martes, 9 de julio de 2019

Descent 1 parte


Saludos tropa, lejano queda el día que escribí estas palabras, más de dos meses pero aquí seguimos en la brecha, preparando varias cosas para varios juegos y futuros proyectos pero no me quiero enrollar contándoos mis movidas, hoy os quiero traer la reseña del Descent viaje a las tinieblas y diréis anda con lo que me viene este ahora, pues si aparte de ser el único juego que me falta de mi colección de Terrinoth tampoco lo tenía puesto en el blog y aprovechando que un amigo lo tiene absolutamente todo de la primera y segunda edición y la próxima salida de la expansión de cartas Leyendas perdidas me he animado así que comenzamos.




Si eres jugador de Descent ni te asomaras por la reseña aunque en esta vamos a empezar por el principio la 1 edición del juego objeto de coleccionista actualmente, Descent se publicó en el año 2005 en España lo disfrutamos a partir del 2007 , su autor Kevin Wilson también diseño Arkham Horror, ya ha llovido desde entonces como se suele decir.



El Juego 

Esta primera versión incluía 12 tipos de monstruos , 20 héroes, mas de 60 losetas, una buena cantidad de tokens, el Señor supremo disponía además de un mazo con el que ir torturando a los jugadores a medida que avanzaban y aunque algunas partidas podían alargarse bastante el juego era divertido a la par que difícil ya que al principio los jugadores lo pasaban bastante mal yo personalmente en mis primeras partidas como jugador llegue a pensar que algunos monstruos no los podría matar literalmente, hasta que podías ir mejorando tu equipo entonces la cosa se equilibraba un poco y si seguías evolucionando te convertías en un auténtico carnicero de seres que pululaban por las mazmorras de Terrinoth , daba la sensación de que el juego no estaba muy equilibrado ni para un lado ni para el otro, así que para solucionar los problemas de los juegos ¿que se hace? sacar expansiones para tratar de arreglar dichos problemas.


Expansiones

Hay 5 expansiones en caja, las Normales que son 3 y que aportaban nuevos monstruos, héroes, losetas, aventuras, tokens y alguna que otra novedad para enriquecer la experiencia de juego, estas son:

El Pozo de las tinieblas
La primera expansión del Descent que tendríamos que bajar a las entrañas del mundo para impedir que un gran mal sumiera el mundo en mil años de oscuridad, esta expansion traía 3 nuevos tipos de monstruos (Férrox, Gólem y Kobold), y nuevos 6 héroes, aparte de aventuras y demás contenido que se encuentra en todas las expansiones como losetas, aventuras y tokens nuevos, adema esta expansion traía las cartas de perfidia para el Señor supremo que haría que las pasaras canutas de ahora en adelante.



El Altar de la desesperación
La segunda expansión, hace mucho tiempo, hombres insensatos adoraban un poder malvado que habitaba más allá del límite de la luz. Una de las imprescindibles con 5 nuevos tipos de monstruos  más héroes  y demás contenido, esta expansión nivela más el juego.



La Tumba de Hielo
La cuarta expansión, las apariciones amenazadoras de un pueblo perdido son el anuncio de una edad de hielo que amenaza con sumir el mundo. Día a día este terror ártico se va extendiendo hacia el sur , 5 nuevos tipos de monstruos (Almas en Pena, Escarabajos de lava, Medusas, Sierpes de Hielo y Wendigos), 6 nuevos héroes,etc…Aquí conseguíamos las cartas de Hazaña/Proeza, para poder fastidiar al Señor oscuro durante la sesión o triturar monstruos con mas facilidad.



También hay expansiones de Campaña que son 2 y que permitía a los jugadores jugar una campaña y tener una continuación en sus aventuras, son estas:

Camino a la Leyenda
La primera Camino a la Leyenda, cuando horribles Overlords surgen para tapar el sol y esclavizar a todas las criaturas vivientes bajo su infernal yugo, grandes héroes surgirán siempre para enfrentarse a ellos... con a esta expansión, Descent  se intentaba mezclar un juego de rol y un juego de mesa, con un mapa de Terrinoth por el que los héroes como el Señor supremo se movían, podían explorar, tener encuentros con mercaderes, personajes o monstruos también tenia un mecanismo de “guardado”, pudiendo continuar la partida otro día.



Mar de Sangre
En Mar de sangre ha surgido un nuevo señor supremo dispuesto a asediar las ciudades libres del reino insular, los héroes debían surcar el mar a bordo de un barco y explorar los mares del mundo de Terrinoth, travesías en barco y los combates en alta mar un toque de originalidad mejor imposible.



También y aunque no se publicó en nuestro país el Compendio de misiones que incluía 16 misiones nuevas creadas por distintos autores, además existían 4 cajas de héroes que podías usar en Descent ,Runebound y Runewars contenía una carta tanto para Descent como para Runebound 2 edición.

 
Así como una revista (según BGG) de 24 páginas aunque yo tengo dos, llamadas Realms of Terrinoth que regalaban en un evento con el mismo nombre, con escenarios para los juegos basados en este universo y ya que has leído hasta aquí las pondré al final para que las descargues por si quieres echarles un ojo ( están el inglés eso sí). Aquí tenéis la de 2010 y aquí la de 2011.


Para el paso a la segunda edición FFG saco el Kit de Conversión para pasar tus héroes, familiares y monstruos de todo lo publicado en la primera edición, es decir solo encontraremos cartas, en esta famosa o infame expansión por que muchos la odiaron o la desearon en su momento, pero útil en cierta medida si tienes absolutamente todo lo de la 1 edición.


Y hasta aquí la entrada de hoy espero que la hayáis disfrutado como yo haciéndola y agradecer a los distintos sitios de donde he cogido informacion cuando algo se me escapaba, en la siguiente entrada entraremos en la segunda edición de Descent y sus expansiones que no son pocas, un saludo y nos vemos en el campo de batalla.



miércoles, 17 de abril de 2019

Battlelore


Saludos tropa aquí os dejo un reseña del juego Battlelore segunda edición ambientado en el universo de Terrinoth si ya sé que el juego actualmente no tiene mas expansiones y solo tres ejércitos y salió hace unos años pero si es de Terrinoth tiene que estar aquí y si no lo conoces es el momento así que sin mas comenzamos.

Introducción 

Señores,
Tengo poco tiempo, así que seré breve. Ojalá esta misiva caiga en oídos menos sordos que súplicas anteriores. Una y otra vez, los Señores Daqan han ignorado las advertencias del Caballero Sabio. ¡Ojalá hubieran escuchado! Ojalá el Capitán Alcaran viviera aún, pues esta carga habría recaído sobre sus hombros en lugar de sobre los míos.

Esta es la última advertencia que la Ciudadela recibirá de la frontera norte. Para cuando reciban este mensaje, es muy posible que todos los hombres bajo mi mando y yo estemos muertos. Si tenemos suerte y nuestra fuerza es suficiente, habremos muerto en combate. Si nuestro valor o nuestra fuerza flaquean, entonces habremos muerto sobre los altares de sacrificio de los Uthuk Y’llan.
Los Uthuk Y’llan no son bandidos, ni orcos saqueadores de las Llanuras Rotas. El Capitán de Caballeros Alcaran vino avisando desde hace mucho tiempo de que un poder se agitaba en las Tierras Oscuras de Ru. Ese poder se ha revelado: ahora se dirige hacia el Castillo Nordgard con paso firme. Los hombres que aúllan frente a nuestras murallas ya no son hombres. Ya no son meros bárbaros, sino tocados por los demonios. Su ancestro Llovar fue el primero en beber de esa copa roja y transmitió su maldición a todos los Loth K’har. Sus cuerpos y mentes fueron retorcidos por el Ynfernael, y caminan con criaturas demoníacas a su lado. ¿Qué tenemos contra esto?
Un puñado de miembros de la Guardia de la Ciudadela, un destacamento de arqueros del Bosque Carmesí y los antiguos gólems rúnicos que prepararon nuestros sabios ancestros para el día en que fueran necesarios.

Ese día ha llegado. He dado vida a los gólems y ahora voy hacia mi muerte. Con mi vida y mi espada espero dar a los pueblos de Terrinoth tiempo suficiente para que se preparen. Los pocos días que les quedan han sido comprados con la sangre de hombres valientes. Que no se desperdicien.
Escrito a la luz de los dioses y al servicio de la Ciudadela.
Sir Patric Murtagh,

Conde de Greenbridge, Caballero de la Ciudadela y castellano del Castillo Nordgard


Y así comienza Battlelore segunda edición un juego de Richard Borg , Robert A. Kouba publicado por FFG, el juego se desarrolla en Terrinoth y es para dos jugadores donde controlaremos a los Caballeros de Daqan o a los Uthuks cuando abras la caja veras un gran tablero de juego de hexágonos que se divide en tres áreas en el que tendrá lugar la batalla. Sí has jugado a la primera edición, memoir 44 o la serie Commands and Colors ya sabes por dónde van los tiros. Tendremos de 92 miniaturas de cinco tipos por bando, desde el Señor del Caos o el Guerrero Roc, pasado por unidades de caballería o infantería.


Las miniaturas son muy detalladas y están fundidas en un solo color para ayudarte a identificar tus unidades del enemigo. Tendremos cartas de referencia para cada una de las unidades que exponen sus estados de movimiento, combate y estado de salud, así como las habilidades y características que puedan tener.

La Preparación

La preparación del juego es bastante sencilla aunque puede que para algunos algo liosa pero el manual ayuda mucho obviando la partida tutorial que recomiendo jugar para aprender lo básico del juego, las partidas normales se vuelven estratégicas desde el principio, después de elegir facción cada jugador tendrá que coger sus cartas de Saber y de Escenario de esta última para luego elegir una entre 3 lo que hace que cada partida no tenga nada que ver con las ultimas jugadas ya que cada jugador montara la mitad del tablero según sus cartas, reclutaremos nuestro ejército con un valor determinado de puntos y desplegaremos secretamente nuestras tropas según el escenario más aleatorio imposible rara vez habrá dos batallas iguales.




La partida

No os voy a enseñar a jugar pero deciros que el juego es realmente sencillo a parte de lo que os he contado más arriba el campo se divide en 3 por dos líneas rojas y en cada turno deberemos jugar una carta de Mando que nos indicara que podemos hacer, moveremos las unidades que nos permita la carta y luego si podemos atacaremos después con los dados y comprobaremos los puntos de victoria, después cogeremos tokens de saber y cartas de saber de nuestra facción para utilizarlas cuando sea menester y poco más un juego de mecánicas sencillas pero muy profundo tácticamente.


Los Componentes

Los componentes de la calidad a la que nos tienen acostumbrados FFG en cartas con distintos tamaños, tokens, dados y tablero, las miniaturas de plástico algo menos de 25 mm que si te gusta pintar tienes trabajo que hacer pero si lo haces quedara mas vistoso aunque el rojo y el azul quedan imponentes en mesa.


Expansiones

El juego tiene varias expansiones de ejercito tanto para los señores de Daqan como para los Uthuk añadiendo nuevas unidades y cartas al juego, también existe un 3 ejercito de Waiqar el inmortal y sus no muertos con dos cajas en el mercado, además también hay varias expansiones en concreto 3 de unidades neutrales como Alas cortantes, Gigantes y Dragones que podrás usar para tu ejército.


Si pasamos al apartado electrónico tenemos dos opciones una Aplicación para el móvil que es el juego en si para seguir peleando en cualquier lado y un estupendo editor de escenarios que aunque esta en inglés es muy fácil de manejar AQUÍ tenéis el enlace para echarle un vistazo.


Conclusión

Me gustan los juegos tácticos, me encanta mi Memoir 44 y me encanta el universo de Terrinoth así que sabéis que os lo recomendare primero porque es un buen juego y lo disfrutareis aunque la comunidad echa de menos un ejército de Elfos Latari y es cierto hubiera sido el juego más redondo aun, me diereis que el juego está muerto por que ya no sacan nada más os diré que es cierto el juego está cerrado que hay un 99% de que no saquen nada mas pero si lo que quieres es un juego táctico este es tu juego lo disfrutaras una y otra vez y si tienes alguien con quien jugar a menudo los disfrutares a raudales, y hasta aquí la entrada de hoy espero que la disfrutéis y nos vemos en el campo de batalla.


miércoles, 3 de abril de 2019

Aventuras de Runebound



Saludos tropa, ha sido una temporada de silencio por motivos personales, laborables y probar y echar muchas partidas para sacar al ganador de nuestro concurso, desde aquí dar las gracias a todos los participantes pero al final solo podía ganar uno.

Sinceramente me gustan todas, en alguna hay que improvisar como poner un muñeco de lego para simular a unos gigantes y ese es su encanto, gracias a todos por vuestro esfuerzo y por seguir divirtiéndonos a todos con vuestras aventuras.


Aventuras que podréis descargar en el enlace de más abajo para que las disfrutéis porque merece la pena imprimirlas y jugarlas en algunas hemos hecho un pequeño añadido en alguna por si no tenéis la expansión que pide pero os la ponemos tal y como las hizo su creador.



Bueno y no me lió más ha sido duro pero como he dicho más arriba solo hay un ganador pero por mi han ganado todos solo por participar pero el ganador del PRIMER CONCURSO DE AVENTURAS DE RUNEBOUND 3 EDICION es Urkry. Enhorabuena al ganador nos pondremos en contacto contigo para concretar el envió del premio un juego de Héroes de Terrinoth.


Aquí os dejo el enlace para que podáis disfrutar de todas la aventuras en este ENLACE que las disfrutéis y nos vemos en el campo de batalla.

lunes, 4 de febrero de 2019

Guía rápida de Héroes de Terrinoth


Saludos Tropa, hoy os enseñaremos a jugar al juego Héroes de Terrinoth de una forma rápida, un juego sencillo en el que nos enfrentaremos a las viles criaturas que acechan en Terrinoth desde los infames y débiles goblins hasta temibles Dragones, un juego de cooperación máxima que os hará pagar caro los errores, comenzamos.

PREPARACIÓN

Lo primero que haremos es elegir una hoja de ventura la cual existe 3 niveles de dificultad trivial, desafiante y formidable, una vez elegida le daremos la vuelta y crearemos los mazos según nos pidan el mazo de enemigos que también tendrán esos niveles de dificultad, el mazo de lugares, el mazo de exploración, cogeremos el antagonista, elegiremos nuestros héroes, revelamos la carta de inicio y colocamos los enemigos en liza y en la sombras según nos indique y ya estamos listos para comenzar.



LAS 4 FASES

El juego gira entorno de estas 4 fases.

1-Fase de Héroes

La fase de los Héroes consta de 4 pasos lo primero que haremos será elegir una carta de acción lo segundo resolverla lanzando los dados blancos y muy importante lanzaremos un dado negro por cada enemigo activo en liza con nosotros (si el enemigo está agotado no lanzaremos el dado negro) lo tercero será resolver los dados de los enemigos, y cuarto paso ver si hay héroes o enemigos caídos y será el siguiente turno de otro jugador.
Las acciones que podemos hacer son 4 y estas se irán resolviendo en orden según indique  la carta, además recordar que por cada enemigo activo que tengamos en liza con nosotros habrá que lanzar los dados negros.



Atacar, como su nombre indica realizaremos un ataque contra un enemigo con el número de dados que la carta de ataque nos indique, cada éxito que saquemos será una herida que realizaremos al enemigo si el enemigo tiene escudo este absorberá ese número de heridas antes de hacerle el daño, también si el enemigo recibe daño de alguna acción u otra carta que nos sea de ataque ese daño será daño directo y la armadura no se aplica, podremos hacer ataques a distancia si así lo indica la carta o alguna habilidad en ese caso podríamos atacar a un enemigo en liza con nosotros, en liza con otro héroe o atacar a enemigos en las sombras.


Explorar, cada éxito que consigamos colocaremos una ficha de progresión en la carta de lugar una vez que cumplamos el número que nos pide el grupo podrá viajar en la fase de viaje.
Apoyo, Por cada éxito concederemos fichas de éxito a nuestro aliados dependiendo de lo que nos diga la carta en cuestión y que podremos usar en futuras tiradas para garantizar éxitos seguros, un apunte es que no podremos tener más de 5 de estas fichas en nuestra posesión y no podremos gastar más de 2 en cada tirada.


Apoyo, Por cada éxito concederemos fichas de éxito a nuestro aliados dependiendo de lo que nos diga la carta en cuestión y que podremos usar en futuras tiradas para garantizar éxitos seguros, un apunte es que no podremos tener más de 5 de estas fichas en nuestra posesión y no podremos gastar más de 2 en cada tirada.


Descanso, por cada éxito que tengamos recuperaremos una herida.


Una vez elegida la carta y resuelta pasaremos el turno al siguiente jugador una vez que todos los jugadores han terminado su fase comienza la fase de enemigos.



2-Fase de Enemigos

Empezando por el líder, cada jugador va activando un enemigo en liza si lo tiene realizando lo que pone en su barra de efectos si fuese posible una vez realizado ese enemigo se agota y pasaría el turno al siguiente jugador, si no tuviera enemigos en liza y hay enemigos en las sobras boca arriba uno de estos atacaran al héroe activo y si no los hubiera elegiría un enemigo en las sobras boca abajo, así hasta que todos los enemigos estén agotados una vez agotados termina la fase de enemigos y los volveremos a poner activos y seguimos con la fase número 3



3-Fase de Peligro

Desplazaremos el indicador de peligro por el medidor de peligro de la ficha de aventura he iremos actuando en consecuencia según vaya desarrollándose la aventura todo guiado por colores y cuando estos tienen efectos se resuelven en este momento si llegásemos al final del medidor de peligro este último se volvería activar cada turno hasta el final de la aventura.



4-Fase de Viaje

Cuando tenemos el lugar explorado podemos decidir viajar al siguiente lugar, descartaremos el lugar y a todos los enemigos en las sombras excepto al antagonista si estuviera en juego y en las sobras, en ese momento podemos pasar el token del líder y descubriríamos el siguiente lugar si lo hubiera, si no tenemos el lugar explorado haremos lo que nos diga la carta de lugar; Si hay algún efecto de fin de ronda se resuelve y volveríamos a empezar con la fase de héroes.


Y así seguiremos turno tras turno hasta que consigamos la victoria o nos derroten, como veis un juego sencillo de aprender, pero difícil de ganar, a continuación os pongo unas reglas mas que son importantes al menos desde mi punto de vista.

MÁS REGLAS

*Solo puedes tener 3 enemigos en liza contra ti si otro enemigo entra en liza contigo te aplicara directamente su daño y volverá a las sobras.



*Los Antagonistas siempre están en su guarida, solo pueden ser objetivos de ataques si entran en juego.

*Carta de mejora, cuando la aventura nos diga que mejoremos unas de nuestras cartas de acción deberemos elegir una del mismo tipo es decir si tenemos guerrero cogeremos las de guerrero, estas a su vez tienen dos clases distintas deberemos elegir una clase eso si sabiendo que si mejoramos otra carta de acción es carta deberá pertenecer a esa misa clase que elegimos la primera vez, la cartas que mejoremos entraran en juego como tengamos las cartas actuales preparadas o agotadas.



*Cartas de Exploración los eventos se resuelven de inmediato sean buenos o malos y los objetos no hay límite que podamos llevar.
*El líder siempre será el primer jugador en activarse y tomara las decisiones conflictivas.

*Hay 3 tipos de estados Envenenamiento y debilidad que son malos y concentración que es beneficioso sus efectos están explicados en sus cartas correspondientes.
*Descartar, si se terminan los enemigos o el mazo de exploración barajamos y crearemos un mazo nuevo.

*Número de Héroes, si hay menos de 4 jugadores hay cartas que indican ese número de jugadores y la forma de jugar los turnos así como un incremento de salud para poder afrontar los peligros.
*ERRATAS, tenemos unas pocas erratas en el juego, la primera en la aventura "Un Problema de Goblins"en el mazo de exploración nos dice que cojamos el mazo de Naturaleza pero debería poner Terreno Ignoto, la segunda en la pagina 7 cuando explican el descanso dice" Por cada éxito obtenido durante una acción de exploración, el héroe se recupera..." debería decir" una acción de descanso" y la tercera en la Referencia rápida del manual y en las cartas de referencia, en la acción de apoyo pone que el héroe activo reclama una ficha de éxito cuando debería ser el héroe objetivo aunque también es cierto que alguna cartas de apoyo hacen que tu reclames uno para ti es para el compañero.


Y hasta aquí la entrada de hoy, en breve subiremos un vídeo explicando esto mismo por si queréis verlo y os invitamos a participar en el grupo de telegram que hay para todos los juegos de Terrinoth donde se comentan y se aclaran reglas de todos los juegos y recordaros también la anterior entrada donde estamos haciendo un concurso para que podáis ganar un juego de Heroes de Terrionth

jueves, 31 de enero de 2019

Concurso de aventuras para Runebound 3 edición


Saludos tropa, Héroes de Terrinoth  junto con FFG España se complacen en convocar el primer concurso de aventuras para Runebound 3 edición. Si te gusta el universo de Mennara si te gusta crear tus aventuras para Runebound y te gustaría llevarte el último juego sobre este universo “Héroes de Terrinoth” no dudes en participar, a continuación os pongo las bases.

BASES

1. Podrán participar todas las personas que lo deseen, el concurso está restringido al territorio español por motivos de logística, aun así si eres fuera de España y quieres participar estas invitado.

2. Cada autor/a podrá presentar todas las aventuras que desee.

3. La aventura presentada deberá reunir las siguientes condiciones:
• La aventura estará escrita en castellano.
• Las aventuras NO tienen por qué estar maquetadas con imágenes etc...
• Deberá contar con una pequeña historia introductoria, objetivo y las reglas de la aventura y si es necesaria alguna expansión en concreto.
• Todo el material deberá estar en un único formato, puede ser tanto en Word como en PDF.

4. Las aventuras deberán enviarse a heroesdeterrinoth@gmail.com.

5. El plazo de recepción de los relatos finalizará el día 20 de Febrero de 2019.

6. El jurado estará formado por personas relacionadas con el Blog y todas ellas probaran las aventuras. Ninguno de los miembros del jurado podrá participar en este concurso.

7. Premios: el Ganador recibirá un juego de Heroes de Terrinoth.

8. Los participantes de este concurso autorizan expresamente a Héroes de Terrinoth a publicar o divulgar las aventuras en los medios o plataformas que estime oportunos a fin de su difusión anunciando siempre y en todo caso quien ostenta la autoría de los mismos.

9.  La participación en este Concurso implica la aceptación y el cumplimiento de todas y cada una de sus bases.


No os preocupéis si no están maquetadas si merecen la pena ya nos encargaremos de realizar la maquetación necesaria para jugar y nada más que añadir, esperamos vuestras aventuras para poder jugarlas y nos vemos en el campo de batalla.