miércoles, 11 de enero de 2017
Runewars en Castellano
Buenas tropas pues parece que enero son todo buenas noticias para este juego y es que EDGE acaba de confirmar por Facebook que sacara Runewars el juego de miniaturas, justo esta misma mañana les he mandado a Asmoode España varios mails pidiendo informacion sobre quien lo sacaría me veo esta noticia.
Tras la pregunta de rigor su contestación es que si , así que esperemos que respondan a nuestras preguntas, de fecha de salida ,precio etc.. y os podamos ir informando aquí os dejo una captura de pantalla para los que no tengáis facebook, un saludo y nos vemos en el campo de batalla.
lunes, 9 de enero de 2017
Órdenes de marcha
Saludos tropa pues de nuevo tenemos noticias sobre nuestro juego de batallas y es que FFG parece que coge la directa enseñando cosas hoy os voy a poner la noticia que acaba de salir intentare traducirla lo mejor posible así que espero que la disfrutéis.
Eres el general de un ejército de fantasía, llevando a las mejores legiones de los señores Daqan o los reanimados Waiqar Imperecederos en combate. Aquí, estás lejos de todo en una pequeña escaramuza en el bosque o en un conflicto en una frontera sin importancia. Estas son las batallas titánicas de la próxima gran guerra, libradas por regimientos de soldados que marchan a la batalla y mueren en medio de sus filas. Así con los bloques de infantería con la rueda de comandos en posición en espera, ordenas a la caballería cargar por el flanco enemigo, y enviar criaturas monstruosas para romper la vanguardia enemiga. En el juego de Runewars juego de miniaturas , las opciones que deben tomarse y la gloria que ganes te pertenecen a ti.
Runewars el juego de miniaturas te invita a viajar al reino de Terrinoth y a la experiencia de la guerra en una escala épica, al tomar el mando de un ejército de fantasía. En nuestra última vista previa se vio cómo utilizar las herramientas de comando para utilizar a tus unidades al comienzo de cada ronda, y la predicción de los movimientos de tu oponente para ganar la ventaja. En el día de hoy, dirigimos nuestra atención a la fase de activación y explorar cómo pueden maniobrar tus unidades por todo el campo de batalla!
¡Adelante!
El movimiento es una de las preocupaciones más importantes en cualquier juego de miniaturas. El juego se juega en una superficie plana cubierta por un terreno, en lugar de un tablero con casillas, es decir, el posicionamiento preciso de tus unidades puede hacer la diferencia entre la victoria y la derrota. Los comandantes más cualificados prestan especial atención a cómo sus unidades pueden moverse, y en Runewars , cada unidad tiene diferentes opciones para el movimiento.
La forma más común de mover las unidades es mediante la revelación de la herramienta de comando que muestra la acción de marcha. Cada acción de marcha cuenta con un pequeño número negro en la parte derecha del icono. Este número es la velocidad de la maniobra, y se determina exactamente qué plantilla de movimiento se va a utilizar.
Por ejemplo, el bloque de reanima se muestra más arriba, ha revelado una orden de marcha con una velocidad de tres. Para ejecutar esta orden, tomará la plantilla movimiento "de velocidad 3 recta", alinearlo con una de las esquinas frontales de su unidad de reanimados, y luego deslizar la unidad a lo largo de la plantilla hasta que llegue al final. Todas las órdenes de marcha utilizan las plantillas de movimiento recto, a menos que utilice un modificador de alterar su movimiento.
Como se puede ver en la línea de arriba, los reanimados tienen cuatro modificadores de color azul que se pueden emparejar con la Marcha, girar, giro cerrado, carga, y cargar girando. Gire la rueda y ambos permiten que puedas utilizar de manera diferente las plantillas de movimientos curvos en lugar de la plantilla recta. Sin embargo, lo que lleva un bloque de soldados entrenados a través de estos movimientos puede ser bastante complejo, por lo que ambos de estos modificadores tienen el efecto secundario de reducir su velocidad.
Por ejemplo, puedes optar por ejecutar la orden de marcha con una velocidad de tres, y elegir el modificador de la rueda. Este modificador tiene un "-2" que se le atribuye, lo que reduce su velocidad a uno. En este caso, vamos a usar la plantilla movimiento " de velocidad 1 de giro cerrado ", y mover tu unidad lo largo de ella como se muestra arriba.
En circunstancias normales, no querrá que su unidad choque con una unidad enemiga mientras está marchando. De hecho, si lo hace puede infligir pánico en su unidad, que puede ser gastado durante el combate para forzar un chequeo de moral! (Vamos a estudiar las pruebas de pánico y la moral en mucho mayor detalle en nuestra próxima vista previa.) Por supuesto, que debe de chocar con las unidades enemigas y hacerlo para participar en combates cuerpo a cuerpo, pero queremos hacerlo cuando tus unidades estén listas para batalla. Ahí es donde la carga y los modificadores de carga entran en juego.
Los reanimados cargan a la batalla contra Kari Wraithstalker!
Al elegir el modificador de carga "una explosión al final de la flecha”, está enviando su unidad a la carrera al combate. Si vas a cargar, no recibes un token de pánico cuando chocas con una unidad enemiga y puedes realizar un ataque inmediato de forma gratuita! Normalmente tienes que elegir una acción de ataque en tu herramienta de comandos si quieres atacar, el modificador de carga es la única manera para que puedas mover y atacar en la misma activación. Por supuesto, si tus unidades se quedan cortos contra una unidad enemiga, van a estar claramente sin aliento, al tener nuestro objetivo fuera de alcance, cualquier unidad con un modificador de carga que no choquen con una unidad enemiga al final de su movimiento debe tener un token de pánico!
Por último, cuando una unidad choca con una unidad enemiga, debe cuadrar y prepararse para el combate cuerpo a cuerpo. Para cuadrar, tu unidad se gira hasta que su borde frontal es paralelo con el borde de la unidad enemiga. A continuación, se desliza la unidad hacia los lados hasta que tenga al menos una bandeja alineada con la unidad enemiga, como se muestra en los siguientes diagramas.
En primer lugar, los reanimados chocan con una unidad de lanceros durante la carga.
A continuación, los reanimados cuadran con la unidad de lanceros,bloqueándose en una combate cuerpo a cuerpo.
En este punto, las unidades están bloqueadas en el combate cuerpo a cuerpo, y pueden atacarse unos a otros eligiendo de la acción de combate cuerpo a cuerpo en la herramienta de comando! Vamos a echar un vistazo más detallado a combate en nuestra próxima vista previa.
Formar filas
Aunque la acción de marcha es la forma más común para sus unidades para maniobrar el campo de batalla, no es la única. De hecho, hay varias maneras más flexibles para mover tus unidades, a pesar de que carecen de la velocidad pura y el poder de la acción de marcha.
La primera acción que puede realizar un cambio. Recolocar es idéntica a la Acción de Marcha, excepto que puedes colocar tu plantilla de movimiento en cualquier esquina de tu unidad, en lugar de sólo en la parte frontal, lo que permite que tu unidad se mueva hacia los lados y hacia atrás, como hacia adelante. La desventaja en la mayoría de los casos es que su acción de Recolocar tiene una velocidad significativamente más baja que las acciones de marcha, y en la mayoría de los diales, la acción de Recolocar tiene el color diferente a las órdenes de marcha, lo que impide el uso de la mayoría de los modificadores de movimiento.
Los reanimados utilizan la acción de Recolocar para retirarse del peligro
La acción de Recolocar también tiene la ventaja de dejar que su unidad se mueva mientras está comprometida, tal vez deslizándose a lo largo de la unidad enemiga para ganar una mejor posición o retirarse para escapar de un ataque entrante. Retirándose del combate cuerpo a cuerpo inflige un token de pánico en la unidad que se retira, pero a menudo es mejor que perder más de tus tropas en un brutal ataque cuerpo a cuerpo.
La acción final relacionada con el movimiento es la acción de Corregir. La elección de esta acción simplemente rota la unidad en torno a su punto central, pero girando y reposicionando su unidad es crítico en el medio de la batalla. Esto no sólo le permiten alinear sus marchas y sus cargas para mayor efecto, puede incluso permitir a su vez y hacer frente a sus atacantes en el medio del combate, negándoles cualquier bonificación de flanqueo tu unidad.
En conjunto, estas tres acciones Marcha, Recolocar, y Corregir son las herramientas que vas a utilizar para posicionar tu ejército. Al seleccionar estas acciones en tus herramientas de comando, enviaras a tus unidades hacia adelante, compitiendo por la posición, cargando hacia el combate, y enfrentándote a nuevas amenazas. El combate puede ser la única forma de eliminar figuras enemigas, pero en muchos casos, la forma de mover y posicionar tus unidades determinará el resultado de tus batallas.
Y hasta aquí las noticias AQUI os dejo el enlace al original, espero vuestros comentarios y nos vemos en el campo de batalla.
miércoles, 4 de enero de 2017
Tomar el mando
Hola de nuevo y ante todo FELIZ AÑO a todos FFG empieza el año con una actualización oficial de nuestro juego de batallas así que os dejare el enlace para que la veáis en su versión original, también comentan que se puede realizar ya pre-pedidos en tiendas una gran noticia pero aun no tiene fecha definitiva de salida.
Otra noticia es que EDGE a sido adquirida por Asmodee con lo cual puede que veamos el juego en castellano antes de lo que pensamos, pero son suposiciones.... y sin mas dilación aquí tenéis el articulo traducido, espero que perdonéis mis fallos de traducción
Algo se agita en el norte. Durante mucho tiempo la baronía XIII permaneció latente, pero ahora, cada día otro pueblo es tragado por la niebla. Hasta altas horas de la noche, gritos distantes pueden ser escuchados deriva a través de las colinas. Waiqar el Indestructible viene, y sus legiones destruirán todas las ciudades libres que toquen. Sólo los más valientes de la Daqan puede enfrentarse a la venida de la marea ...
El mundo de Terrinoth se abre ante ti-un reino de
impresionante belleza, terroríficas criaturas, magia poderosa, y la brutal guerra. Durante
años, la tierra ha conocido una paz precaria, pero el mal se agitaba entre la
niebla una vez más. Waiqar el Indestructible conduce sus fuerzas
no-muertos en Terrinoth, y los Señores Daqan han llamado a las baronías a la
guerra!
Usted es el general de un ejército poderoso, al mando de
cientos de guerreros en una batalla campal. Runewars es un juego de épica, rango y archivo, la
guerra de fantasía para dos jugadores, usted tiene la oportunidad de alcanzar
la grandeza por dirigir a tu ejército en el campo de batalla y aplastando a tus
enemigos. Aun así, no se puedes lograr tus objetivos mandando tus tropas
descuidadamente hacia adelante. Tendrás que ordenar estratégicamente cada
unidad, guiándolos a través de marchas forzadas, cargas, contracargas ataques a
distancia y combates cuerpo a cuerpo.
Hoy, vamos a comenzar nuestra serie de vistas previas
del juego Runewars con una mirada a las herramientas de comando
que utilizará para controlar sus unidades en el juego!
Anatomía de una Herramienta de comandos
En Runewars juego de miniaturas , sus
herramientas de comando son el activo más importante que tienes a tu
disposición. Cada unidad cuenta con una herramienta de comando
completamente única, y mediante el establecimiento de sus diales, que va a
determinar cómo actúan tus unidades, ya sea que estén lanzando flechas, invocando
magia poderosa, o estimulando a tus caballos en una carga de caballería para
aplastar al enemigo.
Cada herramienta de comando se compone de dos diales. El
dial de la izquierda es la línea de acción, y el dial de la derecha es el dial
modificador. Como se puede ver arriba, la línea de acción cuenta con una
variedad de símbolos:
Marchar: Esta acción permite que una unidad se
mueva hacia adelante en el mapa. Para mover un bloque de unidades,
simplemente hay que alinear la plantilla de movimiento con una esquina
delantera de la unidad y deslice la unidad hacia adelante. Se puede ver un
ejemplo de movimiento en el diagrama de abajo, y vamos a explorar más en una
vista previa del futuro.
Los
reanimados ejecutan una orden de marcha, moviéndose a lo largo del campo de
batalla usando la plantilla movimiento.
Recolocar: La acción de recolocar es similar a marchar, pero
le permite mover la unidad en cualquier dirección: hacia delante, hacia los
lados o hacia atrás. En lugar de colocar la plantilla de movimiento
solamente en una esquina frontal, puede ampliar la plantilla de cualquier
esquina. Explicaremos el turno con más
detalle en una vista previa más tarde.
Corregir: Al elegir corregir, puede girar su unidad en su
punto central para hacer frente en cualquier otra dirección. Ya sea que
esté girando para hacer frente a una unidad que se deslizó detrás de usted o
simplemente girando para prepararse para un asalto de flanqueo, usando el
comando reforma para cambiar su dirección y puede ser increíblemente
útil. 
Ataque
cuerpo a cuerpo Ataque / A distancia: Cuando
se revela una de estas acciones, sus unidades pueden atacar! Cada unidad
cuenta con un dial único para usar en combate, ya sea para usar las espadas con el enemigo o lanzando flechas o lanzando hechizos. Los
resultados que tires provocaran el daño, dispara habilidades especiales, o
las unidades enemigas entraran en pánico, y en función de la formación de sus
unidades, que pueden ser capaces de aumentar su daño o volver a tirar los
dados. Vamos a explorar el combate con más detalle en una vista previa
futuro.
El
fuego de los arqueros Reanimados hacia los lanceros!
Reagruparse: Hacer la guerra es duro para tus guerreros, esta acción
te permite eliminar tokens negativos y preparar las cartas de mejora
agotadas. Las cartas de mejoras no se activan de forma automática en Runewars ; debe
utilizar una acción de reagruparse antes de poder utilizar las mejoras de
nuevo.
Habilidades: Esta acción corresponde a una habilidad especial
que aparece en la carta de la unidad, que van desde impresionantes combatientes
enemigos a escupir bilis a tus enemigos. Incluso si una unidad no tiene
una capacidad de habilidad por sí sola, muchas cartas de mejora hacen funciones
de habilidades que sólo se pueden activar mediante la selección de la acción de
habilidad.
En cada ronda, la unidad realizará la acción se muestra en
su dial, pero en el calor de la batalla, no se puede esperar que tus unidades respondan
a las ordenes de forma instantánea. Las herramientas de comando deben
ajustarse al principio de cada ronda, antes de que las unidades se hayan
activado. Entonces, incluso si hay cambios en el campo de batalla durante
la ronda, sus unidades ya tienen sus órdenes, y van a llevarlas a cabo, aunque
sea en detrimento de su causa.
¡Cuando este listo!
Por supuesto, su herramienta de comandos decide mucho más
que lo que la acción de su unidad realizará esta ronda. Se pueden ajustar
las acciones de tus unidades con su selección en el dial modificador. Estos
modificadores podrían permitir a su vez , transformar una marcha en una carga,
aumentar sus defensas, o causas daño adicional en combate. Pero no se
puede simplemente elegir cualquier modificador que desea acompañar su acción
debe tener en cuenta la posición actual de su unidad.
Cada acción en el dial tiene una posición, indicada por su
color. Cuando se selecciona un modificador para su acción, la postura de
tu modificador debe coincidir con la postura de la acción. En otras
palabras, si se elige una acción azul, se debe elegir un modificador azul para
ir con ella. Algunos modificadores son de color blanco, sin embargo, y
estos modificadores pueden ser con éxito combinar con cualquier acción.
Por ejemplo, en el dial se muestra arriba, el jugador Daqan ha
elegido la acción de marcha para una unidad de lanceros. Sin embargo él no
quiere que solo marchen hacia adelante, quiere que a su vez vayan a un lado. De
acuerdo con ello, se ha seleccionado el modificador de línea en su modificador. El
jugador Daqan también podría haber seleccionado cualquiera de los otros
modificadores azules o el modificador blanco, dependiendo de la situación
actual campo de batalla.
El último aspecto que se debe considerar es el valor
iniciativa asociada a su acción. Cada símbolo en la línea de acción tiene
un número iniciativa blanco, se muestra en la esquina superior izquierda del
símbolo de acción, que determina cuando se activará la unidad. Durante la
fase de activación, todas las unidades con una iniciativa de uno se activarán
en primer lugar, seguido por todas las unidades con un valor de iniciativa de
dos, y así sucesivamente.
Debido a que cada acción cuenta con un valor diferente
iniciativa, planificar con anticipación para la próxima ronda es increíblemente
importante. Tendrá que predecir qué van hacer las unidades de su oponente,
y cuándo lo harán, pero saberlo con certeza es casi imposible. Es posible
que desee para cargar una unidad enemiga, pero ¿puede estar seguro de que la
unidad todavía estará allí cuando su unidad llegue? ¿Vale la pena tener que
reforzar su unidad en sus defensas para un ataque que puede caer en otro lugar? La
predicción de las acciones de su oponente es una de las claves de la victoria
en Runewars .
Para agravar la complejidad de mando de su ejército es el
hecho de que cada unidad tiene una herramienta completamente diferente, con
diferentes acciones y modificadores con las acciones y valores únicos de iniciativa. Una unidad
de caballería Oathsworn, por ejemplo, puede ser capaz de cargar rápidamente,
pero llevará mucho tiempo para maniobrar en una nueva posición. Una unidad
de lanceros podría ser capaz de atacar con rapidez, cerca del comienzo de la
ronda, pero si deja su ataque para más tarde, se puede atacar con mucho más
daño. Las diferencias entre las unidades hacen todos los ejércitos sean
diferentes, y las opciones de las herramientas de comando solo hacen añadir nuevas capas de estrategia
para cada batalla.
Conducir tus fuerzas al mando de un ejército con docenas de
figuras no es una tarea sencilla, pero el primer paso para el éxito es la
comprensión de su herramienta de comandos. La próxima vez, vamos a
regresar a los campos de batalla de Terrinoth con una mirada a la mecánica del
movimiento en Runewars juego de miniaturas .
Puedes pre-ordenar su copia de Runewars juego de
miniaturas en la actualidad con su distribuidor local!
Y hasta aquí la actualización oficial, aunque ya lo vimos todo esto Aqui hace ya tiempo, al menos podemos decir que esta es oficial y ya vislumbra por el horizonte, así que espero vuestros comentarios y nos vemos en el campo de batalla.
lunes, 19 de diciembre de 2016
Caballeria de Oathsworn
Caballeria de Oathsworn
Saludos tropa a pocos días de navidad os voy hablar sobre una de las unidades a mi parecer mas mortíferas la
unidad de caballería de la facción humana La Caballería de Oathsworn
Y empezamos como siempre con su defensa y heridas vemos que
posee defensa dos y heridas una, en total tendremos que hacerle 3 heridas para
eliminar a uno de estos jinetes, su ataque Cuerpo a cuerpo tiene dos dados
rojos y uno azul muy buena cantidad de daño y de incrementos, si te sale bien
la tirada pueden hacer un buen destrozo en las unidades enemigas.
Además nuestra unidad tiene dos habilidades si cuando
atacamos tenemos dos incrementos recibimos una ficha de inspiración que nos servirá
para eliminar los posible efectos negativos que nos quiera meter el enemigo o
para actualizar nuestras cartas de mejora que pudiéramos tener.
También tenemos Impacto 1: Cuando choca con una unidad
enemiga durante una carga, esa unidad recibe 1 ficha de pánico. (El pánico es
para pasar pruebas de moral.)
Nuestro coste de puntos es de 20 puntos por dos bandejas es
decir 4 miniaturas de caballería al que se le puede añadir un ¿músico y
estandarte? (perdonar la imagen pero es la única que pudimos conseguir), la siguiente opción es de 4 bandejas por 34
puntos podremos meter mas caballeros y es barato viendo lo que pueden llegar
hacer posiblemente una de las combinaciones que veremos más a menudo en la
mesa.
El dial de batalla de la caballería vemos que es una unidad
con mucho movimiento que a corta y media distancia puede ser muy muy rápida y
poner en serios problemas a nuestros enemigos, con un +1 a la defensa en la
parte de los modificadores e color blanco podremos resistir bastante bien, el único
pero que si queremos añadir un impacto extra seamos los últimos en golpear pero
ya se sabe si no arriesgas.... y como siempre, espero vuestros comentarios y
sugerencias, nos vemos en el campo de batalla.
viernes, 2 de diciembre de 2016
En impresion
Saludos tropa hoy echando un vistazo por la pagina de FFG e visto que ya lo tienen en la zona de desarrollo en Impresión esto es una buena noticia y por lo que se ve si llegara en el primer cuarto del próximo año puede que incluso antes de que finalize marzo.
Esto también nos lleva a otras preguntas como quien sacara el juego en castellano si es que alguien lo saca, sera EDGE o sera ASMODE , aunque e preguntado no recibo respuestas por ningún lado todas son gracias por consultar, si no esta en el catalogo es que no sale por ahora, poco a poco tendremos noticias,espero vuestros comentarios y sugerencias, nos vemos en el campo de batalla.
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