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domingo, 13 de enero de 2019

Descansa en paz



Saludos tropa, después de mucho esperar contestación por parte de Asmodee donde no soltaban prenda lamento decir que hace unos días FFG anuncio el fin del competitivo de Runewars el juego de miniaturas y así es como se quitan un juego del camino, nuestro juego de batallas favorito se despide de nosotros, como un compañero caído en el campo de batalla.


 Y es que una vez huérfano por parte de GW de cargarse uno de mis universos favoritos como Warhammer fantasy para realizar el engendro de AoS, uno vago por todo tipo de wargames sin llenarme mucho el que más se acerco fue el KoW pero no me gustaba mucho el sistema, fan como soy de Star Wars y dado que jugaba al X-wing con los amigos al ver Runewars con el sistema parecido al del x-wing y de otro de mis universos favoritos como es Terrinoht y el mundo de Menara el flechazo fue instantáneo, pero por desgracia ha caído en batalla.


La noticia principal la tenéis AQUI la verdad es que no la voy a traducir, más que nada por simplemente dan las gracias a los creadores y a la gente que los ha apoyado y bueno ya sabéis como va esto y es que al final Asmodee al igual que otras grades empresas del sector como GW se rigen por el dinero…bueno como todas las del mundo y si lo recibido no es lo esperado hasta luego por muy bueno que sea el juego y personalmente pienso que si se le hubiera dado más bombo hubiera ocupado el sitio del Warhammer (para algunos esto será una herejía, pero a mí me parecía el sistema de juego mucho mejor). Pero la cruda verdad es que esto para nosotros que es un hobby y una pasión pero no deja de ser un negocio y solo se miran lo beneficios así que no podemos hacer nada.

Tenía una parrafada enorme sobre el nulo caso que se le ha hecho por parte de Asmodee y las tiendas grandes y bla bla bla… pero la cruda realidad es que los números manda así que descansa en paz compañero por mi parte hay tendré mis 4 ejércitos para jugarlo cuando me plazca con amigos o mis vástagos que les encanta.


Y hasta aquí mis grandes desvaríos de hoy, provocados por la tristeza de ese compañero que llego a filas hace poco más de dos años, que peleo a nuestro lado batalla tras batalla unas veces con vitorias y otras con derrotas y que cayó resistiendo a juegos mucho más grandes pero mientras sigamos combatiendo el estará hay a nuestro lado, muchos se desharán de ti pues una vez muerto no quieren saber nada más y es licito pero algunos seguiremos honrando tu memoria descansa en paz compañero.

jueves, 16 de agosto de 2018

Señor del Subterfugio

Saludos tropa, en la entrada de hoy os traemos de nuevo al barón Zacharet de Cathridge uno de los heroes de los señores de Daqan del que ni ellos mismo saben que esta tramando y si es para bien del pueblo o para su propio beneficio, si ayudara a Terrinoth o lo condenara por su ambición AQUI tenéis la primera entrada de este personaje por si no lo conocéis y sin mas comenzamos.


En la Tierra del Acero, los ejércitos de los señores de Daqan son conocidos por su honor y nobleza. Sin embargo, incluso entre sus propias filas, hay algunas figuras que desafían las tradiciones de la caballería. Mientras que algunos llamarían a tal rechazo a la tradición algo innovador, otros lo ven como algo peligroso. El barón Zacharet de Cathridge es temido en el campo de batalla por sus estratagemas enrevesadas y su maestría arcana, mientras que en el consejo sus verdaderas ambiciones permanecen ocultas tras su presencia carismática, su lengua de plata y halagadora.


Maestro de la batalla

El barón Zacharet es una figura complicada en la Tierra del Acero. Mientras que es amado por sus súbditos en Carthridge, otros en Terrinoth han sido cautelosos con el señor desde que asumió el poder por primera vez en circunstancias dudosas. Ahora, él ocupa un asiento de poder incómodo entre los señores de Daqan: sus camaradas luchan por mantener la paz mientras el barón exige entrar en acción.


El barón Zachareth sostiene que un ataque total desde la decimotercera baronía es inminente y la única forma de defender Terrinoth es atacar primero. Como líder de Carthridge, que bordea Las tierras de la Niebla, se ofrece como voluntario para dirigir esta campaña.

El entrenamiento marcial de Zachareth se refleja en su tablero de mando, que ofrece al barón una gama completa de movimientos azules en iniciativas entre dos y siete. Puedes utilizar al guerrero para cargar tan pronto como en iniciativa dos si tu enemigo esta demasiado cerca, permitiéndote golpear a tu oponente y golpear antes de que la unidad enemiga pueda lanzar un contraataque.


La introducción del Barón Zacharet a Runewars también brinda apoyo adicional a distancia a los señores de Daqan con una acción de ataque a distancia verde que cae hacia la mitad de la ronda. Inusualmente, como este ataque depende de la magia en lugar de un arma física, no frena a Zachareth; este ataque puede combinarse con una marcha, un desplazamiento o una reorganización  para mantenerlo en movimiento. Alternativamente, puede aumentar la efectividad de su ataque con un modificador de golpe blanco. Independientemente de cómo elijas utilizar las habilidades de Zachareth, como francotirador o como baluarte, está seguro de que su fuerza bruta y su capacidad para inspirar a sus seguidores son indispensables cuando conduce a su ejército a la guerra.


Maestro de Magia

El Baron Zachareth ofrece todo lo que necesitas para agregar al héroe de Cathridge a tu ejército de Daqan, incluidas dos miniaturas: una de Zachareth solo y otra emparejada con su noble montura rúnica. Si le puedes ofrecer al barón la oportunidad de lograr sus ambiciones, con mucho gusto le quitará los colores a Carthridge a favor de los de tu ejército Daqan. En cuanto al corcel, su color está determinado por el tipo de magia que le infunde. La leyenda dice que la energía utilizada para dar vida a estas criaturas de piedra también afecta su temperamento. Las criaturas rúnicas infundidas con hielo son estoicas, mientras que las que despiertan los rayos son naturalmente inteligentes. Pero tal vez la elección más adecuada para el compañero del Barón Zachareth sería la runa de fuego, que imbuye a la criatura de una voluntad poderosa y naturaleza agresiva.

                   

Además del señor y el corcel, encontrarás dos cartas de condición y seis cartas de mejora para fortalecer a tu noble ejército, sin importar cómo elijas usar las habilidades del barón en tu ventaja. En el campo de batalla, el barón Zacharet usa su conocimiento inigualable de antiguas runas y sabiduría arcana para empoderar a sus aliados y destruir a sus enemigos. Puede usar su dominio sobre el elemento de fuego, ganado por años de Entrenamiento Nerekhall, para aumentar la letalidad de sus ataques a distancia, reemplazando uno de sus dados rojos con un dado blanco. Sin embargo, al elegir este camino, Zachareth debe dedicar gran parte de su atención al control de su magia. Por lo tanto, cuando Zacharet está involucrado en un combate cuerpo a cuerpo, debe reemplazar uno de sus dados blancos con un dado rojo.

Ya sea que opte por concentrarse en los ataques cuerpo a cuerpo o a distancia, el barón Zachareth puede adoptar su papel como líder moralmente ambiguo del Daqan mediante el uso de Shard of the Shadow Rune.  Este artefacto presta la vitalidad de Zachareth a cualquier guerrero Daqan que pueda empuñarlo, lo que les permite curar sus heridas o reagruparse si destruyen una de las bandejas de su enemigo. Si bien esto alienta a los Daqan a abrazar cierta brutalidad en el campo de batalla, cuando te enfrentas a las langostas del Ru o a las legiones no muertas del mismo Waiqar, este no es momento de ser tímido.

Orgullo de Carthridge

¡Otro señor de Terrinoth puede contentarse con permanecer inactivo, pero ya no puede ignorar la amenaza de la decimotercera baronía! ¡Recluta al barón Zachareth para tu causa y lleva orgullosamente a los señores de Daqan al corazón de ¡las tierras de la Niebla! Y hasta aquí la entrada de hoy la verdad es que me gusta este personaje tiene buenas habilidades pero como ocurría con Lord Vorun'thul aparte de la miniatura y sus habilidades parece que se adentran mas en la historia del personaje ya no son el bueno buenísimo si no algo mas traman lo que me parece un acierto, espero vuestros comentarios y nos vemos en el campo de batalla.

sábado, 2 de junio de 2018

Barón Zacharet



Saludos tropa, el viernes pasado FFG nos sorprendía con la expansión del Señor Vampiro  Lord Vorun'thul para el ejercito de Waiqar y este viernes nos muestra el nuevo héroe para los Señores de Daqan lo que me hace pensar que el próximo día 8 de junio tendremos otra sorpresa o eso espero, comenzamos.



Héroe. Belicista. Disidente. Brujo.

Pocos coinciden en si el barón Zacharet de Carthridge es un héroe o un villano, pero los que están bajo su mandato alaban su fuerte liderazgo, particularmente en la batalla contra los enemigos de Daqan, cuyos números parecen aumentar cada día. Mientras la batalla por Terrinoth continúa enfureciéndose, su dominio marcial y su conocimiento de las runas arcanas pueden ser invaluables, incluso si sus métodos son cuestionables.


Barón de Carthridge

A pesar de que asumió el poder en circunstancias sospechosas, el barón Zachareth trajo ríos de plata desde minas abandonadas hace mucho tiempo y resolvió devolver la paz a las fronteras, ganándose el amor de su pueblo y la aclamación en toda la tierra. La baronía de plata de Carthridge comparte una frontera antigua con la decimotercera baronía maldita. Como tal, el Barón Zachareth es uno de los pocos líderes de Daqan que habla regularmente sobre la amenaza planteada por las tierras de la niebla. Continuamente presiona para realizar una invasión preventiva sobre las tierras de la niebla, y se ofrece como voluntario. Los otros barones se niegan a apoyar tal esfuerzo, pero a medida que los informes de las criaturas antinaturales y de los muertos vivientes continúan llegando, su resistencia puede llegar a ser insensata.


En caso de que surgiera el momento, el barón Zacharet está más que a la altura de liderar un ataque contra las tierras de la niebla. Poseedor de las palabras clave Brutal 1 y Preciso 1 , el héroe es prácticamente una hueste en sí mismo, capaz de vencer a los caballeros más fuertes y superar a los exploradores más rápidos a horcajadas de su Rune-steed, Backbreaker (Corcel de la Runa Espalda Rota) Similar al heroico Lord Hawthorne , el barón Zachareth tiene un valor de defensa de tres y un total de cuatro heridas, lanza un dado rojo y uno blanco cuando participa en un combate cuerpo a cuerpo. Sin embargo, a diferencia de Hawthorne, el barón Zachareth puede usar su dominio sobre el elemento de fuego para ejecutar ataques a distancia con un dado rojo.

Fortaleza mas allá de toda medida

Tal vez debido a este raro control sobre el arcano, se susurra entre la gente de Terrinoth que el barón Zachareth ha caído en la trampa del poder hechicero. Sus enemigos afirman que ahora es poco más que un brujo egoísta, casi una reminiscencia de un joven Waiqar. Cuando era joven, Zachareth estudió magia en las facultades de Greyhaven. Allí, aprobó las pruebas de los elementos en rápida sucesión y desarrolló teorías sobre los fragmentos rúnicos, afirmando que la magia utilizada para animar a los Golems Rúnicos podría utilizarse no solo para ofrecer vitalidad a los centinelas de piedra, sino para aumentar la fuerza de los soldados vivos.

Mientras los eruditos desestimaron su pedido de experimentar con esta idea, alegando que era demasiado precipitada y peligrosa para cualquiera involucrado, Zachareth decidió intentar los rituales utilizándose a sí mismo como sujeto de prueba. A pesar del éxito del experimento, este acto de desobediencia habría sido motivo de su expulsión de la universidad, si no hubiera sido por la oportuna muerte de su padre que le obligó a regresar a Zachareth Carthridge a asumir el manto del poder.

Ahora, estos experimentos de Aumento rúnico equipan al Barón Zachareth con una habilidad única para ofrecer a sus aliados una ventaja antes de la batalla. Después del despliegue, el barón Zachareth puede elegir hasta tres de sus aliados para recibir tokens de vitalidad. Cuando una unidad en posesión de un token de vitalidad sufriera una o más heridas, ¡este nuevo tipo de token de bonificación puede gastarse para reducir el número de heridas que sufre en uno!


Salvador o Traidor

La expansión del héroe el Baron Zachareth viene con dos miniaturas fácilmente montables y sin pintar, una para infantería y otra para caballería, que puedes personalizar con los colores de tu escudo de armas. Además, esta expansión le proporciona seis mejoras y dos cartas de condición para mostrar por qué los soldados de Zachareth tienen la reputación de ser los mejor equipados y mejor entrenados en las doce baronías.


La controversia que rodea la verdadera naturaleza del Barón Zachareth se refleja en dos nuevas condiciones: Salvador de Carthridge y Traidor de Carthridge . El Salvador de Carthridge muestra la nobleza del barón Zachareth, lo que permite que cada aliado entre el rango uno y tres de Zachareth haga un reagrupamiento. Luego, como una acción de habilidad, el barón puede elegir un aliado en el rango de uno a cinco para recibir un token de vitalidad mientras él mismo sufre una ficha de aturdimiento. 


Por el contrario, el traidor de Carthridge beneficia directamente al Baron Zachareth al robar la fuerza de sus aliados. Como parte de un ataque cuerpo a cuerpo o a distancia, el barón puede infligir un token de aturdimiento a un aliado en el rango de uno a tres para obtener un dado rojo o azul durante un ataque. Luego, como una acción de habilidad, puedes elegir otro aliado en el rango de uno a cinco para que este reciba un token de aturdimiento para que puedas darle al Baron Zachareth un token de vitalidad. 



Toma el Poder

Con la capacidad de ofrecer o robar poder, puedes ajustar tus planes de batalla sobre la marcha, listo para defender al ejercito de Daqan dondequiera que surjan las amenazas. Incluso si los otros barones de Terrinoth se niegan a ver la amenaza en su puerta, Zachareth mantendrá un estado de constante disposición. Tal vez él sabe más sobre los terrores en las Nieblas de lo que deja ver, pero en estos tiempos de conflicto, ¿puedes darse el lujo de rechazar la ayuda de un posible aliado? Ponte a cargo de Carthridge y defiende las fronteras de la baronía de los monstruos grotescos que acechan en las brumas. ¡Agregue a Baron Zachareth a sus filas y demuestre a Terrinoth la fuerza del verdadero liderazgo!

Pues aquí tenemos al primer antihéroe del juego rozando el límite con Waiqar tanto en lo fronterizo como en ideas y con bastantes enemigos en la Baronias es un defensor acérrimo de Daqan que no dudara entre ayudar a sus tropas o a sí mismo a costa de ellas si fuese necesario, esperemos que con todas estas nuevas noticias empiecen ya por fin a llegar las nuevas expansiones y estas últimas anunciadas, porque el retraso que traen (ponga aquí su teoría) no le hace ningún bien al juego, en la web de FFG usa aun pone que están en transporte así que solo nos queda la paciencia y vernos en el campo de batalla. 


lunes, 2 de octubre de 2017

Exploradores intrépidos



Saludos tropa pues más gratas noticias parece que el juego no se estanca y siguen sacando noticias y unidades más dispares hoy le toca el turno, a la expansión de los exploradores intrépidos, empezamos.


Entre las aldeas distantes de Terrinoth y en los bosques indómitos que separan a las baronías, hombres y mujeres se levantan para satisfacer la llamada de los Señores de Daqan y ponen de su parte para mantener la línea contra la creciente oscuridad. Estas personas sencillas rara vez se unen a las filas de regimientos de lanceros o caballeros, pero muchas aldeas aisladas deben su existencia a la vigilancia de estos exploradores, que eliminan pequeños peligros sin ser vistos o reunen guarniciones para defenderse de amenazas mayores.

A medida que los peligros crecen en Oriente, los señores de las baronías de Terrinoth deben llamar sus fuerzas de los pueblos más lejanos.




Fuerzas independientes

Estas bandas sueltas rara vez tienen una organización superior, solo respondiendo a una mayor cadena de mando sólo cuando sea necesario. Generalmente en las nóminas y las listas de agrupación de las baronías se les conoce como "Outland Scouts" y hacen mejor su trabajo cuando se les deja por libre. Los Scouts llevan su propia palabra clave única que les permite usar una acción azul después del paso de "Desplegar Unidades". Los exploradores examinan el campo de batalla y sopesan la posición de su enemigo antes de promulgar su propia estrategia. Cuando se despliega esta unidad, pueden realizar cualquier acción azul y un modificador coincidente. Esto da a un comandante que dirige a los Daqan la ventaja de que sus unidades respondan al movimiento del enemigo en lugar de anticipar sus acciones.


Los exploradores Outland pueden tener menos fama que los ejércitos de  Daqan con sus brillantes armaduras y resplandecientes banderas, pero no son menos vitales para la defensa del reino. Incluso se rumorea que Kari Acechaespectros salio de entre sus filas. Y como Kari, las habilidades de los exploradores se basan en el uso de incrementos. Cuando los Outland Scouts participan en un combate cuerpo a cuerpo, lanzan dos dados azules para ofrecerles una alta probabilidad de sacar dos iconos de incremento, los cuales se pueden usar para agregar un golpe de bonificación.

Reunidos en vanguardia

Cuando suenan los cuernos de guerra, los exploradores se unen a los ejércitos de los barones, pero no marchan junto a ellos. En cambio, los veteranos de la banda se coordinan con otros líderes militares para desarrollar patrullas y rutas de exploración por delante de la principal ruta de los ejércitos. Cuando se unen la batalla, es raro ver a esas tropas en las líneas del frente, pero siempre están cerca, listas para prestar su ayuda con un asalto sorpresa por los flancos del enemigo o sabotear su retaguardia y su tren de suministros.


Los Outland Scouts son inquebrantables en la batalla. Su espíritu los hace resistentes a las barreras propagadas por las fuerzas no-muertas de Waiqar el inmortal. Con un modificador verde de Desplazamiento, los exploradores Outland pueden realizar una acción de Reagrupamiento sin el riesgo de ser atacado por un enemigo cercano. Esta capacidad de desplazarse mientras que todavía elimina  adversidades frustrando a los miembros de la legión de los No muertos que dependen de la capacidad de infligir adversidades, tales como los Jinetes carroñero o los arqueros reanimados.

Experimentados Outriders

Esta expansión viene con ocho miniaturas personalizables, seis tokens y cinco cartas de mejora disponibles para ayudar a los jugadores a personalizar sus ejércitos de los señores de Daqan. Estas mejoras juegan en las fortalezas de los Outland Scouts: su espíritu y capacidad para inspirar sus fuerzas. Cuando los exploradores no necesitan eliminar adversidades, pueden usar una acción de Reagrupamiento para ganar tokens de inspiración, y luego hacer un uso eficiente de su conocimiento avanzado con la carta de mejora  Know Your Enemy . Esto permite a un jugador que controla a los Outland Scouts gastar una ficha de inspiración para volver a lanzar un dado durante una pelea cuerpo a cuerpo. Además, esta carta permite que la unidad conectada reciba un token de inspiración como una acción de incremento única.


Los Outland Scouts sólo se hacen más fuertes con el tiempo, convirtiéndose en militantes entrenados que con orgullo darían sus vidas en defensa de su hogar. Un explorador cuya habilidad ha sido  Forged in Battle puede ganar Preciso 1 después de la cuarta ronda, y Brutal 1 después de la sexta. 


Su falta de educación militar formal no impide que estos tenaces guerreros se vuelvan letales en el campo de batalla. Su orgullo y deseo de proteger su reino les dan una fortaleza que los muertos vivientes sin mente nunca pueden esperar igualar.


Responde la llamada

Mientras que Waiqar el Todopoderoso reúne su poder en las Mistlands, los barones de Terrinoth necesitarán unir todas sus fuerzas para derrotar al señor oscuro y restaurar la paz en sus tierras. ¡Añade los exploradores Outland a tus filas y protege el reino a toda costa!

Bueno pues tenemos una unidad diferente versátil pero que no gusta a todo el mundo tienen menos daño que los lanceros pero sin embargo tienen mucha más movilidad casi como la caballería juramentada y con las cartas de mejora puede llegar a ser una buena unidad de infantería, todo será probarlos y hasta aquí la noticia de hoy como siempre nos vemos en el campo de batalla.




domingo, 9 de julio de 2017

Unboxing Ankaur Maro y Lord Hawthorne



Saludos tropa, hoy he recibido un grata sorpresa de parte de mis amigos y me han regalado las cajas de Ankaur Maro y Lord Hawthorne así que vamos a empezar con el Unboxing y echarle un vistazo a estas maravillas de expansiones, comenzamos.



Al contrario del tamaño que creía excesivo en las otras expansiones estas traen el tamaño adecuado ya que estas expansiones traen piezas de terreno para poner en el campo de batalla.


Lord Hawthorne

La expansión  contiene  2 miniaturas una a pie y otra montado, 1 diorama de personaje, 1 bandeja de movimiento, 1 tablero de órdenes, 1 carta de Unidad, 1 carta de Terreno, 1 carta de Despliegue, 1 carta de Objetivo, 6 cartas de Mejora, 1 pieza de Terreno y 12 tokens varios de heridas , inspiración, aturdimiento etc..



Las miniaturas como siempre de una calidad excelente una auténtica delicia en los detalles, y más después de haber jugado con lord Hawthorne en el runebound hace unas semanas de verlo en pequeño ahora a una escala mayor, de diez.



Lord Hawthorne en su impresionante montura.


Lord Hawthorne

Las cartas de mejora que trae son 4 para nuestro héroe 1 para el ejército de Daqan y otra más para cualquier ejercito el escudo de Margath.


Carta a mi parecer imprescindible para el héroe si queremos aprovechar su habilidad.


Depende de como juegues pero prefiero la de arriba.


Las cartas para añadir a infantería o caballería.


Esta carta hoy por hoy solo rentable por Kari Acechaespectros.

Carta muy buena para colocarla en los Gólems.

Ankaur Maro

Contiene 2 miniaturas a pie y montado, 1 diorama de personaje, 1 pieza de Terreno, 1 bandeja de movimiento, 1 tablero de órdenes, 1 carta de Unidad, 1 carta de Terreno, 1 carta de Despliegue, 1 carta de Objetivo, 6 cartas de Mejora y 11 tokens varios de heridas ,plaga, aturdimiento etc

Las miniaturas como en el caso de arriba nada más que decir sobre su calidad y que Ankaur Maro montado sobre un Horror óseo es alucinante solo dan ganas de ponerse a pintarlas, la verdad es que por el precio que tienen la cantidad de contenido es más que buena.



Ankaur Maro en el Horror Oseo.


Ankaur Maro

Las cartas de mejora de Ankaur  al igual que Hawthorne trae 4 para el 1 para el ejercito de Waiqar y una para todos los ejércitos que me a gustado el detalle es como el anterior el escudo de Margath, cosa que se agradece no tener que comprar una expansión para una carta.



Para ir jugando con las runas.


Nos podremos curar una herida con solo 1 incremento.



Las cartas para añadir a infantería o caballería.


Una espada que puede salir rentable si tienes suerte en la tirada.

Y como en la anterior expansión tenemos el escudo de Margath, señor de los dragones.


También contienen dos panfletos con su historia su contenido, el contenido del tablero de mando etc, pero en la de Ankaur viene una pequeña sección de nuevas reglas, que nos explica la habilidad que posee.


El panfleto como siempre con como montar las minis su historia etc..

Como colocar bandejas correctamente.

Espero que os haya gustado yo por mi parte estoy deseando estrenarlos como siempre espero vuestros comentarios y nos vemos en el campo de batalla.