sábado, 18 de agosto de 2018

Runebound 2ª parte

Saludos tropa, hoy os traemos la segunda parte del juego Runebound centrándonos en las expansiones que han salido hasta ahora para la tercera edición que en total son 5, 2 de ellas son expansiones de escenario otras 2 son expansiones de aventura y una más grande que nos trae nuevas aventuras y un modo en solitario, comenzamos.


Expansiones de escenario

Por el momento tenemos dos expansiones de escenario Atrapados en una telaraña y La caída de la estrella siniestra, las dos tienen en común que nos traerá un nuevo héroe 30 cartas de aventura, 10 de historia y una de escenario pero vamos a verlas  individualmente.


Atrapados en una telaraña nos lleva a enfrentarnos a la hechicera Ariad que está enviando a sus secuaces por todo Terrinoth, tejiendo telarañas y propagando veneno a fin de preparar la transformación de su señora y sumir el mundo en tinieblas, un escenario donde tendremos que ir detrás de la hechicera en su forma de araña antes de que llene las 4 ciudades de telarañas si eso ocurre se acabó, solo obtendremos la victoria destruyendo a la insidiosa Araña.
Los mazos de aventuras y el de historia tematizados con arañas y restos pegajosos por todos lados que hará las delicias en la imaginación de los aracnofobicos.

                 

También tenemos un nuevo héroe Jonas el gentil un paladín de oscuro pasado armado con un Bo que contara con un nuevo tipo de daño “Carga” un daño imparable pero que te dejara sin defensa.



En la caída de la estrella siniestra una estrella siniestra se hace cada vez más brillante en el cielo nocturno de Terrinoth y su llegada está precedida por una lluvia de fragmentos corruptores. Pronto, el amigo se tornará enemigo e incluso los más grandes héroes no serán inmunes al arrebatador poder de la estrella siniestra, tu objetivo es simplemente convertirte en el más fuerte y sobrevivir otro día. En el transcurso del juego, recogerás más y más fragmentos oscuros, al final todos los héroes entran en un combate final y brutal uno contra el otro ¡solo el último héroe que quede en pie ganará el juego!


Como pasaba en el anterior los mazos tematizados respecto a los fragmentos y ademas añade 15 cartas de corrupción todo un deleite para zurrarnos con nuestros amigos.


La expansión incluye a la heroína Zyla una maga Fae para usar en tus aventuras pero que si la usas en esta exclusivamente en este escenario partirás con ventaja.




Expansiones de aventura

Seguimos con estas dos expansiones Las montañas se rebelan y La hoja dorada, nos presentan otros dos héroes y más cartas de aventuras, recursos y aptitud para añadir al mazo básico del juego y tener más variedad a la hora de buscar aventuras y combatir criaturas nuevas.

           

En las montañas se rebelan tendremos un nuevo héroe Nanok de la Hoja Afilada un guerrero al que no le gusta nada las armaduras  y que traerá el tipo de daño “carga” igual que te hemos contado más arriba, además en las cartas de aventuras tendremos nuevos enemigos como los troll o los gigantes.


En La hoja dorada tenemos a la heroína  Red scorpion una letal y enigmática mujer dedicada a buscar el equilibrio y que añade el icono “táctica” que lo que hace es que durante el combate emula el símbolo de un token tuyo o el enemigo eso si con restricciones, también tendremos nuevos enemigos como goblins y kobols.



Expansión

Así es como se anuncia la caja grade sacada hasta ahora en el mercado Vínculos inquebrantables una expansión que ofrece modo cooperativo y en solitario con dos escenarios nuevas para jugar y los 2 primeros escenarios y el de la expansión de Atrapados en una telaraña adaptados para este nuevo modo de juego cooperativo, es decir aquí ganamos todos.



Los enemigos ahora son automáticos y distintos a la hora de combatir, es decir cada tipo de enemigo tiene un mini tablero que al lanzar los tokens siguen un orden en que forma gastarlos y esto da mucha variedad al juego.


La expansión trae  dos nuevos héroes Eliam un presumido elfo guerrero de la tribu de los Cavana y Tatianna una cazadora de una tribu de mujeres guerreras que combina armas y magia, además también tendremos nuevos enemigos como los temidos Uthuks.


Esta caja trae muchas más mejoras para el juego como la acción de preparare o las aptitudes de cuadrilla o las misivas, todo ello para mejorar la experiencia de juego y lo consigue, una de las expansiones obligadas para nuestro juego base.


Y hasta aquí la entrada de hoy, la verdad que si te gusta completar tus juegos en esta ocasión lo tienes fácil ya que son pocas expansiones, pero si te da igual y buscas una que merezca la pena Vínculos inquebrantables es tu expansión ya que añade muchas cosas al juego base aunque sin desmerecer a las demás, no sabemos si seguirán sacando más cosas para Runebound o el juego está ya cerrado (esperemos que no) pero aun así hay mucho material realizado por fans y aquí tener por seguro que os pondremos las mejores aventuras y reglas que estén bien testadas, espero que disfrutéis de vuestra aventuras por Terrinoth y nos vemos en el campo de batalla.


jueves, 16 de agosto de 2018

Señor del Subterfugio

Saludos tropa, en la entrada de hoy os traemos de nuevo al barón Zacharet de Cathridge uno de los heroes de los señores de Daqan del que ni ellos mismo saben que esta tramando y si es para bien del pueblo o para su propio beneficio, si ayudara a Terrinoth o lo condenara por su ambición AQUI tenéis la primera entrada de este personaje por si no lo conocéis y sin mas comenzamos.


En la Tierra del Acero, los ejércitos de los señores de Daqan son conocidos por su honor y nobleza. Sin embargo, incluso entre sus propias filas, hay algunas figuras que desafían las tradiciones de la caballería. Mientras que algunos llamarían a tal rechazo a la tradición algo innovador, otros lo ven como algo peligroso. El barón Zacharet de Cathridge es temido en el campo de batalla por sus estratagemas enrevesadas y su maestría arcana, mientras que en el consejo sus verdaderas ambiciones permanecen ocultas tras su presencia carismática, su lengua de plata y halagadora.


Maestro de la batalla

El barón Zacharet es una figura complicada en la Tierra del Acero. Mientras que es amado por sus súbditos en Carthridge, otros en Terrinoth han sido cautelosos con el señor desde que asumió el poder por primera vez en circunstancias dudosas. Ahora, él ocupa un asiento de poder incómodo entre los señores de Daqan: sus camaradas luchan por mantener la paz mientras el barón exige entrar en acción.


El barón Zachareth sostiene que un ataque total desde la decimotercera baronía es inminente y la única forma de defender Terrinoth es atacar primero. Como líder de Carthridge, que bordea Las tierras de la Niebla, se ofrece como voluntario para dirigir esta campaña.

El entrenamiento marcial de Zachareth se refleja en su tablero de mando, que ofrece al barón una gama completa de movimientos azules en iniciativas entre dos y siete. Puedes utilizar al guerrero para cargar tan pronto como en iniciativa dos si tu enemigo esta demasiado cerca, permitiéndote golpear a tu oponente y golpear antes de que la unidad enemiga pueda lanzar un contraataque.


La introducción del Barón Zacharet a Runewars también brinda apoyo adicional a distancia a los señores de Daqan con una acción de ataque a distancia verde que cae hacia la mitad de la ronda. Inusualmente, como este ataque depende de la magia en lugar de un arma física, no frena a Zachareth; este ataque puede combinarse con una marcha, un desplazamiento o una reorganización  para mantenerlo en movimiento. Alternativamente, puede aumentar la efectividad de su ataque con un modificador de golpe blanco. Independientemente de cómo elijas utilizar las habilidades de Zachareth, como francotirador o como baluarte, está seguro de que su fuerza bruta y su capacidad para inspirar a sus seguidores son indispensables cuando conduce a su ejército a la guerra.


Maestro de Magia

El Baron Zachareth ofrece todo lo que necesitas para agregar al héroe de Cathridge a tu ejército de Daqan, incluidas dos miniaturas: una de Zachareth solo y otra emparejada con su noble montura rúnica. Si le puedes ofrecer al barón la oportunidad de lograr sus ambiciones, con mucho gusto le quitará los colores a Carthridge a favor de los de tu ejército Daqan. En cuanto al corcel, su color está determinado por el tipo de magia que le infunde. La leyenda dice que la energía utilizada para dar vida a estas criaturas de piedra también afecta su temperamento. Las criaturas rúnicas infundidas con hielo son estoicas, mientras que las que despiertan los rayos son naturalmente inteligentes. Pero tal vez la elección más adecuada para el compañero del Barón Zachareth sería la runa de fuego, que imbuye a la criatura de una voluntad poderosa y naturaleza agresiva.

                   

Además del señor y el corcel, encontrarás dos cartas de condición y seis cartas de mejora para fortalecer a tu noble ejército, sin importar cómo elijas usar las habilidades del barón en tu ventaja. En el campo de batalla, el barón Zacharet usa su conocimiento inigualable de antiguas runas y sabiduría arcana para empoderar a sus aliados y destruir a sus enemigos. Puede usar su dominio sobre el elemento de fuego, ganado por años de Entrenamiento Nerekhall, para aumentar la letalidad de sus ataques a distancia, reemplazando uno de sus dados rojos con un dado blanco. Sin embargo, al elegir este camino, Zachareth debe dedicar gran parte de su atención al control de su magia. Por lo tanto, cuando Zacharet está involucrado en un combate cuerpo a cuerpo, debe reemplazar uno de sus dados blancos con un dado rojo.

Ya sea que opte por concentrarse en los ataques cuerpo a cuerpo o a distancia, el barón Zachareth puede adoptar su papel como líder moralmente ambiguo del Daqan mediante el uso de Shard of the Shadow Rune.  Este artefacto presta la vitalidad de Zachareth a cualquier guerrero Daqan que pueda empuñarlo, lo que les permite curar sus heridas o reagruparse si destruyen una de las bandejas de su enemigo. Si bien esto alienta a los Daqan a abrazar cierta brutalidad en el campo de batalla, cuando te enfrentas a las langostas del Ru o a las legiones no muertas del mismo Waiqar, este no es momento de ser tímido.

Orgullo de Carthridge

¡Otro señor de Terrinoth puede contentarse con permanecer inactivo, pero ya no puede ignorar la amenaza de la decimotercera baronía! ¡Recluta al barón Zachareth para tu causa y lleva orgullosamente a los señores de Daqan al corazón de ¡las tierras de la Niebla! Y hasta aquí la entrada de hoy la verdad es que me gusta este personaje tiene buenas habilidades pero como ocurría con Lord Vorun'thul aparte de la miniatura y sus habilidades parece que se adentran mas en la historia del personaje ya no son el bueno buenísimo si no algo mas traman lo que me parece un acierto, espero vuestros comentarios y nos vemos en el campo de batalla.

lunes, 13 de agosto de 2018

2º Aniversario



Saludos tropa, hoy es un día muy especial y es que el blog cumple 2 AÑOS y parece mentira que haya pasado un año desde que celebramos el primer aniversario y muchas cosas han cambiado en el blog, lo primero que seguimos centrados en nuestro juego favorito Runewars el juego de miniaturas seguimos mostrándoos la novedades que siguen saliendo en USA pero el horizonte muestra incertidumbre hace más de un mes y medio exactamente desde el 22 de junio que no sabemos lo que va a pasar con el juego si seguirá o no, desde Fantasy Flight España no dicen nada están a la espera de la central, pero una cosa esta clara desde aquí le seguiremos dando apoyo al juego pase lo que pase ya sea traduciendo y organizando eventos.



Otra cosa que ha variado en el blog es que le damos apoyo a todos los juegos que estén basado en el mundo de Terrinoth y es que como fan de este universo y poseedor de varios juegos es casi una obligación hablar de ellos aquí ya sean juegos que estén a la venta o descatalogados por un juego solo muere cuando no lo sacas a mesa.



Y en eso nos encontramos metiendo todos los juegos que por falta de tiempo pues no se puede actualizar el blog todos los días pero poco a poco los meteremos y lo haremos como hasta ahora no como una reseña al uso ya que algunos juegos tienen bastante tiempo si no contándoos si hubo anteriores versiones etc...


También queremos dar apoyo a los aficionados de estos juegos y poner aquí aventuras, reglas, variantes y todo lo que se les ocurra y que claro esta no rompa el juego aquí lo colgaremos, el lore o la historia llamarlo como queráis también es parte importante de este universo que parece que poco a poco se va unificando e intentaremos poner parte de ello por estos lares.



Y agradecer como siempre a todos los que me apoyan y me siguen que animan y hacen que esto merezca la pena, el grupo en la tienda donde juego, en facebook, twitter, telegram etc, también a Fantasy Flight Games España y a Felipe Martin de EDGE por el apoyo al blog desde el principio, mil gracias a todos.


Y ahora lo más importante y es que en todo cumpleaños hay regalos así que vamos a realizar unos pequeños sorteos entre todos nuestros seguidores de Facebook y twitter de España así
que estar atentos al blog pues esta semana os iremos informando sed felices y nos vemos en el campo de batalla.

miércoles, 8 de agosto de 2018

Runebound 1ª parte


Saludos tropa, hoy os traemos la primera parte del juego Runebound empezando por su historia hasta hoy en día, haremos una segunda parte contándoos las expansiones que hay para este juego así que sin más comenzamos.


Es tiempo de héroes.
Un viento aciago se levanta y soplan las primeras rachas de una gran oscuridad.
Más allá de las Llanuras de Ru, las energías demoníacas de un antiguo enemigo han empezado a revolverse. En el Reino de la niebla, las malévolas intrigas del pérfido no muerto empiezan a tomar forma. Criaturas siniestras se despiertan en lugares recónditos y bestias salvajes de parajes ignotos pululan más abundantes y amenazadoras que nunca.
Un gran reino gobernó una vez esta tierra, pero ahora solo unas pocas baronías dispersas hacen frente con indolencia a las fuerzas estigias que podrían acabar con lo que queda de su gente.
Terrinoth es un reino de profundos bosques y ondulantes llanuras; una tierra donde majestuosas montañas alimentan grandes ríos y esconden valles perdidos. En lugares solitarios, ruinas barridas por el viento y santuarios olvidados se alzan como recuerdos difusos de un esplendor largo tiempo pasado.
Es una tierra de leyendas. La tierra recuerda el paso de gloriosos estandartes y valientes hazañas; susurra el valor de aquellos que vencieron a la oscuridad del pasado.
Su silenciosa canción prende rescoldos de esperanza en aquellos que se alzaron contra la noche eterna.
Maravillas olvidadas y legados perdidos esperan ser redescubiertos por aquellos lo bastante valientes como para buscarlos.


Y así comienza la introducción al juego ¿Por qué hacer a estas alturas un reseña de Runebound? bueno en el blog se decidió que intentaría ser una referencia en castellano del mundo de Mennara y Terrinoth y tenemos que dar cabida a todos los juegos que en ellos se desarrolla este universo estén a la venta o descatalogados así que empezamos por el principio.



Carta de la 2 edición

En 2004 salía la primera edición de Runebound de la mano de Fantasy Flight Games, un juego de aventuras con el que movías por el tablero con unos dados que te decían por el terreno que debías ir toda una novedad y enfrentarte a enemigos y realizar misiones a través de las cartas, al poco la primera expansión Runebound: Shadows of Margath pero un año después salió la segunda edición del juego en tan solo un año eso decía mucho sobre la primera edición que salió como se pretendía.


En 2005 salió Runebound 2 edición uno de los mejores juegos de aventuras para jugar con amigos y sobre todo si te gusta jugar en solitario es un juego muy profundo y desafiante que cambio algunas cosas respecto a la primera edición pero la más significativa fue cambiar el dado de 20 caras por 2 de 10 caras seguía con sus dados de movimiento y las cartas de misión que utilizaban los colores como nivel de dificultad el rojo el peor de todos odiaras al Dragón Margath.



Esta segunda edición fue todo un éxito su última expansión salió en 2010 sin contar que en 2011 salió un recopilatorio de 6 de las anteriores pero en conjunto hacen un total de 34 expansiones más la cantidad de variables y cientos de aventuras realizadas por fans del juego que aun las puedes encontrar en la BBG que le dio vida hasta el 2015, 10 años de juego que aun hoy muchos siguen jugando cientos de jugadores.


Hay expansiones de todo tipo, cajas grandes que incorporaban un nuevo tablero y aventura, las cajas más pequeñas donde encontrabas más objetos y aliados, o variantes de aventuras y por supuesto más aventuras e incluso una curiosidad cajas de nuevos héroes que te servían para jugar al Runebound, Descent y Runewars el juego de estrategia, una miniatura y 2 cartas te servían para 3 juegos ¿os imagináis algo así hoy en día?


Dos expansiones en caja grande.


Por desgracia el juego jamás llego a salir en castellano y conocía gente que lo compraba de importación tal era el “hype” por el juego que todo el mundo estaba como loco por que saliera en castellano, rezaban a algún dios oscuro para que lo publicara alguien, pero jamás llego a ver la luz en nuestro idioma, pero unos pocos chiflados junto con un humilde servidor y en foros de juegos de mesa empezaron a traducir y maquetar el juego al castellano junto con la revolución que eso llevo al poco un montón de gente estaba traduciendo el juego.


En el año 2015 salía Runebound 3 edición y esta vez sí estaría en castellano y además con unos cambios notables y lavado de cara entre ellos los dados seria cambiados por los llamados “tazos” una cosa que llamo mucho la atención y tubo sus detractores yo entre ellos pero que en las partidas empiezas a darte cuenta lo bien que le pega al juego y lo hace un poco más estratégico a la hora de pelear, el tablero era completamente nuevo y nos trae dos escenarios distintos.



Si ya tienes el juego esto te habrá valido como curiosidad pero si eres nuevo en el juego o estas indeciso decirte que es un muy buen juego con 6 personajes a elegir magos, guerreros etc... Con desafíos con cartas de historia y de aventuras independientes de un desafío a otro  (aunque de aventura hay mazos en común) muy narrativas para sumergirte en el juego exploraras ruinas, bosques y te enfrentaras al dragón más temido de todo Terrinoth y los sirvientes del señor de los no muertos Waiqar el inmortal, subirás el nivel de tu personaje, le añadirás habilidades y tendrás que ganar oro para comprar equipo porque si una cosa es cierta en Runebound es que no es nada fácil vencer.

Cartas 3 edición.

Con un sistema bastante sencillo e intuitivo podrás jugar las primeras partidas sin problemas, un sistema de combate donde tú eliges que usar en cada momento una compra obligada si eres amante de este universo y una buena compra si te gustan los juegos de aventuras diferentes a lo convencional, si ya tienes la segunda edición merece la pena pues creo que si ya que son iguales pero muy diferentes al mismo tiempo con sistemas bastantes alejados el uno del otro como para tenerlos los dos ademas la tercera edición ya tiene 5 expansiones…pero eso ya es otra historia.


Y hasta aquí la entrada de hoy, me apetece mucho ir metiendo todos los juegos de Terrinoth de hecho quedan unos cuantos juegos por poner en el blog y deseo ponerlos pronto, espero que hayáis disfrutado de la entrada como yo al hacerla y sin más nos vemos en el campo de batalla.

martes, 7 de agosto de 2018

Alma dividida

Saludos tropa, hoy os traemos una nueva entrada de Lord Vorun'thul el vampiro sirviente de Waiqar el Inmortal del que se cuentan historias para que los niños se porten bien, uno de los seres mas despiadados de Terrinoth, si no visteis su anterior entrada AQUÍ la encontrareis que la disfrutéis, comenzamos.


Mientras Terrinoth va a la guerra, Waiqar el Inmortal pide a sus más habilidosos y leales señores que dirijan las fuerzas esqueléticas de su Legión de los Muertos. Lord Vorun'thul ha tenido cientos de años para demostrar su dedicación a su temible maestro y perfeccionar sus habilidades con cada instrumento de guerra, preparándose para enfrentarse a casi cualquier enemigo. Los pocos que sobreviven a la batalla con el infame señor vampiro cuentan la aterradora gracia de un espadachín que divide a sus enemigos en dos de un solo golpe. Pero los restos de las batallas que no dejan supervivientes cuentan una historia diferente, donde la gracia cortesana se abandona por el salvajismo animal. Los horribles restos, las armaduras rotas y las garras de pesadilla son los únicos testigos de los horrores provocados por el maldito señor de Bilehall.



La sed de Bilehall

Los hombres y mujeres de Terrinoth temen todo lo que reside en la Niebla, pero en casos raros, ese miedo está teñido de fascinación. Los vampiros inmortales inspiran asombro dentro de sus presas, y ninguno lo hace más que el maldito Lord Vorun'thul, capaz de traspasar con una sola mirada, este servidor de Waiqar fue una vez un reconocido defensor de la tierra con un honor incuestionable. Ahora, se une a las filas de la Legión de los Muertos, afligido por la maldición del vampiro, que lo regala con un poder inconmensurable y lo maldice con una vida interminable.


Cuando está rodeado por la carnicería de la batalla, el Señor Vorun'thul puede ceder a la oscuridad y usar una acción de habilidad para cambiar de forma, cambiando entre el señor honorable y el monstruo que no puede aceptar como parte de sí mismo. Mientras él es Vorun'thul el Maldito, el señor se vuelve tanto Brutal como Letal  y pierde parte de su razón, incapaz de realizar acciones verdes o modificadores. Solo una desvinculación completa del derramamiento de sangre, por breve que sea, puede devolverlo a su ser anterior, e incluso entonces la transformación cobra su precio pues se queda aturdido. Pero no importa cómo Vorun'thul aparezca ante sus oponentes, cuando el vampiro se meta en el campo de batalla, los enemigos de Waiqar seguramente sentirán el frío escalofrío del miedo corriendo por su espina dorsal.


Una bendición y una maldición

La expansión de Lord Vorun'thul te proporciona todo lo que necesitas para agregar al señor vampírico a tu Legion de no muertos, incluidas dos miniaturas, una para cada una de las formas de Lord Vorun'thul y sus cartas de unidad correspondientes, así como selección de seis cartas de mejora para resaltar tanto el lado honorable como el lado monstruoso del señor.



Mientras Lord Vorun'thul es mortal por sí mismo, es capaz de enfrentarse a un ejército entero de los Señores de Daqan sin miedo, siglos de experiencia como líder militar le han enseñado que ningún hombre puede ganar una guerra. Más bien, es la habilidad de un superior para liderar a sus tropas lo que determinará la victoria de la derrota, y algunas veces la mejor manera de inspirar a sus filas es caminar entre ellos. Cuando usas Lord Vorun'thul como mejora de tu infantería, puedes reemplazar uno de tus dados con un dado blanco durante un combate cuerpo a cuerpo. Pero más allá de esto, el señor vampiro también tiene la capacidad de controlar las mentes de sus enemigos. Todo lo que él necesita es la capacidad de verlos.
Como acción de habilidad, Lord Vorun'thul puede obligar a un enemigo dentro del alcance a desplazarse en cualquier dirección que elija. Si colocas a Vorun'thul entre las filas de tus Reanimadoss, puedes usar esta habilidad para atraer a la víctima elegida cuando estás listo para atacar, brindar apoyo a una unidad cercana y evitar que se vea abrumado, o simplemente mantener a tus soldados de infantería protegidos forzando a tu oponente a mantener su distancia!


Pero si los aires y la gracia de un señor cortesano no atraen a tu sensibilidad más sedienta de sangre, puedes optar por desatar a la bestia usando Vorun'thul el Maldito  como una mejora de la figura pesada o de asedio . Similar a la mejora de infantería de Vorun'thul te permite reemplazar uno de tus dados con un dado blanco durante melees. Sin embargo, donde Lord Vorun'thul tiene una capacidad de habilidad única, su forma más aterradora y bestial tiene la palabra clave Brutal 1, simple pero devastadora.

                 


Por el bajo precio de ocho puntos, puedes aumentar la amenaza de tus Reanimadoss y hacerlos casi imparables mientras marchan a través de Terrinoth. O por doce puntos, el guerrero enloquecido de sangre que arrasara junto a las criaturas más letales de la decimotercera baronía, destrozando a los enemigos de Waiqar. Si bien puede que no haya ninguno en la Legión de los Muertos que actualmente se atreva a estar junto a la bestia vampírica, no hay forma de saber qué más puede ocultarse en las brumas. Cualquiera sea la versión de Vorun'thul que envíes a la batalla, puedes estar seguro de que la sangre de tus enemigos fluirá libremente mientras el Señor de Bilehall se rinde a su sed y abraza el poder oscuro que hay dentro.

Caza de sangre

Waiqar el Inmortal se levanta nuevamente para reclamar  Terrinoth, y con él viene la renovada fuerza de la decimotercera baronía y sus leales sirvientes. ¡Adéntrate en la bruma, abraza la gloria de la no muerte y descubre el verdadero poder del Señor de Bilehall! Y hasta aquí la entrada de hoy me entran ganas de dejar mis elfos y pasarme al lado oscuro de Terrinoth solo por el poder y la fascinación de este personaje espero que hayáis disfrutado de la entrada y nos vemos en el campo de batalla.