viernes, 14 de mayo de 2021

Los héroes de Descent: Leyendas de las tinieblas

 


Saludos tropa en la entrada de hoy os presentamos a los 6 héroes de Descent: Leyendas de las tinieblas como siempre la entrada original de FFG USA la tenéis AQUÍ, pero si no os apetece leerla en ingles ponte cómodo y disfruta, empezamos.

Terrinoth cae en las sombras y la noche está cayendo. El enemigo más antiguo del reino ha regresado y las baronías ya se están fragmentando. Un desastre más podría significar un golpe fatal para el corazón del reino.

Pero hay un puñado de héroes inverosímiles que luchan contra este mal. Moldeados por las pruebas de su pasado, luchan por la supervivencia de Forthyn, la baronía más septentrional de Terrinoth. Al hacerlo, se unen como una banda de aventureros y comienzan a forjar una leyenda que cambiará su mundo. ¿Quiénes son exactamente estos seis héroes? Miremos más de cerca.

 


Brynn - La vengadora humana 

                  “Mi camino está despejado, conduce directamente a nuestro enemigo".

De una rama menor de una familia noble, Brynn siempre ha querido defender los nobles ideales de su familia sirviendo como guerrera por la justicia y la ley. Se unió a los Alguaciles de la Ciudadela para hacer precisamente eso. Pero durante su entrenamiento, los Alguaciles fueron emboscados y asesinados por los Uthuk Y'llan. Desde entonces, la tía de Brynn la ha llamado para que vuelva a casa para ocupar su lugar como heredera de la baronía de Forthyn, poniendo toda la vida de Brynn patas arriba. Poco sabe ella que esto es solo el comienzo.

Equipada con una espada de Alguacil y un pesado martillo de guerra, Brynn es la potencia de la banda de héroes. Entrenada por los Alguaciles para enfrentarse a los enemigos de frente, usa su habilidad Outmanuever (Superior en táctica) para atacar rápidamente a los enemigos con fuerza bruta. Por otro lado, su habilidad Steady Defense (Defensa constante) le permite recibir golpes y proteger a los aliados con su pesada armadura. Brynn es ideal para jugadores que quieren ser un guerrero valiente y un líder inspirador.



Vaerix: el paria híbrido de dragón

                             “Nuestro papel aún no se ha jugado. Tú y yo debemos sobrevivir”.

Vaerix una vez sirvió a los señores de los dragones como un maestro y líder respetado entre los híbridos de dragones. Sin embargo, cuando comenzó a contarles a los demás su sueño, un futuro independiente para los híbridos aparte de los señores de los dragones, fueron brutalmente expulsados. Desde entonces, Vaerix ha desempeñado el papel del profeta errante y aventurero, haciendo todo lo posible por olvidar el dolor y la humillación de su exilio... y la difícil situación de la facción híbrida que dejaron atrás.

Vaerix es tanto un superviviente como un sanador grupal, que se muestra a través de sus habilidades Survivor and Respite. (Respira y sobrevive) Sus habilidades y destrezas les permiten manipular las cartas de otros héroes y ayudan a recuperar la fatiga y el daño. Al comienzo de su aventura estará armado con una Ironthorn Warbell (Campana de guerra “Espina de Hierro”) y Riverwatch Spear (Lanza del rio),con armadura ligera a media Vaerix es ideal para jugadores que quieren apoyar a otros y ser un visionario. 


Galaden - El cazador elfo

 “Mi familia se ha ido. Sus enseñanzas no ".

Galaden tiene una larga historia familiar de servicio y sufrimiento. Era miembro de una banda de élite de guardabosques que cazaban y desafiaban a los Uthuk lejos del territorio de los elfos. Desafortunadamente, la compañía de Galaden fue emboscada y asesinada, dejando a Galaden como el único sobreviviente. Ahora atormentado por pesadillas y el dolor de perder a sus compañeros, Galaden busca venganza contra los Uthuk. Galaden es miembro del linaje Evenarilam de los Verdelam, los elfos Latari de "sangre verde". Como la mayoría de los miembros de su familia, es sordo. Ha ido practicando para perfeccionar sus otros sentidos y habilidades, además de leer los labios puede actuar como diplomático.

Entre su habilidad Light Step (Paso ligero) y su rápida manipulación de cartas, Galaden es veloz tanto en movimiento como en táctica. Con tendencias guerreras y de supervivencia, su habilidad Swear Vengeance (Jurar Venganza) le permite exponer a los enemigos a la línea de visión, lo que los obliga a recibir daño adicional de los ataques. Galaden también tiene armas que reflejan su estilo de juego: un arma a distancia en Bloodwood Bow (Arco de madera de sangre)  y Mirror Blades (Cuchillas espejo) para ataques rápidos. Galaden es ideal para jugadores que quieren habilidades de élite, mientras se mantienen a distancia de otros héroes.



Syrus - El prodigio humano

                                      “Mi conocimiento fue suficiente. Ahora es eterno”.

Syrus Indahlu, un estudiante de magia ambicioso y dedicado, no se arrepiente de haber unido su fuerza vital para traer al fénix, Indris, de regreso del borde de la muerte. Pero ese incidente le permitió vislumbrar por primera vez que el mundo, y él mismo, no cumplieron con sus idealistas expectativas. Siempre ha sentido que podría usar la magia para hacer del mundo un lugar mejor y ayudar a sacar lo mejor de los demás. Pero después de que Indris aumentó en gran medida sus habilidades mágicas, dejó las universidades de Greyhaven para viajar por la tierra y marcar la diferencia en la vida de las personas.

Syrus tiene habilidades complementarias tanto en Empower (Fortalecer) como en Phoenix Bond (Lazo con el Fénix). Con la magia de su lado, Syrus puede convertir más fácilmente las ventajas, que son posibles éxitos al atacar, en éxitos. Sin embargo, debe sufrir fatiga. La habilidad Phoenix Bond (Lazo con el Fénix) le permite a Syrus acumular fatiga, para luego infligir mayor daño a los enemigos. Syrus es ideal para aquellos que quieren resolver problemas con brillantez y una fuerza mágica abrumadora. 


Kehli – La Artesana Enana

                                                      "Espera, tengo algo que probar...”

Kehli Deepfire siempre ha tenido una simple ambición: convertirse en una gran heroína, como en las historias que su padre le contó desde su juventud. Su ambición se ha visto favorecida en gran medida por su evidente brillantez, que le permitió alcanzar el estatus de "maestra" tanto en el Gremio de Forge Smith como en la Liga de Alquimistas de Dunwarr. Durante años estudió y practicó su oficio, uniéndose en secreto a dos gremios rivales. Aunque puede combinar sus habilidades en la herrería y la alquimia para hacer cosas que nadie más puede hacer, Kehli debe guardar cuidadosamente su secreto de membresía dual, no sea que sea expulsada de ambos gremios.

Con la inteligencia de su lado, Kehli usa sus dos habilidades, Adaptable (Versátil) y Clever Trap (Trampa inteligente), para burlar a sus adversarios. Una garantiza que siempre tendrá acceso a las mejores herramientas para el trabajo, mientras que la otra le permite, lo adivinaste, atrapar y ralentizar a sus oponentes. Siendo la maestra alquimista y herrera que es, Kehli seguramente tendrá una horda de recursos y herramientas en cualquier situación. Esto es especialmente cierto con sus armas, la ballesta True Aim (Verdadero objetivo) y el martillo de dos cabezas. Kehli es ideal para aquellos que saben que son los mejores y no les importa quién lo sepa.


Chance - El pícaro Hyrrinx

                                                            "Ellos nunca me ven venir".

Al igual que muchos Hyrrinx, Chance fue exiliado de su comunidad cuando se quedaron sin comida suficiente para alimentar a todo el grupo. Obligado a sobrevivir por su cuenta, recurrió a una vida delictiva a una edad temprana, inicialmente trabajando para un equipo callejero en Frostgate. Su habilidad fue rápidamente reconocida por los que estaban por encima de él, y se vio obligado a trabajar directamente debajo y para el Príncipe Forajido. Chance fue educado para creer que solo la buena fortuna que le otorgó su maestro, el Príncipe Forajido, lo ha mantenido vivo y exitoso en la vida hasta ahora. 

Este pequeño muchacho Chance siempre está alerta a la oportunidad de asestar el golpe contundente, usando el sigilo para esperar el momento oportuno hasta que sea el momento adecuado para atacar. Estos rasgos están a la vanguardia de sus dos habilidades: Child of Darkness(Hijo de la Oscuridad) y On the Prowl ( Al acecho) . Chance prospera escondiéndose en las sombras y con sus dos armas, Thorntip Knives (Cuchillos Punta espina) y Shadowclaw Gauntlet(Guantelete de Garra de las Sombras), seguramente logrará algunos combos brutales. Chance es genial para aquellos que quieren ser un guerrero inteligente y mortal para la gente común.


Ahora que has conocido a la banda de héroes en Descent: Legends of the Dark , prepárate para forjar tu propia leyenda en esta aventura de exploración de mazmorras. Y hasta aquí la entrada de hoy de la cual sacamos bastante información por ejemplo que el juego está localizado en la baronía de Forthyn conocida como la última tierra civilizada esta al norte de Terrinoth, donde por cierto esta la ciudad libre de Frostgate, en esta baronía se crían los Rocs que son las águilas gigantes que pudimos manejar en Battlelore 2 edición, también tenemos a los héroes muy marcados Brynn es el tanque del equipo resistente y dura, Vaerix es el sanador, Galaden Para los ataques a distancia, Syrus el mago, Kehli será la que forje todas las armas y Chance será el asesino del grupo, así que mientras esperamos más noticias sobre el juego id decidiendo que personaje queréis utilizar, sin más me despido de vosotros espero que hayáis disfrutado la entrada y nos vemos en el campo de batalla.

viernes, 23 de abril de 2021

EL ARTE DE DESCENT: LEYENDAS DE LA OSCURIDAD



Saludos tropa en la entrada de hoy os ponemos la traducción de la entrada de ayer que salió en la página de FFG en USA donde nos hablan del nuevo estilo artístico del nuevo juego Descent: Leyendas de la Oscuridad, conocido como LA CAJAAAAA y que tenéis el enlace original AQUÍ  pero no os entretengo más aquí tenéis la entrada y disfrutarla.

Una  conversación con los directores de arte y los artistas

Nos han presentado extensos y místicos paisajes y a los habitantes del mundo de Terrinoth. Hemos visitado antiguas ruinas y los bosques malditos en Descent: Viaje a las tinieblas, y las Ciudades Libres y las Tierras de la Niebla en Heroes of Terrinoth . Pero no hemos presenciado a Terrinoth de la manera que estamos a punto de hacerlo en Descent: Leyendas de la Oscuridad. Queríamos comenzar por el principio y explorar el estilo artístico y cómo ayudó a contar la historia en esta nueva incorporación al reino de Terrinoth. 

Recientemente hablamos con el director de arte Tim Flanders, quien nos brindó una perspectiva general del proyecto; El director de arte y artista Preston Stone, quien además de la dirección de arte, se centró en el arte de personajes y armas; y David Nash, el artista que creó las dos piezas de arte principales para el juego. Sige leyendo para conocer nuestra conversación sobre el arte de Descent: Leyendas de la Oscuridad.

Empecemos desde el principio. ¿Cómo describiría el estilo artístico utilizado en Descent: Leyendas de la Oscuridad? 

Tim: Para impulsar la narrativa de la nueva historia, queríamos realmente un estilo que nos permitiera representar un entorno familiar de una manera desconocida. Descent ha existido durante bastante tiempo, y su estilo visual ha evolucionado constantemente todo el tiempo, pero uno de los sellos distintivos del arte de Descent siempre ha sido un uso ligeramente exagerado y caprichoso de las proporciones y la caracterización. Desde los primeros días de la primera edición de Descent, el arte de Jesper Ejsing definió el escenario de Terrinoth, sentando las bases visuales para un juego de alta fantasía, con personajes expresivos y exagerados, pero siempre con un toque algo más oscuro. Queríamos honrar ese legado en las Leyendas de la Oscuridad, queríamos hacer algo que fuera identificable como, sin juego de palabras, que fuera  descendiente de los juegos anteriores en sus escenarios, pero totalmente propio.  

Por esa razón, optamos por seguir en la línea de proporciones caprichosas y exageradas en nuestros personajes y criaturas, para que ese sea nuestro punto de conexión con los títulos anteriores. Pero pensamos que daríamos un paso más y alejarnos de la línea real y el estilo de renderizado de las raíces más tradicionales. Para las Leyendas de la Oscuridad, queríamos apoyarnos en un estilo de renderizado cell-shaded que realmente presentaba un trabajo de línea expresivo sobre texturas detalladas y realistas. También queríamos una paleta de colores que respaldara los temas de la historia sobre el cambio y la oscuridad que se avecinan en el horizonte. Con esos elementos de la historia en nuestra mente, estaba claro que una paleta otoñal más sombría vendería esa idea de una manera sutil y atractiva. 


Descent: Leyendas de la Oscuridad es una nueva mirada al mundo de Terrinoth que presenta un juego cooperativo y una historia con héroes que no hemos encontrado antes. Ya hemos tocado esto, pero ¿puedes explicar más cómo evolucionó el arte a partir de títulos anteriores? 

Tim: Una de las cosas que queríamos hacer con el arte de las Leyendas de la Oscuridad era mostrar un lado diferente de Terrinoth. Históricamente, el arte de los juegos de Descent se ha centrado realmente en aventuras de alta fantasía. Si bien muchos de los héroes de títulos anteriores de Descent tenían un borde más oscuro, el tono general siempre fue de gran aventura, y el arte encajaba mucho con ese tono más heroico. Eso encaja bastante bien con la narrativa más abierta de una banda de héroes elegidos por los jugadores que realizan todo tipo de misiones en Terrinoth. 

Con las Leyendas de la Oscuridad, sabíamos que iba a ser una narrativa más enfocada y contenida; una historia que continua con esos mismos personajes en todas partes. También sabíamos que esta historia tenía una parte un poco más oscura, representando una época de luchas y agitación para los personajes y demás habitantes en todo momento.  

Por todas esas razones, realmente queríamos incorporar esa narrativa en el arte. Los héroes están todos al comienzo de su búsqueda, y crecerán y cambiarán a lo largo de la historia. Si bien muchos de los enemigos son familiares, su nuevo diseño encaja en la narrativa en curso. Incluso los elementos ambientales como las losetas del tablero y el terreno representan esta narrativa crepuscular. 

Hablemos de los enemigos. Hay algunos villanos clásicos que se utilizan en este juego. ¿Qué hiciste para traer a los villanos a este nuevo diseño artístico? 

Tim: Este fue uno de los aspectos más agradables de dirigir en el arte de las Leyendas de la Oscuridad. Lo más importante en lo que nos enfocamos fue en asegurarnos de que, a pesar de que estaban siendo representados con un nuevo estilo, estos personajes serían inmediatamente reconocibles para los jugadores. Este proceso fue doble. El primero son obviamente los aspectos físicos del personaje, como su ropa, su armamento y cualquier otro elemento icónico de su representación visual. Por ejemplo, se ha representado al barón Zachareth en varios de nuestros juegos ambientados en Terrinoth. Físicamente, es más conocido por sus distintivos tatuajes mágicos, su perilla de villano y su cabello largo y oscuro. En su descripción en las Leyendas de la Oscuridad, tuvimos que asegurarnos de incluir todos esos detalles icónicos. 

Sin embargo, la segunda parte está en la personalidad y la actitud. Esos detalles físicos reconocibles serían extremadamente discordantes si Zachareth estuviera actuando fuera de lugar, por lo que su postura, expresión facial y comportamiento deben tener la misma confianza engreída y desdeñosa que hace que el jugador se pregunte si realmente es amigo o enemigo. Una vez que tuvimos todas esas características identificadas, fue simple cuestión de proporcionar esos pensamientos y referencias a los nuevos artistas, que ya habían dominado realmente el estilo visual específico. El nivel de creatividad y adaptabilidad que tienen estos artistas es increíble y pudieron reinventar estos personajes sin problemas en este nuevo estilo visual. 


Y ahora cambiando a héroes. ¿Puedes hablar sobre la continuidad del estilo artístico entre los héroes anteriores y los nuevos héroes? 

Preston: Estilísticamente, realmente queríamos crear algo nuevo, pero las elecciones de diseño hechas para los héroes e incluso la mayoría de los enemigos se basaron en el arte anterior de Terrinoth como Descent , Runewars , Genesys RPG: Reinos de Terrinoth , etc. . La filosofía de cada personaje era: “Está bien, aquí está todo lo que hemos hecho por este tipo de personaje en el pasado. ¿Cómo hacemos que este nuevo personaje sea tan único en su perfil y lleno de personalidad como sea posible, manteniendo algunas de esas estéticas clave que lo hacen encajar en Terrinoth? " 



Galaden es un buen ejemplo de esto. Queríamos que la línea de lo antiguo a lo nuevo fueran las opciones de ropa: cuero con elementos decorativos dorados, el pelo y la larga tela verde bosque. A partir de ahí, queríamos impulsar la anatomía, la silueta y los detalles tanto como fuera posible de una manera que contara una historia del personaje y también ayudara a que el personaje fuera fácilmente identificable. Galaden es un elfo físicamente fuerte que ha pasado por muchos traumas y ahora es sordo. El trauma se nota en su rostro y en su físico demacrado. Sin embargo, su postura es inclinada hacia adelante, mostrando que está dispuesto a enfrentar cualquier peligro a pesar de lo que ha pasado y, finalmente, sus ojos están muy abiertos, lo que indica un uso intenso de sus sentidos restantes. 


Sabiendo que este juego iba a tener un componente como la aplicación, ¿Cómo afectó eso la forma en que se crearon los diferentes elementos, como personajes, villanos y su historia? 

Preston: Todos los héroes y enemigos están animados. Esto era algo que teníamos que planificar desde el principio. El arte que normalmente habría sido un dibujo tuvo que ser reconstruido y superpuesto para que nuestros animadores pudieran manipular y pasarlo a la aplicación. Las armas también eran un poco diferentes al arte típico de las armas. Sabíamos que los jugadores podrían mezclar y combinar partes de cada arma, por lo que todas las piezas se hicieron por separado en lugar de ser un diseño único. 

Tim: Honestamente, la integración de la aplicación es probablemente lo que realmente impulsó este juego como una experiencia verdaderamente narrativa. La aplicación nos permitió incluir un puñado de gráficos en movimiento intercalados para representar los momentos más dramáticos de la narrativa a medida que se desarrollaba durante el juego. Estas secuencias en movimiento realmente nos dieron la oportunidad de puntuar la historia de una manera inmersiva. Obviamente, soy un gran fanático del arte fijo y creo que la narración de imágenes fijas es casi ilimitada, pero una cosa que no puede hacer es atraer al jugador hacia ella de la forma en que lo hacen las imágenes en movimiento. Con las escenas animadas, realmente podemos sumergir a los jugadores en el mundo donde se desarrolla su historia, para contar historias que progresan y cambian en tiempo real. 


Debido a que existen tantos elementos en este proyecto, se reclutó a un número considerable de artistas. ¿Puedes hablar sobre el proceso de elección de los distintos artistas que terminaron trabajando en el proyecto? 

Tim: Nosotros, Preston Stone, Andy Christensen y yo, pasamos los primeros meses de desarrollo definiendo los detalles del estilo artístico que queríamos seguir con este juego. Una vez determinados los puntos clave, pasamos unas pocas semanas examinando individualmente a los artistas con los que habíamos trabajado en el pasado que pensamos que encajarían bien con el nuevo estilo, especialmente aquellos que pensamos que disfrutarían del nuevo estilo, tal como estaba  algo que nunca habíamos hecho antes. También queríamos incluir artistas que eran completamente nuevos para nosotros. Cada uno de nosotros hizo extensas listas de artistas cuyas carteras en línea mostraban que tenían una inclinación hacia uno o más elementos del estilo visual, especialmente aquellos que mostraban una gran flexibilidad estilística. Algunos de ellos ya habían servido de inspiración para el nuevo estilo artístico, como João Bragato. 

Preston: João Bragato era una persona a la que estábamos mirando cuando todavía estábamos pensando en qué estilo hacer para este juego. Después de que vimos en el estilo en el que encajaba su estética, supimos que iba a ser el artista perfecto para crear a los enemigos en el juego. Hizo un trabajo increíble revitalizando el aspecto visual de los monstruos clásicos de Terrinoth y pudo crear diseños que se sentían únicos en el entorno. Los Fae en particular nos hicieron sentir como, "por primera vez, esto se ve cómo debería". Los Fae están destinados a ser criaturas extrañas de un plano alternativo de existencia, y en realidad eran lo suficientemente extrañas como para capturar ese sentimiento.   


David Nash, fuiste uno de los 17 artistas reclutados para este proyecto. David, ¿cuál fue tu proceso para crear la portada y las decisiones que tomaste sobre la obra de arte en sí? 

David: Era una serie de imágenes muy grandes, incluida la caja exterior y las secciones interiores de vidrieras. Estos dos componentes requirieron dos procesos muy diferentes, pero en última instancia, se trata de dividir las grandes tareas en partes manejables. 

Para la caja interior, el proceso de boceto se centró en la ubicación, de modo que todos los elementos estuvieran incluidos y visibles. Hay mucha tradición representada en la caja interior, por lo que asegurarse de que todo tuviera un lugar y se mantuviera equilibrado fue un gran desafío. También tuve que experimentar con el proceso de pintura real para lograr la apariencia de vidrieras: investigando cómo se fabrican las vidrieras y encontrando mi propio método para transmitir el estilo. 

La caja exterior tenía un conjunto de desafíos muy diferente. El equipo de diseño de FFG ya había conseguido un diseño y una combinación de colores básicos, pero yo tenía que desarrollar todos los pequeños detalles. Tenía que sentirse como una caja pesada de un rompecabezas de piedra, y me tomó algún tiempo desarrollar algo que pareciera intrincado. Después de eso, fue solo mucha pintura para obtener todas esas grietas, mugre y luminosidad.

La portada del Libro de Historia es una obra de arte intrincada. Explíquenos la variedad de elementos utilizados y las decisiones que se tomaron sobre lo que se incluyó. 

David: Había muchas ilustraciones de personajes increíbles que João Bragato, Ivan Dedov y Preston Stone ya habían hecho para Descent: Leyendas de la Oscuridad.. Reunir tantas de esas ideas, el estilo y la energía en la portada del libro de historia fue complicado. La simplificación era necesaria. Hay dos formas principales en las que hice esto. Uno fue con el esquema de color: fondo azul, primer plano rojo, punto focal amarillo. El segundo fue en las estructuras compositivas, específicamente que los héroes están contenidos en un bonito triángulo, intercalado entre el cielo azul y el suelo rojo. Unificar todos esos monstruos bajo un solo color ayuda a someter su peso visual para que nuestros héroes puedan brillar. Luego hubo muchos retoques y ajustes de las diversas poses hasta que todos se acomodaron cómodamente en su lugar. Un pequeño golpe final de niebla roja para que el tipo grande y malo pueda parecer siniestro, y hemos terminado.  


Debido a que el arte de la caja y la guía de historia son piezas de arte centrales para este juego, ¿una pieza influyó en la otra? ¿Cuál fue su proceso para crear ambas piezas sabiendo que las dos necesitarían complementar el estilo artístico general y entre sí? 

David: Encontrar la continuidad entre la caja y el libro de historia se basó en seguir el ejemplo del arte establecido. Eso implicó imbuir a los personajes principales con mucho flujo y usar un estilo de renderizado híbrido con cell-shaded. Una vez que el estilo de la imagen es consistente, tuve que trabajar visualmente para unir las piezas. La caja interior fue una gran parte de eso. Es un tributo a toda la tradición desarrollada para el juego y trabajar en él me sumergió en esa historia. Con esa experiencia, fue un proceso más simple representar esos elementos en la portada del libro de historia. Por último, tiene que haber vidrieras en alguna parte. Eso es muy fácil. 

Bueno pues hasta aquí la entrada de hoy la verdad es que me a gustado bastante la explicación del tan controvertido arte que a sufrido palos y alabanzas por partes iguales de todos los aficionados que lo hayan querido hacer en plan comic y la técnica cell shadindg y que quieran que sea muy oscuro toda la ambientación me gusta, También sabemos  que tendremos como villano o no al barón Zachareth un tipo que solo mira por sus intereses, hemos descubierto que el Elfo Galaden es sordo y que las imágenes en la aplicación estarán animadas, tiene buena pinta por ahora ya tenemos ganas de empezar a probar sus mecánicas, pero hasta entonces os invito a seguir leyendo el resto de las entradas del Blog y nos vemos en el campo de batalla.


lunes, 22 de marzo de 2021

EXPLORANDO ZANAGA



Saludos tropa, hoy tendremos una mirada a las Aventuras y mecánicas de la expansión de Zanaga, donde os contaremos cómo funcionan las cartas de Aventura en esta expansión que funcionan ligeramente distinta a las que conocéis, comenzamos.

COMO FUNCIONAN LAS CARTAS

Al comienzo de una partida en la expansión de Las Nieblas sobre Zanaga se colocan gemas de Aventura en localizaciones predeterminadas del tablero para generar aventuras de todo tipo. Estas gemas de Aventura representan los encuentros que pueden aparecer mientras viajas por Zanaga, Normalmente se dividen en tres categorías. Las gemas naranja son encuentros de combate, las verdes son de exploración y las púrpura son las sociales.

Pero en Zanaga donde la civilización es escasa y la jungla cubre casi todo, los peligros son muchos por eso las gemas de Aventura aquí tiene otro sentido que se traduce en dificultad, por este orden y de más fácil a más difícil seria, Gemas verdes, Gemas Moradas y Gemas Naranja. 



Una vez colocadas las gemas tendremos que coger tres cartas de Aventura Verde y colocarlas en la parte de abajo del tablero para representar el grupo de Monstruos errantes en juego, una vez colocadas pondremos una Ficha de Ritual y la pondremos encima de ella.

Las cartas de Aventura en Las Nieblas Sobre Zanaga son distintas al resto que puedas tener en el juego base o las demás expansiones, por lo que solo las podrás usar en esta expansión, las cartas son iguales como tal pero en el lado derecho podréis observar un nuevo icono que representa el terreno por donde pueden estar como Monstruos errantes.

Cuando lleguemos a una Gema de Aventura, cogeremos la carta de Aventura correspondiente y le colocaremos una Ficha de Ritual encima, si conseguimos derrotar a la carta o conseguimos un objetivo sin fallar en una carta de evento, ganaremos la carta como trofeo y la Ficha de Ritual que tuviera encima se colocara en la carta de Ritual que corresponda.

Pero si somos derrotados, o fallamos un evento o si queremos huir del combate fracasaremos y la Carta de Aventura pasara a ser parte de los Monstruos errantes en la parte baja del tablero, como máximo podrá haber hasta 6 Monstruos errantes, si fuéramos a colocar una carta y ya hubiera 6 descartaríamos la carta de Monstruo errante más a la izquierda y colocaríamos la cueva carta.

MONSTRUOS ERRANTES

Os estaréis preguntando y como funciona esto de los Monstruos errantes pues es muy sencillo cuando un Héroe finalice su acción de movimiento en un espacio fuera de las ciudades o donde no hay Gemas de aventuras (o si está en una Gema y no hace la Aventura) el Héroe tendrá que hacer un chequeo de Monstruo errante. Este chequeo funciona de la siguiente forma primero miraremos si alguno de los Monstruos errantes tiene el mismo tipo de terreno donde está situado nuestro Héroe si es así tendrá que enfrentarse a él, si le vencemos colocaremos la Ficha de Ritual y recibiremos la recompensa  sin embargo no nos quedaremos esa carta como trofeo directamente se descarta del juego.



Si no hubiese un Monstruo errante con un símbolo igual que el terreno del Héroe este coge una nueva carta de Aventura de color verde y  la muestra si coincide con su terreno el Héroe se enfrentara a él si no, se queda en la zona de Monstruos errantes y el turno del Héroe continua si le quedan otras acciones como descansar, entrenar etc...  Si no hubiese cartas de Aventura Verdes para coger se cogería morada y si no hubiese finalmente cogeríamos de color naranja.

Muy importante decir que las cartas de Aventuras derrotadas o que se quiten de la zona de Monstruos errantes se retiran del juego, si se termina el mazo verde y caemos en una gema verde cogeremos cartas del mazo Morado y si se termina el mazo morado cogeremos del mazo Naranja, este mazo el Naranja es el único que no se retira del juego y si se termina se volverá a barajear y a colocar de nuevo.

 TIPOS DE CARTAS

Aunque en Zanaga las cartas de Aventuras están enfocada al combate no todas las cartas son así, también hay cartas de Evento donde un texto nos pondrá en situación y nos dará dos opciones nada sencillas, por ejemplo puedes encontrarte un Templo abandonado en lo profundo de la selva y pensar que es un buen momento para encontrar reliquias, si superas las pruebas correspondientes puedes obtener una buena recompensa pero si fracasas las trampas del templo te harán pagar cara tu osadía.

La mayoría de cartas de Aventura se centran en el combate. Donde te enfrentaras en batalla a numerosos enemigos y dependiendo del color de la gema serán unos más poderosos que otros.

Puedes sacar del mazo al Acolito de Naga  y verte forzado a luchar contra esta amenaza antes de poder continuar con tus aventuras o al terrible Destructor K Gorek. Cada enemigo tiene habilidades únicas y también recompensas únicas por vencerlo.

Y hasta aquí la entrada de hoy, espero que os haya gustado y deciros que de las 93 cartas de Aventura de la Expansión están terminadas 70 así que ya queda muy poco para disfrutar de las aventuras en Zanaga, en la próxima entrada echaremos un vistazo a las nuevas cartas de mercado y a un nuevo tipo de carta que no se ha usado nunca en Runebound 3 edición como son los Aliados, así que sin más me despido de vosotros y nos vemos en el campo de batalla.


lunes, 23 de noviembre de 2020

Saka Y Kuto



Saludos tropa, en la entrada de hoy veremos el segundo Héroe para la Expansión que estoy realizando para Runebound 3 edición de Mists Of Zanaga, la elección fue sencilla después de varias encuestas y consultas salió elegido Saka un Orco aventurero junto a su inseparable compañero Hiena llamado Kuto, Como jugador de varios juegos en los que poseo ejércitos de Orcos y equipos de algún deporte perdido de Orcos también me encanto que saliera este personaje que a continuación lo conoceremos más en profundidad, comenzamos.



Como ya comentamos con Maliki  las cartas de personaje de la segunda edición  del juego son completamente distintas a las que tenemos en tercera, intentando que se pareciera lo más posible decidí hacerlo más temático y que el dúo de Orco y Hiena se pudiera palpar, de todas formas como también comentamos después de terminar la expansión se va a testear todo con varios grupos así que podrá sufrir algún cambio, también tengo terminado el montaje del archivo Stl para tener nuestra miniatura correspondiente a este héroe. 

                                                                 Stl de la miniatura


Saka y Kuto


Empezaremos con 1 moneda de oro y el tamaño máximo de la mano de las cartas de aptitud será de 3 y su localización inicial serán los Santuarios como buen nómada que viaja de un lado a otro encontraría santuarios para poder acogerle, como preparación Saka y Kuto no tienen ninguna bonificación. Las fichas de combate de Saka y Kuto buscan siempre el impacto al enemigo así como sus habilidades, La combinación entre ambos es fundamental en dos de sus fichas de combate tenemos dos iconos de daño uno de ellos en su parte de atrás el clásico escudo para poder defendernos, pero la otra ficha de combate detrás del daño tendremos el símbolo de agilidad, estas alas nos permiten dar la vuelta a una de nuestras fichas no gastadas o bien obligar al oponente a relanzar una de las suyas no gastadas a tu elección y por ultimo tendremos una que siempre nos garantiza 1 de iniciativa ya que sus dos símbolos son dorados uno de ellos no hace nada salvo darnos 1 de iniciativa pero el otro nos ayudara a duplicar una de nuestra fichas no gastadas.

Por la otra parte tendremos su velocidad de 3 dados de movimiento, su salud de 8 y el tamaño máximo de cartas, Las habilidades de Saka y Kuto están destinadas al ataque y a la defensa y que se han intentado tematizar al máximo, al ataque es Dos como uno, un habilidad de la cual usaremos el espíritu para sumar daño que no se puede bloquear pero solo lo podremos usar una sola vez contra el oponente al que nos enfrentemos, empezamos con 1 de espíritu así que podremos hacer un daño siempre que la usemos pero nada impide que puedas ir subiendo este atributo. También tenemos Uno como dos como la anterior solo una vez por oponente puedes bloquear hasta X de daño gastando X cartas de esfuerzo asa que podremos gastar hasta 3 cartas de Aptitud ya que es el máximo que podemos tener en mano, con la ventaja de que podremos parar hasta el daño que no se pueda bloquear, Saka y Kuto trabajando en equipo son unos enemigos formidables, espero que lo halláis disfrutado tanto como yo hacer el Personaje, os pido paciencia pues aún queda trabajo que hacer sobre todo la parte de las cartas de Aventuras que van a buen ritmo un saludo y nos vemos en el campo de batalla.


viernes, 23 de octubre de 2020

Descent Legends of the dark

 


Saludos tropa, pues aquí estamos después del directo de FFG USA donde nos ha mostrado su nuevo juego Descent Legends of the dark, nuevo juego porque es completamente distinto a Descent 2 edición y no tiene nada que ver con este son dos juegos que pueden compartir estantería y tarde de juegos, después del hype inicial FFG ha colgado la noticia de presentación y aquí te lo traducimos y te lo ponemos en castellano para que lo disfrutes, así que comenzamos.



Terrinoth está en peligro. Los bárbaros mancillados por los demonios los Uthuk Y'llan caminan por  el reino y los sirvientes no muertos de Waiqar el Inmortal se aventuran más allá de sus fronteras por primera vez en la memoria. Los líderes de Terrinoth están divididos y enfrentados , incapaces de unirse contra estas amenazas en comun. Y en la baronía norteña de Forthyn, el escenario está listo para el próximo gran enfrentamiento entre Terrinoth y las fuerzas de la oscuridad ...

Durante años, tus viajes te han llevado a través del reino de fantasía de Terrinoth, aventurándote en bosques oscuros, ciudades sombrías, criptas antiguas y pantanos brumosos... pero tu verdadera leyenda está a punto de comenzar.

¡Forja tu propia leyenda junto con tus amigos mientras te aventuras por el vibrante reino de fantasía de Terrinoth! Desarrollado por su aplicación complementaria gratuita totalmente integrada, Descent: Legends of the Dark te pone en el papel de un héroe en ciernes con su propio estilo de juego y habilidades. Junto con sus inesperados compañeros, comenzará una aventura inesperada, una aventura contada a través de las dieciséis misiones de la campaña Sangre y Fuego. A lo largo de tu campaña, te enfrentarás a muertos vivientes que acechan en la niebla, bárbaros demoníacos que acechan en la naturaleza y amenazas aún más aterradoras. Con 46 piezas de terreno en 3D y 40 impresionantes miniaturas de héroes y monstruos para adentrarte en el juego, ¡tu mayor aventura está aún por delante!




¿Es esta la tercera edición de Descent: Journeys in the Dark ?

Descent: Legends of the Dark NO es la tercera edición de Descent: Journeys in the Dark . Aunque comparte el reino de Terrinoth y la identidad de alto nivel como un juego de mesa de exploracion de mazmorras indicado por el título de Descent , vemos Legends of the Dark como una nuevo añadido a nuestro catálogo, en lugar de una tercera edición de Journeys in the Dark. .

Aunque Journeys in the Dark presentaba la aplicación complementaria Road to Legend, ese juego siempre fue diseñado como una experiencia competitiva, enfrentando a un señor supremo contra cuatro héroes. Legends of the Dark aprovecha su aplicación complementaria integrada para ofrecer un juego cooperativo desde el principio, liberándote a ti y a tus amigos para que se concentren por completo en convertirse en los héroes de Terrinoth.






Las mecánicas de juego básicas, como el combate, la fatiga, las habilidades, los elementos y más, han recibido interpretaciones completamente nuevas con Legends of the Dark , mientras que un nuevo enfoque para el diseño de escenarios y el terreno en 3D crea sorprendentes escenarios de varios niveles.

La aplicación también trae nuevos cambios al juego, presentando enemigos con estrategias adaptables, efectos de estado complejos y comportamientos completamente administrados por la aplicación, y la capacidad de desarrollar a tus héroes en función de las elecciones que tomes en los escenarios. También descubrirás una gran cantidad de actividad entre escenarios, como mejorar tus destrezas, compras en la ciudad, actualización de equipos y más.

Debido a estas diversas diferencias, Descent: Legends of the Dark no es compatible con el contenido de Descent: Journeys in the Dark.

 

Heroes del Reino

Descent: Legends of the Dark te invita a convertirte en uno de los seis héroes, cada uno de ellos ansioso por aventurarse en Terrinoth y cobrar vida con un arte impresionante y una miniatura bellamente diseñada. Más que solo su estilo visual, cada héroe cuenta con su propio enfoque táctico para el combate y sus propias virtudes que puedes elegir perseguir durante las misiones.



Por ejemplo, puedes jugar como Vaerix, un Paria Dragon Hibrido. Un superviviente con una voluntad fuerte como Vaerix llama a sus compañeros héroes a seguir un propósito mayor, luchando con su Ironthorn Warbell o manteniendo a sus compañeros sanos y listos para la próxima pelea. El vengador humano, Brynn, está ansioso por castigar cualquier insulto, sumergirse en el fragor de la batalla y hacer justicia con su martillo y espada. Quizás prefieras los ataques de largo alcance de Galaden y el estilo de combate más gracil, o recurrirás a las fuerzas de la magia y a tu vínculo con tu fénix como Syrus. Independientemente del héroe que hayas elegido para esta misión, podrás explorar sus tácticas y estilo de combate característicos, puedes elegir tus armas, armaduras, consumibles e incluso tus habilidades al comienzo de cada misión.




¡Con  Descent: Legends of the Dark , la calidad y la escala de las miniaturas esculpidas de FFG se llevan a nuevas alturas!

La jugabilidad de Descent: Legends of the Dark es rápida e intuitiva. Realizarás tres acciones en cada turno: ¡una acción de maniobra y dos acciones adicionales de tu elección! Maniobrar te da puntos de movimiento, como se muestra en la esquina superior derecha de la hoja de personaje, y como siempre tienes una acción de maniobra, siempre podrás reposicionar y ponerte en una posición más ventajosa para atacar. Además de maniobrar, puedes usar una acción para atacar a un enemigo, tirando tus dados de ataque y aprovechando las habilidades y armas de tu héroe para infligir el máximo daño o infligir condiciones dañinas a tus enemigos. O bien, puede usar la acción de exploración para interactuar con un trozo de terreno en 3D o una ficha utilizando la aplicación. También puede utilizar su acción para realizar una de las acciones más importantes en Legends of the Dark : la acción preparado.




 






Cuando prepares a Galaden y le das la vuelta a su hoja de héroe, ¡también eliminarás cualquier ficha de fatiga o condición que se haya colocado en la hoja!

¡La acción preparado te permite voltear tu hoja de héroe o una de tus cartas al lado opuesto, desbloqueando nuevas habilidades! Por ejemplo, Galaden puede usar su habilidad Light Step, sufriendo fatiga para cambiar su posición y moverse rápidamente por el campo de batalla, o si se voltea al lado opuesto de su hoja de héroe, puede sufrir tres fatigas para exponer a un enemigo en la línea de visión. , ¡Haciendo que la aplicación inflija un 20% más de daño a ese enemigo durante los ataques!





Veras el límite de fatiga en la esquina inferior derecha de cada hoja de héroe, así como en otras cartas, como armas o habilidades. Cuando tomas fatiga para activar la habilidad Light Step de Galaden, colocarás esa fatiga en su hoja de héroe. Es más, los ataques de los enemigos o los efectos ambientales pueden hacer que tu héroe sufra fichas de condición, como infectado o aterrorizado, que también se colocan en tu hoja de héroe. Cuando prepares una carta o hoja de héroe y la coloques en su lado opuesto, también eliminarás todas las fichas de fatiga y condición, lo que la convierte en una forma ideal de mantener a tus héroes listos para la acción, además de sacar las habilidades adecuadas para cada situación.

Tu hoja de héroe no es lo único que puedes preparar, ¡cada héroe también tiene una carta de ataque y cartas de habilidad! Cada héroe comienza el juego con dos cartas de armas, colocadas juntas una tras otra para crear una única carta de ataque. (¡Las fundas para crear las cartas de ataque están incluidas en el juego!) Por ejemplo, Vaerix crea su carta de ataque colocando sus dos cartas de armas iniciales, la Ironthorn Warbell y la Riverwatch Spear. Cuando un héroe ataca, el dado de ataque está determinado por su hoja de héroe, pero el daño y otras habilidades especiales, como el tipo de daño infligido, ¡están determinadas por el arma con la que atacas! Y como puede ver, su carta de ataque también puede soportar la fatiga, que se elimina al preparar la carta. Durante el transcurso del juego, tendrás la oportunidad de descubrir y crear nuevas armas, y al comienzo de cada misión, puedes construir la carta de ataque de tu héroe utilizando las armas desbloqueadas de los dos arquetipos de armas de tu héroe.







 

Dos cartas de armas distintas se combinan en una sola funda para formar la carta de ataque, que se puede voltear hacia adelante y hacia atrás para ofrecer diferentes tácticas.

Las cartas de habilidad también se pueden preparar para alternar entre dos habilidades complementarias, como Destiny's Call y Fate's Embrace de Vaerix, dos habilidades complementarias en lados opuestos de la misma carta de habilidad. Debe quedar claro que la preparación forma una gran parte de la estrategia y táctica de cada encuentro. Incluso hay una ficha de condición positiva, preparada, que se puede colocar en una de tus cartas, ¡lo que te permite preparar esa carta sin gastar una acción!

Contraataca contra la oscuridad

El mal se agita en Terrinoth una vez más, y surgen innumerables peligros a lo largo de la extensa campaña de dieciséis misiones del juego. Como mencionamos antes, la base del juego de Descent: Legends of the Dark se basa en una aplicación complementaria totalmente integrada, que maneja todo, desde la activación de enemigos, la construcción de un escenario en desarrollo, hasta la apertura de la puerta para actividades como la elaboración y las compras entre misiones.

 


Al comienzo de una misión, comenzarás quizás con solo una ficha de mapa en juego, pero a medida que te adentres en el mapa y explores tus alrededores, la aplicación Legends of the Dark te indicará que coloques más y más fichas y terreno.  La combinación de losetas de mapas de doble cara y capas subyacentes brinda una profundidad incomparable a la cantidad de escenarios que puede crear, y esa profundidad se eleva con la adición de niveles verticales y terreno 3D que le dan a Legends of the Dark una presencia inigualable en su mesa.


 











Tus niveles estarán llenos de escaleras que conducen a otras habitaciones, estanterías resistentes, árboles imponentes, cofres del tesoro, barricadas, puertas y estatuas. Y todo este terreno en 3D no es solo decorativo: puedes interactuar con todo ello a través de la aplicación, arrancando valiosos tomos de un estante en descomposición, abriendo un cofre con trampa explosiva o trepando a un árbol para explorar el terreno que tienes por delante.

 


































Tus objetivos cambiarán de una misión a otra a medida que sigas la historia general de la campaña, pero te enfrentarás a la oposición constante de los enemigos. Desde bandidos que te acechan en el camino, hasta berserkers de Uthuk Y'llan aullando por sangre, golems monstruosos, lobos hambrientos, wights no muertos e incluso enemigos más aterradores, todos los enemigos cobran vida con impresionantes miniaturas.

 

 Gracias a la aplicación complementaria Legends of the Dark , cada uno de estos enemigos cuenta con sus propias tácticas astutas y se adaptan a la batalla que se desarrolla, ya sea que eso signifique trazar sus planes para un devastador ataque futuro, inspirar a otros enemigos en combate o incluso tácticas más tortuosas. Analizaremos mucho más el combate en una futura entrada, ya que la interacción estratégica entre las habilidades, armas y habilidades de tu héroe es una parte clave de todas las misiones de Legends of the Dark .

Crea de tu arma

La aplicación Legends of the Dark no se limita a tus misiones; de hecho, abre la puerta a más oportunidades entre escenarios, como la fabricación y las mejoras de armas. En el transcurso de la aventura, a medida que matas enemigos, abres cofres o exploras cámaras polvorientas, descubrirás valiosos materiales de artesanía y oro, todo controlado por la aplicación. Una vez que haya encontrado el plano para un artículo, puede crear y mejorar ese artículo en el salón de artesanía en la ciudad natal de Frostgate. ¡Quizás crearás nuevas Seer’s Blades para Galaden o una Gilded Warbell para Vaerix! No importa lo que hagas, todas las armas se pueden actualizar, siempre que tengas los recursos para pagarlas, desbloqueando una versión aún más poderosa del arma.


 

Las armas se pueden modificar aún más en el arsenal de Frostgate. En Descent: Legends of the Dark las armas tienen tres partes. La primera parte dicta la carta de arma que usas, pero las otras dos partes otorgan a tu arma habilidades secundarias con un porcentaje de probabilidad de activarse cada vez que tu héroe ataca. Estas bonificaciones están totalmente gestionadas por la aplicación y, en la armería, puedes optimizarlas para tu próxima misión o personalizar tus armas para que se adapten a tu estilo de juego.


 

A medida que tu héroe crezca y gane experiencia en el transcurso de la campaña, tendrás aún más oportunidades de personalizarlo. Cada héroe tiene hazañas únicas, rastreadas por la aplicación, que puedes completar para progresar en el crecimiento personal de tu héroe. Completar hazañas puede otorgarle recompensas poderosas, como nuevas habilidades o planos exclusivos, por lo que querrás asegurarte de tener en cuenta tus hazañas mientras juegas. Tu héroe también gana puntos de experiencia en el transcurso de la misión que se pueden usar para desbloquear habilidades. Sin embargo, tus habilidades no son fijas: al comienzo de cualquier nueva misión, puedes elegir qué habilidades quieres tomar, reasignando tu experiencia a lo largo de la campaña a medida que exploras nuevos estilos de juego y aprendes más sobre cómo más quieres jugar.

 


Tu leyenda comienza

La historia que se cuenta en la campaña Sangre y Fuego es una historia épica que llega a su propio final, pero al mismo tiempo, es solo el primer acto de tu historia. Puede esperar al Act II y Act III lleguen en el futuro como sus propias expansiones, cada caja estará llena de contenido nuevo. No tenemos nada más que decir sobre estas próximas expansiones de actos en este momento, ¡pero estad atentos en los meses posteriores al lanzamiento de Descent: Legends of the Dark !

Terrinoth necesita héroes, y no hay mejor momento para empezar a forjar tu propia leyenda. Prepárate para empezar a jugar el juego de mesa definitivo de rastreo de mazmorras con el lanzamiento de Descent: Legends of the Dark , previsto para el segundo trimestre de 2021.

Y hasta aquí la entrada de hoy como veis el juego tiene muy buena pinta y lo más importante es un juego a parte del Descent 2 edición, ahora vamos con la parte más peliaguda y es que el juego ya se puede reservar aunque falten 8 meses para que llegue al precio de 174,95 dólares un precio para los tiempos que corren y para el mundo de los juegos de mesa muy muy alto, pero para gusto los colores asi que por nuestra parte esperando con ansia a que llegue el juego.

También agradecer al canal Discípulos de Armitage y a miguel la buena tarde que hemos pasado con muchos de vosotros viendo el directo si quieres verlo está aquí , pronto hablaremos más del juego sus héroes y enemigos hasta entonces me despido de vosotros y nos vemos en el campo de batalla.