jueves, 15 de octubre de 2020

Noticias Breves 28

 


Saludos tropa, en la entrada de hoy os traemos el próximo evento que tendremos que es ni más ni menos que el Spiel digital, donde FFG U.S.A  ya colgó el 30 de Septiembre su cartel de retransmisiones por Twitch y donde el día 22 como todo el mundo sabe ya está anunciada su esperadísima Caja misteriosa de Descent Legend of the Dark  una línea de productos muy esperada nos dicen, después de que nos la enseñaran y revolucionaran a todos los aficionados. A si que el día 22 de Octubre, a las 10AM CT o lo que es lo mismo el 22 de Octubre a las 17 horas en España empezara el evento.


A buenas horas Maul, podréis pensar cuando todo la comunidad fan del universo de Mennara ya lo sabe, pues si pero esta noticia es para avisaros de que estaremos en directo por YouTube en concreto el canal de YouTube de Discipulos de Armitage, que ha tenido a bien invitarnos al directo junto a Miguel Ángel de la asociación de Misticos de Arkat de Torrejón de Ardoz, así que os invito al directo que empezara a las 16:30 hora española para ver poder ver todos juntos que nos depara la tan ansiada LA CAJAAAAAA y poder comentar con todos vosotros todo lo que pase durante el directo, os esperamos, un saludo y nos vemos en el campo de batalla.

miércoles, 7 de octubre de 2020

Rituales Malditos



Saludos tropa, en la entrada de hoy hablaremos sobre las cartas de Ritual de la expansión que estoy haciendo par Runebound 3 edición así como los iconos y como se utilizan en el juego, así que si más dilación comenzamos.


Como siempre en esta adaptación de la expansión original se está moldeando para que encaje con el sistema de juego de la 3 edición del juego pero manteniendo la esencia original lo máximo posible, ¿Cómo funcionan las cartas de Ritual? Primero tenemos que conocer las Fichas de Ritual, estas fichas son de cuatro tipos un Sol, una Luna, una Calavera y un Comodín que vale por cualquiera de las tres anteriores, estas fichas estarán boca abajo y siempre se cogerán de manera aleatoria y se colocaran encima de la carta de aventura que estemos realizando o de un Monstruo errante de los que hablaremos en otra entrada más adelante, pero lo que tenéis que saber es que estas Fichas de Ritual son las que se colocaran encima de las cartas de Ritual para invocar al Dios Primigenio.



Las cartas de Ritual sustituyen a las cartas de Historia del juego original y están identificadas por iconos que representan las gemas de aventura Exploración (verdes), sociales (moradas), de Combate y por ultimo con el reverso normal del modo Historia.

Funciona de la siguiente manera colocamos los 4 montones de distintos tamaños en un lateral del tablero al principio empezaremos siempre colocando las cartas de Ritual Verdes (icono de Exploración) la primeras si se terminan seguiremos con la moradas (icono social) y por ultimo con las naranjas (icono de combate) Las de Historia se irán colocando cuando la ficha de tiempo alcance  una casilla de historia, o bien si un héroe hace una misión de combate la siguiente carta de Ritual que cogeremos será con el icono de combate, si otro héroe hace una misión social la carta de ritual seria social y así alternando los colores.

Las cartas de Ritual tienen los símbolos que anteriormente describimos, Sol, Luna y Calavera cada vez que realizamos una carta de aventura o vencemos a un Monstruo errante cogeremos la ficha de Ritual y siempre empezando por la carta de más a la izquierda colocaremos esa ficha si podemos en caso de no poder colocarla tendríamos que sacar una carta de ritual nueva hasta que salga un símbolo que nos coincida, si llegásemos al tope de 6 y no pudiéramos colocarla en ese caso la pondríamos en la carta más a la izquierda con un símbolo vacío ( En color gris).Una vez completemos una carta de Ritual con sus respectivas fichas ese ritual estará completo y lo dejaremos a un lado una vez tengamos 3 rituales completos miraremos la combinación de iconos que tenemos y la compararemos con los de los Dioses Primigenios y sabremos cual dios despierta.

Las cartas tienen tener dos efectos uno es Cuando este Ritual este completado y otro es Mientras este Ritual este en juego, tal y como se indica en el texto “Cuando es Completado” se lee el efecto de la carta y se aplica y por otro lado” Mientras este en juego” se estará aplicando hasta que ese ritual se complete.


El Dios Primigenio despierta cuando completamos tres cartas de ritual como comentamos anteriormente, una vez despierto se colocara por el lado ritual que tiene a partir de ahora cada carta ritual que completemos miraremos sus efectos y miraremos si el dios primigenio tiene algún icono igual al de la carta de Ritual completada si es así aplicaremos su efecto. Por Ejemplo Gor-Bor-Gor " El Salvaje" a despertado y al completar un ritual con el icono del Sol aplicamos su efecto y después al comprobar si hay un icono del Sol en Gor-Bor-Gor " El Salvaje" vemos que si y aplicamos el efecto correspondiente que nos indica en este cado el Héroe que completo el ritual sufrirá 1 daño y colocara una ficha de perdición en la carta del Dios Primigenio-

Y hasta aquí la entrada de hoy, sigo trabajando en esta estupenda expansión para terminarla lo antes posible y compartirla con todos vosotros así que sin más me despido hasta la próxima y nos vemos en el campo de batalla.


domingo, 6 de septiembre de 2020

MALIKI " LA GARRA"

Saludos tropa, en la entrada de hoy veremos el nuevo Héroe para la Expansión que estoy realizando para Runebound 3 edición de Mists Of Zanaga, para comenzar no fue muy difícil la elección siempre me ha llamado la raza de los hombres león desde pequeño ya sea por las portadas del Twilight Imperium o por vídeo juegos, juegos de cartas etc... Así que la elección de uno de los héroes originales de la Expansión lo tenía más que decidido seria  Maliki “La Garra” de la tribu de los Singhara perteneciente a una de las razas de Terrinoth Conocida simplemente como “La Gente Felina” donde abarca varias razas dentro de sí como los Hyrrinx  o los Katjie, pero eso de las razas de Terrinoth lo dejaremos para otra entrada.

Como se puede ver las cartas de personaje de la segunda edición  del juego son completamente distintas a las que tenemos en tercera y claro había que darle bastantes vueltas para compensar el personaje no quería que fuera un personaje que no valiera para nada o un personaje que fuera una trituradora (Aun así aviso que después de terminar la expansión se va a testear todo con varios grupos así que podrá sufrir algún cambio).

Lo primero que resalta es el cambio de la imagen y es que me plantee dejar las imagen antigua pero también quería diferenciarlo de una edición a otra (Ya os digo que el Héroe, Dioses Primigenios y Aliados tienen una nueva imagen) a sí que una vez decidido puse la nueva imagen y como tal un personaje si su miniatura no es nada, así que después de mucho trabajo de búsqueda encontré un archivo STL que venía perfecto para nuestro Héroe ( cuando comparta la expansión incluirá este archivo para que lo podáis imprimir vosotros mismos)

                                         

Las Habilidades de Maliki intente adaptarlas ya que en esta edición no se usa ni la fatiga ni los dados de 10, además la vida de los personajes en segunda edición es mucho menor así que decidí que los personajes que creara tendrían un +4 de vida de segunda a tercera edición para compensar un poco su baja puntuación, pero dejemos las comparaciones y hablemos de nuestro Héroe.

MALIKI “LA GARRA”

                      

Empezaremos con 2 monedas de oro y el tamaño máximo de la mano de las cartas de aptitud será de 3 y su localización inicial serán los Santuarios (Si quieres que sea más temático os recomendaría que empezara el la zona del mapa llamada “El Cruce” ya que la zona del camino de los héroes es territorio Singhara), Su preparación es sencilla cogemos la primera carta de Aventura de Combate (las naranjas) y nos la quedamos como trofeo. Las fichas de combate de Maliki son bastantes agresivas así como sus habilidades, recordemos que son una tribu muy agresiva y así se demuestra en que solo tiene un escudo pero 3 iconos de daño uno de ellos Cargar 2, Por si alguno solo tiene el juego básico y no sabe de qué va Cargar os lo explico brevemente puedes gastar “X Cargar” para hacer “X Daño” a tu oponente y estos no se pueden bloquear, además durante la ronda de combate, un combatiente que haya gastado “Cargar” no puede bloquear daño, así que es un arma de doble filo.

                     

Por la otra parte tendremos su velocidad de 3 dados de movimiento, su salud de 9 y el tamaño máximo de cartas, Las habilidades de Maliki están destinadas al combate puro y duro como Defensor donde una vez por ronda de combate después de defendernos podemos infligir un daño que no se puede bloquear pero solo lo podremos hacer una vez por ronda de combate y con un solo escudo, Reflejos felinos  Si nos esforzamos podemos sacrificar cargar para hacer 4 daños, puede parecer bastante roto pero si tenemos en cuenta que esos 4 de daño se los puede parar nuestro enemigo y que sin usar Cargar podemos defendernos hay que usarlo con sabiduría además que solo lo podremos utilizar “Solo” una vez por combate es decir una vez por enemigo, Los atributos de cuerpo 2 mente 2 y espíritu 1 hace que sea un guerrero salvaje pero equilibrado dando varias posibilidades de jugar a este Héroe, y hasta aquí la entrada de hoy espero que la halláis disfrutado tanto como yo hacer el Personaje, paciencia pues aún queda trabajo que hacer y nos vemos en el campo de batalla.

 




lunes, 31 de agosto de 2020

Mists Of Zanaga



Saludos tropa, la entrada de hoy está relacionada como podéis ver en el encabezado sobre Runebound y es que voy a realizar una serie de entradas de como va la expansión Mists of Zanaga de la segunda edición de Runebound  y convertirla para la 3 edición del juego.


Nunca tuve La segunda edición del juego de Runebound pero siempre me gusto, tanto que me puse a traducir y maquetar expansiones como un loco y al poco me di cuenta que existían más como yo traduciendo expansiones, una de ellas me llamo la atención y era Mists of Zanaga donde los Héroes recorrían una selva llena de peligros y donde existen una serie de dioses primigenios entre ellos Tarakhe, una entidad del caos que corrompe todo y donde a la raza de Hombre Lagarto los Mahkin están dispuestos a acabar con él, pero para este menester tienen que despertar a otro dios primigenio para que acabe con Tarakhe, el problema es que en cuanto acabe con el decidirá seguir sus instintos de destrucción de todo lo que no le cuadre en Zanaga y a nosotros pararle.

Malvado dios primigenio original

La verdad es que es un proyecto al que le di bastantes vueltas y no sabía muy bien por dónde empezar así que decidí empezar por el mapa, una vez terminado podría ir dando forma al resto. El primer problema con el que me tope fue las medidas de los mapas en las diferentes versiones, El mapa de la segunda edición tiene 14 de largo por 13 hexágonos de ancho mientras el de la tercera edición son 14 de largo pero por 15 hexágonos de ancho, además que en la segunda edición las gemas de aventuras son 4 colores y en la 3 edición son solo 3.


Después de muchas vueltas realice una primera versión con una rejilla hexagonal y con puntos de colores para ir adaptando esas dos filas de más en hexágonos, y una vez terminado empezó la ardua tarea de crear el mapa desde cero al principio los ríos corrían por el centro y quedaban maravillosamente bien pero recordé que en la 3 edición los ríos recorren las líneas de los hexágonos por que funcionan de un modo distinto, aun así después de retocar y retocar y después de dos semanas de trabajo termine el mapa, indudablemente tiene bastantes diferencias pues las 2 edición y la 3 son completamente distintas en una tenemos mercado de 8 ciudades mientras en otra son solo 4, pero no os quiero aburrir con tanta comparación aquí os dejo el resultado.


El mapa como la segunda edición ira puesto encima del tablero original, haciendo conversiones también está terminado un Héroe nuevo que será la próxima entrada, los dioses primigenios que como enemigos finales que son esta terminados pero en revisión constante para que todo esté bien equilibrado y hablando de dioses primigenios las fichas de ritual ya están terminadas y aquí os las muestro, de momento hasta aquí llegamos en la entrada de hoy, respecto a los demás proyectos a ratos y cuando tenga algo más terminado también os lo mostrare por aquí, hasta la próxima y nos vemos en el campo de batalla.




jueves, 13 de agosto de 2020

Cuarto Aniversario

 

Saludos tropa, ya estamos aquí de nuevo para celebrar nuestro cuarto aniversario, este año a sido algo más activo a lo que Terrinoth se refiere con la muestra de la caja del nuevo Descent, del cual no se sabe absolutamente nada después de una decepcionante GenCon donde todo el mundo estaba esperando que dijeran o mostraran algo más y sé quedo solo en eso enseñar la caja al final del video de YouTube porque el directo fue imposible, pero fallos técnicos a parte ya sabemos que saldrán también dos novelas de las cuales hay muchas posibilidades de que NO salgan a castellano.

 

La caja
La Cajaaaaaaa

Este año quiero mostraros en tres proyectos que estoy trabajando uno de ellos ya lo he comentado alguna vez y llevo bastante tiempo con él, sé que algunos me preguntáis por el  pero paciencia ya queda menos está al 85% y quedara terminado, estoy hablando del Battlelore y la expansión de los elfos Latari, aquí os dejo unas imágenes.


Cartas de Lore


Carta de Ejercito

El segundo proyecto también es ambicioso  y es que Runebound siempre ha sido de mis juegos favoritos y siempre desee una expansión que incluyera más tablero así que decidí adaptar la expansión de la segunda edición Mist of Zanaga, solo hacer el tablero y adaptarlo a la nueva edición me a costados más de dos semanas intensivas pero creo que merece la pena y ahora estoy trabajando en las cartas y los nuevos modos de juego incluyendo los tan ansiados aliados, este proyecto está al 40% más o menos, os dejo un par de imágenes.

 

Tablero Para la expansión


Nuevos enemigos

Y por último y no por eso menos importante un proyecto titánico y que llevara algo de tiempo y es ni más ni menos que la traducción del Legacy of Dragonholt un amigo del Blog que consiguió un ejemplar y ha tenido a bien compartirlo conmigo, así que en breve empezare con la traducción  aquí os dejo un par de imágenes.

 

Cartas del Juego

Primeros pasos de la Traducción y Maquetacion 

Y hasta aquí la entrada de hoy celebrando nuestro 4 aniversario espero terminar pronto los proyectos y que FFG nos ofrezca información sobre el nuevo Descent y no nos dejen sin información durante meses, espero que hayáis disfrutado la entrada y nos vemos en el campo de batalla.