miércoles, 13 de agosto de 2025

9 ANIVERSARIO


Saludos tropa, hoy es un día muy especial, primero porque hace ya nueve años que empecé esta andadura con más o menos noticias, pero siempre al pie del cañón respecto a este maravilloso universo que tanto me gusta. Han pasado muy buenas épocas y últimamente una época de sequía, ya que si la casa madre no saca nada, de nada se podría hablar, pero como siempre, la comunidad de jugadores es la que le da vida a un juego y, de hecho, hay muchas maravillosas comunidades de fans que siguen sacando material para estos juegos en cualquier idioma.


Después de casi 200 entradas (¡ojalá hubieran sido más!), me presento ante vosotros para celebrar este aniversario con una nueva expansión para Héroes de Terrinoth. Una expansión como he puesto en las anteriores entradas, con pequeñas pistas de qué va la cosa. En mi reconocida cabezonería me he emperrado en sacar expansiones para todos los juegos que pueda y de una misma temática. Esta vez toca Zanaga; de hecho, saqué una para Runebound 3ª edición ambientada ahí, y espero sacar la siguiente para Descent.

   

Todo esto es un arduo trabajo de años y de testeos que voy haciendo con amigos. Me hubiera gustado testear más esta y la anterior y, aunque voy tocando cosas, solo espero que salga lo mejor posible y que la gente me vaya dando su opinión de qué cambiaría y qué no. Y aunque no quiero ser pesimista, pues la he jugado bastante y creo que va bien, espero y deseo vuestros comentarios si la jugáis.

Muchos me preguntáis por conjuntas… bueno, nada me gustaría más, pero vamos a esperar un poco para después del verano y si hay gente interesada, pues ya lo veríamos. Yo os animo a imprimir las cartas; yo tengo una impresora de tinta continua y es una maravilla lo que imprime esto… pero me voy por las ramas, como siempre.

Esta expansión no habría sido posible sin la estimable ayuda de la gente que me echa una mano, ya sea aportando ideas, corrigiendo cosas, testeando o simplemente apoyando el proyecto. Por eso, mil gracias a todos: a todo el grupo de Telegram de Descent y Reinos de Terrinoth, a Melónidas, Kelmys, Germán ML, Alonzo de Metal, José, Ato, Javi, David, Feye y Raúl, a mi chica y mis hijos por aguantar mis chapas. A todos, mil gracias.

Y como todo cumpleaños que se precie, tiene que existir un regalo… y aquí lo tenéis para descargar. Espero y deseo que lo disfrutéis como yo haciéndola, arreglándola, maquetándola y rehaciéndola una y otra vez, porque al final, sarna con gusto no pica… o eso dicen.

Gracias por acompañarme en cada entrada, por comentar, leer y mantener este rincón de Terrinoth tan acogedor. ¡Nos espera un noveno año repleto de nuevas aventuras y pasión para compartir! Espero que seáis muy felices y… ¡nos vemos en el campo de batalla!

sábado, 9 de agosto de 2025

¡De excursión por Zanaga!


 Saludos tropa, en la entrada de hoy os comentaré de qué van las 4 aventuras que componen el modo campaña de la expansión Las Nieblas de Zanaga. A la pregunta: “¿se podrían jugar las aventuras sueltas?”, la respuesta es… tú mismo, nada te lo impide, pero están concebidas para jugarlas siguiendo una historia. Pero, lo dicho, nada te impide jugarlas a tu bola. Vamos a ello.

La Llegada

Después de inscribiros en la Compañía Comercial de las Tres Calaveras como escoltas de una caravana hacia Zanaga, pasasteis una larga temporada en el mar, tranquila hasta que una tormenta os desvió de vuestro rumbo y llegasteis a tierra más lejos de lo planeado, pero a salvo.

Tras un día de preparativos, el capitán del barco revisó sus mapas y tiene todo dispuesto para partir hacia vuestro destino: la ciudad portuaria de Barraca de Herman.

La aventura transcurrirá por 3 zonas y una de ellas es nueva: la jungla, y es lo primero que os encontraréis. La jungla es un lugar denso, tan denso que es fácil perderse. Así pues, al inicio de la fase de Viaje, el líder tirará un dado de enemigo: solo una cara en blanco os guiará por el sendero correcto. ¿Seréis capaces de encontrar el camino hacia el bosque umbrío y después llegar a la plaza de la ciudad?


Pero todo esto, además, plagado de terribles criaturas conocidas y desconocidas para los aventureros más veteranos… y algo grande resuena entre el gran muro verde que hay entre vosotros y vuestro destino, sin contar con un misterioso ser que os sigue desde hace varios kilómetros.


Un Paseo por la Jungla

Partisteis desde la Barraca de Herman, armados con valor y provisiones, preparados —o eso creíais— para cualquier peligro que el viaje pudiera deparar. Pero nada, ni siquiera las historias más sombrías, os preparó para lo que ahora enfrentáis.

Esta aventura, al igual que la anterior, está dividida en 3 lugares: la ya conocida jungla, la ribera y el zigurat, un lugar de poder que es capaz de sanar al peor de vuestros enemigos.

Y hablando de enemigos… de los cuales no conoceréis a ninguno, pues son tierras extrañas, y el calor y la vegetación harán que os arrepintáis de haber aceptado ese trato para venir a Zanaga.


El Zigurat

El zigurat es una gran estructura de varias plantas y, decididos, entráis en ella. Tal como temíais, es una especie de laberinto. Deberéis seguir vuestro instinto para encontrar el camino correcto y enfrentaros a lo desconocido. Pero, ¿cuál será el verdadero? No os queda más remedio que probar suerte.

En esta aventura no sabremos nunca por dónde vamos, solo sabemos que tenemos que llegar al Pozo de la Desesperación. Tanto los 3 lugares como los antagonistas se desconocen: es todo aleatorio, no sabrás nunca por dónde vas ni contra quién te enfrentarás al final del camino.

Pero una cosa es segura: los enemigos que encontraréis aquí no os darán tregua vayáis donde vayáis.

Por cierto, el Pozo de la Desesperación es otra carta de lugar nueva: un lugar de poder que otorgará a vuestros enemigos una fuerza colosal para que acaben con vosotros.


El Templo

El enfrentamiento final contra un dios en la tierra… ¿seréis capaces de pelear contra él? ¿Acaso pensabais que os iba a contar el final de la campaña? ¡Qué va! Lo mejor será descubrirlo por vosotros mismos.

Y esto es el final de la entrada de hoy. Espero que os pique el gusanillo por probar la expansión y que la disfrutéis. Un saludo y nos vemos en el campo de batalla.

jueves, 7 de agosto de 2025

Criaturas salvajes


 Saludos, tropa.En la entrada de hoy os mostraré algunas de las criaturas salvajes a las que os enfrentaréis en Zanaga, seres que moran en estos extensos parajes de naturaleza silvestre.

¿Podréis sobrevivir a lo que os depara? ¿Podréis contar vuestras aventuras en este reino verde en lejanas tabernas?...Pues comenzamos.

En primer lugar, os presento a los Saurios Feroces, seres terribles y hambrientos que persiguen a sus presas sin tregua. Da igual hacia dónde marchéis, os seguirán implacablemente. Aunque su daño y resistencia pueden parecer poca cosa, si os hostigan una y otra vez podrían convertirse en un problema serio.                                                


El Tigre de Zanaga es una criatura temible. Os acosará constantemente, atacando sin piedad una y otra vez. Y os puedo asegurar que no es nada sencillo impactarle una vez que se esconde entre las sombras de la jungla.

Aunque su daño es de valor 2, os hará daño dos veces durante su activación, así que ¡mucho cuidado con estos felinos!

El saurio más terrible de toda Zanaga: el Saurio Gigante.Este colosal ser, de más de una decena de metros, es capaz de engullir a un aventurero en cuestión de segundos. Su apetito voraz hace que incluso los enemigos huyan al verle arrollar a los héroes.

Y aunque se le puede derrotar, hay leyendas que dicen que incluso en las puertas de la muerte intenta devorar a sus ejecutores.                                             


No todo en Zanaga se mueve, salta o repta. Hay criaturas estáticas —o casi estáticas— que intentarán acabar con los héroes más confiados.

La jungla esconde extrañas formas de vida, y no puedes perder de vista ni a las mismísimas plantas. Hay Plantas Carnívoras que os atraparán con sus ramas y hojas en forma de cepo en el peor momento, impidiendo que uséis vuestras armas.

Pero… ¿qué os puede hacer una simple planta, verdad?                                                           

Los Mahkim son una raza de reptiles humanoides de cuatro brazos, herederos del antiguo imperio de los hombres lagarto, de quienes fueron antaño sus vástagos marciales.

El legado de aquellos días gloriosos perdura en sus sofisticadas tácticas, armas únicas y dotes para el combate en la selva.

Nos encontraremos con varios de ellos: grandes líderes, guerreros que acechan en las sombras y misteriosos chamanes.                                                       


Pero esta aventura gira en torno al terrible dios Tarakhe, que ha despertado, y a otros dioses que desean destruirlo… o incluso usurpar su poder y dominarlo todo.

Pero claro, ¿qué sería de un dios sin sus acólitos?

No os quiero desvelar todas las sorpresas, pero Tarakhe tiene seguidores que emanan corrupción directamente del mismísimo dios, lo que los hace más poderosos y peligrosos.

Tened mucho cuidado, pues todos ellos son enemigos formidables.                                                   


Y hasta aquí la entrada de hoy. Espero que os haya gustado. No he incluido a todas las criaturas, pues me gustaría sorprenderos con algunas más. El total de cartas de enemigos asciende a 40, si no recuerdo mal, incluyendo a los 7 Némesis del pack. En la próxima entrada os contaré más sobre las aventuras.

Un saludo y… ¡nos vemos en el campo de batalla!


martes, 5 de agosto de 2025

Bienvenidos a Zanaga


 Saludos, tropa, y bienvenidos a Zanaga, una tierra extraña, desconocida y poco explorada. Una tierra llena de misterios.

¿Estáis preparados para enfrentaros a criaturas nunca antes vistas? ¿Para explorar antiguos templos? ¿Y finalmente, para enfrentaros a un posible dios?

Adentraos en la selva y averiguad de qué pasta estáis hechos tú y tus compañeros en esta aventura compuesta de 4 escenarios que jugaréis en modo campaña.

Siempre que jugaba a Héroes de Terrinoth (HdT), me acordaba de las partidas a Warhammer Quest (WQ), el juego de cartas, y de por qué en HdT faltaban cosas. Siempre piensas que saldrán en una expansión, que han recortado el juego (como se suele hacer muchas veces), pero no: el juego salió muerto directamente. Una caja, y ya...

(Por cierto, el nombre de mi blog estaba antes que el nombre del juego; a alguien en FFG le debió molar el nombre 😏).

Ya conocéis mi afán por hacer expansiones para los juegos de este universo y, después de hacer la de Runebound 3ª edición, decidí crear expansiones de la misma temática para todos los juegos. En esta ocasión, la temática son las selvas de Zanaga.

Hoy os voy a explicar en esta entrada cómo se juega en el modo campaña, cómo usar las nuevas cartas de equipo, etc...

Pero vamos por partes, que me lío como siempre.

JUEGO DE CAMPAÑA

En esta expansión de Héroes de Terrinoth, Las Nieblas de Zanaga incluye una campaña formada por 4 aventuras que los héroes deben jugar en un orden específico.

Entre aventura y aventura se resuelve una etapa de Ciudad.

Y aunque en esta campaña estaréis perdidos en la selva, explorando templos y corriendo peligros, imaginemos que la etapa de Ciudad se realiza en un campamento o aldea, para no salirnos de la historia.

En esta etapa, los héroes pueden mejorar sus acciones básicas y obtener equipo para afrontar los retos que les depare la campaña.

                                                               


CARTAS DE EQUIPO

Cada vez que el héroe activo robe una carta de exploración que contenga el icono de una moneda, debe elegir entre: Robar 1 carta del mazo de Equipo o coger 1 carta de Equipo a su elección de la pila de descartes del mazo de Equipo.

Tras reclamar una carta de Equipo, el héroe activo puede equiparse con ella o descartarla.

Para equiparse con una carta de Equipo, el héroe debe colocarla boca arriba en su zona de juego. Una vez equipada, su efecto queda disponible para ser utilizado.

Las cartas de Equipo son una mecánica nueva, sacada directamente —como os he comentado— de WHQ, pero adaptadas a HdT.

Al principio de la aventura, sacaremos las 4 cartas de Destino Legendario, que os explicaré más adelante.

                                        


NUEVAS CARTAS DE EXPLORACIÓN

En esta expansión he añadido 5 cartas nuevas de exploración de Jungla para tematizar más el entorno, y he adaptado las cartas básicas del juego para añadirles el icono de moneda (necesario para acceder a las cartas de Equipo).Estas cartas no cambian nada más, solo el icono y las nuevas cartas de Jungla traen 5 eventos nuevos.

                                                           


EQUIPO: NORMAS Y CAPACIDAD

A la hora de equiparse con cartas de Equipo, los jugadores deben seguir unas pequeñas normas.

Capacidad: En la primera aventura de una campaña, cada héroe solo puede equiparse con 1 carta de Equipo.

Si un héroe roba una carta del mazo de Equipo y ya tiene equipada otra, debe descartar una de ellas (a su elección) y equiparse con la otra.

Entre aventuras, un héroe puede incrementar su capacidad de carga para poder llevar más cartas de Equipo, pero eso se gestiona en la etapa de Ciudad.

ETAPA DE CIUDAD

La etapa de Ciudad tiene lugar tras completar una aventura.

Durante ella, los héroes obtienen recompensas, sufren penalizaciones y se preparan para la siguiente aventura.

Pasos a seguir: obtener recompensas / aplicar penalizaciones: el grupo resuelve la sección de “Victoria” o “Derrota” de la hoja de aventura.

Mejoras: cada héroe visita a un entrenador, la herrería o el ruedo de combate para mejorar una carta de Acción, su equipo o su capacidad de carga (ver “Acciones en la Ciudad” más abajo).

Restablecimiento: cada héroe recupera todas sus heridas, prepara todas sus cartas de Acción y pone boca arriba todas sus cartas de Objeto y Equipo consumidas.

Las cartas añadidas desde la reserva de la campaña (excepto antagonistas derrotados) se devuelven a dicha reserva. El resto vuelve a sus suministros.

ACCIONES EN LA CIUDAD

Durante esta etapa, cada héroe puede realizar dos de las tres acciones siguientes:

Conseguir experiencia: cambia una carta de acción básica por su versión avanzada.

Visitar a un comerciante: roba 2 cartas del mazo de Equipo, elige una para equiparse y descarta la otra.

Entrenar: incrementa en 1 su capacidad de carga (debes anotarlo en el diario de campaña).


LIMITACIONES DE EQUIPO

Una vez aumentada la capacidad de carga, un héroe solo podrá tener equipadas:1 armadura, hasta 2 armas y cualquier número de Accesorios

RESERVA DE LA CAMPAÑA

La reserva de la campaña contiene cartas que se añaden a futuras aventuras según el desarrollo de la historia. La sección de Victoria o Derrota de cada hoja de aventura indica qué cartas se añaden.

Procedimiento para añadirlas:los antagonistas y enemigos se barajan con el último mazo de Enemigos.

Por cada carta de Lugar en la reserva, se retira al azar 1 carta del mazo de Lugar y se añaden las nuevas.

Las cartas de Destino Legendario se barajan con el mazo de Equipo.

EQUIPO LEGENDARIO

Cada héroe dispone de 3 cartas exclusivas de Equipo Legendario.

Entre las recompensas de las aventuras, se pueden obtener cartas de Destino Legendario, que van a la reserva de la campaña. Cuando un héroe reclama una de estas cartas del mazo de Equipo, debe devolverla a la reserva y robar al azar 1 de sus cartas de Equipo Legendario.

Y hasta aquí la entrada de hoy.

En la siguiente entrega, hablaremos de los terribles enemigos que nos esperan en las profundas y peligrosas selvas de Zanaga.

Hasta entonces, ¡un saludo y nos vemos en los campos de batalla! 

viernes, 18 de abril de 2025

Noticias Breves 31

 


Bueno, pues aquí estamos otra vez con otra de mis locuras. Y es que hoy, 18 de abril, es mi cumpleaños, y como regalo, me niego a que este universo muera sin más. Por eso, buscando en la red, encontré tres folletos que se entregaban en los eventos de Reinos de Terrinoth organizados por FFG en Estados Unidos.

Los tres que tengo (y desconozco si hay más) corresponden a los años 2010, 2011 y 2012, respectivamente. He decidido traducirlos y organizarlos para el disfrute de todos nosotros. No solo los he traducido, sino que también los he maquetado en formato revista, ya que hacer todo a la vez no me da tiempo para terminarlo.

Ya sabéis: trabajo, hijos y demás situaciones de la vida que nos impiden hacer todo lo que queremos en el momento que queremos.

Pero, ¿qué mejor manera de lanzar este número 1 que el día de mi cumpleaños? Así que espero que lo disfrutéis. El número 2 lo publicaré en cuanto lo tenga, y en él tendremos contenido sobre Descent.

¿Quién sabe si existirá un número 3 con más material? ¿Runebound y Battlelore?...

Aquí os dejo el enlace para descargar el PDF completo.

Por cierto, también he abierto dos nuevas cuentas en redes sociales, en Mastodon y Bluesky. Os dejo los enlaces por si queréis seguirme. Además, anuncio que seguramente cerraré la cuenta de Facebook próximamente.

@HeroesdeTerrinoth@mastodon.social

heroesdeterrinoth.bsky.social


También quiero comentaros que sigo trabajando en las expansiones de Héroes de Terrinoth y Battlelore. Sí, ya lo sé… se está dilatando en el tiempo, pero bueno, no me da para todo.

Cartas de equipo de la expansion

Aun así, quiero agradecer a toda esa gente que siempre está dispuesta a echarme una mano. ¡Gracias a todos y nos vemos en el campo de batalla!