domingo, 2 de diciembre de 2018

Juegos de Terrinoth


Saludos tropa, en la entrada de hoy (actualizado el 29/8/2024) os explicaremos como se “fabrico” el universo de Mennara, muchos grandes universos tienen un comienzo por ejemplo quien no conoce el universo de Warhammer Fantasy con varios juegos, vídeo juegos, novelas etc… como ejemplo de un universo de juegos para aficionados a wargames y juegos de mesa en general, aunque hay otros muchos más conocidos Star Wars sin ir más lejos quien no lo conoce, así que voy a explicaros como nació Terrinoth comenzamos.



El Mundo de Terrinoth pertenece al universo de Mennara (al principio llamado Mannara o Mannarra , aunque esto último creo que pude ser una errata) y es la región más desarrollada históricamente de los juegos y donde suceden todos los conflictos y aventuras ¿pero cómo empezó todo?. En 1995 Christian T. Petersen fundo FFG (no nos meteremos en la historia de FFG) en 1997 publico Twilight Imperium y debido al éxito de este pensó en realizar una versión de fantasía variando algunas cosas y un año después en 1998 publico Battlemist

Battlemist

El juego de Battlemist todavía era muy pobre en historia, Tenía un mapa modular de hexágonos con diseño por las dos caras, además no era solo un juego de guerra ya que también teníamos que enviar Héroes para hacer misiones. El juego tenía una base de administración en el que se tenía que reunir recursos (Grano, Madera, Hierro ...) para desarrollarse y el recurso más codiciado para ganar eran las pocas "estrellas" mágicas del mago y semidiós Timmorran Lokander,si eres aficionado a este universo ya sabrás quien es el padre del juego de estrategia de Runewars.


El primero en encontrar cinco Estrellas de Timmorran será el ganador porque él controlara a todos los portadores de Estrellas. Timmorran Lokander gobernó Mennara hasta que su discípulo Waiqar Sumarion lo mató para apoderarse de las Estrellas Mágicas. Fueron dispersados por Lumii Tamarr, fundador del Gremio de los Hechiceros grises, y Waiqar se convirtió en un no muerto que continúa buscándolas. Las seis facciones de Battlemist eran muy genéricas de los universos de fantasía, Humanos (Caballeros de Daqan) , Elfos ( Elfos Lotharia), Barbaros ( Barbaros Loth K´har) , Enanos ( Enanos de Dunwarr), Orcos( Orcos de Zul) y por último el Señor Oscuro (Waiqar Sumarion y sus no muertos).


Al año siguiente, Battlemist saco una expansión para el juego con hexágonos de mar, The Sails of War, no os voy a contar más del juego ya que lo haré en una entrada próximamente, a continuación os dejo un extracto que he traducido del reglamento de Battlemist para que veais como empezó la historia de Terrinoth.


Las crónicas de Mennara cuentan…
Fue la popularidad entre la gente sencilla, que se decía que Timmorran Lokander era el hijo de un dios. El hombre poseía poderes mágicos tan fuertes que él mismo era la encarnación de la magia misma. Timmorran era mágico. Después de muchas aventuras y hechos de gran renombre, Timmorran finalmente se convirtió en el gobernante de Mennara sabia y pacíficamente durante muchos años. Su poder era indiscutible, rivalizado solo por su propia benevolencia.
Aunque Timmorran fue bendecido con una vida mucho más larga que la de un hombre normal, era mortal, y llegó el momento en que sintió que su vida pronto se desvanecería. Secretamente, Timmorran canalizó la mayor parte de su fuerza mágica en una serie de espléndidas gemas. Estas "estrellas", como él las llamaba, él planeó dárselas a sabios gobernantes a través de la tierra para que su magia no pasara del mundo.

Pero Timmorran fue traicionado por su general de confianza, su mano derecha y su maestro: Waiqar Sumarion. Waiqar deseaba todo el poder de Timmorran, y golpeó cuando Timmorran era débil, y su poder sepultado en las piedras preciosas.
Pero Waiqar entro en ira ya que Timmorran logró ocultar las estrellas. En una noche de invierno, Waiqar secuestró al viejo Timmorran y lo trajo a su fortaleza oculta de Zorgas, en medio de una tormenta. Aquí Waiqar torturó a Timmorran, torturándolo para revelar la ubicación de las estrellas. ¡Waiqar no tuvo éxito! Timorran murió, y con el último de sus poderes, maldijo a Waiqar a una existencia inmortal.

Como veis aquí este fragmento se a mantenido hasta hoy  día con alguna variación entre ellas que fue Waiqar a la torre Meryngir en vez de secuestrarle y los Uthuk empezaron llamándose (Bárbaros Loth K´har

Diskwars

DiskWars se publicó en 1999 era un juego de batallas que usaba Tokens circulares El universo era el mismo, pero las facciones estaban mucho más desarrolladas. Los caballeros fueron llamados Falladir no Daqan pero este cambio no subsiste hoy en dia, los Loth'Kar se convirtieron en los Uthuks (que eran más corruptos y violentos), los elfos ahora se llamarían Lathari en lugar de Lotharians. Había  dragones ( Dragonkins ) los hombre lagarto de cuatro brazos ( Makhim ), el medio-demonio (los K'Ryths). Una gran modificación fueron los Acólitos de Timmorran, tipos de sacerdotes del Dios-Mago. Tienen un lado más "del Medio Oriente" (con genios) pero especialmente aún incluían a Waiqar Sumarion antes de su "caída".



La historia Waiqar será más ambigua y se conoce por que cambió de bando, no por ambición sino simplemente debido a las torturas sufridas, a sí mismo después de haber sido capturado por las hordas de los Uthuks. Aquí empiezan a usarse las runas para lanzar hechizos. Diskwars fue el primero que simulo el pasado distante de las Guerras en Terrinoth.



Orcz 
Orcz (2000) Este año salió este juego gran desconocido para la mayoría de aficionados, Orcz es un juego de estrategia de una duración de unos 20 a 60 minutos donde seremos el jefe de un ejercito de orcos, él juego es bastante sencillo tendremos 4 campos de batalla donde residen unos monstruos que al derrotarlos nos dan goblins. 

La gracia que todos debemos colaborar con nuestros ejércitos que esta compuesto de fichas de distintos valores y categorías como soldados, jinetes, arqueros ,etc..y sumando nuestros valores en conjunto lo derrotamos pero el vencedor será el que mas puntos tenga, pero para ser el que mas puntos tenga hay que derrotar al ejercito de los demás pero si derrotamos a los demás puede que no ganémosla batalla y también para darle una vuelta mas tendremos eventos, al final el que mas esclavos tenga ganara la partida.


Frenzy 

Frenzy (2003) Otro juego también desconocido por la mayoría de aficionados es Frenzy. El juego no pone por ningún lado que este basado en el universo de Mennara, solo nos indica que son ejércitos de fantasía, pero en diciembre del 2023, FFG USA sacó un artículo hablando sobre los juegos de terrinoth y mencionaron este como juego proto-terrinoth El juego son cuatro barajas de ejércitos, orcos, no muertos, enanos y hombres. Estas se venden por separado, aunque al final las vendieron en un paquete todas juntas.

El juego está dividido en campos de batalla y los jugadores juegan a tiempo real, dejando cartas y haciendo montones sin tener que esperar al oponente, pero pendiente de este para ver qué número pone en su mazo. Habrá que robar del mazo, pero para volver a robar tendrás que jugar esa carta y si vuelcas una pila pierdes. Un juego frenético que termina cuando terminas tu mazo o cuando pones 3 héroes en tu cuartel general, y así es frenzy a grandes rasgos.




RuneBound 

Runebound (2004/5) aunque va por la tercera edición (2015) Runebound fue el que realmente dio a conocer Terrinoth con una vasta cantidad de expansiones ya fueran en caja pequeña o caja grande expandiendo así el mundo que explorar.



En Runebound  hay por primera vez un mapa de Terrinoth mostrando las principales ciudades de Terrinoth , Greyhaven ,Frostgate Nerekhall  Tamalir Forge , Dawnsmoor, Riverwatch y Vynelvale La antigua capital de Daqan, Archaut, no está representada en el mapa, en la tercera edición se pierden varias ciudades.


En Runebound, la historia va surgiendo de las cartas por lo que es todo muy literario y en muchas de ellas te cuenta la historia de algún personaje como la de Lord Vorakesh pero lo mejor de todo es que fue el pistoletazo de salida para expandir el universo de Mennara eso si al libre albedrío.




Existen expansiones de la segunda edicion que describen otras áreas fuera de Terrinoth en Mennara: las islas al oeste ( Torue Albes en la Isla del Terror ), los desiertos de Al-Kalim al este,Isheim ( congelados desechos ) y, finalmente, las selvas Zanaga extremo sur (suplemento que, por primera vez, se desarrolló un poco la mitología adición de un nuevo panteón que hace algunos países de América del Sur y Egipto, a día de hoy no se sabe si estas saldrán en la 3 edición pero estaría muy bien.

Descent

Descent es un dungeoncrawler que va por su segunda edición donde un grupo de héroes parte en busca de fortuna y gloria. El juego se divide en dos grupos, con un jugador que juega el como el señor oscuro y el resto como héroes, con el primero intentando que los héroes no triunfen de ningún modo y estos desbaratando sus malévolos planes.


Existen decenas de expansiones tanto de la primera edición ahora obsoleta como de la segunda donde recorremos los rincones mas oscuros de Terrinoth cumpliendo todas las misiones que se nos encomienden junto a la aplicación para móviles y PC  Descent: Road to Legend que elimina la figura del señor oscuro y contiene nuevas campañas que ira generando según la colección que tengas del juego.



Runewars 

En 2010, Corey Konieczka realizan una actualización Battlemist , Runewars con muy buena calidad, el mapa sigue siendo modular, lo que a menudo contradice el mapa de Runebound, la expansión hoy en día muy difícil de encontrar le da más unidades al juego y nuevas cartas haciendo el juego mejor si ya era posible.


Esta vez, los héroes de Runebound pueden unirse a las facciones y luchar con sus ejércitos, el juego tiene cuatro facciones: los caballeros Daqan, Elfos Latari, los Uthuk Y'llan (en lugar de ser bárbaros neutros, ahora son Humanos transformados por el Caos) y los No-muertos de Waiqar  todo esto si lo comparamos con Battlemist, los enanos han desaparecido y la Uthuk Y'llan juegan el papel de los bárbaros humanos.

Sep! es mi mesa de juego hecha con mis propias manos


En lugar de buscar las Estrellas de Timmorran Lokander, lo que se buscan son las runas del dragón y por lo tanto la historia evoluciona junto a las leyendas de Runebound y Descent y nos metemos de lleno en la cuarta oscuridad como os contare mas adelante.

RuneAge 

Un año después tenemos RuneAge más simple y rápido que Runewars ya que es un juego de cartas y nos enfrentaremos a distintos retos ya sea vencer a un enemigo común como triunfar por encima de los demás, en el que cada jugador crea su propio mazo de cartas a lo largo de la partida. Cada uno de los jugadores controlará una de las cuatro razas (Humanos, Elfos, Uthuk y No muertos) para lograr conquistas, riquezas y las runas del dragón.




Durante toda la partida, los jugadores aumentarán sus ejércitos comprando nuevas cartas para sus mazos y usarán estas cartas para hacerse con ciudades, derrotar Enemigos, y ganar la partida al completar el objetivo del escenario.


Más tarde salio la expansión juramento y Yunque donde aparecían las dos razas que no salieron en Runewars los Orcos de las Llanuras Rotas y los Enanos de Dunwar.

DungeonQuest

DungeonQuest ha visto muchas versiones: comenzó en Suecia, en 1985 llamado Drakborgen, luego en 1987 se tradujo al Inglés por Games Workshop bajo su nombre DungeonQuest  y basado en el universo de Warhammer. En 2010, FFG, tras su acuerdo con Game Workshop, se hizo cargo (como con Talisman ) pero se adaptó oficialmente en el mundo de Terrinoth y nos enfrentaríamos a Kalladra, el Señor Dragón .



La diferencia con Descent es que puedes jugar solo y la mazmorra se crea aleatoriamente con salas llenas de peligro y monstruos ya conocidos, llegar vivo al centro del tablero donde duerme el dragón y coger los mejores tesoros pero con el riesgo de despertarlo y obtener una muerte segura. El objetivo del juego es salir vivo con la mayor cantidad de oro posible antes de que se ponga el sol ay creerme que no es nada fácil.


BattleLore

BattleLore es un juego de guerra táctico del talentoso Richard Borg que también comenzó con otro editor y otro universo. El juego original (2006) utilizó la Europa del siglo XIV mezclada con criaturas fantásticas como enanos y goblins.


Esta versión está como no está desarrollada en Terrinoth, el juego cuenta con 3 facciones Los caballeros Daqan de la ciudad de Riverwatch, los malvados bárbaros Uthuk Y'llan y los no muertos de Waiqar el Inmortal, además de varias tropas neutrales para que todos los ejércitos puedan usarlas, un juego táctico donde más se echa de menos son las otras 3 facciones involucradas que jamás vieron la luz.



Runewars el juego de miniaturas

Si teníamos la estrategia con Runewars, Tactica con BattleLore, con Runewars el juego de miniaturas tenemos un Wargame en todo su esplendor con cientos de miniaturas sobre una mesa de juego, mezclado con el sistema de movimiento de X-wing pero mejorado, con cuatro facciones bien definidas con sus historias y héroes haciendo el universo de Mennara mucho más rico en leyendas, personajes de otros juegos como Lord Hawthorne participan en las batallas siendo parte de tu ejército.

Con este juego el universo de Mennara explota en historias ya que contiene un libro de historias sobre Terrinoth de cada facción algo que nunca ha ocurrido en otros juegos de este universo y cada expansión contiene una pequeña historia.


El juego tiene las 4 facciones clásicas los señores de Daqan,los elfos Latari, los Uthuk Y´llan y los no muertos de Waiqar el Inmortal todos ellos con una caja básica de ejercito menos Daqan y Waiqar que están en la caja básica y expansiones de ejercito de cada facción para personalizar el ejército a tu gusto un juego muy bueno que ha día de hoy se desconoce su futuro.

Legacy of Dragonholt

Legacy of Dragonholt es un juego narrativo de aventuras que coge elementos de los juegos de rol y los mezcla con los de mesa, básicamente lo definiría como un libro juego para jugar con más jugadores  y ojo eso no significa que eso sea malo me encantan los libro juegos.



Como en el rol cada jugador se creara su personaje y empezaran su camino por el mundo tomando decisiones, hacer misiones en el pueblo donde están ir directamente a la principal pero sabiendo que cada cosa que hagan afectara en el futuro y lo que podía ser bueno luego tornarse malo, un sistema al que le tengo muchas ganas de jugar y esperamos que lo saquen en castellano.


Reinos de Terrinoth

Como curiosidad tenemos el sistema del juego de rol Genesys de FFG que saco un libro titulado Reinos de Terrinoth para jugar al rol sin media tintas también sacaron dos pack  de cartas de enemigos para el juego, seguramente este juego no lo veremos por aquí a no ser que se compre de importación.

Heroes de Terrinoth

Cuando FFG tenía negocios con GW este creo el juego de cartas de Warhammer Quest (2015) basado en el Dungeoncrawler de 1995 el juego era bastante innovador y desafiante pero al romper relaciones las dos empresas el juego se descatalogo y cayó en el olvido.


Un juego así tardaría poco en ver su versión en Terrinoth como así ha pasado este año (2018) y el próximo año lo tendremos en castellano, siguiendo las bases de su predecesor tenemos un juego con algunas mejoras y muchos más héroes ya conocidos por todos, con caminos distintos a seguir para que cada partida sea distinta.


Descent: Leyendas de las tinieblas


Descent: Leyendas de las tinieblas  un dungeoncrawler que nada tiene que ver con Descent segunda edición según dijo FFG, Las principales mecánicas de juego, como el combate, la fatiga, las habilidades, los objetos y demás, han sido revisadas a fondo y, como resultado, se plantea un funcionamiento completamente nuevo para Leyendas de las tinieblas, al tiempo que se introduce un nuevo sistema para la conformación de los escenarios y el uso de elementos de terreno tridimensionales para crear sorprendentes tableros de juego de varios niveles.


La aplicación también aporta cambios en las dinámicas de juego, incorporando a enemigos con estrategias adaptables, complejos efectos y elementos de control totalmente gestionados por la aplicación, que ofrece también la posibilidad de ir desarrollando a tus héroes en función de las decisiones que vayas tomando en los escenarios. También verás que tienes a tu disposición toda una serie de actividades que se pueden llevar a cabo entre misiones, como por ejemplo, creación, compras en la ciudad, mejoras en el equipo y mucho más.



Punto y final

Esto hace al menos 13 juegos diferentes en el mismo universo. Los primeros dos, Battlemist y Disk Wars no están oficialmente en "Terrinoth", pero se desarrollan en el pasado. Luego están los juegos que representan la formación de un héroe ya sea bajando a una mazmorra o explorando el mundo Runebound, Descent, Descent: Leyendas, DungeonQuest, Legacy of dragonholt, Reinos de Terrinoth y Héroes de Terrionth) y de batallas Battlelore,Runewars, RuneAge y Runewars el juego de miniaturas.



La cronología actual del mundo de Terrinoth para simplificar se puede dividir la Historia de Terrinoth en 4 Oscuridades:

Primera Oscuridad: (varios miles de años)

Llovar de las langostas de la tribu Loth'Kar , corrompe a su pueblo y lo cambia en Uthuk Y'llan . Pero el archimago Timmoran Lokander y su discípulo Waiqar Sumarion derrotan a esta nación condenada a la destrucción.

Segunda Oscuridad: (hace varios miles de años, la Caída de Waiqar y la desaparición de Daqan)

Waiqar  es capturado y torturado por los Uthuk Y'llan mientras los combatia. Traiciona la causa del mago, se rebela contra su antiguo maestro Timmorran y el Consejo de Magos para tomar el control del Orbe Celestial y este lo divide en pedazos. Waiqar asesina a Timmorran y se convierte en el Nigromante inmortal.

Daqan de Terrinoth desaparece de repente sin que nadie sepa lo que le sucedió, pero un oráculo anuncia su regreso. Sus lugartenientes derrotan a Waiqar pero dividen el reino en las Trece Ciudades de Terrinoth. Terrinoth definitivamente ha perdido su unidad política.




Tercera Oscuridad: Guerra de los Señores del Dragón (todo el siglo pasado)

La línea de los Reyes Antiguos ha desaparecido a su vez, cada Ciudad de Terrinoth se ha convertido en un estado independiente y todavía estamos esperando el regreso del Rey Daqan (de ahí el nombre "Caballeros Daqan"). Los Señores Dragón  aprovechan este vacío y toman el control de Terrinoth, con la ayuda de Waiqar , quien termina desconfiando de esta alianza.

Los Dragones encuentran las viejas estrellas de Timmorran Lokander y las transforman en las Runas del Dragón. Los Señores Dragon se dividen a su vez y luchan entre ellos en dos facciones principales, El violento Margath contra Korrina. La ciudad de Thelsvan, capital de Korrina, es destruida y la Orden del Grifo que la defendió se convierte en Caballeros Errantes. Con la ayuda de los Guardianes de las Runas, la Gran Dragona Korrina sacrifica su vida contra las hordas de Margath. Los lugartenientes de Margath son derrotados y encarcelados en las Runas que se convierten en una fuente de magia.

Los elfos Latari y los enanos de Dunwar se oponen pero los Orcos finalmente obtienen un lugar legítimo en la superficie en la ciudad de Dawnsmoor gracias al papel de algunos en su lucha contra Margath. Un último Señor del Dragón, Kalladra, sigue en pie, escondido en la Fortaleza de Feudragón.

Cuarta oscuridad: La guerra de las runas (ahora)

Terrinoth apenas se había curado de las Guerras del Dragón hace más de una generación. Varios magos, incluidos Waiqar y otros más fieles a los Dragones, han salido en busca de las Runas, ya sea para tomar los recursos o para liberar sus poderes. El siniestro Uthuk Y'llan, que adora las abominaciones del Caos, regresa para vengarse y todo Terrinoth está en pie de guerra.


Y hasta aquí la mega entrada de hoy, me ha costado bastante hacerla y espero que os haya gustado el repaso por los juegos de este universo desde el principio, agradecer de todas las fuentes que he obtenido información, de blogs y foros en todos los idiomas y BGG, en próximas entradas os contaremos las primeras impresiones sobre el juego de Héroes de Terrinoth y sin más nos vemos en el campo de batalla.

jueves, 8 de noviembre de 2018

El Problema Goblin


Saludos tropa, hoy os traemos una nueva noticia que FFG Usa saco hace unos días y os la traemos aquí para los que estáis deseando incarle el diente a este juego tanto o mas como yo asi que sin mas comenzamos.


Terrinoth necesita campeones, ahora más que nunca. A medida que los muertos se alzan y la edad de los héroes se ha desvanecido en la memoria, te corresponde encarnar las leyendas de antaño. Esta es tu tarea en Heroes de Terrinoth , ¡un juego de cartas cooperativo de búsqueda y aventura!
Pero, ¿qué son los héroes sin una misión para emprender? Los héroes tienen que empezar en alguna parte. Afortunadamente,  Heroes de Terrinoth  presenta una variedad de aventuras que pondrán a prueba tus habilidades. No es un trabajo glamuroso, pero rastrear y derrotar a unos pocos goblins es un rito de paso para cualquier aspirante a aventurero. Después de todo, ¿cómo vas a salvar a Terrinoth si ni siquiera puedes matar al autoproclamado Rey Goblin?



Tu primera aventura

Has oído hablar de este autodenominado Rey de todos los Goblins: fuerte, tortuoso y lo suficientemente cobarde como para mantenerse vivo. Puede que no sea el digno enemigo que te imaginas, pero será un buen comienzo.


El Problema Goblin probablemente sea la primera misión que hagas en Heroes de Terrinoth, y te proporcionará una aventura fácil de entender pero desafiante para que la aborden tus héroes. ¡Tendrás que explorar tres lugares diferentes y derrotar al Rey Goblin si quieres salir victorioso! Pero no será fácil. Los Goblins pueden no ser las criaturas más sabias en el reino, pero lo que les falta en inteligencia, lo compensan en número. Durante la fase de riesgo, los goblins pueden coordinar un ataque, lanzar una emboscada o incluso Splig puede aparecer para enseñarle una lección a tus héroes! Afortunadamente, cada uno de estos peligros revitaliza a tus héroes mejorando una carta de activación, a medida que se preparan para los desafíos futuros.

Los jugadores pueden generar a Splig a través del espacio final de peligro o al llegar a la ubicación final. ¡Si matas al Rey Goblin y exploras completamente el área final, la victoria es tuya! Pero si todos tus héroes caen, tendrás que sentir el aguijón de la derrota.

Una banda de forajidos

El Rey Goblin no será el único obstáculo en tu camino. Como siempre, la parte de atrás de la hoja de misiones te enseña cómo construir el mazo de enemigos y da una pista de los enemigos a los que te enfrentaras. El Problema Goblin te enredara con todo tipo de violentos degenerados, desde arañas venenosas hasta bandidos que te apuñalara por la espalda.



Los goblins, por supuesto, serán tu principal enemigo. Impulsados por la fase de peligro, estos arqueros y brujos no deben tomarse a la ligera. Además, a medida que avanzas en tu búsqueda, tendrás  que preocuparte por otros peligros. Los enemigos como un enjambre de ratas pueden parecer una pequeña distracción, pero podría ser la oportunidad que necesita un bandido pícaro para una puñalada perfecta. Si bien tus enemigos pueden parecer bastante sencillos, el exceso de confianza ha sido la caída de muchos héroes.


Por supuesto, tu mayor objetivo es el propio Splig. Cobarde y glotón, Splig es un fanático de las tácticas de golpear y correr, enfrentándose con héroes antes de infligir daño y retirarse de nuevo a lugar seguro. Explorar completamente una ubicación revelará un punto débil, para disminuir la resistencia de Splig y acercarte más a la victoria.


El camino de los héroes

En el Problema Goblin, tu viaje comenzara en la Posada del “Borde del Camino”, pero también te verás forzado a caminar por un Bosque Oscuro y desafiar un campamento de forajidos. Además de derrotar a Splig, tendrás que explorar completamente estos tres lugares para ganar. Tu viaje comienza realmente cómodo en la Posada del “Borde del Camino”, que permite a los héroes descartar una ficha de éxito para curar sus heridas. Tus héroes pueden encontrar algo de comodidad en la Posada del “Borde del Camino”,, pero tu búsqueda no terminará aquí, y una vez que hayas explorado con éxito seis veces, pasarás al Bosque Oscuro.

Si bien la Posada del “Borde del Camino” brindó una gran ayuda al final de la Fase de viaje, el Bosque Oscuro no es tan amable. Al final de la Fase de viaje, el líder del grupo lanza un dado enemigo, que os envenenaran o engendraran más enemigos. La seguridad de la posada está detrás  y su viaje solo será más difícil desde aquí. ¡Después de explorar el Bosque Oscuro, te encontraras en el corazón del Campamento de forajidos!

 
El Campamento de forajidos es el punto culminante de tu viaje y veras la victoria a tu alcance. Es aquí donde Splig hará saber de su presencia si aún no ha aparecido, y esta es la escena de su batalla final. ¿Pueden tus héroes resolver el problema del Goblin o caerán en la desesperación de la derrota?

Un nuevo viaje

El Problema del Goblin es solo una de las ocho misiones que aparecen en Héroes de Terrinoth , cada una de las cuales ofrece nuevos desafíos para tus héroes. Ya sea que estés salvando a la gente del pueblo, matando a un poderoso monstruo o recuperando un artefacto valioso, ¿tus héroes encontrarán fama y gloria en el reino de Terrinoth?

Y hasta aquí la entrada de hoy, la verdad es que tengo bastantes ganas de que salga ya el juego en castellano y mirare con envidia como allende los mares disfrutaran de el hoy mismo,una lastima que el lanzamiento no haya sido simultaneo y que no tengamos que esperar mucho, esperemos que en las Game On nos enseñen este juego y podamos disfrutarlo como ya hicimos con su hermano mayor warhammerquest, en breve os traeremos más noticias así que nos vemos en el campo de batalla.


sábado, 20 de octubre de 2018

Noticias Breves 22


Saludos tropa, hoy en noticias breves venimos cargados de noticias y futuros lanzamientos y un sorteo por nuestro segundo aniversario que gustara a los amantes de Terrinoth no dejéis de leer y comenzamos.

Héroes de Terrinoth

Como ya os adelantamos en el blog FFG España sacara el juego en castellano tenéis toda la información aquí , en su sección de desarrollo lo tienen colocado para el primer trimestre del 2019 si nada lo retrasa y también esperamos que nos lo lleven a las GAME ON para poder jugarlo y ver todas las novedades que incorpore respecto al antiguo Warhammerquest de cartas y desde aquí seguiremos informándoos de todo lo que acontece del juego.


Runewars

Acaban de salir en USA los refuerzos para los Elfos lataria para Runewars el juego de miniaturas en concreto el Pricipe Faolan y los Hostigadores Ventala un nuevo heroe y una nueva unidad de caballería que os contamos ya aquí (Pricipe Faolan) y aquí (hostigadores Ventala), aquí por desgracia ni la veremos ya que el juego a caído en el olvido gracias a Asmodee y el poco o nulo caso que le hizo y por lo que se ve le sigue haciendo sin ni siquiera anunciar su fin.




Descent: Viaje a las tinieblas

Este viernes a llegado a tiendas las 3 reimpresiones de las expansiones La sombra de Nerekhall
Senescales del secreto y Las cadenas del óxido dos cajas de expansión y una para añadir más miniaturas al juego por que el plástico nunca es suficiente, todo para los completistas de este magnífico juego.

 





Game On

La feria Game On en Madrid los días 7,8 y 9 de diciembre ya ha puesto a la venta sus entradas, nosotros estaremos allí para ver la novedades y para echarle un ojo a todo lo que se cueza sobre terrinoth, pero también os decimos que estéis atentos por que el año que viene algo sobre terrinoth se acerca y hasta hay puedo os puedo contar…..



Sorteo 2 aniversario

Y si habéis llegado hasta aquí enhorabuena por que te vamos a decir como conseguir gratis un fantástico RUNEBOUND 3 Edicion en castellano gracias a Fantasy Flight España por donar el juego para el sorteo en especial a Felipe Martin por su apoyo al Blog estos dos años.




Lo primero el sorteo esta restringido a España ya que el envió a otras partes del mundo sale excesivamente caro lo lamento de veras, ¿Que tenéis que hacer para participar y ganar este fantástico juego por la cara? muy sencillo solo tenéis que dar en el anuncio de la noticia en Twitter un me gusta y pondremos vuestro nombre en la lista del sorteo, pero si le dais un me gusta en la noticia de Facebook tendréis el doble de posibilidades ya que meteremos vuestro nombre dos veces en el sorteo,pero como queremos que tengáis mas posibilidades compartimos nuestras noticias con dos grupos de Facebook y esos me gusta también contaran así de fácil, tenéis hasta el 31 de Octubre este incluido para participar así que suerte a todos.


Y hasta aquí las noticias breves deseamos que tengáis mucha suerte todos en el sorteo que realizaremos el 1 de noviembre y nos vemos en el campo de batalla.

sábado, 6 de octubre de 2018

Gusto por la Carne

Saludos tropa, hace unos días FFG USA nos mostraba la vista previa a la unidad de los Obscenos, una unidad de asedio rápida fuerte y con ganas de comerse literalmente a tus unidades o a las suyas, comenzamos.


Cuando Llovar reveló por primera vez la verdad del Ynfernael a Loth K'har, les regaló una pequeña muestra de lo que significaba ser un demonio. El poder del reino oscuro convirtió a los miembros de la tribu en algo más que seres humanos, algo antinatural. Su piel se endureció formando una gruesa piel dividida con púas, sus músculos endurecidos con fuerza demoníaca y sus ojos rojos brillantes con la gloria del Ynfernael.
Los Uthuk Y'llan aceptaron estos regalos, y algunos tomaron un poder con les hacia tener un hambre que no se parecía a nada que se haya visto antes. Los Ynfernael alimentaron sus deseos, pero a un coste terrible. Estos pocos elegidos pueden aprovechar un poder increíble, pero solo mientras se alimentan constantemente. Ahora, mientras Terrinoth va a la guerra, el suelo tiembla con el acercamiento de estos Obscenos: tribus grotescamente hinchadas blandiendo enormes garrotes y el ímpetu de su espantosa masa.

Las Garras del Hambre

Después de su primer atracón sobre el poder de Ynfernael, los obscenos se llenaron de un vacío insaciable. Procedieron a devastar la tierra, alimentándose interminablemente hasta que sus cuerpos se volvieron enormes e hinchados. Parecería difícil para los obscenos cargar en la batalla, pero su hambre los motiva a hazañas monstruosas. En Runewars los obscenos son posiblemente más agiles que sus aliados demoníacos, los Trilladores erizados, con un tablero de mando que cuenta con un icono de marcha adicional en su dial de acción y múltiples marchas que pueden cubrir largas distancias. Con estos monstruosos hombres de la tribu a tus órdenes, puedes ejecutar velocidades de cuatro con iniciativa seis y si las runas caen a tu favor.

En la batalla, los obscenos son un horror, paralizan a los soldados con la saliva contaminada que gotea de sus mandíbulas, luego devoran enemigos enteros o destruyen a los oponentes más grandes con sus guadañas de hueso de gran tamaño hasta que son bocados…. del tamaño de un bocado. Cuando se involucran en un combate cuerpo a cuerpo, los obscenos tienen una variedad de opciones, ya sea reagrupándose, eliminar las adversidades, agregar incrementos o simplemente aumentar la cantidad de golpes que infligen. Lo que es más, con su modificador de habilidad blanca, los obscenos tienen la habilidad de golpear a un enemigo en la iniciativa cinco, y luego forzarlos a alejarse y destrabarse. Con un poco de suerte, podrás cargar primero en la siguiente ronda y capturar la comida de los obscenos antes de que pueda escapar.

Los enemigos rechazan las imágenes obscenas, tanto por su sorprendente apetito por los despojos del campo de batalla como por el icor espantoso que sangran cuando son heridos. Su “Sangre del Ynfernael” les permite soportar lo que sería un veneno para otros y potencialmente incluso convertirlo en su beneficio. Cuando un Obsceno lleva esta mejora, tu oponente no puede gastar tokens de plaga para eliminar los dados del ataque de un Obsceno. Más bien, solo pueden gastar el token de plaga para forzar una nueva tirada de los dados de ataque del Obsceno. Este mayor riesgo puede ser un obstáculo para castigar a tu oponente, especialmente si te enfrentas a las fuerzas de Waiqar el inmortal, cuyos Jinetes carroñeros se especializan en infligir y aprovechar las plagas. Tu oponente no muerto se verá obligado a cambiar su estrategia, para que no te ayuden en tu búsqueda de consumir a todos los seres vivos en el campo de batalla, incluidos sus soldados.


Gigantes glotones

La Expansión de la Unidad de obscenos te brinda todo lo que necesitas para agregar estas grotescas criaturas a tu enjambre de langostas, incluidas dos miniaturas y bandejas de movimiento de asedio, así como una colección de fichas y ocho cartas de mejora para reforzar aún más las fortalezas de estas criaturas. Como cada Obsceno es lo suficientemente poderoso como para permanecer como su propia unidad, esta expansión incluye dos cartas de unidad y tablero de mando. Incluso con el terrible potencial que conlleva tener una unidad de asedio de un solo hombre, la mayoría de los caudillos de Uthuk son cautelosos al agregar estos guerreros grotescos a sus filas. El hambre que arde dentro de ellos nunca puede ser saciada y los obscenos tienden a mirar a sus compañeros e incluso a sus superiores con miradas hambrientas. Como puedes imaginar, los obscenos son famosos por su “Apetito odioso”.  Después de que otra unidad en el Rango 1 sufre una herida, ya sea un enemigo o un aliado, los obscenos pueden deleitarse con la carne de los caídos y recuperar sus propias heridas.


 ¡Los Desgarradores sufren una herida en manos de los Jinetes Carroñeros, lo que permite a los Obscenos curar una herida!

Aun así, cuando un Obsceno se une a una tropa de Rabiosos o Arqueros Viper, su hambre y peligro siempre presente puede convertirse en una ventaja. Un "Obsceno en primera línea" no solo puede otorgar a su unidad Protegido 1 con la gran masa de sus formas hinchadas, sino que también pueden añadir un token de plaga en sus enemigos siempre que tengan al menos una herida o un hueco vacío en sus bandejas.


Con tal poder que emana de una sola fuente, es fácil ver por qué los comandantes de Uthuk están dispuestos a pasar por alto los gritos y sonidos de la carne desgarrada que ocasionalmente surgen en medio de la noche desde la dirección de una tienda de obsceno.


Banquete de tus enemigos

Con los grandes ejércitos de Terrinoth marchando a la guerra, se estableció un banquete ante las fuerzas más terribles de Uthuk Y'llan. ¡Derrota el poder de las tinieblas y consume la carne de tus enemigos con un hambre monstruosa que solo el Ynfernael puede reunir!
Y hasta aquí la entrada de hoy, pediros disculpas por los retrasos en el blog en las noticias ya estamos azotando a nuestros escribas y también recordaros que estéis atentos al blog ya que haremos un pedazo de sorteo en breve estar atentos y nos vemos en el campo de batalla.