jueves, 8 de noviembre de 2018

El Problema Goblin


Saludos tropa, hoy os traemos una nueva noticia que FFG Usa saco hace unos días y os la traemos aquí para los que estáis deseando incarle el diente a este juego tanto o mas como yo asi que sin mas comenzamos.


Terrinoth necesita campeones, ahora más que nunca. A medida que los muertos se alzan y la edad de los héroes se ha desvanecido en la memoria, te corresponde encarnar las leyendas de antaño. Esta es tu tarea en Heroes de Terrinoth , ¡un juego de cartas cooperativo de búsqueda y aventura!
Pero, ¿qué son los héroes sin una misión para emprender? Los héroes tienen que empezar en alguna parte. Afortunadamente,  Heroes de Terrinoth  presenta una variedad de aventuras que pondrán a prueba tus habilidades. No es un trabajo glamuroso, pero rastrear y derrotar a unos pocos goblins es un rito de paso para cualquier aspirante a aventurero. Después de todo, ¿cómo vas a salvar a Terrinoth si ni siquiera puedes matar al autoproclamado Rey Goblin?



Tu primera aventura

Has oído hablar de este autodenominado Rey de todos los Goblins: fuerte, tortuoso y lo suficientemente cobarde como para mantenerse vivo. Puede que no sea el digno enemigo que te imaginas, pero será un buen comienzo.


El Problema Goblin probablemente sea la primera misión que hagas en Heroes de Terrinoth, y te proporcionará una aventura fácil de entender pero desafiante para que la aborden tus héroes. ¡Tendrás que explorar tres lugares diferentes y derrotar al Rey Goblin si quieres salir victorioso! Pero no será fácil. Los Goblins pueden no ser las criaturas más sabias en el reino, pero lo que les falta en inteligencia, lo compensan en número. Durante la fase de riesgo, los goblins pueden coordinar un ataque, lanzar una emboscada o incluso Splig puede aparecer para enseñarle una lección a tus héroes! Afortunadamente, cada uno de estos peligros revitaliza a tus héroes mejorando una carta de activación, a medida que se preparan para los desafíos futuros.

Los jugadores pueden generar a Splig a través del espacio final de peligro o al llegar a la ubicación final. ¡Si matas al Rey Goblin y exploras completamente el área final, la victoria es tuya! Pero si todos tus héroes caen, tendrás que sentir el aguijón de la derrota.

Una banda de forajidos

El Rey Goblin no será el único obstáculo en tu camino. Como siempre, la parte de atrás de la hoja de misiones te enseña cómo construir el mazo de enemigos y da una pista de los enemigos a los que te enfrentaras. El Problema Goblin te enredara con todo tipo de violentos degenerados, desde arañas venenosas hasta bandidos que te apuñalara por la espalda.



Los goblins, por supuesto, serán tu principal enemigo. Impulsados por la fase de peligro, estos arqueros y brujos no deben tomarse a la ligera. Además, a medida que avanzas en tu búsqueda, tendrás  que preocuparte por otros peligros. Los enemigos como un enjambre de ratas pueden parecer una pequeña distracción, pero podría ser la oportunidad que necesita un bandido pícaro para una puñalada perfecta. Si bien tus enemigos pueden parecer bastante sencillos, el exceso de confianza ha sido la caída de muchos héroes.


Por supuesto, tu mayor objetivo es el propio Splig. Cobarde y glotón, Splig es un fanático de las tácticas de golpear y correr, enfrentándose con héroes antes de infligir daño y retirarse de nuevo a lugar seguro. Explorar completamente una ubicación revelará un punto débil, para disminuir la resistencia de Splig y acercarte más a la victoria.


El camino de los héroes

En el Problema Goblin, tu viaje comenzara en la Posada del “Borde del Camino”, pero también te verás forzado a caminar por un Bosque Oscuro y desafiar un campamento de forajidos. Además de derrotar a Splig, tendrás que explorar completamente estos tres lugares para ganar. Tu viaje comienza realmente cómodo en la Posada del “Borde del Camino”, que permite a los héroes descartar una ficha de éxito para curar sus heridas. Tus héroes pueden encontrar algo de comodidad en la Posada del “Borde del Camino”,, pero tu búsqueda no terminará aquí, y una vez que hayas explorado con éxito seis veces, pasarás al Bosque Oscuro.

Si bien la Posada del “Borde del Camino” brindó una gran ayuda al final de la Fase de viaje, el Bosque Oscuro no es tan amable. Al final de la Fase de viaje, el líder del grupo lanza un dado enemigo, que os envenenaran o engendraran más enemigos. La seguridad de la posada está detrás  y su viaje solo será más difícil desde aquí. ¡Después de explorar el Bosque Oscuro, te encontraras en el corazón del Campamento de forajidos!

 
El Campamento de forajidos es el punto culminante de tu viaje y veras la victoria a tu alcance. Es aquí donde Splig hará saber de su presencia si aún no ha aparecido, y esta es la escena de su batalla final. ¿Pueden tus héroes resolver el problema del Goblin o caerán en la desesperación de la derrota?

Un nuevo viaje

El Problema del Goblin es solo una de las ocho misiones que aparecen en Héroes de Terrinoth , cada una de las cuales ofrece nuevos desafíos para tus héroes. Ya sea que estés salvando a la gente del pueblo, matando a un poderoso monstruo o recuperando un artefacto valioso, ¿tus héroes encontrarán fama y gloria en el reino de Terrinoth?

Y hasta aquí la entrada de hoy, la verdad es que tengo bastantes ganas de que salga ya el juego en castellano y mirare con envidia como allende los mares disfrutaran de el hoy mismo,una lastima que el lanzamiento no haya sido simultaneo y que no tengamos que esperar mucho, esperemos que en las Game On nos enseñen este juego y podamos disfrutarlo como ya hicimos con su hermano mayor warhammerquest, en breve os traeremos más noticias así que nos vemos en el campo de batalla.


sábado, 20 de octubre de 2018

Noticias Breves 22


Saludos tropa, hoy en noticias breves venimos cargados de noticias y futuros lanzamientos y un sorteo por nuestro segundo aniversario que gustara a los amantes de Terrinoth no dejéis de leer y comenzamos.

Héroes de Terrinoth

Como ya os adelantamos en el blog FFG España sacara el juego en castellano tenéis toda la información aquí , en su sección de desarrollo lo tienen colocado para el primer trimestre del 2019 si nada lo retrasa y también esperamos que nos lo lleven a las GAME ON para poder jugarlo y ver todas las novedades que incorpore respecto al antiguo Warhammerquest de cartas y desde aquí seguiremos informándoos de todo lo que acontece del juego.


Runewars

Acaban de salir en USA los refuerzos para los Elfos lataria para Runewars el juego de miniaturas en concreto el Pricipe Faolan y los Hostigadores Ventala un nuevo heroe y una nueva unidad de caballería que os contamos ya aquí (Pricipe Faolan) y aquí (hostigadores Ventala), aquí por desgracia ni la veremos ya que el juego a caído en el olvido gracias a Asmodee y el poco o nulo caso que le hizo y por lo que se ve le sigue haciendo sin ni siquiera anunciar su fin.




Descent: Viaje a las tinieblas

Este viernes a llegado a tiendas las 3 reimpresiones de las expansiones La sombra de Nerekhall
Senescales del secreto y Las cadenas del óxido dos cajas de expansión y una para añadir más miniaturas al juego por que el plástico nunca es suficiente, todo para los completistas de este magnífico juego.

 





Game On

La feria Game On en Madrid los días 7,8 y 9 de diciembre ya ha puesto a la venta sus entradas, nosotros estaremos allí para ver la novedades y para echarle un ojo a todo lo que se cueza sobre terrinoth, pero también os decimos que estéis atentos por que el año que viene algo sobre terrinoth se acerca y hasta hay puedo os puedo contar…..



Sorteo 2 aniversario

Y si habéis llegado hasta aquí enhorabuena por que te vamos a decir como conseguir gratis un fantástico RUNEBOUND 3 Edicion en castellano gracias a Fantasy Flight España por donar el juego para el sorteo en especial a Felipe Martin por su apoyo al Blog estos dos años.




Lo primero el sorteo esta restringido a España ya que el envió a otras partes del mundo sale excesivamente caro lo lamento de veras, ¿Que tenéis que hacer para participar y ganar este fantástico juego por la cara? muy sencillo solo tenéis que dar en el anuncio de la noticia en Twitter un me gusta y pondremos vuestro nombre en la lista del sorteo, pero si le dais un me gusta en la noticia de Facebook tendréis el doble de posibilidades ya que meteremos vuestro nombre dos veces en el sorteo,pero como queremos que tengáis mas posibilidades compartimos nuestras noticias con dos grupos de Facebook y esos me gusta también contaran así de fácil, tenéis hasta el 31 de Octubre este incluido para participar así que suerte a todos.


Y hasta aquí las noticias breves deseamos que tengáis mucha suerte todos en el sorteo que realizaremos el 1 de noviembre y nos vemos en el campo de batalla.

sábado, 6 de octubre de 2018

Gusto por la Carne

Saludos tropa, hace unos días FFG USA nos mostraba la vista previa a la unidad de los Obscenos, una unidad de asedio rápida fuerte y con ganas de comerse literalmente a tus unidades o a las suyas, comenzamos.


Cuando Llovar reveló por primera vez la verdad del Ynfernael a Loth K'har, les regaló una pequeña muestra de lo que significaba ser un demonio. El poder del reino oscuro convirtió a los miembros de la tribu en algo más que seres humanos, algo antinatural. Su piel se endureció formando una gruesa piel dividida con púas, sus músculos endurecidos con fuerza demoníaca y sus ojos rojos brillantes con la gloria del Ynfernael.
Los Uthuk Y'llan aceptaron estos regalos, y algunos tomaron un poder con les hacia tener un hambre que no se parecía a nada que se haya visto antes. Los Ynfernael alimentaron sus deseos, pero a un coste terrible. Estos pocos elegidos pueden aprovechar un poder increíble, pero solo mientras se alimentan constantemente. Ahora, mientras Terrinoth va a la guerra, el suelo tiembla con el acercamiento de estos Obscenos: tribus grotescamente hinchadas blandiendo enormes garrotes y el ímpetu de su espantosa masa.

Las Garras del Hambre

Después de su primer atracón sobre el poder de Ynfernael, los obscenos se llenaron de un vacío insaciable. Procedieron a devastar la tierra, alimentándose interminablemente hasta que sus cuerpos se volvieron enormes e hinchados. Parecería difícil para los obscenos cargar en la batalla, pero su hambre los motiva a hazañas monstruosas. En Runewars los obscenos son posiblemente más agiles que sus aliados demoníacos, los Trilladores erizados, con un tablero de mando que cuenta con un icono de marcha adicional en su dial de acción y múltiples marchas que pueden cubrir largas distancias. Con estos monstruosos hombres de la tribu a tus órdenes, puedes ejecutar velocidades de cuatro con iniciativa seis y si las runas caen a tu favor.

En la batalla, los obscenos son un horror, paralizan a los soldados con la saliva contaminada que gotea de sus mandíbulas, luego devoran enemigos enteros o destruyen a los oponentes más grandes con sus guadañas de hueso de gran tamaño hasta que son bocados…. del tamaño de un bocado. Cuando se involucran en un combate cuerpo a cuerpo, los obscenos tienen una variedad de opciones, ya sea reagrupándose, eliminar las adversidades, agregar incrementos o simplemente aumentar la cantidad de golpes que infligen. Lo que es más, con su modificador de habilidad blanca, los obscenos tienen la habilidad de golpear a un enemigo en la iniciativa cinco, y luego forzarlos a alejarse y destrabarse. Con un poco de suerte, podrás cargar primero en la siguiente ronda y capturar la comida de los obscenos antes de que pueda escapar.

Los enemigos rechazan las imágenes obscenas, tanto por su sorprendente apetito por los despojos del campo de batalla como por el icor espantoso que sangran cuando son heridos. Su “Sangre del Ynfernael” les permite soportar lo que sería un veneno para otros y potencialmente incluso convertirlo en su beneficio. Cuando un Obsceno lleva esta mejora, tu oponente no puede gastar tokens de plaga para eliminar los dados del ataque de un Obsceno. Más bien, solo pueden gastar el token de plaga para forzar una nueva tirada de los dados de ataque del Obsceno. Este mayor riesgo puede ser un obstáculo para castigar a tu oponente, especialmente si te enfrentas a las fuerzas de Waiqar el inmortal, cuyos Jinetes carroñeros se especializan en infligir y aprovechar las plagas. Tu oponente no muerto se verá obligado a cambiar su estrategia, para que no te ayuden en tu búsqueda de consumir a todos los seres vivos en el campo de batalla, incluidos sus soldados.


Gigantes glotones

La Expansión de la Unidad de obscenos te brinda todo lo que necesitas para agregar estas grotescas criaturas a tu enjambre de langostas, incluidas dos miniaturas y bandejas de movimiento de asedio, así como una colección de fichas y ocho cartas de mejora para reforzar aún más las fortalezas de estas criaturas. Como cada Obsceno es lo suficientemente poderoso como para permanecer como su propia unidad, esta expansión incluye dos cartas de unidad y tablero de mando. Incluso con el terrible potencial que conlleva tener una unidad de asedio de un solo hombre, la mayoría de los caudillos de Uthuk son cautelosos al agregar estos guerreros grotescos a sus filas. El hambre que arde dentro de ellos nunca puede ser saciada y los obscenos tienden a mirar a sus compañeros e incluso a sus superiores con miradas hambrientas. Como puedes imaginar, los obscenos son famosos por su “Apetito odioso”.  Después de que otra unidad en el Rango 1 sufre una herida, ya sea un enemigo o un aliado, los obscenos pueden deleitarse con la carne de los caídos y recuperar sus propias heridas.


 ¡Los Desgarradores sufren una herida en manos de los Jinetes Carroñeros, lo que permite a los Obscenos curar una herida!

Aun así, cuando un Obsceno se une a una tropa de Rabiosos o Arqueros Viper, su hambre y peligro siempre presente puede convertirse en una ventaja. Un "Obsceno en primera línea" no solo puede otorgar a su unidad Protegido 1 con la gran masa de sus formas hinchadas, sino que también pueden añadir un token de plaga en sus enemigos siempre que tengan al menos una herida o un hueco vacío en sus bandejas.


Con tal poder que emana de una sola fuente, es fácil ver por qué los comandantes de Uthuk están dispuestos a pasar por alto los gritos y sonidos de la carne desgarrada que ocasionalmente surgen en medio de la noche desde la dirección de una tienda de obsceno.


Banquete de tus enemigos

Con los grandes ejércitos de Terrinoth marchando a la guerra, se estableció un banquete ante las fuerzas más terribles de Uthuk Y'llan. ¡Derrota el poder de las tinieblas y consume la carne de tus enemigos con un hambre monstruosa que solo el Ynfernael puede reunir!
Y hasta aquí la entrada de hoy, pediros disculpas por los retrasos en el blog en las noticias ya estamos azotando a nuestros escribas y también recordaros que estéis atentos al blog ya que haremos un pedazo de sorteo en breve estar atentos y nos vemos en el campo de batalla.


miércoles, 26 de septiembre de 2018

Regreso del exilio


Saludos tropa en la entrada de hoy os traemos al Pricipe Faolan de los elfos Latari, un noble que se autoexilio de su reino para poder redimirse de su propio ego y montado sobre su fiel Sorisal, comenzamos.


Desde su exilio en Mennara, el Eolam se ha enfrentado a una decisión difícil. ¿Se vuelven al interior ignorando el mundo exterior mientras trabajan hacia la redención, o abrazar el nuevo mundo y defenderlo atacando al mal, ahí es donde pueden probar que son dignos de ascender al Empíreo una vez más?

Para algunos de los rangos más altos de los Latari, esto no es una opción en absoluto. Su cultura debe ser protegida si alguna vez quieren recuperar su gracia anterior. El hijo del Rey Aanir, el Príncipe Faolan, es uno de esos individuos. Él valora la vida de su gente por encima de cualquier alianza anticuada. Ahora, a medida que las viejas amenazas regresan y las cuatro facciones van a la guerra, él hará todo lo posible para garantizar que su gente esté a salvo, sin importar el coste para Terrinoth.


Juventud Voluntariosa

El Príncipe Faolan ya era un brillante estratega y un consumado líder militar cuando las sombras de las alas de dragón cayeron sobre Terrinoth en la Tercera Oscuridad. Mientras algunos Latari se retiraban a la clandestinidad, el príncipe elfo guiaba a sus guerreros en una valiente defensa de Aymhelin, permitiendo que el ejército de híbridos de dragones rompiera las fronteras del bosque, y luego separaba sus filas de la seguridad de los árboles. Pero la confianza de Faolan se convirtió en arrogancia y cayó en la trampa del Señor del Dragón Baalesh, poniendo en riesgo la ciudad capital de Lithelin.

Faolan finalmente rompió el sitio de la ciudad, pero el precio fue grande. El padre del príncipe murió en la pelea, y en los meses siguientes la culpa de Faolan lo consumió. Si no fuera por sus estrategias precipitadas, él tendría un padre y su gente tendría un rey. Durante años, el Príncipe Faolan vivió en un exilio autoimpuesto, deambulando por el Bosque de Aymhelin y matando a cualquiera que se atreviera a invadirlo. Pero ahora, él ha oído que su tío ha abierto el Aymhelin a todos los habitantes de Terrinoth, desafiando la tradición establecida por su padre. Faolan ha visto lo que los pueblos de Mennara son capaces de hacer y ahora un oscuro pensamiento pesa sobre su mente: ¿no estarían los Latari más seguros bajo su propio liderazgo que el de su tío?

Aunque han pasado muchos años desde sus más grandes victorias, el Príncipe Faolan no ha perdido nada de su dominio marcial. Ya sea que llevando a sus aliados a una batalla y luchado solo, o luchando hombro a hombro con sus compañeros soldados, el Príncipe Faolan puede usar sus años de entrenamiento de combate entre las enredadas raíces de  Aymhelin para aumentar la movilidad de sus aliados. Cuando el Príncipe está actuando solo, puedes equiparlo con la  mejora  Etharyon de Ailatar. Esta mejora única le permite a Faolan usar una acción de habilidad para ordenar a un aliado que se reorganice o se desplace. Si bien esto puede no parecer particularmente impresionante en comparación con la maniobrabilidad innata de los Latari, tienes la oportunidad de convertir esta acción cotidiana en una maniobra enloquecedora al modificar aún más la acción del cambio con un giro.

 

   
Sin embargo, si usas al Príncipe Faolan como una mejora de tu  infantería  o  caballería , aún puede aumentar la movilidad de sus aliados modificando la primera marcha de su unidad con giro suave, giro pronunciado o carga, lo que le da los Leonx o a los letales guerreros Darnati  haciendo giros o incluso te invitan a crear una carga hacia un lado. Al ejecutar estas maniobras impactantes, tu enemigo peleará una batalla cuesta arriba tratando de atar a tus unidades. El campo de batalla se convierte en tu patio de juego mientras corres en círculos alrededor de tu oponente y siempre estás un paso por delante.

Valor principesco

La Expansión del Príncipe Faolan  te ofrece todo lo que necesitas para llevar al príncipe exiliado al redil de tu ejército élfico, incluida una miniatura de Faolan solo y uno de él montado en Sorisal, que su padre capturo de cria en el monte cyrssaerele, que actuó como su único compañero durante muchos años de vagabundeo. Además de las miniaturas en sí, también encontrarás la carta de unidad y el tablero de mando del príncipe, una nueva pieza de terreno, objetivo y carta de despliegue, así como una colección de tokens y seis cartas de mejora disponibles para personalizar y fortalecer tu ejército élfico.


Ver el fallecimiento de su padre ha arraigado al príncipe con un sentimiento de culpa y de deber. Al inspirar confianza en sus tropas, el  Valor de los Caídos  inculca al Príncipe Faolan con la palabra clave Firme [Miedo] y le permite inspirar a un aliado si tiene fe en su propia causa.


Pero Faolan tiene más razones para desear esta luz guía que la simple eliminación de la pesadilla. En la batalla, cada vez que un contraataque amenaza a sus guerreros, Faolan está allí para oponerse, con la espada de la luna en la mano. Cada vez que la línea amenaza con romperse, Faolan inspira a sus guerreros con un nuevo vigor. Al empuñar  La Espada del Espíritu , Faolan puede gastar dos incrementos para recibir una ficha de inspiración durante un combate cuerpo a cuerpo, que luego puede gastar mientras defiende para eliminar el icono de un dado enemigo. El dominio de este noble sobre la motivación compite incluso con los señores Daqan, aunque el propio Faolan se burlaría de la comparación. Pero en estos tiempos de conflicto, la única forma de obtener la victoria es aprender de sus rivales.


Volviendo a casa

Las guerras de Terrinoth continúan rugiendo sin fin, y con las amenazas de la horda de langostas acercándose cada vez más a Lithelin, es posible que los que actualmente lideran al Latari sean ineficaces y no estén listos para la guerra. Esto no puede soportar. ¡Restaura al Príncipe Faolan al liderazgo de los anfitriones de Latari y deja que guíe a tu pueblo hacia la gloria y la gracia una vez más! Y esta es la entrada de hoy, es una pena viendo cómo se extiende el Lore del juego hasta en los más pequeños detalles como los nombres de las bestias que montan los héroes y sus historias personales, aquí el juego está abandonado por completo por Asmodee que dan la callada por respuesta una pena, un juego brutal y muy táctico, muy rápido y que pudo reinar en los wargames de fantasia, aun así aquí seguiremos con el mientras en USA exista y sin mas nos vemos en el campo de batalla.


martes, 25 de septiembre de 2018

Ojos en la oscuridad


Saludos tropa, hoy os traemos un avance que saco ayer FFG USA sobre los enemigos y su comportamiento que nos encontraremos en el nuevo juego de FFG Héroes de Terrinoth así como los dados que usaremos durante la partida y mucho mas así que aquí os dejo con la traducción de la noticia que la disfrutéis.



“Si alguna vez has sido atropellado por un carro cuesta abajo y cargado con el doble de su peso, ya sabes lo que se siente al ser golpeado por un ogro.”

-Brightcarver Bestiario

Terrinoth es una tierra de magia, espíritus y lucha. Las amenazas en Mennara se vuelven más fuertes cada día, desde las Ciudades Libres hasta las malditas tierras de la niebla, y los peligros se agitan en mazmorras profundas y esquinas invisibles donde el sol no puede alcanzar. El mundo necesita héroes para enfrentarse a la oscuridad y defender a los inocentes. Ahora, tú y tu equipo de campeones tienen la tarea de cumplir ocho nobles misiones, donde lucharás contra monstruos feroces, descubrirá tesoros escondidos y experimentarás aventuras dignas de alabanzas. Asumirás un gran riesgo si eliges aceptar, pero la gloria que te espera bien vale el peligro.

Pero nunca te pediríamos que te hicieras cargo de esta tarea sin darte una pista de a qué te enfrentas. Hoy, nos complace ofrecerle una visión más cercana de los enemigos a los que te enfrentarás durante tus aventuras en Héroes de Terrinoth.


Sombras perversas

Héroes of Terrinoth es un juego de cartas cooperativo de emocionantes aventuras donde tú y hasta tres aliados encarnareis a los héroes más poderosos de Mennara. Tu banda descenderá a las cavernas y mazmorras más oscuras del reino, donde solo los valientes o los estúpidos se atreven a entrar, todo en busca de riqueza y gloria. En estos traicioneros túneles, te enfrentarás a monstruos mortales, secuaces, némesis y otros peligros a los que debes enfrentarte para completar tus misiones y obtener la victoria.


En una serie de rondas, realizarás acciones, sortearás ataques enemigos, soportarás peligros y explorarás nuevas ubicaciones. Tu equipo aprovecha primero la iniciativa realizando acciones durante la Fase del Héroe (para obtener más información sobre los héroes y las acciones que puede realizar, puedes consultar aquí ). Pero una vez que hayas dado tu mejor esfuerzo para avanzar en tu objetivo, las sombras golpearán a tu equipo cuando tus enemigos hagan sus movimientos.


 La heroína Astarra está trabada con un Bandido y una plaga de ratas.


Durante la Fase Enemiga, tus enemigos se activarán, acercándose a tu grupo o golpeando a un héroe al alcance de sus espadas melladas y infectadas garras. Si ya estás trabado con un enemigo, debes elegir enfrentarlo, pero incluso si no estás trabado en combate no encontrarás alivio, ya que los enemigos en las sombras avanzarán, forzándote a enfrentarte a estos peligros ocultos hasta que no queden enemigos.

Cada enemigo en  Héroes of Terrinoth se comporta de  manera diferente, y enfrentarte a cada uno requerirá diferentes tácticas. En el medio de cada carta enemiga, encontrarás una barra de efectos que determina cómo actúa ese enemigo en la Fase Enemiga. Más comúnmente, un enemigo puede avanzar para enfrentarse a un héroe, retirarse a las sombras o infligir daño. Más allá de estas habilidades básicas, muchos enemigos tienen sus propios poderes únicos. Por ejemplo, cuando activas un Brujo Goblin primero usara su habilidad única para maldecir a tu héroe y debilitarlo, luego Retirarte a las sombras y, por último, Infligir daño.



Combate y contadores

Los enemigos pueden ser un problema, además de dañarte en la Fase Enemiga. Cuando realices una acción, lanzarás dados blancos en un intento de completar tu acción, ¡pero también deberás tirar un dado negro por cada enemigo listo que esté contigo! Ya sea que estés luchando directamente contra un enemigo o simplemente tratando de descansar, lanzar dados de héroes y enemigos es el corazón de cada acción.

 

De izquierda a derecha: éxito, éxito crítico, defensa

Los éxitos son el símbolo básico que desea lanzar todo héroe en sus dados. Estos éxitos tienen diferentes efectos para cada acción: puede significar infligir daño con una acción de ataque o recuperar heridas con una acción de descanso.

Los éxitos críticos agregan un éxito a la acción. ¡Luego, volverás a lanzar los éxitos críticos y resolverás los nuevos resultados también!

Las defensas reducen el impacto de los contraataques del enemigo.

 

De izquierda a derecha: contraataque, amenaza


Los contraataques desencadenan ataques enemigos, lo que te obliga a recibir daño del enemigo más peligroso que te atañe. Si lanzaste símbolos de defensa en tus dados de héroe, esto puede reducir la cantidad de daño que necesitarás tomar.

Los símbolos de amenaza activan los efectos especiales en las hojas de misiones y algunas cartas enemigas. Si lanzas una amenaza, deberás resolver cada efecto de amenaza en juego.

A medida que te encuentres constantemente en peligro y los enemigos invasores obstaculicen tus acciones, tu grupo se pondrá a prueba al máximo: ¿podrás trabajar en equipo para resistir los ataques del enemigo y avanzar por la mazmorra sin agobiarte?

Abrazar el peligro

Incluso después de la Fase Enemiga no estás seguro a medida que la ronda avanza hacia la Fase de Peligro. En este momento, tu grupo avanza el token de peligro en tu hoja de misión, lo que puede desencadenar nuevos efectos mortales. Por ejemplo, si alcanzas el espacio verde en la pista de peligro durante El problema del Goblin, tu grupo debe sufrir una herida por cada goblin en juego. Aun así, la prueba te permite crecer y aprender actualizando una carta de activación para enfrentarte a los futuros desafíos.



Una vez que hayas enfrentado al peligro de tu misión con todo el coraje que as reunido, tu grupo tendrá la posibilidad de mudarse a una nueva ubicación en la fase de viaje. Pero con cada nueva ubicación, encontrarás una nueva remesa de enemigos, desovando en las sombras y saltando para enfrentarse a vosotros. Volviendo a El problema Goblin, tu aventura comienza en la Posada Roadside.


Donde solo hay un enemigo al que debes enfrentarte de inmediato. Pero el peligro acecha a la vuelta de la esquina con tres enemigos más que aparecen en las sombras. Incluso en los lugares donde puede pensar que es seguro, las amenazas se esconden justo debajo de la superficie.


Nunca estás realmente seguro mientras exploras los rincones más oscuros de Terrinoth, pero cuando el reino está en peligro, ¿sientes en tu corazón el deseo de partir? Terrinoth vuelve sus ojos hacia ti en busca de un salvador. No hay más remedio que aceptar su búsqueda y fortalecer tus nervios frente a los peligros que se te presentan.

Resuélvelo con acero

Las fuerzas de la oscuridad se han apoderado de Terrinoth. Ahora que sabes lo que te espera en las sombras, ¿eres lo suficientemente valiente como para aceptar el papel de un campeón y proteger el reino? ¡Reúne a tu equipo de aventureros, sumergiros en las mazmorras de Terrinoth y defenderos de los enemigos de la luz!.Y hasta aquí la entrada de hoy me gusta lo que veo y su pequeños detalles sobre todo me llama mucho la atención la fase de viaje que si la memoria no me falla no lo vimos en su antecesor el warhammerquest de cartas, así que deseando traeros la siguiente noticia de este fantástico juego, espero que lo hayáis disfrutado y nos vemos en el campo de batalla.