miércoles, 8 de agosto de 2018

Runebound 1ª parte


Saludos tropa, hoy os traemos la primera parte del juego Runebound empezando por su historia hasta hoy en día, haremos una segunda parte contándoos las expansiones que hay para este juego así que sin más comenzamos.


Es tiempo de héroes.
Un viento aciago se levanta y soplan las primeras rachas de una gran oscuridad.
Más allá de las Llanuras de Ru, las energías demoníacas de un antiguo enemigo han empezado a revolverse. En el Reino de la niebla, las malévolas intrigas del pérfido no muerto empiezan a tomar forma. Criaturas siniestras se despiertan en lugares recónditos y bestias salvajes de parajes ignotos pululan más abundantes y amenazadoras que nunca.
Un gran reino gobernó una vez esta tierra, pero ahora solo unas pocas baronías dispersas hacen frente con indolencia a las fuerzas estigias que podrían acabar con lo que queda de su gente.
Terrinoth es un reino de profundos bosques y ondulantes llanuras; una tierra donde majestuosas montañas alimentan grandes ríos y esconden valles perdidos. En lugares solitarios, ruinas barridas por el viento y santuarios olvidados se alzan como recuerdos difusos de un esplendor largo tiempo pasado.
Es una tierra de leyendas. La tierra recuerda el paso de gloriosos estandartes y valientes hazañas; susurra el valor de aquellos que vencieron a la oscuridad del pasado.
Su silenciosa canción prende rescoldos de esperanza en aquellos que se alzaron contra la noche eterna.
Maravillas olvidadas y legados perdidos esperan ser redescubiertos por aquellos lo bastante valientes como para buscarlos.


Y así comienza la introducción al juego ¿Por qué hacer a estas alturas un reseña de Runebound? bueno en el blog se decidió que intentaría ser una referencia en castellano del mundo de Mennara y Terrinoth y tenemos que dar cabida a todos los juegos que en ellos se desarrolla este universo estén a la venta o descatalogados así que empezamos por el principio.



Carta de la 2 edición

En 2004 salía la primera edición de Runebound de la mano de Fantasy Flight Games, un juego de aventuras con el que movías por el tablero con unos dados que te decían por el terreno que debías ir toda una novedad y enfrentarte a enemigos y realizar misiones a través de las cartas, al poco la primera expansión Runebound: Shadows of Margath pero un año después salió la segunda edición del juego en tan solo un año eso decía mucho sobre la primera edición que salió como se pretendía.


En 2005 salió Runebound 2 edición uno de los mejores juegos de aventuras para jugar con amigos y sobre todo si te gusta jugar en solitario es un juego muy profundo y desafiante que cambio algunas cosas respecto a la primera edición pero la más significativa fue cambiar el dado de 20 caras por 2 de 10 caras seguía con sus dados de movimiento y las cartas de misión que utilizaban los colores como nivel de dificultad el rojo el peor de todos odiaras al Dragón Margath.



Esta segunda edición fue todo un éxito su última expansión salió en 2010 sin contar que en 2011 salió un recopilatorio de 6 de las anteriores pero en conjunto hacen un total de 34 expansiones más la cantidad de variables y cientos de aventuras realizadas por fans del juego que aun las puedes encontrar en la BBG que le dio vida hasta el 2015, 10 años de juego que aun hoy muchos siguen jugando cientos de jugadores.


Hay expansiones de todo tipo, cajas grandes que incorporaban un nuevo tablero y aventura, las cajas más pequeñas donde encontrabas más objetos y aliados, o variantes de aventuras y por supuesto más aventuras e incluso una curiosidad cajas de nuevos héroes que te servían para jugar al Runebound, Descent y Runewars el juego de estrategia, una miniatura y 2 cartas te servían para 3 juegos ¿os imagináis algo así hoy en día?


Dos expansiones en caja grande.


Por desgracia el juego jamás llego a salir en castellano y conocía gente que lo compraba de importación tal era el “hype” por el juego que todo el mundo estaba como loco por que saliera en castellano, rezaban a algún dios oscuro para que lo publicara alguien, pero jamás llego a ver la luz en nuestro idioma, pero unos pocos chiflados junto con un humilde servidor y en foros de juegos de mesa empezaron a traducir y maquetar el juego al castellano junto con la revolución que eso llevo al poco un montón de gente estaba traduciendo el juego.


En el año 2015 salía Runebound 3 edición y esta vez sí estaría en castellano y además con unos cambios notables y lavado de cara entre ellos los dados seria cambiados por los llamados “tazos” una cosa que llamo mucho la atención y tubo sus detractores yo entre ellos pero que en las partidas empiezas a darte cuenta lo bien que le pega al juego y lo hace un poco más estratégico a la hora de pelear, el tablero era completamente nuevo y nos trae dos escenarios distintos.



Si ya tienes el juego esto te habrá valido como curiosidad pero si eres nuevo en el juego o estas indeciso decirte que es un muy buen juego con 6 personajes a elegir magos, guerreros etc... Con desafíos con cartas de historia y de aventuras independientes de un desafío a otro  (aunque de aventura hay mazos en común) muy narrativas para sumergirte en el juego exploraras ruinas, bosques y te enfrentaras al dragón más temido de todo Terrinoth y los sirvientes del señor de los no muertos Waiqar el inmortal, subirás el nivel de tu personaje, le añadirás habilidades y tendrás que ganar oro para comprar equipo porque si una cosa es cierta en Runebound es que no es nada fácil vencer.

Cartas 3 edición.

Con un sistema bastante sencillo e intuitivo podrás jugar las primeras partidas sin problemas, un sistema de combate donde tú eliges que usar en cada momento una compra obligada si eres amante de este universo y una buena compra si te gustan los juegos de aventuras diferentes a lo convencional, si ya tienes la segunda edición merece la pena pues creo que si ya que son iguales pero muy diferentes al mismo tiempo con sistemas bastantes alejados el uno del otro como para tenerlos los dos ademas la tercera edición ya tiene 5 expansiones…pero eso ya es otra historia.


Y hasta aquí la entrada de hoy, me apetece mucho ir metiendo todos los juegos de Terrinoth de hecho quedan unos cuantos juegos por poner en el blog y deseo ponerlos pronto, espero que hayáis disfrutado de la entrada como yo al hacerla y sin más nos vemos en el campo de batalla.

martes, 7 de agosto de 2018

Alma dividida

Saludos tropa, hoy os traemos una nueva entrada de Lord Vorun'thul el vampiro sirviente de Waiqar el Inmortal del que se cuentan historias para que los niños se porten bien, uno de los seres mas despiadados de Terrinoth, si no visteis su anterior entrada AQUÍ la encontrareis que la disfrutéis, comenzamos.


Mientras Terrinoth va a la guerra, Waiqar el Inmortal pide a sus más habilidosos y leales señores que dirijan las fuerzas esqueléticas de su Legión de los Muertos. Lord Vorun'thul ha tenido cientos de años para demostrar su dedicación a su temible maestro y perfeccionar sus habilidades con cada instrumento de guerra, preparándose para enfrentarse a casi cualquier enemigo. Los pocos que sobreviven a la batalla con el infame señor vampiro cuentan la aterradora gracia de un espadachín que divide a sus enemigos en dos de un solo golpe. Pero los restos de las batallas que no dejan supervivientes cuentan una historia diferente, donde la gracia cortesana se abandona por el salvajismo animal. Los horribles restos, las armaduras rotas y las garras de pesadilla son los únicos testigos de los horrores provocados por el maldito señor de Bilehall.



La sed de Bilehall

Los hombres y mujeres de Terrinoth temen todo lo que reside en la Niebla, pero en casos raros, ese miedo está teñido de fascinación. Los vampiros inmortales inspiran asombro dentro de sus presas, y ninguno lo hace más que el maldito Lord Vorun'thul, capaz de traspasar con una sola mirada, este servidor de Waiqar fue una vez un reconocido defensor de la tierra con un honor incuestionable. Ahora, se une a las filas de la Legión de los Muertos, afligido por la maldición del vampiro, que lo regala con un poder inconmensurable y lo maldice con una vida interminable.


Cuando está rodeado por la carnicería de la batalla, el Señor Vorun'thul puede ceder a la oscuridad y usar una acción de habilidad para cambiar de forma, cambiando entre el señor honorable y el monstruo que no puede aceptar como parte de sí mismo. Mientras él es Vorun'thul el Maldito, el señor se vuelve tanto Brutal como Letal  y pierde parte de su razón, incapaz de realizar acciones verdes o modificadores. Solo una desvinculación completa del derramamiento de sangre, por breve que sea, puede devolverlo a su ser anterior, e incluso entonces la transformación cobra su precio pues se queda aturdido. Pero no importa cómo Vorun'thul aparezca ante sus oponentes, cuando el vampiro se meta en el campo de batalla, los enemigos de Waiqar seguramente sentirán el frío escalofrío del miedo corriendo por su espina dorsal.


Una bendición y una maldición

La expansión de Lord Vorun'thul te proporciona todo lo que necesitas para agregar al señor vampírico a tu Legion de no muertos, incluidas dos miniaturas, una para cada una de las formas de Lord Vorun'thul y sus cartas de unidad correspondientes, así como selección de seis cartas de mejora para resaltar tanto el lado honorable como el lado monstruoso del señor.



Mientras Lord Vorun'thul es mortal por sí mismo, es capaz de enfrentarse a un ejército entero de los Señores de Daqan sin miedo, siglos de experiencia como líder militar le han enseñado que ningún hombre puede ganar una guerra. Más bien, es la habilidad de un superior para liderar a sus tropas lo que determinará la victoria de la derrota, y algunas veces la mejor manera de inspirar a sus filas es caminar entre ellos. Cuando usas Lord Vorun'thul como mejora de tu infantería, puedes reemplazar uno de tus dados con un dado blanco durante un combate cuerpo a cuerpo. Pero más allá de esto, el señor vampiro también tiene la capacidad de controlar las mentes de sus enemigos. Todo lo que él necesita es la capacidad de verlos.
Como acción de habilidad, Lord Vorun'thul puede obligar a un enemigo dentro del alcance a desplazarse en cualquier dirección que elija. Si colocas a Vorun'thul entre las filas de tus Reanimadoss, puedes usar esta habilidad para atraer a la víctima elegida cuando estás listo para atacar, brindar apoyo a una unidad cercana y evitar que se vea abrumado, o simplemente mantener a tus soldados de infantería protegidos forzando a tu oponente a mantener su distancia!


Pero si los aires y la gracia de un señor cortesano no atraen a tu sensibilidad más sedienta de sangre, puedes optar por desatar a la bestia usando Vorun'thul el Maldito  como una mejora de la figura pesada o de asedio . Similar a la mejora de infantería de Vorun'thul te permite reemplazar uno de tus dados con un dado blanco durante melees. Sin embargo, donde Lord Vorun'thul tiene una capacidad de habilidad única, su forma más aterradora y bestial tiene la palabra clave Brutal 1, simple pero devastadora.

                 


Por el bajo precio de ocho puntos, puedes aumentar la amenaza de tus Reanimadoss y hacerlos casi imparables mientras marchan a través de Terrinoth. O por doce puntos, el guerrero enloquecido de sangre que arrasara junto a las criaturas más letales de la decimotercera baronía, destrozando a los enemigos de Waiqar. Si bien puede que no haya ninguno en la Legión de los Muertos que actualmente se atreva a estar junto a la bestia vampírica, no hay forma de saber qué más puede ocultarse en las brumas. Cualquiera sea la versión de Vorun'thul que envíes a la batalla, puedes estar seguro de que la sangre de tus enemigos fluirá libremente mientras el Señor de Bilehall se rinde a su sed y abraza el poder oscuro que hay dentro.

Caza de sangre

Waiqar el Inmortal se levanta nuevamente para reclamar  Terrinoth, y con él viene la renovada fuerza de la decimotercera baronía y sus leales sirvientes. ¡Adéntrate en la bruma, abraza la gloria de la no muerte y descubre el verdadero poder del Señor de Bilehall! Y hasta aquí la entrada de hoy me entran ganas de dejar mis elfos y pasarme al lado oscuro de Terrinoth solo por el poder y la fascinación de este personaje espero que hayáis disfrutado de la entrada y nos vemos en el campo de batalla.
 

jueves, 2 de agosto de 2018

Noticias Breves 20


Saludos tropa hoy en noticias breves os traemos os enseñamos las miniaturas de Runewars el juego de miniaturas en la GenCon 2018, y novedades en Descent así que comenzamos.


Tenemos fotos de las nuevas unidades ya anunciadas que están expuestas en la GenCon 2018, estas fotos los ha cedido Ralf Schemmann que esta alli trabajando ya que es el General manager de ProFantasy .Por si alguien no sabe lo que es  la GenCon os diré que es una de las mayores y más destacadas convenciones de juegos que se celebran anualmente en Norte américa.


 

                                 

Para los fans de los Latari aquí tenemos al Pricipe Faolan y a los Centauros Ventala


El Señor de las Bestias Th'Uk Tar y Gorgemaw la mini pintada es espectacular.



La Legion de vivoras la tan ansiada unidad de arqueros por los jugadores Uthuk y los Obscenos también están aquí presentes.


El Barón Zacharet montado sobre su Corcel de la Runa Espalda Rota,tenéis toda su informacion aquí.

Y por ultimo un siervo de Waiqar el inmortal pero no menos importante por ello Lord Vorun´thul
un vampiro capaz de transformarse en un monstruo sediento de sangre.

También informaros que este sábado en las GenCon se realizara el campeonato norteamericano de Runewars, si conseguimos las litas de los finalistas os las enseñaremos.

Otro punto importante hace ya más de un mes que el juego se canceló en Francia y aquí en España seguimos un mes después sin ningún tipo de información, sé que estáis muy pero que muy cabreados por que no se sabe nada y están los regionales a las puertas y así me lo hacéis saber, yo soy un aficionado como vosotros así que en cuanto sepa algo os prometo que os informare.


Este viernes pasado 27 de julio salió la reimpresión la expansión para Descent de Elementos oscuros una expansión que te permite jugar sin el Señor Supremo más o menos como la app Road to Legend, esta expansión es impresión bajo demanda  así que si sois completistas en los juegos y os falta esta ya estáis tardando el contenido es el siguiente 10 cartas de Peligro, 12 cartas de Exploración, , 10 cartas de Activación de monstruos, 1 caratula con el prólogo, 1 hoja de medidores, 1 hoja de referencia ademas tenéis las reglas para bajar AQUI  o en la pagina de FFG españa AQUI

                                   





También para este tercer trimestre en el que ya nos encontramos saldrá las reimpresiones del juego base Descent: Viaje a las tinieblas y las reimpresiones de las expansiones La sombra de Nerekhall y La Ciénaga del Troll.

                  



En el cuarto trimestre vendrán Las cadenas del óxido y Senescales del secreto también para descent, y hasta aquí las noticias breves de hoy  solo recordaros que en 11 días celebraremos nuestro 2 aniversario así que…nos vemos en el campo de batalla.

martes, 31 de julio de 2018

Reinos de Terrinoth


Saludos tropa, en la entrada de hoy os traigo el juego de rol Reinos de Terrinoth basado en el sistema Genesys a principio de año anunciaron un libro para jugar en el universo de Mennara así que os traeré las noticias sobre el juego y sin más comenzamos.
#GenesysRPG


Terrinoth es una tierra de grandeza olvidada y legados perdidos. Una vez gobernados por antiguos Reyes que recurrieron a poderosas magias para realizar grandes hazañas y trabajos maravillosos, la tierra ha sufrido mucho a manos de sus tres grandes enemigos: los ejércitos no muertos de Waiqar el inmortal, las hordas poseídas por demonios del sanguinario Uthuk. Y'llan, y los terroríficos dragones de Molten Heath. Muchas de sus grandes ciudades han sido arrojadas a ruinas, y se han perdido muchos secretos maravillosos y poderosos artefactos.

Durante cientos de años, Terrinoth cayó en la oscuridad y la decadencia. Pero los héroes surgen justo cuando sus tierras más los necesitan. Valientes aventureros desafían las ruinas de épocas pasadas y a las criaturas inmundas que se encuentran dentro para descubrir los tesoros de sus antepasados. Los Barones de Daqan, herederos de los antiguos reinos, reconstruyen sus murallas y reúnen a sus ejércitos, mientras que los magos de Greyhaven reúnen runas de poder para despertar a los guardianes de la piedra y el acero. Estas preparaciones llegan pronto, ya que los antiguos enemigos de las legítimas razas vuelven a despertar, y Terrinoth necesita campeones de coraje y astucia para enfrentarse a la creciente oscuridad.

Realms of Terrinoth explora el mundo de Mennara presentado en Runewars el juego de miniaturas, Legacy of Dragonholt ,Descent y Runebound . Como una campaña de fantasía para tus juegos de Genesys , Realms of Terrinoth  también presenta muchas razas, armas, equipos, carreras y más, todo lo cual se puede encontrar en el mundo de Terrinoth y ampliar a cualquier configuración de fantasía que crees como el Master.


Un mundo de aventura y magia

El libro de Reinos de Terrinoth  se divide en tres secciones, abriéndose con una inmersión en la historia del mundo de Mennara. Desde la historia más antigua de la especie conocida hasta la Era del Coraje, desde la caída primordial de los Elfos hasta la invasión ardiente de los Señores del Dragón , Reinos de Terrinoth no solo te ofrece una vista completa de Mennara a través de las épocas; también puede inspirarte con referencias para poblar tus propias aventuras.

La segunda parte del libro presenta una variedad de mecánicas nuevas y ampliadas que puedes agregar a tus aventuras de Genesys  Mientras que el Genesys Core Rulebook proporciona arquetipos y carreras para personajes de fantasía, Reinos of Terrinoth agrega sustancialmente más opciones. No solo se representan razas como Elfos, Enanos y Orcos, sino que el libro incluso da subclases que te permiten convertirte en un Goblin Profundo o en un Enano de Dunwarr, dándoles habilidades y destrezas iniciales únicas.

Por ejemplo, puedes elegir sumergirte en el papel de un Orco de las Llanuras Rotas. Aunque la especie de Orco está presente en el Libro de reglas principal de Genesys , asumir el papel de Orco de las Llanuras Rotas  te proporciona una comprensión más profunda de dónde viene tu personaje y un nuevo conjunto de habilidades para complementar su historia. 

Viviendo en aldeas pequeñas y secretas, estudiando magia y medicina con la misma diligencia, las habilidades de los Orcos de las Llanuras Rotas en hacer pociones son famosas en todo el mundo de Mennara. Debido a esto, comenzar un juego como un Orco de las Llanuras Rotas  te permite comenzar el juego con un rango en alquimia, y agrega un dado de refuerzo a tus tiradas de combate contra personajes que ya has acertado con éxito una tirada de combate.

Si bien muchas de las razas que se encuentran en Reinos de Terrinoth aparecen en la sección de fantasía del libro de reglas principal de Genesys , Reinos de Terrinoth amplía los recursos disponibles para los personajes de estas especies y presenta nuevas, como cat-folk y los gnomos. ¡Nuevas carreras como Mago y Bribon le dan un verdadero sabor de fantasía a tus  aventuras Genesys  , junto con reglas para el combate montado y Habilidades heroicas que te permiten realizar hazañas singulares y maravillosas! Reinos de Terrinoth también presenta un arsenal completo de nuevos artes, armas, habilidades, talentos y más para su entorno de fantasía. En este libro se presentan todos los elementos, desde ballestas hasta alabardas y grandes hachas, y cada uno de ellos se puede utilizar en una variedad de configuraciones. ¡Busca una mirada más profunda a estas opciones de personalización en futuras noticias de Reinos de Terrinoth !


Otro nuevo añadido al sistema Genesys que se encuentra en Reinos de Terrinoth  son las reglas para la fabricación y la alquimia. Suponiendo que tengas las herramientas y el equipo adecuados, tu personaje puede realizar una tirada de mecánica para crear un nuevo objeto. Las circunstancias circundantes -como los materiales superiores o la elaboración bajo presión- pueden agregar dados de refuerzo y retroceso, y una tabla dentro del libro de los Reinos de Terrinoth detalla los diversos efectos de los símbolos Triunfos y Fallas. La alquimia puede usarse de manera similar para preparar elixires, venenos, pomadas, ungüentos y otros brebajes detallados en el libro Reinos de Terrinoth .



Reinos de Terrinoth también se expande en gran medida en las opciones mágicas ya presentes en el Sistema de Juego de Roles de Genesys . Mientras que el libro de reglas central ofrece una descripción general de las habilidades mágicas, Reinos de Terrinoth profundiza en estos conceptos e introduce la habilidad de las runas. Para lanzar un hechizo usando runas, un personaje debe usar un fragmento runebound (poderosos artefactos dispersos en el reino de Terrinoth) como su implemento. Esta es una diferencia importante de otras habilidades mágicas, para las cuales el uso de un implemento es opcional. Por supuesto, las runas tienen su propio poder que puede superar la necesidad de un implemento si tu personaje está preparado para aprovecharlo.

Un mundo más grande

Terrinoth es solo una tierra de muchas en el vasto mundo de Mennara, y en todos los reinos, el bien y el mal se unen para la batalla una vez más. Hacia el sur, los elfos del vasto bosque de Aymhelin invocan los espíritus de los árboles, los poderes de la luz y el aire para defenderse de las hordas demoníacas que despojarían a su reino del bosque. En las Montañas Dunwarr del norte, los Enanos se reúnen para enfrentar a sus odiados némesis, los grandes wyrms que casi los destruyeron dos veces antes. Y hacia el este, las tribus orcas de las llanuras rotas se preparan para honrar sus antiguos pactos y luchar una vez más junto a los ejércitos de la humanidad.


El resto de Reinos de Terrinoth te lleva a un recorrido por el mundo de Mennara, desde los imponentes árboles del bosque de Aymhelin hasta la fría oscuridad de la Niebla. Cada entrada individual te da un desglose completo del área, así como una lista de NPC que se pueden encontrar allí. Estos personajes llaman a Mennara su hogar, pero podrían extrapolarse a cualquier escenario de fantasía, dándote muchas maneras de poblar tus aventuras en Terrinoth o en tu propio entorno.

La edad del coraje

Reinos de Terrinoth te brinda todas las herramientas que necesitas para crear o sumergirte en aventuras ambientadas en el mundo de Mennara. Entre opciones de personajes únicos, un montón de nuevos equipos y armas, y suficiente información de fondo para poblar cualquier sesión de juego, nadie puede decir con certeza lo que les espera a los valientes aventureros que se atreven a entrar en el reino de Terrinoth.

Y hasta aquí la entrada de hoy, la verdad es que hacia tiempo que le tenia echado el ojo a este juego dudo mucho que llegue a nuestro país pero como aficionado al rol que soy y como Master de D&D hace años no me importaría un día crear un modulo de D&D en el mundo de Mennara todo se andará, ademas de poder disfrutar de todo el Lore (historia) de Terrinoth, espero que os haya gustado la entrada y sin mas nos vemos en el campo de batalla.










miércoles, 25 de julio de 2018

Señora del Ynfernael




Saludos tropa, ayer FFG Usa nos mostraba de nuevo a Kethra A'laak, el otro avance lo tenéis aquí, a la espera de noticias por parte de la central sobre que va a pasar con el juego en España vamos disfrutando las novedades desde el otro lado del charco así que sin más comenzamos.



Como el Empíreo bendice todo lo que es bueno y puro en magia, el Ynfernael empodera lo que es corrupto y oscuro. Tal poder maligno es difícil de controlar, pero en las profundidades del Ru en las tierras oscuras, muchos miembros de la tribu de los Uthuk Y'llan se ofrecen a las fuerzas de Ynfernael, destruyéndose en busca del poder. Pero hay unos pocos elegidos entre los malditos que pueden doblegar esta magia perversa a su voluntad, incluidas las brujas del Aquelarre de Sangre y la más honorable de sus filas, Kethra A'laak.

La bruja es considerada la más despiadada del Aquelarre de Sangre, y aunque su lealtad está jurada a sus hermanas, pero una peligrosa ambición arde dentro de ella y sabe que está destinada a más. Ahora, mientras el enjambre de langostas de los Uthuk Y'llan va a la guerra, el dominio sobre todo Terrinoth está a su alcance.




Corrupción torcida

Kethra A'laak sueña con la conquista y la gloria, deseando poder más allá incluso de lo que su estado en el aquelarre puede proporcionar. Está preparada para derribar a cualquiera que se le oponga, incluso si toda Mennara se interpone en su camino. Cuando está participando en un combate cuerpo a cuerpo, Kethra A'laak lanza dos dados blancos, un poder solo igualado en fuerza y consistencia por el soldado leal de Waiqar el Inmortal Ardus Ix'Erebus . Esto, combinado con sus palabras clave Brutal 1 y Preciso 1 , seguramente transmitirá miedo en los corazones de cualquiera que deba enfrentarla en el campo de batalla.


Pero el verdadero poder de Kethra A'laak proviene de la magia que ella puede imbuir en sus aliados antes de que comience la batalla. Más allá de la fuerza de la hechicera misma, la Expansión del héroe Kethra A'laak agrega una nueva capa de salvajismo a tu estrategia al introducir una nueva condición para el juego de miniaturas Runewars. Después del despliegue, Kethra puede usar su habilidad de Torsión de Huesos para imbuir a cualquiera de sus aliados Uthuk con su magia oscura, causando Aumento Antinatural para hacer erupciones en sus pieles. 


Estas espinas puntiagudas convierten el cuerpo de un guerrero en un arma, infligiendo dos daños a cualquiera que los ataque en un combate cuerpo a cuerpo. Esta habilidad refleja la propia capacidad del cuerpo a cuerpo de Kethra, pero sin la necesidad de gastar un incremento. Después de todo, Kethra todavía se considera a sí misma como una líder dentro del ejército de los Uthuk Y'llan, lo que significa que es más fuerte cuando los que confían en ella son libres de causar tantos estragos como sea posible.


Sacerdotisa demoníaca

La expansión del héroe Kethra A'laak incluye dos bellas miniaturas pero monstruosas; una de Kethra sola y otra de ella a horcajadas de su Desgarrador Hurokk, a quien convocó al comienzo de sus enseñanzas místicas al ofrecer las almas de sus rivales al Ynfernael, junto con su promesa de servicio a los poderes demoníacos. Además de la hechicera misma, esta expansión también te ofrece una nueva pieza de terreno, una nueva carta de objetivo y despliegue, dos cartas de condición, una colección de tokens y seis cartas de mejora para elevar el poder de tu ejército Uthuk.


Cuando envíes a Kethra A'laak al corazón de tu enjambre de langostas, utilizándola como mejora de la figura en tu infantería Uthuk, puedes reemplazar cualquiera de los dados de tu unidad con un dado blanco durante un combate cuerpo a cuerpo. Luego, todavía tiene acceso a la acción de habilidad detallada en su carta de unidad, usando la sangre de sus aliados para lanzar magia oscura que daña a cualquier enemigo que se acerque demasiado.



De lo contrario, simplemente puedes optar por desplegarla como una bruja errante como su propia unidad, fortificándola para resistir incluso a los soldados más fuertes de Daqan. Cuando Kethra A'laak usa su armadura HuesodeReyes, que aumenta su defensa en uno, su enemigo sufre dos daños cada vez que colisiona con una fuerza rival. A diferencia de la mejora favorita de los jugadores el pendón del toro, este daño se produce independientemente de si la hechicera es la que impacta o la que recibe el choque. Si combina esta mejora con el Escudo de Margath,  una copia de la cual también se incluye en esta expansión, puedes convertir a tu hechicera en una máquina de guerra en una sola mujer, desgarrando las filas de tu enemigo y sacrificando sus cuerpos al Ynfernael para aumentar su propia posición a favor de las fuerzas oscuras.

Llamas de ambición

Mientras el ejército de Uthuk Y'llan pone su mirada en Terrinoth, los ojos de Kethra A'laak están en el trono. Por ahora, ella desempeña el papel de una obediente, aunque voluntaria, hermana del Aquelarre de Sangre, pero Kethra sabe que pronto llegará su momento. Ella no se conformará con nada menos que el poder absoluto, y si ella gobierna sobre una tierra de cenizas y humo, que así sea. Y hasta aquí la entrada de hoy, disculpar la tardanza de esta nueva entrada pero desde aquí estamos pendientes de los próximos acontecimientos del juego y cualquier cosa os tendremos informado sobre ello, mientras tanto disfrutarlo y nos vemos en el campo de batalla.