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domingo, 13 de enero de 2019

Descansa en paz



Saludos tropa, después de mucho esperar contestación por parte de Asmodee donde no soltaban prenda lamento decir que hace unos días FFG anuncio el fin del competitivo de Runewars el juego de miniaturas y así es como se quitan un juego del camino, nuestro juego de batallas favorito se despide de nosotros, como un compañero caído en el campo de batalla.


 Y es que una vez huérfano por parte de GW de cargarse uno de mis universos favoritos como Warhammer fantasy para realizar el engendro de AoS, uno vago por todo tipo de wargames sin llenarme mucho el que más se acerco fue el KoW pero no me gustaba mucho el sistema, fan como soy de Star Wars y dado que jugaba al X-wing con los amigos al ver Runewars con el sistema parecido al del x-wing y de otro de mis universos favoritos como es Terrinoht y el mundo de Menara el flechazo fue instantáneo, pero por desgracia ha caído en batalla.


La noticia principal la tenéis AQUI la verdad es que no la voy a traducir, más que nada por simplemente dan las gracias a los creadores y a la gente que los ha apoyado y bueno ya sabéis como va esto y es que al final Asmodee al igual que otras grades empresas del sector como GW se rigen por el dinero…bueno como todas las del mundo y si lo recibido no es lo esperado hasta luego por muy bueno que sea el juego y personalmente pienso que si se le hubiera dado más bombo hubiera ocupado el sitio del Warhammer (para algunos esto será una herejía, pero a mí me parecía el sistema de juego mucho mejor). Pero la cruda verdad es que esto para nosotros que es un hobby y una pasión pero no deja de ser un negocio y solo se miran lo beneficios así que no podemos hacer nada.

Tenía una parrafada enorme sobre el nulo caso que se le ha hecho por parte de Asmodee y las tiendas grandes y bla bla bla… pero la cruda realidad es que los números manda así que descansa en paz compañero por mi parte hay tendré mis 4 ejércitos para jugarlo cuando me plazca con amigos o mis vástagos que les encanta.


Y hasta aquí mis grandes desvaríos de hoy, provocados por la tristeza de ese compañero que llego a filas hace poco más de dos años, que peleo a nuestro lado batalla tras batalla unas veces con vitorias y otras con derrotas y que cayó resistiendo a juegos mucho más grandes pero mientras sigamos combatiendo el estará hay a nuestro lado, muchos se desharán de ti pues una vez muerto no quieren saber nada más y es licito pero algunos seguiremos honrando tu memoria descansa en paz compañero.

martes, 7 de agosto de 2018

Alma dividida

Saludos tropa, hoy os traemos una nueva entrada de Lord Vorun'thul el vampiro sirviente de Waiqar el Inmortal del que se cuentan historias para que los niños se porten bien, uno de los seres mas despiadados de Terrinoth, si no visteis su anterior entrada AQUÍ la encontrareis que la disfrutéis, comenzamos.


Mientras Terrinoth va a la guerra, Waiqar el Inmortal pide a sus más habilidosos y leales señores que dirijan las fuerzas esqueléticas de su Legión de los Muertos. Lord Vorun'thul ha tenido cientos de años para demostrar su dedicación a su temible maestro y perfeccionar sus habilidades con cada instrumento de guerra, preparándose para enfrentarse a casi cualquier enemigo. Los pocos que sobreviven a la batalla con el infame señor vampiro cuentan la aterradora gracia de un espadachín que divide a sus enemigos en dos de un solo golpe. Pero los restos de las batallas que no dejan supervivientes cuentan una historia diferente, donde la gracia cortesana se abandona por el salvajismo animal. Los horribles restos, las armaduras rotas y las garras de pesadilla son los únicos testigos de los horrores provocados por el maldito señor de Bilehall.



La sed de Bilehall

Los hombres y mujeres de Terrinoth temen todo lo que reside en la Niebla, pero en casos raros, ese miedo está teñido de fascinación. Los vampiros inmortales inspiran asombro dentro de sus presas, y ninguno lo hace más que el maldito Lord Vorun'thul, capaz de traspasar con una sola mirada, este servidor de Waiqar fue una vez un reconocido defensor de la tierra con un honor incuestionable. Ahora, se une a las filas de la Legión de los Muertos, afligido por la maldición del vampiro, que lo regala con un poder inconmensurable y lo maldice con una vida interminable.


Cuando está rodeado por la carnicería de la batalla, el Señor Vorun'thul puede ceder a la oscuridad y usar una acción de habilidad para cambiar de forma, cambiando entre el señor honorable y el monstruo que no puede aceptar como parte de sí mismo. Mientras él es Vorun'thul el Maldito, el señor se vuelve tanto Brutal como Letal  y pierde parte de su razón, incapaz de realizar acciones verdes o modificadores. Solo una desvinculación completa del derramamiento de sangre, por breve que sea, puede devolverlo a su ser anterior, e incluso entonces la transformación cobra su precio pues se queda aturdido. Pero no importa cómo Vorun'thul aparezca ante sus oponentes, cuando el vampiro se meta en el campo de batalla, los enemigos de Waiqar seguramente sentirán el frío escalofrío del miedo corriendo por su espina dorsal.


Una bendición y una maldición

La expansión de Lord Vorun'thul te proporciona todo lo que necesitas para agregar al señor vampírico a tu Legion de no muertos, incluidas dos miniaturas, una para cada una de las formas de Lord Vorun'thul y sus cartas de unidad correspondientes, así como selección de seis cartas de mejora para resaltar tanto el lado honorable como el lado monstruoso del señor.



Mientras Lord Vorun'thul es mortal por sí mismo, es capaz de enfrentarse a un ejército entero de los Señores de Daqan sin miedo, siglos de experiencia como líder militar le han enseñado que ningún hombre puede ganar una guerra. Más bien, es la habilidad de un superior para liderar a sus tropas lo que determinará la victoria de la derrota, y algunas veces la mejor manera de inspirar a sus filas es caminar entre ellos. Cuando usas Lord Vorun'thul como mejora de tu infantería, puedes reemplazar uno de tus dados con un dado blanco durante un combate cuerpo a cuerpo. Pero más allá de esto, el señor vampiro también tiene la capacidad de controlar las mentes de sus enemigos. Todo lo que él necesita es la capacidad de verlos.
Como acción de habilidad, Lord Vorun'thul puede obligar a un enemigo dentro del alcance a desplazarse en cualquier dirección que elija. Si colocas a Vorun'thul entre las filas de tus Reanimadoss, puedes usar esta habilidad para atraer a la víctima elegida cuando estás listo para atacar, brindar apoyo a una unidad cercana y evitar que se vea abrumado, o simplemente mantener a tus soldados de infantería protegidos forzando a tu oponente a mantener su distancia!


Pero si los aires y la gracia de un señor cortesano no atraen a tu sensibilidad más sedienta de sangre, puedes optar por desatar a la bestia usando Vorun'thul el Maldito  como una mejora de la figura pesada o de asedio . Similar a la mejora de infantería de Vorun'thul te permite reemplazar uno de tus dados con un dado blanco durante melees. Sin embargo, donde Lord Vorun'thul tiene una capacidad de habilidad única, su forma más aterradora y bestial tiene la palabra clave Brutal 1, simple pero devastadora.

                 


Por el bajo precio de ocho puntos, puedes aumentar la amenaza de tus Reanimadoss y hacerlos casi imparables mientras marchan a través de Terrinoth. O por doce puntos, el guerrero enloquecido de sangre que arrasara junto a las criaturas más letales de la decimotercera baronía, destrozando a los enemigos de Waiqar. Si bien puede que no haya ninguno en la Legión de los Muertos que actualmente se atreva a estar junto a la bestia vampírica, no hay forma de saber qué más puede ocultarse en las brumas. Cualquiera sea la versión de Vorun'thul que envíes a la batalla, puedes estar seguro de que la sangre de tus enemigos fluirá libremente mientras el Señor de Bilehall se rinde a su sed y abraza el poder oscuro que hay dentro.

Caza de sangre

Waiqar el Inmortal se levanta nuevamente para reclamar  Terrinoth, y con él viene la renovada fuerza de la decimotercera baronía y sus leales sirvientes. ¡Adéntrate en la bruma, abraza la gloria de la no muerte y descubre el verdadero poder del Señor de Bilehall! Y hasta aquí la entrada de hoy me entran ganas de dejar mis elfos y pasarme al lado oscuro de Terrinoth solo por el poder y la fascinación de este personaje espero que hayáis disfrutado de la entrada y nos vemos en el campo de batalla.
 

viernes, 25 de mayo de 2018

Terror de Más Allá de la Niebla


Saludos tropa, cuando creíamos que estábamos sin noticias del frente y que todo era monotonía a la tediosa espera de las unidades que nunca llegan FFG nos sorprende con un nuevo y terrorífico héroe para el ejercito de Waiqar el Inmortal se trata de Lord Vorun'thul  un señor Vampiro capaz de transformarse en una bestia sedienta de sangre, comenzamos.



Los monstruos sin mente no son lo único que emerge de las aterradoras tierras de la niebla de Mennara. En susurros, muchos hablan de antiguos vampiros, que se arrastran desde la niebla para cazar a aquellos tan desafortunados como para encontrarse en los límites del dominio de Waiqar.

Lord Vorun era un reconocido defensor de la tierra y un caballero de honor incuestionable. Cuando su señor juró lealtad a Waiqar el Inmortal, Vorun se vio obligado a elegir. Desgarrado entre su deber con Terrinoth y su juramento de lealtad, Vorun decidió confiar en la sabiduría de su maestro y continuar su servicio a pesar de sus dudas, y así el señor de la Casa Ammanas se unió a los otros grandes nobles de Bilehall en un ritual fatal que transformó a todos ellos en horrores no muertos. Al darse cuenta de la verdad de lo que había hecho, Vorun se sintió abrumado por la vergüenza y el odio hacia sí mismo, y se encontró incapaz de tolerar ningún recordatorio de su honor perdido. Se volvió hacia los nobles y servidores menores de su casa y los persiguió uno por uno, obligándolos a unirse a él en servicio a Waiqar.


Un caballero que alguna vez fue noble y leal, Lord Vorun se comprometió a servir a Waiqar y se convirtió en el terrible y monstruoso vampiro Lord Vorun'thul. Atrapado entre sus intenciones honorables y una sed de sangre insaciable, Lord Vorun'thul es el primer personaje del juego de miniaturas de Runewars con el poder de transformarse en  mitad de la batalla, alternando entre su forma humanoide y el aterrador Vorun'thul el Maldito. Con una variedad de nuevas cartas de mejora junto con nuevas cartas de despliegue, objetivo y terreno, esta expansión aporta poder vampírico a las fuerzas de Waiqar el Inmortal.


Honor y Caos

Por cuarenta puntos, Lord Vorun'thul puede desplegarse en la batalla como cualquier versión de sí mismo, dando a una unidad enemiga de tu elección un token de inmovilizar o de aturdimiento, dependiendo de qué versión de Vorun'thul elijas desplegar. 


Lord Vorun'thul es un antiguo firme caballero, y aunque ha adquirido una apariencia más macabra, todavía conserva la destreza en combate que tenía antes de su oscura transformación. Una vez durante un ataque, puedes gastar dos incrementos para darle al defensor una ficha de aturdimiento... lo que hace que sea mucho más difícil devolverle el golpe a este temible vampiro, que ataca con dados blancos, rojos y azules. Sin embargo, si eliges terminar tu activación con una habilidad especial, Lord Vorun'thul se transforma en su otra mitad más temible.

Sumido en su hambre, la habilidad especial del Señor Vorun'thul si está colocado dentro de Rango 1 y tiene línea de visión en su posición actual y con un enemigo. Entonces, Vorun'thul se transforma en Vorun'thul el Maldito antes de realizar un ataque. Mientras eliminas un dado para este ataque, las habilidades proporcionadas por Vorun'thul El Maldito compensan con creces la eliminación de un dado en un ataque.

Gracias a su modificador azul especial, Lord Vorun'thul puede enfrentarse a un enemigo en  Rango 1, transformarse en Vorun'thul el Maldito y atacar a un grupo desprevenido de Caballería Juramentada.

Con Brutal 1 y un valor letal igual a las runas estables en el campo, Vorun'thul el Maldito tiene casi la garantía de causar algún tipo de daño. Además, obtener un incremento puede permitirle a Vorun'thul ganar un Brutal 1 adicional para el ataque, aumentando su amenaza a tres. Además, con la  palabra clave Protegido 2, Vorun'thul el Maldito es un experto en estar involucrado con los enemigos y destrozarlos mientras recibe un daño mínimo. Mientras que Vorun'thul el Maldito falla en acciones verdes y modificadores, tiene su propio mecanismo de escape incorporado que le permite recorrer el campo de batalla con facilidad.
Cuando uses la habilidad especial con Vorun'thul el Maldito, puede ubicarlo a Rango 2 de su posición actual y no enfrentarse con un enemigo antes de transformarse en Lord Vorun'thul y recibir un token de aturdimiento.

Buscando destrabarse de la Caballería Juramentada, Vorun'thul el Maldito usa un modificador especial para colocarse a Rango 2 de su posición actual, transformarse en Lord Vorun'thul y recibir una ficha de aturdimiento.


Ambas cartas de unidad de Vorun'thul comparten el mismo tablero de mando, y le permite a este vampiro mortal maniobrar fácilmente alrededor del campo de batalla en cualquier forma. Con cuatro órdenes de marcha blancas, Vorun'thul tiene muchas opciones para los modificadores a medida que avanza por el campo de batalla. Los modificadores azules ofrecen dos cargas diferentes que pueden lanzar cualquier versión de Vorun'thul a la batalla, y mientras Vorun'thul el Maldito pierde el acceso a acciones verdes y modificadores, Lord Vorun'thul puede usar estas acciones y modificadores para cambiar y rotar, dándole fácil control sobre el espacio a su alrededor.


Terror de la niebla

Cada vez que Vorun'thul cede a su hambre, le resulta más difícil recordarse a sí mismo y convertirse en el señor tranquilo y sereno que pretende ser. Sus bellas facciones han comenzado a retorcerse de rabia salvaje, y su hambre susurra incesantemente para que abandone la lucha. Siglos de mentirse a sí mismo y a otros han dividido su naturaleza, pero finalmente, una de sus mitades seguramente ganará a la otra, y dado el poder de la maldición de Waiqar, es poco probable que sea su disfraz benéfico. Cuando el hambre de Vorun'thul finalmente lo supere, habrá un ajuste de cuentas dentro de la Casa Ammanas a medida que sus secretos ocultos se desvanezcan y su horrible naturaleza se revele a todos.



Y hasta aquí la entrada, un nuevo héroe para la facción de Waiqar sencillamente brutal y original que bien usado puede hacer bastante daño cuando se transforma, con gran movilidad para moverse por el campo de batalla golpear e irse, me gusta y me hace replantearme la facción con la que juego, esperemos que FFG nos muestre en breve los nuevos héroes de las otras tres facciones pues seguro que habrá sorpresas, sin más me despido y nos vemos en el campo de batalla.

martes, 29 de agosto de 2017

Las pesadillas se hacen reales



Saludos tropa, hoy FFG nos sorprende con otra unidad de caballería para los ejércitos de no muertos de Waiqar el Inmortal, si alguien se quejaba de que los no muertos no tenían caballería ahora poseen dos, AQUÍ tenéis la noticia original y comenzamos

Las frías nieblas tienen una mala reputación, vibrando y moviéndose como una cosa viva. Pero el verdadero terror se encuentra dentro de la niebla, un reino muerto guarnecido por legiones eternas.

Cada baronía en la Tierra del Acero tiene su parte de historias de fantasmas, pero pocos de ellos están de acuerdo en los detalles de los espíritus. Con la naturaleza de los espectros se especula en todo, desde las historias de la gente campesina hasta las baladas cortesanas de un trovador, incluso en los polvorientos pasillos de Greyhaven, pero poco más de lo que se pueden imaginar. Para cada encuentro verificado, hay una docena de historias difundidas por viajeros asustados o contados a los niños que se portan mal.
Pero ahora, estas fuerzas oscuras, más antiguas que el propio Waiqar, despiertan una vez más en las frías tierras de la niebla. La encarnación de muertos vivientes de las pesadillas, los Espectros, se declaran para el señor oscuro de la decimotercera baronía y ahora se deslizan a través de los campos de batalla de Terrinoth, dejando la destrucción a su paso.


Apariciones que se arrastran

Aunque Waiqar el inmortal, ordena innumerables hordas de soldados reanimados, los caminantes figuran entre las armas más terribles de su arsenal. Su alcance se extiende más allá de simplemente mandato a los caídos a su servicio, incluso más allá del antiguo juramento que unía a la Legión de la no muerte a su voluntad. Su magia ha crecido a lo largo de los siglos de su vida sin vida, llegando a atrapar a las fuerzas mortales incluso de otros orígenes para reforzar sus legiones.


Los espectros son evasivos, capaces de deslizarse a través de puertas cerradas y muros sólidos a su antojo. Durante una acción de marcha o desplazamiento, un jugador que mande a los Espectros puede ignorar cualquier número de unidades y terreno. Una vez que cualquiera de estas acciones se ejecuta, los Espectros realizan una acción de reorganización, desaparecen y luego reaparecen antes de que sus enemigos tengan la oportunidad de defenderse. Con el bajo costo de diecisiete puntos por dos bandejas de Espectros, es simple para los nigromantes de Waiqar llamar a estos horrores no-muertos y desatarlos sobre sus enemigos.

Asalto espectral

Cuando los Espectros vuelven su atención hacia los vivos, pocos que se los encuentran sobreviven, y los que lo hacen son a menudo silenciados por el terror o conducidos a un horror tan poderoso que no pueden recordar el encuentro. Hay pocos en los ejércitos de los Señores de Daqan que no fueran criados con estos cuentos aterradores, y son raros los soldados que pueden recordar las viejas leyendas y concentrarse cuando los Espectros se acercan. Durante la batalla, los Espectros pueden moverse más rápido o más tarde en la ronda, con iniciativas que caen entre tres y siete. La clave para la fuerza de los espíritus malignos radica en su herramienta de comando que lleva un modificador de cuerpo a cuerpo único que puede ser emparejado con la reorganización o cuerpo a cuerpo en su esfera de acción. Si los Espectros están atrapados en un flanco, pueden rápidamente reformar y devolver el ataque,


Espíritus vengativos
La Expansión de la Unidad de Espectros incluye cuatro miniaturas, alojadas en dos bandejas de movimiento de caballería, que un jugador que manda a la Legión de No-Muertos puede desencadenar a los mortales de Terrinoth. Cuando las hordas de los Reanimados marchan, los maestros nigrománticos les ordenan a sus Espectros que atormenten a los enemigos y destruyan su moral, minando la voluntad de vivir de la presa con sus gemidos desalentadores, así como sacando centinelas de sus puestos con movimientos furtivos. Incluso antes de que comience la batalla, los Espectros pueden usar Undying Hate para seleccionar a un oponente para atormentar.


Este enemigo es entonces afligido por la condición Mark of Vengance. Los Espectros perseguirán la marca con crueldad incansable hasta que esa vida haya sido reclamada. Cuando participan en el combate contra un enemigo que lleva la Marca de Venganza, los Espectros pueden reemplazar uno de sus dados por un dado blanco para aumentar sus posibilidades de desgarrar a sus enemigos.


Despertar a los muertos

Invoca a los antiguos espíritus de las nieblas y doblega a los Espectros a tu voluntad. ¡Con estas fuerzas de la pesadilla en tu ejército Terrinoth pronto será el tuyo!
Y hasta aquí la noticia de hoy para mí una gran sorpresa que no me esperaba en absoluto unas unidades de caballería que seguro que serán un buen dolor de cabeza para el resto de los ejércitos, espero vuestros comentarios y nos vemos en el campo de batalla.

domingo, 9 de julio de 2017

Unboxing Ankaur Maro y Lord Hawthorne



Saludos tropa, hoy he recibido un grata sorpresa de parte de mis amigos y me han regalado las cajas de Ankaur Maro y Lord Hawthorne así que vamos a empezar con el Unboxing y echarle un vistazo a estas maravillas de expansiones, comenzamos.



Al contrario del tamaño que creía excesivo en las otras expansiones estas traen el tamaño adecuado ya que estas expansiones traen piezas de terreno para poner en el campo de batalla.


Lord Hawthorne

La expansión  contiene  2 miniaturas una a pie y otra montado, 1 diorama de personaje, 1 bandeja de movimiento, 1 tablero de órdenes, 1 carta de Unidad, 1 carta de Terreno, 1 carta de Despliegue, 1 carta de Objetivo, 6 cartas de Mejora, 1 pieza de Terreno y 12 tokens varios de heridas , inspiración, aturdimiento etc..



Las miniaturas como siempre de una calidad excelente una auténtica delicia en los detalles, y más después de haber jugado con lord Hawthorne en el runebound hace unas semanas de verlo en pequeño ahora a una escala mayor, de diez.



Lord Hawthorne en su impresionante montura.


Lord Hawthorne

Las cartas de mejora que trae son 4 para nuestro héroe 1 para el ejército de Daqan y otra más para cualquier ejercito el escudo de Margath.


Carta a mi parecer imprescindible para el héroe si queremos aprovechar su habilidad.


Depende de como juegues pero prefiero la de arriba.


Las cartas para añadir a infantería o caballería.


Esta carta hoy por hoy solo rentable por Kari Acechaespectros.

Carta muy buena para colocarla en los Gólems.

Ankaur Maro

Contiene 2 miniaturas a pie y montado, 1 diorama de personaje, 1 pieza de Terreno, 1 bandeja de movimiento, 1 tablero de órdenes, 1 carta de Unidad, 1 carta de Terreno, 1 carta de Despliegue, 1 carta de Objetivo, 6 cartas de Mejora y 11 tokens varios de heridas ,plaga, aturdimiento etc

Las miniaturas como en el caso de arriba nada más que decir sobre su calidad y que Ankaur Maro montado sobre un Horror óseo es alucinante solo dan ganas de ponerse a pintarlas, la verdad es que por el precio que tienen la cantidad de contenido es más que buena.



Ankaur Maro en el Horror Oseo.


Ankaur Maro

Las cartas de mejora de Ankaur  al igual que Hawthorne trae 4 para el 1 para el ejercito de Waiqar y una para todos los ejércitos que me a gustado el detalle es como el anterior el escudo de Margath, cosa que se agradece no tener que comprar una expansión para una carta.



Para ir jugando con las runas.


Nos podremos curar una herida con solo 1 incremento.



Las cartas para añadir a infantería o caballería.


Una espada que puede salir rentable si tienes suerte en la tirada.

Y como en la anterior expansión tenemos el escudo de Margath, señor de los dragones.


También contienen dos panfletos con su historia su contenido, el contenido del tablero de mando etc, pero en la de Ankaur viene una pequeña sección de nuevas reglas, que nos explica la habilidad que posee.


El panfleto como siempre con como montar las minis su historia etc..

Como colocar bandejas correctamente.

Espero que os haya gustado yo por mi parte estoy deseando estrenarlos como siempre espero vuestros comentarios y nos vemos en el campo de batalla.