Saludos tropa, hoy tendremos una mirada a las Aventuras y mecánicas de la expansión de Zanaga, donde os contaremos cómo funcionan las cartas de Aventura en esta expansión que funcionan ligeramente distinta a las que conocéis, comenzamos.
COMO FUNCIONAN LAS CARTAS
Al comienzo de una partida en la expansión de Las Nieblas sobre Zanaga se colocan gemas de Aventura en localizaciones predeterminadas del tablero para generar aventuras de todo tipo. Estas gemas de Aventura representan los encuentros que pueden aparecer mientras viajas por Zanaga, Normalmente se dividen en tres categorías. Las gemas naranja son encuentros de combate, las verdes son de exploración y las púrpura son las sociales.
Pero en Zanaga donde la civilización es escasa y la jungla cubre casi todo, los peligros son muchos por eso las gemas de Aventura aquí tiene otro sentido que se traduce en dificultad, por este orden y de más fácil a más difícil seria, Gemas verdes, Gemas Moradas y Gemas Naranja.
Una vez colocadas las gemas tendremos que coger tres cartas de Aventura Verde y colocarlas en la parte de abajo del tablero para representar el grupo de Monstruos errantes en juego, una vez colocadas pondremos una Ficha de Ritual y la pondremos encima de ella.
Las cartas de Aventura en Las Nieblas Sobre Zanaga son distintas al resto que puedas tener en el juego base o las demás expansiones, por lo que solo las podrás usar en esta expansión, las cartas son iguales como tal pero en el lado derecho podréis observar un nuevo icono que representa el terreno por donde pueden estar como Monstruos errantes.
Cuando lleguemos a una Gema de Aventura, cogeremos la carta de Aventura correspondiente y le colocaremos una Ficha de Ritual encima, si conseguimos derrotar a la carta o conseguimos un objetivo sin fallar en una carta de evento, ganaremos la carta como trofeo y la Ficha de Ritual que tuviera encima se colocara en la carta de Ritual que corresponda.
Pero si somos derrotados, o fallamos un evento o si queremos huir del combate fracasaremos y la Carta de Aventura pasara a ser parte de los Monstruos errantes en la parte baja del tablero, como máximo podrá haber hasta 6 Monstruos errantes, si fuéramos a colocar una carta y ya hubiera 6 descartaríamos la carta de Monstruo errante más a la izquierda y colocaríamos la cueva carta.
MONSTRUOS ERRANTES
Os estaréis preguntando y como funciona esto de los Monstruos errantes pues es muy sencillo cuando un Héroe finalice su acción de movimiento en un espacio fuera de las ciudades o donde no hay Gemas de aventuras (o si está en una Gema y no hace la Aventura) el Héroe tendrá que hacer un chequeo de Monstruo errante. Este chequeo funciona de la siguiente forma primero miraremos si alguno de los Monstruos errantes tiene el mismo tipo de terreno donde está situado nuestro Héroe si es así tendrá que enfrentarse a él, si le vencemos colocaremos la Ficha de Ritual y recibiremos la recompensa sin embargo no nos quedaremos esa carta como trofeo directamente se descarta del juego.
Si no hubiese un Monstruo errante con un símbolo igual que el terreno del Héroe este coge una nueva carta de Aventura de color verde y la muestra si coincide con su terreno el Héroe se enfrentara a él si no, se queda en la zona de Monstruos errantes y el turno del Héroe continua si le quedan otras acciones como descansar, entrenar etc... Si no hubiese cartas de Aventura Verdes para coger se cogería morada y si no hubiese finalmente cogeríamos de color naranja.
Muy importante decir que las cartas de Aventuras derrotadas o que se quiten de la zona de Monstruos errantes se retiran del juego, si se termina el mazo verde y caemos en una gema verde cogeremos cartas del mazo Morado y si se termina el mazo morado cogeremos del mazo Naranja, este mazo el Naranja es el único que no se retira del juego y si se termina se volverá a barajear y a colocar de nuevo.
TIPOS DE CARTAS
Aunque en Zanaga las cartas de Aventuras están enfocada al combate no todas las cartas son así, también hay cartas de Evento donde un texto nos pondrá en situación y nos dará dos opciones nada sencillas, por ejemplo puedes encontrarte un Templo abandonado en lo profundo de la selva y pensar que es un buen momento para encontrar reliquias, si superas las pruebas correspondientes puedes obtener una buena recompensa pero si fracasas las trampas del templo te harán pagar cara tu osadía.
La mayoría de cartas de Aventura se centran en el combate. Donde te enfrentaras en batalla a numerosos enemigos y dependiendo del color de la gema serán unos más poderosos que otros.
Puedes sacar del mazo al Acolito de Naga y verte forzado a luchar contra esta amenaza antes de poder continuar con tus aventuras o al terrible Destructor K Gorek. Cada enemigo tiene habilidades únicas y también recompensas únicas por vencerlo.
Y hasta aquí la entrada de hoy, espero que os haya gustado y deciros que de las 93 cartas de Aventura de la Expansión están terminadas 70 así que ya queda muy poco para disfrutar de las aventuras en Zanaga, en la próxima entrada echaremos un vistazo a las nuevas cartas de mercado y a un nuevo tipo de carta que no se ha usado nunca en Runebound 3 edición como son los Aliados, así que sin más me despido de vosotros y nos vemos en el campo de batalla.
Saludos tropa, en la entrada de hoy veremos el segundo Héroe para la Expansión que estoy realizando para Runebound 3 edición de Mists Of Zanaga, la elección fue sencilla después de varias encuestas y consultas salió elegido Saka un Orco aventurero junto a su inseparable compañero Hiena llamado Kuto, Como jugador de varios juegos en los que poseo ejércitos de Orcos y equipos de algún deporte perdido de Orcos también me encanto que saliera este personaje que a continuación lo conoceremos más en profundidad, comenzamos.
Como ya comentamos con Maliki las cartas de personaje de la segunda edición del juego son completamente distintas a las que tenemos en tercera, intentando que se pareciera lo más posible decidí hacerlo más temático y que el dúo de Orco y Hiena se pudiera palpar, de todas formas como también comentamos después de terminar la expansión se va a testear todo con varios grupos así que podrá sufrir algún cambio, también tengo terminado el montaje del archivo Stl para tener nuestra miniatura correspondiente a este héroe.
Stl de la miniatura
Saka y Kuto
Empezaremos con 1 moneda de oro y el tamaño máximo de la mano de las cartas de aptitud será de 3 y su localización inicial serán los Santuarios como buen nómada que viaja de un lado a otro encontraría santuarios para poder acogerle, como preparación Saka y Kuto no tienen ninguna bonificación. Las fichas de combate de Saka y Kuto buscan siempre el impacto al enemigo así como sus habilidades, La combinación entre ambos es fundamental en dos de sus fichas de combate tenemos dos iconos de daño uno de ellos en su parte de atrás el clásico escudo para poder defendernos, pero la otra ficha de combate detrás del daño tendremos el símbolo de agilidad, estas alas nos permiten dar la vuelta a una de nuestras fichas no gastadas o bien obligar al oponente a relanzar una de las suyas no gastadas a tu elección y por ultimo tendremos una que siempre nos garantiza 1 de iniciativa ya que sus dos símbolos son dorados uno de ellos no hace nada salvo darnos 1 de iniciativa pero el otro nos ayudara a duplicar una de nuestra fichas no gastadas.
Por la otra parte tendremos su velocidad de 3 dados de movimiento, su salud de 8 y el tamaño máximo de cartas, Las habilidades de Saka y Kuto están destinadas al ataque y a la defensa y que se han intentado tematizar al máximo, al ataque es Dos como uno, un habilidad de la cual usaremos el espíritu para sumar daño que no se puede bloquear pero solo lo podremos usar una sola vez contra el oponente al que nos enfrentemos, empezamos con 1 de espíritu así que podremos hacer un daño siempre que la usemos pero nada impide que puedas ir subiendo este atributo. También tenemos Uno como dos como la anterior solo una vez por oponente puedes bloquear hasta X de daño gastando X cartas de esfuerzo asa que podremos gastar hasta 3 cartas de Aptitud ya que es el máximo que podemos tener en mano, con la ventaja de que podremos parar hasta el daño que no se pueda bloquear, Saka y Kuto trabajando en equipo son unos enemigos formidables, espero que lo halláis disfrutado tanto como yo hacer el Personaje, os pido paciencia pues aún queda trabajo que hacer sobre todo la parte de las cartas de Aventuras que van a buen ritmo un saludo y nos vemos en el campo de batalla.
Saludos tropa, pues aquí estamos después
del directo de FFG USA donde nos ha mostrado su nuevo juego Descent Legends of
the dark, nuevo juego porque es completamente distinto a Descent 2 edición y no
tiene nada que ver con este son dos juegos que pueden compartir estantería y
tarde de juegos, después del hype inicial FFG ha colgado la noticia de presentación
y aquí te lo traducimos y te lo ponemos en castellano para que lo disfrutes, así
que comenzamos.
Terrinoth está en peligro. Los bárbaros mancillados
por los demonios los Uthuk Y'llan caminan por el reino y los sirvientes no muertos de Waiqar
el Inmortal se aventuran más allá de sus fronteras por primera vez en la memoria. Los
líderes de Terrinoth están divididos y enfrentados , incapaces de unirse contra
estas amenazas en comun. Y en la baronía norteña de Forthyn, el escenario
está listo para el próximo gran enfrentamiento entre Terrinoth y las fuerzas de
la oscuridad ...
Durante años, tus viajes te han llevado a través del reino
de fantasía de Terrinoth, aventurándote en bosques oscuros, ciudades sombrías,
criptas antiguas y pantanos brumosos... pero tu verdadera leyenda está a punto
de comenzar.
¡Forja tu propia leyenda junto con tus amigos mientras te
aventuras por el vibrante reino de fantasía de Terrinoth! Desarrollado por
su aplicación complementaria gratuita totalmente integrada, Descent:
Legends of the Dark te pone en el papel de un héroe en ciernes con su
propio estilo de juego y habilidades. Junto con sus inesperados
compañeros, comenzará una aventura inesperada, una aventura contada a través de
las dieciséis misiones de la campaña Sangre y Fuego. A lo largo
de tu campaña, te enfrentarás a muertos vivientes que acechan en la niebla,
bárbaros demoníacos que acechan en la naturaleza y amenazas aún más
aterradoras. Con 46 piezas de terreno en 3D y 40 impresionantes miniaturas
de héroes y monstruos para adentrarte en el juego, ¡tu mayor aventura está aún
por delante!
¿Es esta la tercera edición de Descent: Journeys in
the Dark ?
Descent: Legends of the Dark NO es la tercera
edición de Descent: Journeys in the Dark . Aunque
comparte el reino de Terrinoth y la identidad de alto nivel como un juego de
mesa de exploracion de mazmorras indicado por el título de Descent ,
vemos Legends of the Dark como una nuevo añadido a nuestro
catálogo, en lugar de una tercera edición de Journeys in the Dark. .
Aunque Journeys in the Dark presentaba
la aplicación complementaria Road to Legend, ese juego siempre
fue diseñado como una experiencia competitiva, enfrentando a un señor supremo contra
cuatro héroes. Legends of the Dark aprovecha su aplicación
complementaria integrada para ofrecer un juego cooperativo desde el principio,
liberándote a ti y a tus amigos para que se concentren por completo en convertirse
en los héroes de Terrinoth.
Las mecánicas de juego básicas, como el combate, la fatiga,
las habilidades, los elementos y más, han recibido interpretaciones
completamente nuevas con Legends of the Dark , mientras que un
nuevo enfoque para el diseño de escenarios y el terreno en 3D crea
sorprendentes escenarios de varios niveles.
La aplicación también trae nuevos cambios al juego,
presentando enemigos con estrategias adaptables, efectos de estado complejos y
comportamientos completamente administrados por la aplicación, y la capacidad
de desarrollar a tus héroes en función de las elecciones que tomes en los
escenarios. También descubrirás una gran cantidad de actividad entre
escenarios, como mejorar tus destrezas, compras en la ciudad, actualización de
equipos y más.
Debido a estas diversas diferencias, Descent:
Legends of the Dark no es compatible con el contenido de Descent:
Journeys in the Dark.
Heroes del Reino
Descent: Legends of the Dark te invita a
convertirte en uno de los seis héroes, cada uno de ellos ansioso por
aventurarse en Terrinoth y cobrar vida con un arte impresionante y una
miniatura bellamente diseñada. Más que solo su estilo visual, cada héroe
cuenta con su propio enfoque táctico para el combate y sus propias virtudes que
puedes elegir perseguir durante las misiones.
Por ejemplo, puedes jugar como Vaerix, un Paria Dragon Hibrido. Un
superviviente con una voluntad fuerte como Vaerix llama a sus compañeros héroes
a seguir un propósito mayor, luchando con su Ironthorn
Warbell o manteniendo a sus compañeros sanos y listos para la próxima
pelea. El vengador humano, Brynn, está ansioso por castigar cualquier
insulto, sumergirse en el fragor de la batalla y hacer justicia con su martillo
y espada. Quizás prefieras los ataques de largo alcance de Galaden y el
estilo de combate más gracil, o recurrirás a las fuerzas de la magia y a tu
vínculo con tu fénix como Syrus. Independientemente del héroe que hayas
elegido para esta misión, podrás explorar sus tácticas y estilo de combate
característicos, puedes elegir tus armas, armaduras, consumibles e incluso tus
habilidades al comienzo de cada misión.
¡Con Descent: Legends of the Dark , la calidad y la
escala de las miniaturas esculpidas de FFG se llevan a nuevas alturas!
La jugabilidad de Descent: Legends of the Dark es
rápida e intuitiva. Realizarás tres acciones en cada turno: ¡una acción de
maniobra y dos acciones adicionales de tu elección! Maniobrar te da puntos
de movimiento, como se muestra en la esquina superior derecha de la hoja de
personaje, y como siempre tienes una acción de maniobra, siempre podrás
reposicionar y ponerte en una posición más ventajosa para atacar. Además
de maniobrar, puedes usar una acción para atacar a un enemigo, tirando tus
dados de ataque y aprovechando las habilidades y armas de tu héroe para
infligir el máximo daño o infligir condiciones dañinas a tus enemigos. O
bien, puede usar la acción de exploración para interactuar con un trozo de
terreno en 3D o una ficha utilizando la aplicación. También puede utilizar
su acción para realizar una de las acciones más importantes en Legends of
the Dark : la acción preparado.
Cuando prepares a Galaden y le das la vuelta a su hoja de héroe, ¡también eliminarás cualquier ficha de fatiga o condición que se haya colocado en la hoja!
¡La acción preparado te permite voltear tu hoja de héroe o
una de tus cartas al lado opuesto, desbloqueando nuevas habilidades! Por
ejemplo, Galaden puede usar su habilidad Light Step, sufriendo fatiga para
cambiar su posición y moverse rápidamente por el campo de batalla, o si se
voltea al lado opuesto de su hoja de héroe, puede sufrir tres fatigas para
exponer a un enemigo en la línea de visión. , ¡Haciendo que la aplicación
inflija un 20% más de daño a ese enemigo durante los ataques!
Veras el límite de fatiga en la esquina inferior derecha de
cada hoja de héroe, así como en otras cartas, como armas o
habilidades. Cuando tomas fatiga para activar la habilidad Light Step de
Galaden, colocarás esa fatiga en su hoja de héroe. Es más, los ataques de
los enemigos o los efectos ambientales pueden hacer que tu héroe sufra fichas
de condición, como infectado o aterrorizado, que también se colocan en tu hoja
de héroe. Cuando prepares una carta o hoja de héroe y la coloques en su
lado opuesto, también eliminarás todas las fichas de fatiga y condición, lo que
la convierte en una forma ideal de mantener a tus héroes listos para la acción,
además de sacar las habilidades adecuadas para cada situación.
Tu hoja de héroe no es lo único que puedes preparar, ¡cada
héroe también tiene una carta de ataque y cartas de habilidad! Cada héroe
comienza el juego con dos cartas de armas, colocadas juntas una tras otra para
crear una única carta de ataque. (¡Las fundas para crear las cartas de
ataque están incluidas en el juego!) Por ejemplo, Vaerix crea su carta de
ataque colocando sus dos cartas de armas iniciales, la Ironthorn
Warbell y la Riverwatch
Spear. Cuando un héroe ataca, el dado de ataque está determinado por
su hoja de héroe, pero el daño y otras habilidades especiales, como el tipo de
daño infligido, ¡están determinadas por el arma con la que atacas! Y como
puede ver, su carta de ataque también puede soportar la fatiga, que se elimina al
preparar la carta. Durante el transcurso del juego, tendrás la oportunidad
de descubrir y crear nuevas armas, y al comienzo de cada misión, puedes
construir la carta de ataque de tu héroe utilizando las armas desbloqueadas de
los dos arquetipos de armas de tu héroe.
Dos cartas de armas distintas se combinan en una sola
funda para formar la carta de ataque, que se puede voltear hacia adelante y
hacia atrás para ofrecer diferentes tácticas.
Las cartas de habilidad también se pueden preparar para
alternar entre dos habilidades complementarias, como Destiny's
Call y Fate's
Embrace de Vaerix, dos habilidades complementarias en lados opuestos
de la misma carta de habilidad. Debe quedar claro que la preparación forma
una gran parte de la estrategia y táctica de cada encuentro. Incluso hay
una ficha de condición positiva, preparada, que se puede colocar en una de tus
cartas, ¡lo que te permite preparar esa carta sin gastar una acción!
Contraataca contra la
oscuridad
El mal se agita en Terrinoth una vez más, y surgen
innumerables peligros a lo largo de la extensa campaña de dieciséis misiones
del juego. Como mencionamos antes, la base del juego de Descent:
Legends of the Dark se basa en una aplicación complementaria
totalmente integrada, que maneja todo, desde la activación de enemigos, la
construcción de un escenario en desarrollo, hasta la apertura de la puerta para
actividades como la elaboración y las compras entre misiones.
Al comienzo de una misión, comenzarás quizás con solo una
ficha de mapa en juego, pero a medida que te adentres en el mapa y explores tus
alrededores, la aplicación Legends of the Dark te indicará que
coloques más y más fichas y terreno. La combinación de losetas de mapas
de doble cara y capas subyacentes brinda una profundidad incomparable a la
cantidad de escenarios que puede crear, y esa profundidad se eleva con la
adición de niveles verticales y terreno 3D que le dan a Legends of the
Dark una presencia inigualable en su mesa.
Tus niveles estarán llenos de escaleras que conducen a otras
habitaciones, estanterías resistentes, árboles imponentes, cofres del tesoro,
barricadas, puertas y estatuas. Y todo este terreno en 3D no es solo
decorativo: puedes interactuar con todo ello a través de la aplicación,
arrancando valiosos tomos de un estante en descomposición, abriendo un cofre
con trampa explosiva o trepando a un árbol para explorar el terreno que tienes
por delante.
Tus objetivos cambiarán de una misión a otra a medida que
sigas la historia general de la campaña, pero te enfrentarás a la oposición
constante de los enemigos. Desde bandidos que te acechan en el camino,
hasta berserkers de Uthuk Y'llan aullando por sangre, golems monstruosos, lobos
hambrientos, wights no muertos e incluso enemigos más aterradores, todos los
enemigos cobran vida con impresionantes miniaturas.
Gracias a la aplicación complementaria Legends
of the Dark , cada uno de estos enemigos cuenta con sus propias
tácticas astutas y se adaptan a la batalla que se desarrolla, ya sea que eso
signifique trazar sus planes para un devastador ataque futuro, inspirar a otros
enemigos en combate o incluso tácticas más tortuosas. Analizaremos mucho
más el combate en una futura entrada, ya que la interacción estratégica entre
las habilidades, armas y habilidades de tu héroe es una parte clave de todas
las misiones de Legends of the Dark .
Crea de tu arma
La aplicación Legends of the Dark no se
limita a tus misiones; de hecho, abre la puerta a más oportunidades entre
escenarios, como la fabricación y las mejoras de armas. En el transcurso
de la aventura, a medida que matas enemigos, abres cofres o exploras cámaras polvorientas,
descubrirás valiosos materiales de artesanía y oro, todo controlado por la
aplicación. Una vez que haya encontrado el plano para un artículo, puede
crear y mejorar ese artículo en el salón de artesanía en la ciudad natal de
Frostgate. ¡Quizás crearás nuevas Seer’s Blades para Galaden o una Gilded
Warbell para Vaerix! No importa lo que hagas, todas las armas se pueden
actualizar, siempre que tengas los recursos para pagarlas, desbloqueando una
versión aún más poderosa del arma.
Las armas se pueden modificar aún más en el arsenal de
Frostgate. En Descent: Legends of the Dark las armas tienen
tres partes. La primera parte dicta la carta de arma que usas, pero las
otras dos partes otorgan a tu arma habilidades secundarias con un porcentaje de
probabilidad de activarse cada vez que tu héroe ataca. Estas
bonificaciones están totalmente gestionadas por la aplicación y, en la armería,
puedes optimizarlas para tu próxima misión o personalizar tus armas para que se
adapten a tu estilo de juego.
A medida que tu héroe crezca y gane experiencia en el
transcurso de la campaña, tendrás aún más oportunidades de
personalizarlo. Cada héroe tiene hazañas únicas, rastreadas por la
aplicación, que puedes completar para progresar en el crecimiento personal de
tu héroe. Completar hazañas puede otorgarle recompensas poderosas, como
nuevas habilidades o planos exclusivos, por lo que querrás asegurarte de tener
en cuenta tus hazañas mientras juegas. Tu héroe también gana puntos de
experiencia en el transcurso de la misión que se pueden usar para desbloquear
habilidades. Sin embargo, tus habilidades no son fijas: al comienzo de
cualquier nueva misión, puedes elegir qué habilidades quieres tomar,
reasignando tu experiencia a lo largo de la campaña a medida que exploras
nuevos estilos de juego y aprendes más sobre cómo más quieres jugar.
Tu leyenda comienza
La historia que se cuenta en la campaña Sangre
y Fuego es una historia épica que llega a su propio final, pero al
mismo tiempo, es solo el primer acto de tu historia. Puede esperar al Act
II y Act III lleguen en el futuro como sus propias expansiones, cada caja
estará llena de contenido nuevo. No tenemos nada más que decir sobre estas
próximas expansiones de actos en este momento, ¡pero estad atentos en los meses
posteriores al lanzamiento de Descent: Legends of the Dark !
Terrinoth necesita héroes, y no hay mejor momento para
empezar a forjar tu propia leyenda. Prepárate para empezar a jugar el
juego de mesa definitivo de rastreo de mazmorras con el lanzamiento de Descent:
Legends of the Dark , previsto para el segundo trimestre de 2021.
Y hasta aquí la entrada de hoy como veis el juego tiene muy
buena pinta y lo más importante es un juego a parte del Descent 2 edición,
ahora vamos con la parte más peliaguda y es que el juego ya se puede reservar
aunque falten 8 meses para que llegue al precio de 174,95 dólares un precio
para los tiempos que corren y para el mundo de los juegos de mesa muy muy alto,
pero para gusto los colores asi que por nuestra parte esperando con ansia a que
llegue el juego.
También agradecer al canal Discípulos de Armitage y a miguel
la buena tarde que hemos pasado con muchos de vosotros viendo el directo si
quieres verlo está aquí , pronto hablaremos más del juego sus héroes y enemigos
hasta entonces me despido de vosotros y nos vemos en el campo de batalla.
Saludos tropa, en la entrada de hoy os traemos el próximo evento que tendremos que es ni más ni menos que el Spiel
digital, donde FFG U.S.Aya colgó el 30
de Septiembre su cartel de retransmisiones por Twitch y donde el día 22 como
todo el mundo sabe ya está anunciada su esperadísima Caja misteriosa de Descent
Legend of the Dark una línea de
productos muy esperada nos dicen, después de que nos la enseñaran y revolucionaran a todos los aficionados. A si que el día 22 de Octubre, a las 10AM CT o lo que
es lo mismo el 22 de Octubre a las 17 horas en España empezara el evento.
A buenas horas Maul, podréis pensar cuando todo la comunidad
fan del universo de Mennara ya lo sabe, pues si pero esta noticia es para
avisaros de que estaremos en directo por YouTube en concreto el canal de YouTube de Discipulos de Armitage, que ha tenido a bien invitarnos al directo junto a Miguel Ángel de la asociación de Misticos de Arkat de Torrejón
de Ardoz, así que os invito al directo que empezara a las 16:30 hora
española para ver poder ver todos juntos que nos depara la tan ansiada LA
CAJAAAAAA y poder comentar con todos vosotros todo lo que pase durante el
directo, os esperamos, un saludo y nos vemos en el campo de batalla.
Saludos tropa, en la entrada de hoy hablaremos sobre las cartas de Ritual de la expansión que estoy haciendo par Runebound 3 edición así como los iconos y como se utilizan en el juego, así que si más dilación comenzamos.
Como siempre en esta adaptación de la expansión original se está moldeando para que encaje con el sistema de juego de la 3 edición del juego pero manteniendo la esencia original lo máximo posible, ¿Cómo funcionan las cartas de Ritual? Primero tenemos que conocer las Fichas de Ritual, estas fichas son de cuatro tipos un Sol, una Luna, una Calavera y un Comodín que vale por cualquiera de las tres anteriores, estas fichas estarán boca abajo y siempre se cogerán de manera aleatoria y se colocaran encima de la carta de aventura que estemos realizando o de un Monstruo errante de los que hablaremos en otra entrada más adelante, pero lo que tenéis que saber es que estas Fichas de Ritual son las que se colocaran encima de las cartas de Ritual para invocar al Dios Primigenio.
Las cartas de Ritual sustituyen a las cartas de Historia del juego original y están identificadas por iconos que representan las gemas de aventura Exploración (verdes), sociales (moradas), de Combate y por ultimo con el reverso normal del modo Historia.
Funciona de la siguiente manera colocamos los 4 montones de distintos tamaños en un lateral del tablero al principio empezaremos siempre colocando las cartas de Ritual Verdes (icono de Exploración) la primeras si se terminan seguiremos con la moradas (icono social) y por ultimo con las naranjas (icono de combate) Las de Historia se irán colocando cuando la ficha de tiempo alcance una casilla de historia, o bien si un héroe hace una misión de combate la siguiente carta de Ritual que cogeremos será con el icono de combate, si otro héroe hace una misión social la carta de ritual seria social y así alternando los colores.
Las cartas de Ritual tienen los símbolos que anteriormente describimos, Sol, Luna y Calavera cada vez que realizamos una carta de aventura o vencemos a un Monstruo errante cogeremos la ficha de Ritual y siempre empezando por la carta de más a la izquierda colocaremos esa ficha si podemos en caso de no poder colocarla tendríamos que sacar una carta de ritual nueva hasta que salga un símbolo que nos coincida, si llegásemos al tope de 6 y no pudiéramos colocarla en ese caso la pondríamos en la carta más a la izquierda con un símbolo vacío ( En color gris).Una vez completemos una carta de Ritual con sus respectivas fichas ese ritual estará completo y lo dejaremos a un lado una vez tengamos 3 rituales completos miraremos la combinación de iconos que tenemos y la compararemos con los de los Dioses Primigenios y sabremos cual dios despierta.
Las cartas tienen tener dos efectos uno es Cuando este Ritual este completado y otro es Mientras este Ritual este en juego, tal y como se indica en el texto “Cuando es Completado” se lee el efecto de la carta y se aplica y por otro lado” Mientras este en juego” se estará aplicando hasta que ese ritual se complete.
El Dios Primigenio despierta cuando completamos tres cartas de ritual como comentamos anteriormente, una vez despierto se colocara por el lado ritual que tiene a partir de ahora cada carta ritual que completemos miraremos sus efectos y miraremos si el dios primigenio tiene algún icono igual al de la carta de Ritual completada si es así aplicaremos su efecto. Por Ejemplo Gor-Bor-Gor " El Salvaje" a despertado y al completar un ritual con el icono del Sol aplicamos su efecto y después al comprobar si hay un icono del Sol en Gor-Bor-Gor " El Salvaje" vemos que si y aplicamos el efecto correspondiente que nos indica en este cado el Héroe que completo el ritual sufrirá 1 daño y colocara una ficha de perdición en la carta del Dios Primigenio-
Y hasta aquí la entrada de hoy, sigo trabajando en esta estupenda expansión para terminarla lo antes posible y compartirla con todos vosotros así que sin más me despido hasta la próxima y nos vemos en el campo de batalla.