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martes, 30 de mayo de 2017

Unboxing Grupos de Mando



Saludos tropa, ya por fin tengo entre mis manos las dos expansiones de mando de los Señores de Daqan y de Waiqar el Inmortal, vamos a echarle un vistazo a su contenido, comenzamos.



Lo primero que llama la atención es el tamaño de la caja para mi gusto demasiado grande para el contenido que trae con la mitad hubiera bastado, imagino que será el tamaño estándar para todos los modelos ya que en otras vendrán Gólems y Jinetes carroñeros, cuando la abrimos vemos 3 separaciones donde esta las cartas de mejora las miniaturas y la bandeja y unas pequeñas paginas.


En estas páginas encontraremos el montaje, una pequeña historia de nuestro ejército, también el contenido con una ilustración de nuestro reino, los créditos y publicidad del Descent.


Una vez sacado todo me he liado a montar miniaturas y la verdad es son una autentica pasada con gran cantidad grandiosa de detalles, que están pidiendo a gritos que se las pinte, los abanderados son geniales destacando el de Daqan por el tamaño de la bandera, los músicos, los hechiceros y los adalid, sobre todo el adalid de Waiqar con las astas en la espalda.

 Musico

 Adalid

 Mago
Portaestandarte

Elijáis la que elijáis no os defraudaran. Las miniaturas como siempre de muy fácil montaje mi hijo de 7 años las ha montado sin pegamento todo el solo y el resultado es el de las fotos.

 Mago

 Portaestandarte

 Adalid

Musico

Las cartas, asunto del que tanto se a hablado por el método x-wing y que tanto echaba para atrás a muchos, bueno de momento os digo que cada expansión trae 18 cartas de mejora y 12 de esas cartas son exclusivas del ejército que tengamos, de las 6 sobrantes que podemos utilizar en cualquier bando 3 vienen iguales en las distintas expansiones, con lo cual nos deja 3 cartas  y 1 de ellas ya la tenemos del juego básico solo nos quedarían 2 que a falta de confirmar con la gente que tenga arqueros y caballería seguramente vengan iguales para todos.

Edito y confirmo las dos que faltan vienen también en las otras cajas gracias por la informacion a Mario Gomez del grupo de telegram.

 Cartas de mejora repetidas en las dos cajas

 Carta de mejora de Daqan que también se encuentra en el juego base

Carta de mejora de Waiqar que también se encuentra en el juego base

Y hasta aquí el pequeño unboxing de las expansiones de los grupos de mando de las dos facciones que tenemos agradecer a Tablerum su amabilidad como siempre  y espero vuestra opinión, nos vemos en el campo de batalla.

sábado, 22 de abril de 2017

Unboxing













Saludos Tropa, por fin llego el día en el que tenemos el juego en nuestras manos y justo en la entrada numero 50 del blog vamos hacer el unboxing de la caja básica, la idea principal era sacarlo primero en vídeo por nuestro canal de youtube pero por problemas técnicos y porque soy un novato en esto de hacer vídeos pues tenemos que repetir así que tardara un poco más os pido disculpas, pero lo que si tenemos es fotos así que comenzamos.


Lo primero el embalaje del juego metido en una caja robusta me gusto, así la caja original no se podía dañar así que desde aquí quiero felicitar a los chicos de Tablerum que desde que mandaron el juego tanto el trato, atención al cliente, como envió un 10, pensareis está haciendo publicidad por que te han dado un juego, pues no mi dinero me ha costado pero si lo hacen bien hay que reconocérselo y si hubiera venido mal también lo hubiera dicho.

Bien empaquetado para que no sufra ningún daño.

Lo Primero la caja del tamaño de la del Imperial Assault, solo deciros como se ve en las imágenes es preciosa tanto la parte delantera como la trasera done han obviado poner la típica imagen del juego y contenido y han puesto otra ilustración simplemente brutal, en los laterales encontrareis la típica imagen que os he comentado con el juego y su contenido y otras dos ilustraciones una auténtica maravilla de caja para exponer en tu estantería.


Las ilustraciones de la caja simplemente brutales.




De que lado lo vas a poner para que se vea en la estantería yo lo tengo claro.


Cuando abrimos la caja lo primero que nos encontramos son los tres libretos que contiene, los dos primeros ya los podéis descargar de la página de EDGE/FFG aquí y el tercero es la Guía del Trasfondo como todo buen Wargame que se precie tiene que tener una historia que le acompañe para saber por qué estas luchando y creerme que en estas 31 paginas lo consiguen incluso contiene un relato de  varias páginas y una descripción de las 4 razas principales de Terrinoth, eso si queremos más y más información del mundo de Mennara.


Todo lo que debéis saber sobre Terrinoth esta aquí. 

Lo siguiente es el cartón 3 láminas de cartón es todo lo que nos va hacer falta para jugar, cartón de buena calidad al que nos tiene acostumbrado FFG y la regla de alcance, destroquelar se hace de maravilla casi sale solo, Las piezas de terreno son a doble cara y son de 3 tamaños la grande representa un bosque por un lado y por el otro una plataforma de piedra, el de tamaño medio tiene un pantano y una muralla derruida y los dos pequeños son iguales y contienen un afloramiento rocoso y una barricada de estacas.


Buena calidad en el cartón como siempre

El cartón también contiene los tokens necesarios para jugar, las fichas de energía, heridas, las plantillas de movimiento y los tableros de órdenes con sus ruedas si tenéis el juego de X-wing os sonara muchísimo y es una de las cosas que más me atrajo del juego.

Todos los tokens los podrás guardar en las bolsas zip que vienen en el juego.

Una vez quitado el cartón vemos el inserto con la imagen del runewars en rojo y dentro varias bolsitas, una con los dados de buena calidad y con los conectores y las bases de plástico para montar los tableros de órdenes ojito no perderlos de vista porque vienen justos, también tenemos las bases para las unidades.

Los dados los amaras y los odiaras a partes iguales.

Las otras dos bolsas contienen las cartas unas tamaño Americano Estándar  que son de 56 x 87 mm en las que encontraremos las cartas de unidad, terreno, despliegue y objetivo además de cartas de ayuda para cada jugador.

Gran variedad de cartas y con gran calidad.

Y en la otra encontraremos las cartas del tamaño Americano Mini de 41 x 63 mm, en las cuales tenemos las cartas de moral y de mejora, ni que decir tiene la buena calidad de las cartas con buen gramaje al que nos tiene acostumbrado FFG.

Las cartas a las que mas uso le vamos a dar ya sabéis a enfundar toca.

¿Y las miniaturas? Pues debajo del inserto en dos bolsas zip enormes y es que sorprendentemente todas las miniaturas vienen en bolsas zip con sus partes correspondientes  un 10 en este apartado, la calidad de las minis es buena con una cantidad brutal de detalles al que le guste pintar como es mi caso va a disfrutar como un niño.

Los tableros de ordenes aquí demostrareis si sois buenos generales.

El montaje es muy muy sencillo y la verdad es que encajan sin necesidad de usar pegamento pero os recomiendo que le echéis una gota para que queden más firmes yo he usado este.


Un consejo al montarlas es que tengáis cuidado con los esqueletos y al colocarles la cabeza lo agarréis por el tronco ya que las piernas son finas y tienden a doblarse si lo cogéis de la base y hacéis mucha presión, una pega que pondría son algunas armas que se pueden doblar con facilidad como las lanzas no para romperse ya que recuperan su forma, todo lo demás es duro y resistente el Gusano y el Golem auténticas bestias en plástico y las tropas en general también como he dicho un detalle brutal no podrás dejar de mirarlas y siempre sacaras un detalle nuevo.





El ejercito de Waiqar el Inmortal.






El ejercito de los Señores de Daqan

Y hasta aquí el Unboxing espero que os sirva para decidiros a elegir el juego a los que estéis indecisos la relación calidad precio es muy buena, en muchas tiendas está muy por debajo de los 100 euros incluso debajo de los 85 es cuestión de buscar.

 Si has sido jugador de Warhammer y echas de menos las batallas masivas te llamara y si eres jugador de x-wing podrías ser un experto en el manejo de las unidades en poco tiempo, yo como jugador de los dos mencionados el juego me encanta tanto por las batallas como por su sistema de juego y vosotros ¿qué opináis? y ahora si, nos vemos en el campo de batalla.

jueves, 13 de abril de 2017

Aprende a Jugar












Saludos tropa, hoy os vamos a enseñar como jugar a Runewars, con las reglas básicas sacadas de la mismísimas entrañas de la ciudadela de Zorgas, esperemos que los nigromantes de allí no nos echen ninguna maldición por esto, así que comenzamos.















Como Jugar

El juego tiene una duración de 8 rondas que se mide con el contador de rondas y la partida termina de inmediato cuando todas las unidades del contrario están destruidas y ganas la batalla, si después de 8 rondas nadie ha sido aniquilado el jugador con más bandejas restantes en la zona de juego gana la partida. Si los jugadores tienen la misma cantidad de bandejas la partida termina en empate, rápido conciso e indoloro.



El juego está dividido en 3 fases Fase de mando, Fase de activación y la Fase final, pero lo primero de todo el jugador que lleve el ejército de Daqan cogerá los 5 tokens de energía y las lanzara, estos se usara para la magia, reglas, cartas que lo necesiten.


La fase de mando es sencillamente coger el tablero de órdenes y elegir una acción y un modificador recordando que los dos tienen que ser del mismo color o blanco en el selector de modificación que vale para todos los colores, el numero en blanco es la iniciativa que se usara luego cuanto menos valor el numero antes actuaras, una vez elegido la pones al lado de tu unidad y sin que nadie vea tus pérfidos planes.


Fase de activación se van revelando los tableros de orden por orden de iniciativa, primero el uno, dos etc…cuando salga el que tienes elegido por ejemplo 4 muestras tu tablero y realizas la acción y su modificador (aquí entra mover, atacar, etc…) cuando todas la unidades del juego ya se han activado comienza la siguiente fase, y que pasa si hay empate en la iniciativa pues actúan las dos unidades pero primero realizara sus acciones el jugador inicial.

Fase final el jugador inicial cogerá las fichas de energía y las volverá a lanzar girara el contador de ronda y se lo pasara al otro jugador y este pasara a ser el jugador inicial esta ronda.




Acciones

El movimiento es una de las acciones que harás durante el juego para ello se usara una plantilla de movimiento y se moverá dependiendo la velocidad que hayas escogido en tu dial, el numero en color negro al lado del símbolo de movimiento.

Hay tres tipos de movimiento Marcha que se mueve hacia adelante, Desplazamiento para mover adelante, atrás o de lado y Reorganización para girar la unidad sobre sí misma para orientarse en cualquier nueva dirección aquí puedes ver las acciones.




Combate 

Hora de las tortas, el ataque dependiendo de la unidad podrás atacar cuerpo a cuerpo y a distancia o incluso los dos, esto aparece en la carta de la unidad y además te dice cuántos dados y de qué color tirar aquí tenéis los símbolos de los dados.

Cuando estas trabado con el enemigo es decir tus bandejas con las del contrario tiras los dados y aplicas el daño, este es igual a la amenaza del atacante, que se determina según el tipo de ataque. Cuando se realiza un ataque cuerpo a cuerpo, la Amenaza del atacante es igual a la cantidad de bandejas del atacante que hay a lo largo del borde que está en contacto con el defensor.



Los Reanimados tienen 2 bandejas a lo largo del borde que está en contacto con Kari , por lo que cada impacto serán dos puntos de daño


Y el ataque a distancia la Amenaza es igual a la cantidad de bandejas de la fila frontal, además depende de la línea de visión que este libre y sin obstáculos y por supuesto al alcance requerido, la línea de visión se mide desde las esquinas de las bases de la unidad y si estas trabado en combate no puedes realizar un ataque a distancia.



El daño se aplica por cada miniatura de forma individual, lo primero será romper su defensa el símbolo con forma de escudo arriba a la derecha de la carta de unidad una vez  a recibido tanto daño como su valor de defensa esa miniatura sufre una herida y si tiene más de una herida por ejemplo un héroe pues sencillo cuando superes su defensa y le hagas una herida tendrás que volver a superar su defensa para hacerle otra más.





Más cosas la moral cuando sacas iconos de moral en los dados ya sea por atacar o por acciones al final del combate coges tantas cartas de moral como iconos sacaste y  luego las cartas vienen con un valor de moral en la parte de arriba para gastar, por ejemplo si has sacado un símbolo de moral cogerás una carta si esta tiene un valor de 1 podrás usarla si tiene más valor no.

 



Los Modificadores hay de dos tipos de movimiento y de potenciar ataques y defensa, esto como hemos dicho tiene que coincidir con el color de la acción, los de movimiento es sencillo básicamente son giros cuando aplique la acción aplicas el giro del modificador, algunos tienen un numero en negativo esto es lo que le tienes que restar a tu acción para aplicar el modificador por ejemplo  eliges marcha 3 y un giro con un -1 en este caso moverás 2 en línea recta y luego giraras, y que pasa si tiene una explosión el símbolo que estas cargando y cuidado con esto porque si fallas la carga es decir no chocas contra una unidad enemiga recibirás un token de pánico eso sí, si chocas podrás realizar una acción de ataque cuerpo a cuerpo.



Los otros modificadores son muy sencillos potencian tus ataques y defensa aquí podéis echarle un ojo y que más pues hay tokens de ventajas y adversidades que podéis ver aquí y ya está esto es lo más básico, repito básico para echarte tu primera partida desde luego hay muchas más reglas cartas de mejora, despliegue, de objetivo, terreno, flanqueos etc… pero eso ya lo iréis viendo vosotros mismos espero que os haya gustado la entrada y de nuevo agradecer a EDGE enormemente la confianza en el blog y su apoyo ya que gracias a ellos esta entrada se ha podido realizar, sin más nos vemos en el campo de batalla.