha de perdición en la carta del Dios Primigenio-
Y hasta aquí la entrada de hoy, sigo trabajando en esta estupenda expansión para terminarla lo antes posible y compartirla con todos vosotros así que sin más me despido hasta la próxima y nos vemos en el campo de batalla.
Saludos tropa, en la entrada de hoy veremos el nuevo Héroe
para la Expansión que estoy realizando para Runebound 3 edición de Mists Of
Zanaga, para comenzar no fue muy difícil la elección siempre me ha llamado la
raza de los hombres león desde pequeño ya sea por las portadas del Twilight Imperium o por vídeo juegos, juegos de cartas etc... Así que la elección de uno
de los héroes originales de la Expansión lo tenía más que decidido seriaMaliki “La Garra” de la tribu de los Singhara
perteneciente a una de las razas de Terrinoth Conocida simplemente como “La
Gente Felina” donde abarca varias razas dentro de sí como los Hyrrinxo los Katjie, pero eso de las razas de
Terrinoth lo dejaremos para otra entrada.
Como se puede ver las cartas de personaje de la segunda
edicióndel juego son completamente
distintas a las que tenemos en tercera y claro había que darle bastantes vueltas
para compensar el personaje no quería que fuera un personaje que no valiera
para nada o un personaje que fuera una trituradora (Aun así aviso que después
de terminar la expansión se va a testear todo con varios grupos así que podrá
sufrir algún cambio).
Lo primero que resalta es el cambio de la imagen y es que me
plantee dejar las imagen antigua pero también quería diferenciarlo de una
edición a otra (Ya os digo que el Héroe, Dioses Primigenios y Aliados tienen
una nueva imagen) a sí que una vez decidido puse la nueva imagen y como tal un
personaje si su miniatura no es nada, así que después de mucho trabajo de
búsqueda encontré un archivo STL que venía perfecto para nuestro Héroe ( cuando
comparta la expansión incluirá este archivo para que lo podáis imprimir
vosotros mismos)
Las Habilidades de Maliki intente adaptarlas ya que en esta
edición no se usa ni la fatiga ni los dados de 10, además la vida de los
personajes en segunda edición es mucho menor así que decidí que los personajes
que creara tendrían un +4 de vida de segunda a tercera edición para compensar
un poco su baja puntuación, pero dejemos las comparaciones y hablemos de
nuestro Héroe.
MALIKI “LA GARRA”
Empezaremos con 2 monedas de oro y el tamaño máximo de la
mano de las cartas de aptitud será de 3 y su localización inicial serán los
Santuarios (Si quieres que sea más temático os recomendaría que empezara el la
zona del mapa llamada “El Cruce” ya que la zona del camino de los héroes es
territorio Singhara), Su preparación es sencilla cogemos la primera carta de
Aventura de Combate (las naranjas) y nos la quedamos como trofeo. Las fichas de
combate de Maliki son bastantes agresivas así como sus habilidades, recordemos
que son una tribu muy agresiva y así se demuestra en que solo tiene un escudo
pero 3 iconos de daño uno de ellos Cargar 2, Por si alguno solo tiene el juego
básico y no sabe de qué va Cargar os lo explico brevemente puedes gastar “X
Cargar” para hacer “X Daño” a tu oponente y estos no se pueden bloquear, además
durante la ronda de combate, un combatiente que haya gastado “Cargar” no puede
bloquear daño, así que es un arma de doble filo.
Por la otra parte tendremos su velocidad de 3 dados de
movimiento, su salud de 9 y el tamaño máximo de cartas, Las habilidades de
Maliki están destinadas al combate puro y duro como Defensor donde una vez por ronda de combate después de defendernos
podemos infligir un daño que no se puede bloquear pero solo lo podremos hacer
una vez por ronda de combate y con un solo escudo, Reflejos felinosSi nos
esforzamos podemos sacrificar cargar para hacer 4 daños, puede parecer bastante
roto pero si tenemos en cuenta que esos 4 de daño se los puede parar nuestro
enemigo y que sin usar Cargar podemos defendernos hay que usarlo con sabiduría
además que solo lo podremos utilizar “Solo” una vez por combate es decir una
vez por enemigo, Los atributos de cuerpo 2 mente 2 y espíritu 1 hace que sea un
guerrero salvaje pero equilibrado dando varias posibilidades de jugar a este
Héroe, y hasta aquí la entrada de hoy espero que la halláis disfrutado tanto
como yo hacer el Personaje, paciencia pues aún queda trabajo que hacer y nos
vemos en el campo de batalla.
Saludos tropa, la entrada de hoy está relacionada como podéis ver en el encabezado sobre Runebound y es que voy a realizar una serie de entradas de como va la expansión Mists of Zanaga de la segunda edición de Runebound y convertirla para la 3 edición del juego.
Nunca tuve La segunda edición del juego de Runebound pero siempre me gusto, tanto que me puse a traducir y maquetar expansiones como un loco y al poco me di cuenta que existían más como yo traduciendo expansiones, una de ellas me llamo la atención y era Mists of Zanaga donde los Héroes recorrían una selva llena de peligros y donde existen una serie de dioses primigenios entre ellos Tarakhe, una entidad del caos que corrompe todo y donde a la raza de Hombre Lagarto los Mahkin están dispuestos a acabar con él, pero para este menester tienen que despertar a otro dios primigenio para que acabe con Tarakhe, el problema es que en cuanto acabe con el decidirá seguir sus instintos de destrucción de todo lo que no le cuadre en Zanaga y a nosotros pararle.
Malvado dios primigenio original
La verdad es que es un proyecto al que le di bastantes vueltas y no sabía muy bien por dónde empezar así que decidí empezar por el mapa, una vez terminado podría ir dando forma al resto. El primer problema con el que me tope fue las medidas de los mapas en las diferentes versiones, El mapa de la segunda edición tiene 14 de largo por 13 hexágonos de ancho mientras el de la tercera edición son 14 de largo pero por 15 hexágonos de ancho, además que en la segunda edición las gemas de aventuras son 4 colores y en la 3 edición son solo 3.
Después de muchas vueltas realice una primera versión con una rejilla hexagonal y con puntos de colores para ir adaptando esas dos filas de más en hexágonos, y una vez terminado empezó la ardua tarea de crear el mapa desde cero al principio los ríos corrían por el centro y quedaban maravillosamente bien pero recordé que en la 3 edición los ríos recorren las líneas de los hexágonos por que funcionan de un modo distinto, aun así después de retocar y retocar y después de dos semanas de trabajo termine el mapa, indudablemente tiene bastantes diferencias pues las 2 edición y la 3 son completamente distintas en una tenemos mercado de 8 ciudades mientras en otra son solo 4, pero no os quiero aburrir con tanta comparación aquí os dejo el resultado.
El mapa como la segunda edición ira puesto encima del tablero original, haciendo conversiones también está terminado un Héroe nuevo que será la próxima entrada, los dioses primigenios que como enemigos finales que son esta terminados pero en revisión constante para que todo esté bien equilibrado y hablando de dioses primigenios las fichas de ritual ya están terminadas y aquí os las muestro, de momento hasta aquí llegamos en la entrada de hoy, respecto a los demás proyectos a ratos y cuando tenga algo más terminado también os lo mostrare por aquí, hasta la próxima y nos vemos en el campo de batalla.
Saludos tropa, ya estamos aquí de nuevo para celebrar
nuestro cuarto aniversario, este año a sido algo más activo a lo que Terrinoth
se refiere con la muestra de la caja del nuevo Descent, del cual no se sabe
absolutamente nada después de una decepcionante GenCon donde todo el mundo
estaba esperando que dijeran o mostraran algo más y sé quedo solo en eso
enseñar la caja al final del video de YouTube porque el directo fue imposible,
pero fallos técnicos a parte ya sabemos que saldrán también dos novelas de las
cuales hay muchas posibilidades de que NO salgan a castellano.
La Cajaaaaaaa
Este año quiero mostraros en tres proyectos que estoy
trabajando uno de ellos ya lo he comentado alguna vez y llevo bastante tiempo
con él, sé que algunos me preguntáis por elpero paciencia ya queda menos está al 85% y quedara terminado, estoy
hablando del Battlelore y la expansión de los elfos Latari, aquí os dejo unas
imágenes.
Cartas de Lore
Carta de Ejercito
El segundo proyecto también es ambicioso y es que Runebound siempre ha sido de mis
juegos favoritos y siempre desee una expansión que incluyera más tablero así
que decidí adaptar la expansión de la segunda edición Mist of Zanaga, solo
hacer el tablero y adaptarlo a la nueva edición me a costados más de dos
semanas intensivas pero creo que merece la pena y ahora estoy trabajando en las
cartas y los nuevos modos de juego incluyendo los tan ansiados aliados, este
proyecto está al 40% más o menos, os dejo un par de imágenes.
Tablero Para la expansión
Nuevos enemigos
Y por último y no por eso menos importante un proyecto
titánico y que llevara algo de tiempo y es ni más ni menos que la traducción del
Legacy of Dragonholt un amigo del Blog que consiguió un ejemplar y ha tenido a
bien compartirlo conmigo, así que en breve empezare con la traducciónaquí os dejo un par de imágenes.
Cartas del Juego
Primeros pasos de la Traducción y Maquetacion
Y hasta aquí la entrada de hoy celebrando nuestro 4
aniversario espero terminar pronto los proyectos y que FFG nos ofrezca
información sobre el nuevo Descent y no nos dejen sin información durante
meses, espero que hayáis disfrutado la entrada y nos vemos en el campo de
batalla.