jueves, 29 de agosto de 2024

Frenzy


Saludos tropa, hoy os traigo el segundo de los dos juegos de los que nadie o casi nadie ha oído hablar de ellos y los mejor de todo es que están ambientados en nuestro universo favorito, son dos juegos que salieron en el año 2000 y en  el 2003, los dos son juegos rápidos y sencillos con algo de chicha, pero no me voy más por las ramas y os cuento de que va este juego de hoy.

Otro juego también desconocido por la mayoría de aficionados de este universo, Frenzy, el juego no pone por ningún lado que esté basado en el universo de Mennara, solo nos indica que son ejércitos de fantasía, pero en diciembre del 2023 FFG USA saco un artículo hablando sobre los juegos de Terrinoth y mencionaron este como juego proto-Terrinoth, y quien soy yo para decirles nada a la casa madre… que se han olvidado del Orcz y hay si pone que está basado en la primera oscuridad, pero bueno ellos son los dueños de la marca, sobre el juego, son cuatro barajas de ejércitos, orcos, no muertos, enanos y hombres, estas se venden por separado aunque al final las vendieron en un paquete todas juntas.



OBJETIVO DEL JUEGO

El juego dura 3 rondas y se compite por el control de 3 campos de batalla. Al final de cada ronda el ganador de cada campo de batalla obtiene puntos. Al final de la 3 ronda el que tenga más puntos gana así de sencillo.

COMPONENTES

Pues un mazo pequeño de cartas de 3 tipos, 3 cartas de campo de batalla, 28 cartas de guerreros numerados del 1 al 4 y 11 cartas de héroes con iconos y habilidades especiales y ya está 42 cartas por caja, por cierto por lo que tengo entendido cada mazo venía con puntuaciones diferentes, me lo voy a inventar por ejemplo los orcos en su mazo pueden tener 5 cuatros, los enanos tres y los humanos 6 etc. (que conste que esto es inventado porque no sé cómo venía cada mazo organizado) lo que sí es fijo que todos tienen 8 asesinos básicos 4 asesinos y 4 magos y 3 especiales de su facción


EL JUEGO

Para jugar a Frenzy hay que colocar las 3 cartas del campo de batalla (lo pone solo uno de los jugadores para los 2) en el centro, el área de cada jugador se divide en 7 regiones y hay es donde puedes jugar tus cartas. Las 3 regiones debajo de las cartas del campo de batalla es donde se juega el control de esos campos de batalla, las 3 de detrás llamadas Línea de suministro es donde se echan las cartas para puntuar si ganas el campo de batalla por encima de ellos al final de una ronda y detrás de todo estará el cuartel general que es donde se juegan los héroes y si echamos 3 la ronda termina.

Esto empieza cuando estén los jugadores listos y uno grita "¡¡YA!!", para comenzar la primera batalla los dos jugadores empiezan a la vez, es decir hay que ir jugando cartas y mirando las que te tira el rival, cuando uno de los dos juega su última carta de su mazo o el 3 héroe se termina la ronda.

Y como he dicho se puntúa si tú has puesto en el campo de batalla un orco de fuerza 4 y el otro un humano de fuerza 2,gana el orco y en ese momento mira justo en su línea de suministro y tiene dos cartas de valor 4 con lo cual suma 8 puntos, así de fácil, luego claro esta tenemos los héroes con habilidades que podemos usar, eso si con astucia, ya que después de cada ronda los héroes usados en el cuartel general se van de la partida.


El juego está dividido en campos de batalla y los jugadores juegan a tiempo real dejando cartas y haciendo montones sin tener que esperar al oponente, pero pendiente de este para ver qué número pone en su mazo, habrá que robar del mazo, pero para volver a robar tendrás que jugar esa carta y si vuelcas una pila pierdes, un juego frenético que termina  cuando terminas tu mazo o cuando pones 3 héroes en tu cuartel general y así es frenzy a grandes rasgos.



OPINIÓN

Un juego rápido que te echas una partida en 5 minutos, el party de Terrinoth se podría decir y es que el juego no tiene mas pretensiones que esas, partidas rápidas y muy locas, y hasta aquí la entrada de hoy espero que os haya sorprendido como a mí estas dos últimas entradas viendo que existen más juegos de este universo que nos gusta tanto y que no conocíamos, un saludo y nos vemos en el campo de batalla.

martes, 20 de agosto de 2024

ORCz


Saludos tropa, hoy os traigo uno de los dos juegos de los que nadie o casi nadie ha oído hablar de ellos y lo mejor de todo es que están ambientados en nuestro universo favorito, son dos juegos que salieron en el año 2000 y en el 2003. Los dos son juegos rápidos y sencillos con algo de chicha, pero no me voy más por las ramas y os cuento de qué va este primer juego de hoy.


En el año 2000, FFG editó un juego de estrategia de 2 a 4 jugadores, de una duración de unos 20 a 60 minutos, donde seremos el jefe de un ejército de orcos, pero os pongo su introducción para que veáis de qué va y en qué punto se encuentra este juego en la cronología de este universo.

¡Bienvenido a Orcz: Er Juego de Meza! La Gran Guerra está arrasando el continente de Mennara, mientras las fuerzas del señor oscuro Llovar luchan contra una alianza de Elfos, Enanos y Hombres. Salvajes hordas de orcos salen de la Llanura Quebrada, enfrentándose a los pueblos libres de Mennara en los campos de batalla de todo el país.

En Orcz, encarnas a un caudillo de una de estas tribus de orcos y compites contra otros jugadores y un enemigo común. A muchos no os sonará este nombre, y es que Llovar fue un oneiromante de inmenso poder que había nacido con el don de la magia y una conexión con las fuerzas de ese reino demoníaco y maldito conocido como el Ynfernael. Congregó una gran hueste de los suyos (el pueblo de los uthuk y’llan), además de hordas de demonios, orcos, dragones y cualquier otro ser que estuviese dispuesto a luchar a su lado. El momento en que sus fuerzas atacaron se conoce como la Primera Oscuridad.

OBJETIVO DEL JUEGO

El objetivo de este juego es conseguir goblins que nos daran cada vez que venzamos en un campo de batalla que son 4, el Bosque Lothari, el valle de Urth, el reino de Falladir y las tierras de Sunderland, al final, el que más goblins tenga ganara la partida.

La ficha que representa a nuestro líder Orco y el color con el que jugamos.

COMPONENTES

El juego trae un porrón de fichas de goblins para puntuar de valores 1 y 3, tarjetas de eventos, 10 tarjetas de unidades nuemeradas del 1 al 3 y una del 1 al 4, y 3 de héroes, 4 pantallas de jugador y fichas de enemigos a batir que nos dice que hay 6 por cada campo de batalla.

Campos de batalla y nuestras fichas que pondremos.

EL JUEGO

Y cómo funciona esto, pues es bien sencillo; en cada turno se revela una ficha de enemigo en cada campo de batalla y se robará una tarjeta de evento al azar que se aplicará durante todo ese turno. Después hay que enviar tropas y se envía por rondas. El primer jugador mandará dos tarjetas de tropas, una boca arriba y otra boca abajo y una vez que todos han puesto 5 rondas empieza la movida.

Un ejemplo de ficha de enemigo.

Pues el juego es bastante sencillo. Yo pongo orcos, tú pones orcos, él pone orcos y hay un jefe a derrotar en ese campo de batalla, sencillo. Ahora hay un problema, el jefe y los puntos en goblins solo se los lleva el que más puntuación en orcos tiene, con lo cual empieza una pelea entre todos los jugadores por quedarse con el jefe, pero para derrotar al jefe hay que llegar a una puntuación que la dan todos… Si todos los orcos sean de color que sea para derrotarlo, es decir, hay que colaborar y ser una hiena traicionera para llevarte tú los puntos al final de la batalla, risas aseguradas. 

Como va el combate, estará detrás de nuestra ficha de líder.

El combate entre orcos es un piedra, papel o tijera; un tipo gana a otro independientemente de su fuerza; ahora si son del mismo tipo, la que tenga más fuerza es la que gana. También tendremos héroes, chamanes, etc.; la gracia es que si atacas y pierdes pagas un goblin al otro y si el otro pierde le quitas un goblin. Una vez resueltas todas las movidas, hay que enfrentarse al enemigo y la gracia de esto es que hay que igualar o superar su fuerza, que será el número que tiene multiplicado por los jugadores que hay, y para más vuelta de tuerca, si en el cuarto turno no hemos derrotado a los enemigos en 3 de los 4 campos de batalla, todos los jugadores pierden.

Las fichas de eventos.

OPINION

Y es que Orcos es un juego de deducción, faroles y estrategia, colocar tus tropas y decidir cuál ocultas y cuando luchar es clave, un juego rápido y divertido, me llama mucho la atención, pero conseguirlo es casi imposible, aunque yo estoy en trámites de comprar uno. Espero que hayáis disfrutado de esta curiosa entrada y nos vemos en el campo de batalla.

martes, 13 de agosto de 2024

8 Aniversario

 


Saludos tropa, hace ya bastantes meses que no escribo y la verdad es que no os voy a contar poco más que la vida, ordenadores jodidos y el trabajo, pero bueno, aquí estoy de nuevo y hoy no podía dejar de escribir, ya que es el 8º aniversario del blog y quería conpartirlo con todos vosotros.

8 años ya de altibajos por estos lares y muchos os preguntaréis qué más hay que contar por aquí y aún queda, os lo digo yo que con esta son 185 entradas en el blog… En la siguiente entrada os hablaré de dos juegos del universo de Mennara que nadie o casi nadie conoce.

También cuando sea menester os daré alguna noticia relacionada con el blog. Y las expansiones, ¿por qué yo he pasado por aquí para ver cómo van esas expansiones? Bueno, pues van que no es poco, se prueban y se descartan cosas, soy una sola persona que lo prueba cuando puede, pero claro, no puedo dejar de dar las gracias a todos los del grupo de Telegram que se ofrecen a echarme una mano. Alonzo, Kelmy, German, Melonidas, Ato, Raul, Vidimus y muchos que se me pueden pasar, gracias por ayudarme siempre que podéis, gracias de verdad.

Y esto no sería un cumpleaños sin regalos; hemos dado juegos, libros, etc.; este año voy a sortear 3 packs de miniaturas echas en resina de los personajes de la expansión de Runebound: vínculos inquebrantables. Para participar solo tienes que dar un me gusta a la publicación de esta entrada por Twitter por aqui o Instagram por aqui… o los dos y tendrás participación doble y contarme cual es tu personaje favorito de Runebound. Fácil y sencillo, el tito Maul ya corre con todos los gastos de envío (solo valido para España, que luego vienen los sustos) , teneis hasta el 7 de septiembre a las 12 del medio dia que por la tarde se realizara el sorteo.

Y poco más que la semana que viene tendremos una entrada nueva, como os he dicho hay arriba, y con suerte en breve os daré otra nueva noticia referente al blog, así que nada, me despido que me está esperando la tarta, un saludo y nos vemos en el campo de batalla.

miércoles, 20 de septiembre de 2023

Descent: La guerra del traidor

Descent: La guerra del traidor




Saludos tropa, ya tengo en mi poder LA CAJAAAA acto 2, de Descent: Leyendas de las tinieblas. La guerra del traidor y en esta entrada de hoy os contare mis primeras impresiones sobre el contenido que trae esta expansión, y demás curiosidades, muchos diréis madre mía te has tomado tu tiempo si salió el día 8, pues si el trabajo, niños, nueva liga de Blood bowl, averiguar las imágenes de los laterales de la caja, etc.… aunque a lo mejor podría haberle echado un ojo el día 1 como fue de buen menester de Asmodee (Fantasy flight España) de invitar a mucha gente del mundillo y de fuera de él, para la presentación del juego y a la que NO me invitaron por que, para que invitar al Blog dedicado al universo de Mennara que lleva 7 años dando más información que ellos mismos, a lo mejor no gusta cuando se critican sus juegos en los videos de youtube que salgo con otros amigos, no se , sea como sea aquí seguire cuidando y mimando los juegos que me gustan le pese a quien pese, así que comenzamos.

LA CAJA

La caja es grande como la anterior, aunque un poco más baja y en si trae muchas menos cosas, de echo solo trae 3 ridículas piezas de tablero y mucha escenografía,34 elementos ni más ni menos, también trae como curiosidad un elemento el inserto elevador/cámara que encontrareis debajo de la caja principal y que es una pieza enorme.











EL CARTON Y LAS CARTAS

Todas tamaño estándar con el mismo estilo y clidad que el acto 1 tendremos un total de  99 cartas si contar las 6 de personaje, eso nos daría un total de 105 con estas, no está mal la cantidad de cartas que trae.

LAS MINIATURAS

Esta vez trae 26 miniaturas, aunque el dragón son como 6 o 7 miniaturas entre el alto y el ancho, esta vez son 7 miniaturas de los héroes ya que el fénix va por su lado esta vez, la calidad como la anterior simplemente genial, eso si la misma sensación que se pueden romper en algún momento, pero con la tralla que tiene mi primer acto 1 aún no he tenido que lamentar ni un solo desperfecto en las miniaturas.


LOS LATERALES DE LA CAJA



En la imagen de izquierda a derecha y desde arriba hacia abajo vemos los escudos de 8 de las ciudades libres de Terrinoth, Nerekhall con el blasón del carnero, Forge con el blasón del unicornio, Greyhaven con el blasón del lobo, Dawnsmoor con el blasón del grifo, Riverwatch con el blasón del ciervo, Vynelvale con el blasón del águila, Tamalir con el blasón del jabalí y por último Frostgate con el blasón del león, abajo 4 golems cada uno de un color distinto y en el centro ¿podría ser Timorran que esconde un secreto sobre estos? Aquí teoría loca, loca.



 En la imagen podemos ver a Mok el Anciano junto a Ronan en el centro posiblemente sea el árbol de los relatos del bosque del Atardecer. Según la leyenda local, el árbol esta poseído por un poderoso espíritu y la derecha vemos a un elfo enfrentándose a un Trillador espinoso.



 Aquí vemos de izquierda a derecha lo que  podría ser la ciudad de Thelgrim y a la derecha las ruinas de Karok Doum que fue destruidas por los dragones, en la parte de abajo vemos a los enanos de Dunwarr y en el centro el rey enano Geirmund Ragnarson.



 Y llegamos a la parte de los barones donde vemos a la que creo que es la baronesa Harriet, el Baron Greigory junto al Baron Zachareth y después a las Baronesas Magrit Kalrif y al Barón Gilliam. Verlos a cada lado significaría la división de Terrinoth debido a los acontecimientos del final del acto 1.

Todas esta imágenes al igual que teníamos en la primera caja, nos cuenta una historia si en el primer acto nos contaba las 4 oscuridades, aquí nos cuenta en mi opinión una parte del acto 2 y parte del acto 3, pero vamos son divagaciones mías.

LA  APLICACIÓN 

Bueno pues lo bueno es que podemos empezar el acto 2 con lo que obtuvimos en el acto 1 y eso es de agradecer poder continuar, para hacerlo tendremos que cargar un archivo guardado que tengamos completado del acto 1 y seleccionar el evento viajar a Archaut, aun asi si no terminastye el aacto 1 y quieres jugar al acto 2 pues podraas hacerlo normalmente.

 

Historias de Descent, estos de FFG España son unos cachondos

EXTRAS

Por último lo que esta siendo una costumbre en esta saga desde el acto 1 y son los regalos promocionales, no si esta vez todo el mundo habrá podido acceder a ellos después del desastre de las promociones del acto 1 , espero que si, tendremos de regalo una nueva figura de Indris el fénix de Syrus de color naranja transparente, para darle un toque de color al juego si no habéis pintado aun las minis o si nos las quieres pintar, también viene un juego de dados de color blanco feos como un dolor pero se agradece tener siempre más dados.










LO MALO:

3 piezas de tablero. 

El absurdo precio 140€ por una expansión, aunque visto lo que pagan los que juegan a Slaterpoint por una expansión de 4 miniaturas no se si debería quejarme.

No hay personajes nuevos, si bien soy partidario de cuantos menos personajes mejor, no quiero tener 400 personajes para jugar con los mismos siempre, pero alguno nuevo se hubiera agradecido.

LO BUENO:

Que podemos continuar nuestra aventura y ver como siguen evolucionando nuestros personajes.

La historia, aunque son 11 aventuras son mas largas que las del acto 1.

Las nuevas miniaturas y en especial la de Levirax, pedazo de cacho de trozo de dragón.

¿A alguien más le parece flipante portada de la caja?


Y hasta aquí la entrada de hoy, poco más que decir, solo que disfrutéis del juego continuando la historia que en teoría tendrá su final en el futuro acto 3 que saldrá…bueno imagino en 2025 así que hay tiempo de terminarlo, ser felices y nos vemos en el campo de batalla.


domingo, 13 de agosto de 2023

Celebrando 7 Años de Aventuras Juntos


¡Saludos Tropa y compañeros aventureros en el universo de Mennara! Hoy es un día verdaderamente especial, ya que estamos celebrando el séptimo aniversario del blog, a habido altibajos, años con mas entradas que otras a pesar de la falta total de noticias, pero aquí seguimos al pie del cañón y ¡¡ 183 entradas después!!, este año por desgracia no puedo ofreceros nada, ni compañías que simplemente no contestan para poder ofreceros algo, ni yo tengo ninguna expansión terminada, así que mis mas sinceras disculpas.

El Comienzo de un Viaje Épico

Hace siete años, en un mundo donde los dados eran nuestros aliados y las cartas nuestros tesoros, nació este blog con la misión de explorar y compartir el maravilloso mundo de Mennara. En ese entonces, éramos pioneros en una travesía que nos llevaría a descubrir mazmorras secretas, grandes batallas, enfrentarnos a dragones feroces y tejer historias épicas a través de partidas emocionantes. Los juegos de este universo son más que simples entretenimientos; son portales a un mundo imaginario donde cada partida es una nueva oportunidad de convertirnos en héroes valientes y astutos estrategas. Desde los intrincados tableros de "Runewars" hasta las emocionantes misiones de "Descent" (en cualquiera de sus formatos), estos juegos nos invitan a forjar nuestras propias historias en un lienzo de fantasía. Y es a través de estas historias que creamos conexiones significativas con amigos y familiares, ya que compartimos momentos de triunfo y adversidad en el transcurso de una partida.

A lo largo de estos siete años, hemos tenido el privilegio de explorar una amplia gama de juegos y algunos de ellos han dejado una impresión imborrable. Desde el emocionante "Runebound 3 edición", que nos transporta a un mundo de aventuras interminables, pasando por el abandonado desde su inicio “Héroes de Terrinoth” hasta el innovador "Descent: Leyendas de las Tinieblas", que redefine la experiencia de las mazmorras, cada juego ha dejado su marca única en nuestro corazón de jugador. Es difícil elegir un favorito entre todos estos tesoros, once juegos en total desde sus inicios, pero lo que está claro es que cada uno ha enriquecido nuestra experiencia de juego de maneras únicas.

La Comunidad que Formamos

Nuestro blog no solo ha sido un lugar para compartir reseñas; también ha sido un faro para una comunidad apasionada de jugadores de este universo. A lo largo de los años, hemos formado amistades, debatido estrategias y celebrado juntos los éxitos y desafíos de nuestras partidas. Cada comentario por aquí o Telegram, cada interacción en las redes sociales y cada conversación apasionada sobre nuestros juegos favoritos ha contribuido a forjar una comunidad que comparte nuestro amor por la fantasía y los juegos de mesa.


Mirando Hacia el Futuro

Mientras nos sumergimos en el octavo año de nuestro blog, miro hacia el futuro con entusiasmo, ya que sigo trabajando poco a poco para poder traeros nuevas aventuras, mecánicas innovadoras y mundos inexplorados, para todos los juegos que amamos, ojala pueda dar un buen empujón a todo lo que estoy haciendo 4 en total.

Nieblas de Zanaga para Héroes de Terrinoth. 25% terminado

Nieblas de Zanaga para Descent: Viaje a las tinieblas. 10% Terminado

Ejercito Elfo para Battle lore segunda edición. 90% Terminado

La ciudad Maldita para Reinos de Terrinoth. 100% Traducido 30% Maquetado

En la cabeza y al 0,0,0,0% terminado 


Un Agradecimiento Especial

En este momento de celebración, quiero expresar un agradecimiento sincero a mis lectores, colaboradores y a todos aquellos que han formado parte de esta comunidad durante estos siete años. Su apoyo y entusiasmo han sido el combustible que ha impulsado el blog y me ha inspirado a seguir adelante. Cada comentario, cada "me gusta" y cada palabra de aliento me ha recordado por qué sigo escribiendo.

Pero no me quiero olvidar de alguien muy especial que llego a mi vida y que acogió el mundillo lúdico con los brazos abiertos y que actualmente se está pintando un ejército Uthuk, mi chica … a la que llamaremos..... Mara para ocultar su identidad y que me apoya en todas mis locuras.

Conclusión

A medida que escribo estas palabras para conmemorar siete años de emocionantes aventuras en el universo de Mennara, me siento lleno de gratitud y emoción. Han sido años de risas compartidas, estrategias trazadas y amistades forjadas en el calor de una buena aventura. Mientras celebramos este hito, me doy cuenta de que esta travesía está lejos de terminar. Hay innumerables juegos por explorar, historias por contar y conexiones por hacer. A todos los que han sido parte de este viaje, ¡gracias! Aquí está a siete años de aventuras pasadas y muchas más por venir. ¡Enhorabuena a todos y que siga el juego!........y nos vemos en el campo de batalla.