Saludos tropa, al poco de publicar la ultima entradas nos encontramos un póster del juego que han recibido las tiendas de USA y que esta circulando por la red y que confirma las 4 facciones que habrá en el juego los Señores de Daqan, los No muertos de Waiqar el inmortal, los adoradores de demonios los Uthuk Y´llan y los Elfos Latari, ya conocíamos las dos primeras incluso hemos visto pequeñas expansiones como músicos y héroes, así que ahora con mas ganas que nunca de ver las nuevas facciones sin ver de primera mano las dos iniciales aun, es lo que tiene el hype.
lunes, 30 de enero de 2017
Noticias breves
Saludos Tropa, hoy vamos dar un repaso a 2 noticias sobre RuneWars de EDGE y de FFG.
La semana pasada Edge publicaba una entrada de RuneWars en su página http://www.edgeent.com/ donde nos explicaba a grandes rasgos de que va el juego indagando por ella es mu fácil el encontrar el contenido, aquí os lo pongo a continuación si no queréis ser exploradores del ejército.
CONTENIDO
48 miniaturas de plástico sin pintar, 2 dioramas de personaje: Las miniaturas de nuestras unidades y los dioramas donde irán nuestros héroes.
16 bandejas de movimiento, 9 plantillas de movimiento, 1 regla de alcance: Esto es donde colocaremos a las tropas y las platillas obviamente al más puro estilo x-wing.
8 tableros de órdenes, 6 dados de ataque: Es decir lo que nosotros llamábamos diales de combate y los dados imagino dos de cada color.
8 cartas de Unidad, 4 cartas de Referencia , 4 cartas de Terreno, 6 cartas de Despliegue, 6 cartas de Objetivo , 18 cartas de Mejora, 30 cartas de Moral: Cartas para las tropas, de referencia para todos esos símbolos que tenemos, de terreno para elegir al azar, para elegir al principio de nuestra partida y tomar ventaja, las de mejora que nos den atributos y las de moral para hundir a nuestro rival.
4 piezas de Terreno, 61 fichas diversas: Tokens entre ellos el terreno, las runas y contadores de vida y moral
1 cuaderno de Aprende a jugar, 1 Guía de referencia y 1 Guía de trasfondo1 contador de Ronda: El reglamento que ya hay ganas de verlo.
Siguientes noticias relacionadas con FFG, ayer colgaron la noticia sobre las competiciones, lo primero que el 23 de febrero las tiendas (Americanas aunque a lo mejor aqui tambien quien sabe) ya podrán pedir varios kits entre ellos el kit de escalada
Kit de escalada
Tras los pasos de la Runewars el juego de miniaturas de lanzamiento Aventura, tiendas tendrán la oportunidad de acoger una aventura escalada , ayudando a los jugadores y dando un impulso a sus comunidades locales con el juego de escalada. En este formato, los jugadores comienzan con un pequeño ejército, lo que reduce la presión de comprar varios productos a la salida. Después de cada juego, añaden más unidades de su ejército, aumentando poco a poco el tamaño y el poder de su fuerza. Hacia el final, los jugadores tendrán un ejército completamente formado que pueden utilizar en los próximos torneos!
En conclusión que hay una modalidad que será combates escalados primero con pocos puntos e ir subiendo no sé cómo lo harán pero me produce curiosidad.
Kits trimestrales
Con la llegada del nuevo año, todos los juegos organizados-Play apoyado se han trasladado a kits trimestrales y Runewars juego de miniaturas se unirá a ellos en julio de 2017!
Campeonatos
Donde Kits trimestrales son el recurso cotidiano del Juego Organizado y hacen el trabajo pesado para construir una comunidad, los campeonatos ofrecen a los jugadores oportunidades importantes para reclamar títulos de prestigio y ganar premios exclusivos.
El Campeonato Mundial es en noviembre de 2017 y el inicio del Campeonato 2017 de las tiendas una semana más tarde. Si quieres jugar a Runewars el juego de miniaturas de forma más competitiva, estos eventos no te los puedes perder!
Pues ya está todo preparado para para el arranque del competitivo en RuneWars
Y noticias de ultima hora EDGE a cambiado el estado del juego para el primer trimestre de este año lo que indica que tendremos estreno del juego a la par.
miércoles, 25 de enero de 2017
21.000 Gracias
Saludos tropa hoy en esta entrada que no tiene nada que ver
con el juego quiero hablaros de este proyecto que surgió en agosto del año
pasado cuando vi por primera vez las imágenes del juego RuneWars, jugador como
era de Warhammer Fantasy ahora huérfano de ellos, amante de la fantasía heroica,
del juego de x-wing del antiguo juego de
Runewars, con esa mezcla no podía sino gustarme este juego que lo combina todo
y espero que tenga mucha trayectoria.
Al hacer el blog con las 2 primeras entradas pensé que no tendría
ni 5 visitas, la poner la 3 pensé bueno con que me vean 100 me conformo, en
este momento cuando escribo esto pasan de las 21.700 visitas y la verdad es que
a uno le da un subidón y con ganas de seguir informando y de que salga el juego
para seguir aportando.
Así que he decidido que me gustaría ser un blog referente en
castellano en lo que este juego se refiere sobre todo en castellano aunque he
de reconocer que muchos son Norteamericanos, así que a todos los que me visitáis
seáis de donde seáis GRACIAS, pero gracias de verdad por vuestro apoyo, así que
aquí os pongo la locura de enlaces.
Síguenos por Facebook y twitter las dos redes sociales más
importantes para estar al día de cuanto publicamos en el blog y ya de paso con
tu apoyo para que FFG y EDGE vea que somos legión.
Síguenos por You Tube, solo hay un cutre vídeo de presentación
XD, mas no puedo hacer sin una copia del juego pero me gustaría hacer unboxing de
la caja básica y de las expansiones que llegaran, así como ir a torneos y
grabarlos y un largo etc solo del juego.
Y todo esto amenizado con sorteos, si como lo lees me gustaría
sortear cosas porque no, cuanto más sorteos más gente interesada aunque eso
solo se puede conseguir con financiación así que tenemos patreon.
Y poco más deseando que en marzo lo lance FFG y EDGE diga
cuando lo traerá en castellano, por mi parte solo deciros que os mantendremos
informados de todas la novedades, ejercito, waves, listas y todo lo que gire
alrededor del juego, y sin más un saludo y las eternas gracias por vuestro
apoyo, espero vuestros comentarios y nos vemos en el campo de batalla.
martes, 24 de enero de 2017
Reclama tu Objetivo
Y comenzamos la semana con un nuevo articulo de FFG que nos cuenta como empezar a preparar la batalla como siempre tenéis el articulo original Aqui pero si lo prefieres en castellano pues sigue leyendo.
"Rompe la línea enemiga! El área que poseen es una pieza clave en esta guerra, y hay que conseguirlo a cualquier precio! "
Runewars juego de miniaturas te invita a convertirse en el comandante de un ejército de fantasía, y al igual que en una verdadera batalla, algunas de tus decisiones más importantes que se pueden hacer antes de que su ejército cada vez entra en combate. En nuestros artículos anteriores, hemos visto herramientas de comando, el movimiento y el combate en todas las formas en que se puede dar en la batalla, ya que hace estragos a tu alrededor. Hoy, sin embargo, nos fijamos en el comienzo mismo de la batalla: las decisiones que tomes durante la preparación y las formas en que tus objetivos pueden cambiar todo el juego!
La Disposición del Terreno
El juego de Runewars no comienza cuando se ha disparado la primera flecha, o cuando tus unidades cargan hacia un combate brutal. Comienza cuando se empiezan a desplegar tus unidades en el campo de batalla. Por supuesto, antes de llegar a ese punto, va a construir un ejército con tus puntos disponibles, la elaboración de una fuerza de combate que puede llevar a la victoria contra cualquier enemigo. Vamos a echar un vistazo más de cerca a la construcción del ejército en el futuro, así que por ahora, vamos a elegir contigo y tú oponente como desplegar sus unidades en el campo de batalla.
Runewars se juega en un campo de batalla de 6 'por 3' (¿180x90?), pero eso no significa que seas libre para desplegar sus unidades donde desees. Antes de que las unidades se coloquen, Hay que elegir las zonas de despliegue para ambos jugadores.
Al principio de la preparación, tres cartas de despliegue y tres cartas de objetivo son reveladas al azar. El primer jugador (el jugador que gastó menos puntos, en la construcción de su ejército) puede elegir una carta de despliegue o una carta objetivo que será utilizada para el juego. Entonces, el otro jugador puede elegir una carta del conjunto restante. En otras palabras, si eres el primer jugador, tienes la posibilidad de elegir la carta de despliegue o la carta de objetivo, pero no ambas. Una carta siempre será elegida por tu oponente.
La carta de despliegue Head-to-Head utiliza zonas de despliegue como las
mostradas anteriormente.
Las cartas de despliegue tienen una función crucial en la determinar exactamente
donde puedes colocar sus unidades durante el juego. Por ejemplo, si la
carta Head-to-Head se elige como carta de despliegue, ambos jugadores
tendrán zonas de despliegue iguales en el centro de sus respectivos lados. Sin
embargo, no todas las cartas de despliegue cuentan con zonas de despliegue
iguales.
El jugador que elija la carta de despliegue tiene que elegir si prefiere la zona azul o roja, eso puede tener grandes consecuencias. Si tú eliges para tu oponente Unprepared por ejemplo, y coges la zona de despliegue de color roja, puedes obstaculizar gravemente la capacidad de tu oponente para desplegar su ejército.
Las cartas de despliegue hacen algo más que simplemente determinar las zonas de despliegue. También deciden qué tipo de terreno marcará el campo de batalla. En la esquina superior derecha de cada carta de despliegue, hay una serie de elementos de terreno defensivos y piezas de terreno peligrosos que se utilizarán en este juego. Por ejemplo, si se elige la tarjeta de despliegue Head-to-Head, que dará lugar a una pieza terreno defensivo y dos piezas de terreno peligrosos que serán colocados en el campo de batalla.
El mismo campo de batalla con el terreno añadido a la misma.
Las cartas de terreno se revelan al azar para terreno defensivo y terrenos peligrosos, y los jugadores se turnan para colocar el terreno en el campo de batalla. Si tus unidades pueden ocupar el terreno durante el juego, que puede ofrecer potentes ventajas, como un bosque que incrementa tu defensa contra los ataques a distancia o una empalizada que daña cualquier unidad que tienen la desgracia de chocar con ella. El Terreno se coloca antes de cualquier unidad entre en el campo de batalla, dándote tiempo para tener el terreno en cuenta en tu plan de batalla.
Abatirlos
El juego de Runewars termina inmediatamente si un jugador destruye todo el ejército de su oponente, pero la mayoría de los juegos no terminaran en la aniquilación total. Si ambos jugadores todavía tienen fuerzas en el campo de batalla al final de ocho rondas, el juego termina, y se debe determinar quién gana sumando puntos.
Para empezar, se obtiene un número de puntos igual al valor de puntos de las unidades restantes en tu ejército. En otras palabras, si su oponente sólo logra destruir 50 puntos de tu ejército de 200 puntos, tendrás 150 puntos cuando comiencen las puntuaciones. Es importante destacar que cada unidad tiene un rango de valores, basado en el número de bandejas en la unidad. Si su unidad ha sufrido ataques y de tamaño se ha reducido durante la batalla, que puede valer menos puntos que al comienzo del juego.
Un ejemplo de una carta de objetivo que puede ganar puntos adicionales.
La destrucción de las unidades de tu oponente es una excelente manera de robar puntos a tu oponente y conseguir la victoria, pero mantener tus unidades vivas no es la única forma de ganar puntos, también hay que considerar la carta de objetivo elegida al comienzo del juego. Cada carta de objetivo ofrece una nueva manera para que tus fuerzas puedan ganar puntos durante el juego.
Por ejemplo, puede haber una carta de Bounty colocada en una unidad específica de cada lado. Cuando se elige este objetivo, ambos jugadores deben elegir una de sus unidades y colocar un token de objetivo en ella. Si su unidad elegida es destruida durante el juego, tu oponente cogerá el token objetivo y los setenta y cinco puntos que se muestran en la esquina superior derecha de la carta objetivo!
Otras cartas de objetivo ofrecen la oportunidad de anotar más de un token de objetivo. Por ejemplo, se le puede usar la carta objetivo Demoralize Their Forces en el juego, cogerás un token de objetivo (veinte puntos) cada vez que una de tus unidades choque con el borde lateral o trasero enemigo durante una carga, un hecho que podría alterar dramáticamente la forma de maniobrar de tus unidades en la batalla. Con cada carta de objetivo y carta de despliegue ofrece drásticamente diferentes enfoques para el juego, pronto te darás cuenta de que el volver a jugar dentro del mismo conjunto básico de Runewars es casi ilimitado.
Serás recompensado por cargar en el flanco enemigo!
Y hasta aquí la actualización de FFG, vemos que se van incorporando nuevos elementos a la partida como son las cartas de despliegue y objetivo que seguramente den bastante juego vosotros que opináis, como siempre esperamos vuestros comentarios y nos vemos en el campo de batalla.
lunes, 16 de enero de 2017
Únete a la Batalla
Saludos tropas traemos mas novedades de FFG esta vez un articulo llamado Únete a la batalla donde veremos el ataque , la defensa y el uso de las cartas de moral y sin mas aquí lo tenéis.
"Ponerme al frente del ejército del Reino que habeis reunido, mis compañeros y yo viajaremos a erradicar al traidor en Mistlands y acabaremos con los no-muertos.
." -Baron Zachareth, hablando ante el Consejo de los Trece
Las grandes batallas de Terrinoth están empezando, los no-muertos de Waiqar se vuelven más osados cada día que pasa. Waiqar el Indestructible pronto hará su siguiente movimiento para sumir el mundo en la oscuridad, y sólo las legiones de los señores Daqan se atreven a tomar las armas y enfrentarse a él. En Runewars juego de miniaturas , elegir vuestro lado y toma tu lugar en la próxima gran guerra.
Ya hemos echado un vistazo más de cerca a varios aspectos de Runewars juego de miniaturas . Hemos entrevistado al diseñador Andrew Fischer para explorar como se le ocurrio el diseño del juego. Echamos un vistazo más de cerca a las herramientas de comando que otorgan un control preciso sobre sus unidades en el campo de batalla. Y la semana pasada, marchamos hacia el campo de batalla como hemos visto de antemano las diferentes formas en que tus unidades se pueden mover.
Hoy, sin embargo, nos dirigimos nuestra atención a la lucha fundamental entre el hombre y no-muertos, en el combate brutal de Runewars , y cómo se puede llevar a tus unidades a través de las próximas batallas.
Sacar vuestras espadas
Una vez que tus unidades han maniobrado a su posición, estarás listo para atacar a las unidades de tu oponente, ya sea cruzando tus espadas y entrando en un frenético combate cuerpo a cuerpo o golpear desde lejos con flechas o magia. Cada ataque puede matar miniaturas enemigas y cada unidad se destruye es un valor de puntos de victoria al final del juego, junto con los objetivos que completas. (Vamos a echar un vistazo más de cerca a los objetivos en nuestra próxima vista previa.)
Hacer la guerra no es asunto fácil, sin embargo, decenas de miniaturas morirán en ambos bandos antes de terminar la batalla. Vas a matar a figuras enemigas, haciendo ataques, pero tus unidades no son simplemente aprovechar cualquier oportunidad para atacar, debes preparar tus ataques eligiendo entre el cuerpo a cuerpo o el ataque a distancia en tu herramienta de comando.
Los resultados de tus ataques se deciden al tirar los dados personalizados. Cada unidad cuenta con uno o más perfiles de ataque a lo largo del borde inferior de su carta de unidad, y estos perfiles de ataque determinan los dados que tirara tu unidad en combate. Por ejemplo los Lanceros Daqan tiran un dado rojo y un dado azul durante el combate cuerpo a cuerpo. Debido a que los Lanceros no tienen un perfil de ataque a distancia, son incapaces de hacer ataques a distancia.
Los dados que tiraras cuentan con una variedad de símbolos, y cada símbolo te permite obtener la ventaja de una manera diferente:
Impacto: Úsalos para hacer daño al enemigo y posiblemente inflingir heridas. Este es el camino fundamental para destruir las unidades enemigas.
Incremento: Úsalos para activar habilidades especiales. Estas habilidades especiales se pueden encontrar en tu carta de unidad o en las cartas de mejorar que tenga esa unidad.simple soldado de infantería.
La forma más común de recibir estos símbolos es de tus dados de ataque, pero también pueden venir de tu dial. Por ejemplo, cuando en tu dial de los Lanceros en la parte de Acción pones un ataque cuerpo a cuerpo, puedes también poner un símbolo de éxito en el Modificador de tu dial, que agrega automáticamente un bono para golpear en tu ataque! Otras unidades pueden complementar sus ataques mediante la adición de otros símbolos, incluido los incrementos, la moral, o la precisión en los resultados.
Multiplicar su fuerza
Los dados que tiras durante un ataque siempre están determinados por el perfil de ataque de tu unidad, y se tiraran los mismos dados, si tu unidad tiene treinta figuras o tres. El tamaño de tu unidad tiene un impacto significativo en tus ataques, sin embargo, y cada fila y columna es importante.
En este caso, tres Impactos, repartido entre tus dados y el modificador del dial, se traduce en nueve daño!
Las unidades más amplias pueden traer más combatientes para apoyar contra el enemigo, lo que se traduce directamente en más daño. Mientras que estás haciendo un ataque, cada símbolo de golpear (si viene de sus dados o su modificador de marcación) de daño es igual al número de bandejas de miniaturas enfrentadas. Así, en el ejemplo anterior, un bloque de Lanceros está atacando a un grupo de reanimados. Debido a que los lanceros tienen tres bandejas al enfrentarse los reanimados, sus tres resultados exitosos serán nueve de daño!
En un bloque masivo de infantería, hasta los guerreros detrás de las filas delanteras pueden contribuir a la batalla por el mero peso y la presión de sus cuerpos. Por cada rango completo de bandejas detrás fila delantera de la unidad, se puede elegir y repetir cualquier número de dados en tu ataque, que le da mejores probabilidades de conseguir el máximo daño. Incluso una fila parcial (una fila con un menor número de bandejas que tu fila delantera) le permite volver a tirar un dado en tu ataque!
Mantente firme
Un ataque enemigo puede hacer daño significativo, pero eso no se traduce necesariamente en un número igual de figuras muertas. En la esquina superior izquierda de cada carta de la unidad, encontrarás la defensa de esa unidad y su umbral de la herida, como se puede ver arriba. El valor de defensa es la cantidad de daño que la unidad tiene que sufrir a fin de tener una herida, y el umbral de la herida es el número de heridas que cada miniatura puede sufrir.
Debido a que los reanimados tienen una defensa de uno y un umbral de una herida, nueve daño se traduce en nueve figuras muertas.
Como un ejemplo, los reanimados de nuestro ejemplo anterior tienen una defensa de uno y un umbral de la herida de uno. Esto significa que todos los daños que causen una herida, harán una herida y matará a una miniatura. Si los lanceros hacen nueve de daño a los reanimados, entonces van a eliminar nueve miniaturas de la formación enemiga, como se muestra arriba.
Por supuesto, hay maneras de aumentar tu defensa. Casi cada unidad puede poner un modificador que aumenta su fuerza de defensa, lo que puede reducir significativamente las bajas. Si los reanimados anteriormente tenían un valor de defensa de los dos, nueve daños sólo matarían a cuatro miniaturas el punto final de daño no superaría la defensa de los reanimados y se perdería.
Sin embargo Incluso la unidad más fuertemente blindada puede ser aterrada o romperle su espíritu, Después de tu ataque, puedes gastar tus resultados de moral y las fichas de moral en la unidad enemiga que se defiende para que pase un test de moral. El número de símbolos de moral gastado determina el número de cartas que robaras del mazo de moral. Por ejemplo, si infliges un chequeo de moral con dos símbolos de moral, cogerás dos cartas de la baraja de moral.
Las cartas de Moral cuentan con una serie de resultados peligrosos, y recibir cualquiera de ellas en el momento equivocado puede ser desastroso. Una unidad puede sufrir en desorden, lo que obliga a coger un token de aturdimiento, mientras que una pérdida de fe elimina toda una bandeja de la unidad. Los soldados enemigos pueden incluso sufrir de incertidumbre, lo que le permite realizar una acción de recolocar con la unidad enemiga, girándolo para hacer frente a cualquier dirección que elija!
También se dará cuenta de que cada carta de la moral cuenta con una serie de iconos en la parte superior de la tarjeta. El número de estos símbolos son el limite de las cartas se pueden activar, por ejemplo, si infliges un chequeo de moral con dos símbolos de moral, que puedes provocar incertidumbre, pero no podremos usar la traición.
La generación de terror, la duda y la confusión en las filas enemigas es una parte crucial para lograr la victoria en Runewars juego de miniaturas , y los mejores comandantes utilizará constantemente en su beneficio.
Y hasta aquí la actualización de FFG nos a echo hoy la verdad es que el combate es sencillo y la defensa también y el sistema de moral esta bastante equilibrado si gasta dos de moral para dos cartas puedes coger las de uno o dos símbolos pero no la de tres,o no ser que gastaras tres en coger cartas, se van resolviendo pequeñas dudas que teníamos y se confirma todo lo que íbamos diciendo en el blog puntería que tenemos iros preparando, la noticia original la tenéis Aqui y sin mas hasta la próxima entrada espero vuestras opiniones y nos vemos en el campo de batalla.
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