lunes, 12 de junio de 2023

El Guardabosques



Saludos tropa, ya está cerca el verano y el lanzamiento del acto 2 (el 25 de agosto) y FFG USA nos sigue brindando estos artículos para que tengamos una Vista previa de cómo han cambiado los personajes en “La guerra del Traidor”, hoy toca Galaden mi personaje Favorito del juego que bien usado es un atentico pepino, pero no os cuento más y os pongo el artículo.

El Guardabosques

Tras meses de búsqueda incesante, Galaden descubrió por fin el nombre del demonio que asesinó a sus amigos y familiares: Baelziffar. Pero este conocimiento por sí solo no es suficiente; Baelziffar es una presa peligrosa y escurridiza, y la conexión del demonio con las devastadoras hordas Uthuk es sólo una parte de sus maquinaciones de siglos de duración. Todo el entrenamiento de Galaden como -cazador y como diplomático- se pondrán a prueba mientras continúa tras la pista de su enemigo más mortífero.



En La guerra del traidor, el segundo acto de Descent: Leyendas de las Tinieblas, Galaden combina una vez más su adaptabilidad con una habilidad táctica excepcional para ayudar a sus aliados y obstaculizar a sus enemigos. Con una nueva condición y un nuevo estado a su disposición, Galaden destaca aún más en el control del campo de batalla y la manipulación de las cosas a favor de su grupo.



Siempre tranquilo, sereno y competente, Galaden entra en el campo de batalla con estadísticas elevadas y su característico equilibrio entre ataque y utilidad. Con su nueva habilidad Silent Signals (Señales silenciosas), puede permitir a cualquier héroe preparar una carta o utilizar la nueva condición "sudario". Al igual que otras condiciones, se puede colocar una ficha de sudario en cualquiera de las cartas de un héroe para "cubrir" esa carta. Cada vez que un enemigo se activa, cada héroe puede descartar una ficha de sudario de una de sus cartas para evitar ser el objetivo de ese enemigo durante esa activación, lo que puede ser útil si un héroe está herido y necesita evitar la atención del enemigo. Sólo ten en cuenta que, si un héroe utiliza una ficha de sudario de esta manera, el enemigo afectado tampoco será obstaculizado por ese héroe, ¡así que tendrás que asegurarte de no dejar escapar un objetivo importante!

Una ficha de sudario.

Las nuevas habilidades de Galaden van más allá del uso de la condición de sudario. En el reverso de su carta de héroe, su habilidad Desconcertar le permite "confundir" a un enemigo. Se trata de un nuevo estado que altera las activaciones de ese enemigo, provocando que realice una de varias acciones alternativas, como cancelar su ataque o incluso hacer que ataque a otro enemigo. Al igual que con el sudario, este estado ayuda a dar a los héroes un poco de respiro al mantener la atención de los enemigos en otra parte.

Por supuesto, Galaden también tiene acceso a su apoyo ofensivo. Su habilidad Unwavering (Inquebrantable) permite a los héroes concentrarse y preparar varias cartas a la vez, mientras que Twin-Bloom Venom (Veneno de flor gemela) puede confundir y exponer a un enemigo en el mismo ataque.


Seize the Moment (Aprovechar el momento) permite a Galaden seguir el ataque de su aliado con un golpe propio, mientras que su otra cara, Hunter’s Instinct (Instinto de cazador), le proporciona algunas condiciones beneficiosas y un gran valor de fatiga para mantener su impulso.


 

Con Controlled Breathing (Respiración controlada), Galaden puede mover fichas de fatiga y condición de sus otras cartas, y una vez que lo haya hecho, puede golpear a un enemigo con Pinpoint Targeting (Apuntar con precisión) y luego usar su segunda habilidad para girar ambas cartas a la vez.    

     

Las demás cartas de Galaden también contribuyen a ampliar su utilidad. Una de sus nuevas armas, las Dancing Blades (Cuchillas danzantes), hace muy buena sinergia con cartas como Hunter’s Instinct y Controlled Breathing (Instinto de cazador y Respiración controlada) debido a sus altos valores de fatiga. Por su parte, el Howling Bow (Arco aullador) favorece las tendencias de apoyo de Galaden, ya que otorga una ficha de sudario a un aliado o le ayuda a eliminar su propia fatiga. 

       

Su leyenda Long-Strider (Larga Distancia) aumenta su velocidad a la friolera de 5, junto con algo más de vida, mientras que su reverso, Far-Strider (¿Paso lejano?), hace que sus habilidades de coste de fatiga sean mucho más eficientes. 

      

Tireless Ghost (Fantasma incansable) continúa con esa eficiencia al permitirle descartar fatiga y condiciones cada vez que lanza una carta, mientras que su contrapartida Vengeful Ghost (Fantasma vengativo) le permite golpear a un enemigo con estados cada vez que vuelve a lanzar un dado. Como siempre, ten en cuenta que una vez que consigues una leyenda, su otra cara queda bloqueada durante el resto de la campaña, así que tendrás que elegir cuidadosamente qué camino quieres que recorra Galaden.

        

Y aquí termina esta entrada, poco mas que decir, que seguiré jugando con este personaje siempre que pueda ya que me encanta los combos que realiza y no se a mencionado para nada sus incrementos en la carta del personaje y es que a parte de un éxito más a la tirada podemos preparar una carta y eso para mi personalmente es un gran ventaja, aun nos faltan 2 personajes más Syrus y Kehli, pero viendo las nuevas cartas de los personajes son todos máquinas de triturar, eso significa que los enemigos a batir ¿serán mas duros que ellos? Yo personalmente ya tengo ganas de verlos, así que hasta la próxima y nos vemos en el campo de batalla.


sábado, 27 de mayo de 2023

El caminante de las sombras


Saludos tropa hoy tenemos una nueva entrada y las que vendrán sobre Descent: Leyendas de las Tinieblas ya que su lanzamiento en agosto esta a la vuelta de la esquina, la entrada la tenéis AQUÍ en su versión en ingles de la pagina de FFG USA, esta vez nos comentan las mejoras de Chance…Venturoso por estas tierras, pero bueno dejare de llorar por el nombre y os comentare que me gusta mucho lo que e visto ya que es uno de mis personajes favoritos del juego, pero no os doy la turra más y al lio.

El caminante de las sombras

Un ladrón reformado, Chance (Venturoso) ha escapado de su miserable servidumbre del cobarde príncipe Forajido para tener una vida llena de aventuras con sus nuevos amigos. Esa aventura es peligrosa, ya que la guerra, la devastación y la magia oscura amenazan con destruir cualquier vida que Chance intentara forjarse. Utilizando sus talentos criminales de su pasado y aprovechando los nuevos poderes del presente, Chance se esfuerza por protegerse a sí mismo y a sus amigos.



En la guerra del traidor, el segundo acto de Descent: Legends of the Dark, Chance ha duplicado sus habilidades sigilosas y se ha convertido en un maestro de las sombras. Con nuevas fichas de umbra a su disposición, Chance es mejor que nunca para eludir a sus enemigos, ayudar a sus amigos y atacar desde las sombras.



Con mayor salud y una cantidad absurda de agilidad, Chance se ha fortalecido bastante desde el Acto 1. Su dominio sobre las sombras ahora le permite poner en juego las fichas de umbra antes mencionadas, que le dan acceso a todo tipo de habilidades útiles. Con su habilidad innata Misdirection (Desvio), Chance puede colocar una ficha de umbra a sus pies y luego moverla a un espacio cercano para su uso posterior. Una de sus nuevas habilidades de impulso le permite descartar una ficha de umbra para obtener un éxito adicional, pero es la habilidad innata del otro lado de su carta de héroe, From the Darkness (Desde las sombras), la que realmente demuestra el tipo de divertidas interacciones que estas pequeñas sombras pueden brindarle... Como acción, Chance puede intercambiar espacios con una ficha de umbra en cualquier lugar del mapa y luego realizar un ataque furtivo con un éxito adicional.

Una ficha de umbra.

Las nuevas habilidades de Chance también juegan con sus crecientes habilidades de "caminante de las sombras". Flickering Shadows (sombras parpadeantes) te permite mover tus fichas de umbra y luego dar la vuelta a una carta que no sea de Sombra (como tu carta de héroe en su lado Misdirection), mientras que Draining Chill (escalofrió helado) agrega un incremento adicional a tus ataques por cada ficha de umbra adyacente al objetivo. 



Normalmente, Chance solo puede tener 1 ficha de umbra en juego a la vez, pero habilidades como Dark Shift (Desplazamiento en las sombras) y Hands of Night (Manos de la noche) puede aumentar este límite (las habilidades en sus otros lados también lo hacen). Estas habilidades también impulsan las acciones del grupo, lo que permite a los héroes obtener un poco de movimiento adicional de una ficha de umbra (en el caso de Dark Shift) o esencialmente permite que Chance esté en dos lugares a la vez (en el caso de Hands of Night). 


De acuerdo con su lealtad a sus nuevos amigos, Chance puede usar las sombras para protegerlos con Endless Void (vacío infinito), y cuando esté listo para matar, solo necesita esperar la oportunidad adecuada para atacar.

Incluso fuera de sus fichas de umbra, Chance tiene acceso a más utilidad y más potencial que antes. Su brutal Relentless Gauntlet (Guantelete implacable) puede gastar un incremento para empalar a sus enemigos y eliminar algo de fatiga, mientras que sus Whistleshard Knives (Cuchillos silvadores) le permiten volver a tirar un dado de ataque sin necesidad de una ficha de concentración.



Sus cartas de leyenda Clever-Paw (garra astuta) le da múltiples usos de los consumibles, mientras que su contraparte, Clever-Heart (Corazón inteligente), le da un gran impulso al comienzo de cada misión. 

Si bien Chance a menudo se lanzará por el campo de batalla solo, para aquellas situaciones en las que se encuentra cerca de sus amigos, puede recurrir a Jack of Blades (La Jota de espadas) o Jack of Shades (la Jota de Sombras) para añadir fuerzas a sus compañeros. Solo recuerda: una vez que obtienes una leyenda, ¡su contraparte queda bloqueada por el resto de la campaña!



Y hasta aquí la pequeña entrada que nos a mostrado FFG USA esta semana un Chace (Venturoso) que será imparable en las pruebas de agilidad con ese +3 y que jugara mucho con las fichas de umbra, un personaje que dará mucho, mucho, juego, de echo de mis favoritos para jugar junto a Galaden y nada más por hoy nos vemos en la siguiente entrada.


lunes, 15 de mayo de 2023

BRYNN en “La Guerra del Traidor”


 Saludos tropa, después de un largo tiempo volvemos con una entrada que a publicado FFG USA hace unos días en su pagina web que puedes ver en su versión original en ingles AQUÍ y que nos cuenta la evolución del personaje respecto al acto 1 de Descent: Leyendas de las Tinieblas, aunque es una parte que no me disgusta del juego el poder seguir evolucionando en la aventura con nuestro héroe, esperaba mas personajes, pero bueno mi opinión ya la veréis cuando tenga el juego en mis manos y sin mas os dejo con la lectura.

La Baronessa

Un avance sobre cómo Brynn ha cambiado en “La Guerra del Traidor”

Antaño Mariscal de la Ciudadela, Brynn se encuentra ahora, a regañadientes en una posición de liderazgo tras la muerte de su tía, la baronesa de Forthyn. Su ascenso llega en el momento en que la baronía enfrenta su prueba más oscura, ya que se ha perdido ante los ejércitos del Señor de los Dragones Levirax y los Uthuk Y’llan. Con su dominio en el campo de batalla, Brynn busca defender los refugios de Forthyn y forjar un futuro esperanzador para su pueblo.

En La Guerra del Traidor, el segundo acto de Descent: Leyendas de las Tinieblas, el papel de Brynn como guerrera de primera línea se ha ampliado aún más. Con su excelente combinación de habilidades ofensivas y defensivas, puede liderar el ataque con sus nuevas habilidades técnicas y aplastar a los enemigos hasta someterlos.

 

Además de su mayor salud, Brynn viene equipada con nuevas habilidades en su carta de héroe. De acuerdo a su nuevo rol como líder, ambas habilidades proporcionan nuevas opciones tácticas más allá de simplemente golpear más fuerte con su espada o martillo. Por ejemplo, su primera nueva habilidad, “Defensa Estratégica”, le permite fortalecer la defensa de ella misma o de cualquier otro héroe en el campo, al mismo tiempo que otorga al héroe afectado un incremento si no fue el objetivo original de un ataque enemigo. En el otro lado de su carta de héroe, tiene la habilidad “Seguir adelante”, una habilidad de acción que le otorga movimiento adicional y una acción extra a ella misma o a un aliado 



Quizás la adición más destacada al arsenal de Brynn son sus nuevas habilidades de Técnica, que mencionamos anteriormente. La palabra clave de Técnica agrega efectos adicionales a una habilidad dependiendo de los tipos de daño que Brynn tenga en su arma equipada, ¡efectivamente convirtiéndolos en dos habilidades en una! Por ejemplo, su habilidad “Mantenerse Firme” le permite aumentar la defensa propia o de otro héroe, y si ella tiene equipada un arma de Aplastar (como un Martillo de Guerra Desgarrador), podría permitir que ese héroe contraataque. Sin embargo, si ella tiene equipada un arma de Cortar (como una Espada de la Ciudadela), entonces se podrían añadir hasta 3 éxitos adicionales a la defensa.


         

Si el ataque de Brynn tiene múltiples tipos de daño, puede elegir qué efecto de Técnica desea activar. Por ejemplo, si ella empuña su Espada de la Ciudadela y activa la habilidad de acción de “Onda de Choque” normalmente tendría que usar su segundo efecto de descartar toda la fatiga de una carta. Sin embargo, si otro efecto (como el accesorio Tapiz de Maná del Acto 1) les otorga a sus ataques el tipo de daño Aquos, entonces puede elegir activar el primer efecto para añadir un dado negro al ataque en su lugar.





Incluso fuera de sus habilidades de Técnica Brynn viene armada con todo tipo de nuevas opciones tácticas. Su habilidad “Interponerse” le permite interponerse entre sus aliados y un enemigo que está atacando, mientras que “Segundo Aliento” (una de sus nuevas habilidades de 3 PX) puede eliminar una gran cantidad de fatiga y condiciones tanto de ella misma como de sus aliados. 



Un nuevo tipo de carta “Leyendas” que mencionamos en nuestra primera mirada a La Guerra del Traidor, también le brindan opciones tácticas, especialmente al elegir cuáles tomar. “Corazón de Forthyn” le permite resistir más daño y absorber golpes en lugar de sus aliados, mientras que “Mano de Forthyn” aumenta su capacidad para sufrir fatiga y ayuda a eliminar la fatiga de los aliados cuando los enemigos cercanos a ella son derrotados.



Recuerda, una vez que elijas una leyenda, el otro lado de esa carta quedará bloqueado durante el resto de la campaña, así que asegúrate de elegir la opción que mejor se adapte a tu estilo de juego con Brynn. Esta decisión incluso puede influir en tus elecciones de leyendas posteriores, como la elección entre “Guardia de la Corona” y “Guardia de la Ciudadela”.


Las leyendas solo crecen

Con su avalancha de nuevas técnicas de combate y su mayor destreza táctica, Brynn es una fuerza de la naturaleza en el campo de batalla que incluso las criaturas más aterradoras deberían temer. ¡Espera con ansias probar las nuevas habilidades de Brynn cuando La Guerra del Traidor llegue a las tiendas en agosto!

Y hasta aquí la entrada de hoy la verdad es que las posibilidades de hacer combos se multiplican entre “ Técnicas” y “ Leyendas” con las técnicas bien combinadas puedes ser una trituradora o un apoyo increíble y la parte de las Leyendas me gusta que sea una carta muy buena pero en sus dos lados y que se queden bloqueadas para toda la campaña, hay estarán los buenos momentos de tomar la decisión, pero no me enrollo mas espero que lo hayáis disfrutado como yo y os espero en el campo de batalla.


viernes, 24 de marzo de 2023

La guerra del Traidor

Saludos tropa hoy FFG ha anunciado el próximo lanzamiento para agosto de este año 2023 el acto dos de DESCENT: LEYENDAS DE LAS TINIEBLAS. Iba a traducir la noticia para mostrárosla, pero para mi sorpresa la han colgado esta tarde en FFG España cosa curiosa ya que en estos casi 7 años de Blog nunca lo había hecho a la par, eso significara ¿que no tendremos que esperar mas de un mes y pico después de que haya salido en todos los países para tenerlo en castellano?, por cierto, aquí la tienes en original y aquí en castellano, bueno después de estas divagaciones vamos a analizar la noticia que me apetece.

Lo primero que tenemos es la imagen del segundo cajote, si una cosa no se le puede echar en cara a las cajas es su arte, ya la primera era flipante que termine pillando el tapete casi casi para enmarcarlo, a si que si sale tapete caeré seguro, las imágenes no dejan ver mucho de los laterales pero por lo que se ve vendrá con muchos motivos como traía el primer acto, y hablando de actos si nos fijamos es una “expansión” si una expansión, no una caja con una aventura nueva y nuevos personajes como parecía ser, si no una expansión de la primera aventura.

En la segunda imagen ya vemos las nuevas miniaturas y la nueva escenografía, donde ohhh tenemos escaleras para subir y bajar entre alturas, un puente para pasar de un lado a otro, escenografía de fuego, además donde esta esa especie de Gong vemos que el juego traerá columnas mas altas para una 3 planta y lo mejor de todo usar la caja como terreno. También vemos 3 miniaturas de enemigos de los cuales luego hablaremos y 4 nuevas minis de nuestros 6 héroes de la anterior caja, cosa que me disgusta, pero también me agrada luego te lo explico.
Lo siguiente es una imagen de los 6 héroes y vemos como FFG se ha bajado los pantalones frente a las feroces criticas de los haters sobre las ilustraciones tipo comic europeo del anterior juego, tiran del comic americano en esta ocasión para ilústralo, ¿si reciben la misma cantidad de críticas, (de los cuales me juego mi Descent, más de las tres cuartas partes que lo apedrearon no tienen el juego) el tercer acto será estilo manga? O por fin pondrán el estilo”” realista”” entiéndase las comillas, que muchos pedían, absurdo como siempre hay que quejarse primero de lo real, que es el puto precio. Desde luego Venturoso (vaya nombrecito le pusieron en castellano) tiene cara de por favor atropélleme con su carro de mercancías, pero bueno no todo es malo el borde de Galaden ya de por si bien combinado con sus cartas era una trituradora le han puesto cara de mala hostia y con la espada que te va a meter por el c…. pues eso que esa ilustración me mola ( y no por que sea el héroe con el que mas juego)
Lo siguiente vemos la nueva carta de personaje de Brynn y es que en esta expansión tenemos los mismos 6 personajes pero mas curtidos y en esta parte me detengo, me gusta y me disgusta, me gusta por la sencilla razón de que continuas la aventura con los mismos héroes le da sensación de continuidad a la historia y si encima puedes seguir con tus pertenencias del anterior juego ya genial, pero me disgusta por que esperaba al menos un par de personajes nuevos que se incorporaran a la historia y tener alguna opción mas, quien sabe lo mismo FFG se esta guardando algo en su expansión mas pequeña que iban a lanzar, no lo sé idas de olla mía. ¿Y en que mejora las nuevas cartas de héroe? Aquí os pongo una comparativa con la única que hemos visto, pues básicamente tenemos 4 mas de vida, ahora es mas sabia por lo que perdemos el -1 que teníamos en ese atributo y tenemos dos mas de Fatiga, además de una segunda capacidad de incremento y que según nos dicen en la noticia tendrán mecánicas exclusivas, bien me gusta que hayan variado en cosas y no nos los dejen tal cual estaban.


Las cartas de leyenda es una opción nueva con una decisión clave a tomar ya que al elegirla bloqueas su reverso y esta se quedan por la misma cara toda la campaña así que en ese sentido de tomas de decisiones se mantiene, antes las tomabas en la app acordaros de las virtudes que luego afectaban al juego y ahora también tenemos que decidir con estas cartas.



Bueno y aquí viene mi parte preferida los malos, enemigos que quieren patearte, en esta imagen vemos 6 enemigos que empezando por la izquierda de la imagen tenemos un Vampiro, seguido de un reanimado( me recuerda mucho la pose el Runewars de miniaturas), Un Hibrido dragón(¿mago? llevo dos horas literaal,buscando en mis juegos y por la red y la postura que tiene me recuerda a un héroe de un juego pero ni idea de cual), Una arquera( en Battlelore eran arqueros) Uthuk y'llan de la legión de las víboras, Un caballero de la muerte ( creo ,porque estos van a caballo en otros juegos), y un pequeño dragón digo esto porque al principio creía que podría ser un Desgarrador Uthuk, ya saldremos de dudas.


















Y por ultimo el peazo de cacho de trozo de figura de Levirax, ¿qué hay más satisfactorio que darse de toñas con un señor dragón en Terrinoth? 



Y bueno hasta aquí la entrada de hoy, las dudas son a cuanto me compraran un riñón para poder pagar el juego por que si el juego sale a 160 Dólares, que al cambio aquí será 160 euros mas lo que nos quieran meter como en el anterior y nos iremos a los 174 como fue, creo que nos meterán más por la inflación y esas cositas ya sabéis hay que exprimir la gallina hasta que explote justificando lo que sea, una lastima la verdad y es que sin duda lo peor del juego es su precio, luego nos gustara mas una cosa u otra pero sin duda el precio es lo peor, Y no os aburro más, deciros que las expansiones que os comenté en anteriores entradas siguen a delante despacito y con buena letra y es que la vida aprieta por todos lados y voy a ratos por las tardes haciendo cosas……venga va una imagen de la expansión para el juego Héroes de Terrinoth, hasta la próxima y nos vemos en el campo de batalla.