domingo, 23 de abril de 2017

Llama a los refuerzos












Saludos tropa, si esta semana a sido tranquila este fin de semana estamos que no paramos antes de ayer recibíamos el juego y FFG anunciaba las 3 cajas de expansión para los Elfos Latari aquí os dejo la noticia original, así que sin más comenzamos.



Los Elfos Latari van a entrar en la batalla por Terrinoth, van a disponer de todos los refuerzos que puedan reunir. Desde arqueros que han pasado siglos perfeccionando su arte, a los corredores bestia salvaje cuya furia no conoce límites, hasta el mismo bosque, las fuerzas de los Elfos Latari son numerosas. Ahora, estos guerreros cargan a la batalla con tres nuevas expansiones para Runewars!

•       Expansión de unidad de arqueros de la Espesura
Expansión de Unidad de jinetes Leonx
Expansión de Unidad de Vastagos Aymhelin

Las tres expansiones te permiten ampliar tu ejército de Elfos Latari con unidades idénticas a las encontradas en la Expansión de Ejército Elfos Latari, e incluyen nuevas cartas de mejora y tokens adicionales.


Los tiradores forestales

Incluso los hostigadores Harazan de Al-Kalim y los Sagitarii de Lorimor no pueden igualar la habilidad de los arqueros de la espesura. Ninguna otra raza puede pasar el tiempo que los Elfos Latari dedican a perfeccionar su arte, haciendo a estos guerreros los amos indiscutibles del arco. Su estudio cuidadoso del Bosque profundo y del Gran arco es algo más que una disciplina; Es un estilo de vida. Una vez comprometido con el Sendero de la Flecha, estos arqueros se entrenan hasta que su arco es una extensión de su mano y su flecha es una extensión de su ojo. Los siglos parecen pasar tan rápidamente como las estaciones del año, pero los arqueros Latari sienten que ninguna cantidad de tiempo será suficiente para dominar por completo su oficio.



La Expansión de unidad de arqueros de la Espesura
Incluye ocho miniaturas y dos bandejas de movimiento de infantería de plástico, lo suficiente para desplegar una unidad de arqueros de la espesura o añadir a las unidades que se encuentran en la expansión de Ejército de Elfos Latari.


La Expansión de unidad de arqueros de la Espesura  también cuenta con cinco cartas de mejora, incluyendo Hunter´s Guile, que te permite remplazar los dados de ataque si la unidad adjunta está dentro del rango igual o menor que el número de runas de energía naturales en el terreno cubierto de vegetación. Con siglos de entrenamiento, los arqueros de la espesura son algunos de los guerreros más feroces que se encuentran en Terrinoth.



Los jinetes salvajes

Ninguno ejemplifica la naturaleza primitiva, salvaje de Verdelam más que los jinetes Leonx. Cargan a la batalla encima de su feroz Leonx, grandes felinos nativos de la Aymhelin, estos guerreros élficos cargan a través de las líneas enemigas con la fuerza de una tormenta, sólo para utilizar su gran velocidad para evadir los contra golpes y cambiar su ángulo de ataque con la rapidez de un vendaval. Cada pareja de jinete y Leonx confía su vida al otro y la relación del Leonx con su jinete es similar a la de la familia. En la batalla, estos jinetes salvajes coordinan sus movimientos como uno, fusionando habilidad Elfica con los instintos depredadores de una de las bestias más temibles del mundo.


Expansión de Unidad de jinetes Leonx viene con cuatro miniaturas Riders Leonx, dos bandejas de movimiento de caballería de plástico y cinco cartas de mejora.



Esto incluye Column Tactics,  una mejora que permite a la amenaza de la unidad mejorada será determinada por sus filas completas o parciales, cambia tus estrategias, mientras que aumenta tu amenaza por un coste bajo en puntos.


Espíritu del Bosque

Cuando los hijos de Latariana tocan sus cuernos para la batalla, el bosque responde a su llamada. Las raíces brotan de la tierra con un sonido como un trueno, mientras que las extremidades se agrietan y se balancean como si estuviera en un vendaval. Musgo, hojas y flores cambian y caen y florecer de nuevo con los movimientos de los árboles vivos. Lo que antes parecía un viejo nudo se ilumina de repente brillando con luz verde como la voluntad del bosque que despierta. Estos son los parientes vivos de la Aymhelin, y este es el  poder que los Elfos Latari observan en su hora más oscura.



La expansión de  unidad de los Vastagos de Aymhelin incluye dos miniaturas de plástico, una idéntica a la miniatura que se encuentra en la expansión de Ejército de Elfos Latari y un nueva miniatura esculpida, dos bandejas de movimiento de plástico, y ocho cartas de mejora.


Estas incluyen cartas nuevas como Fertile soil , lo que da al Vastago de Aymhelin la capacidad de eliminar una herida durante la fase final si hay dos o más runas de energía natural en el campo de batalla.

Aliados de los Latari

Ya sea que estés lanzando una andanada de flechas a tus enemigos con los arqueros de la espesura, cargando a la batalla con el poderoso Leonx, o confiar en los poderosos Vástagos de Aymhelin, los Latari Elfos tiene las herramientas que necesita para desplegar un ejército con exitoso. Mira como tus fuerzas crecen con estas tres expansiones y se preparan para luchar por Terrinoth.

Bueno pues ya están anunciadas más expansiones para los Elfos Latari los precios como en las anteriores los grandullones a 35 y las otras dos cajas a 25, la verdad es que los que quieran jugar con elfos están de enhorabuena aunque aún les toca esperar y los Uthuk´s no descartaría su anuncio la semana que viene y hasta aquí todo espero vuestros comentarios y nos vemos en el campo de batalla.


sábado, 22 de abril de 2017

Unboxing













Saludos Tropa, por fin llego el día en el que tenemos el juego en nuestras manos y justo en la entrada numero 50 del blog vamos hacer el unboxing de la caja básica, la idea principal era sacarlo primero en vídeo por nuestro canal de youtube pero por problemas técnicos y porque soy un novato en esto de hacer vídeos pues tenemos que repetir así que tardara un poco más os pido disculpas, pero lo que si tenemos es fotos así que comenzamos.


Lo primero el embalaje del juego metido en una caja robusta me gusto, así la caja original no se podía dañar así que desde aquí quiero felicitar a los chicos de Tablerum que desde que mandaron el juego tanto el trato, atención al cliente, como envió un 10, pensareis está haciendo publicidad por que te han dado un juego, pues no mi dinero me ha costado pero si lo hacen bien hay que reconocérselo y si hubiera venido mal también lo hubiera dicho.

Bien empaquetado para que no sufra ningún daño.

Lo Primero la caja del tamaño de la del Imperial Assault, solo deciros como se ve en las imágenes es preciosa tanto la parte delantera como la trasera done han obviado poner la típica imagen del juego y contenido y han puesto otra ilustración simplemente brutal, en los laterales encontrareis la típica imagen que os he comentado con el juego y su contenido y otras dos ilustraciones una auténtica maravilla de caja para exponer en tu estantería.


Las ilustraciones de la caja simplemente brutales.




De que lado lo vas a poner para que se vea en la estantería yo lo tengo claro.


Cuando abrimos la caja lo primero que nos encontramos son los tres libretos que contiene, los dos primeros ya los podéis descargar de la página de EDGE/FFG aquí y el tercero es la Guía del Trasfondo como todo buen Wargame que se precie tiene que tener una historia que le acompañe para saber por qué estas luchando y creerme que en estas 31 paginas lo consiguen incluso contiene un relato de  varias páginas y una descripción de las 4 razas principales de Terrinoth, eso si queremos más y más información del mundo de Mennara.


Todo lo que debéis saber sobre Terrinoth esta aquí. 

Lo siguiente es el cartón 3 láminas de cartón es todo lo que nos va hacer falta para jugar, cartón de buena calidad al que nos tiene acostumbrado FFG y la regla de alcance, destroquelar se hace de maravilla casi sale solo, Las piezas de terreno son a doble cara y son de 3 tamaños la grande representa un bosque por un lado y por el otro una plataforma de piedra, el de tamaño medio tiene un pantano y una muralla derruida y los dos pequeños son iguales y contienen un afloramiento rocoso y una barricada de estacas.


Buena calidad en el cartón como siempre

El cartón también contiene los tokens necesarios para jugar, las fichas de energía, heridas, las plantillas de movimiento y los tableros de órdenes con sus ruedas si tenéis el juego de X-wing os sonara muchísimo y es una de las cosas que más me atrajo del juego.

Todos los tokens los podrás guardar en las bolsas zip que vienen en el juego.

Una vez quitado el cartón vemos el inserto con la imagen del runewars en rojo y dentro varias bolsitas, una con los dados de buena calidad y con los conectores y las bases de plástico para montar los tableros de órdenes ojito no perderlos de vista porque vienen justos, también tenemos las bases para las unidades.

Los dados los amaras y los odiaras a partes iguales.

Las otras dos bolsas contienen las cartas unas tamaño Americano Estándar  que son de 56 x 87 mm en las que encontraremos las cartas de unidad, terreno, despliegue y objetivo además de cartas de ayuda para cada jugador.

Gran variedad de cartas y con gran calidad.

Y en la otra encontraremos las cartas del tamaño Americano Mini de 41 x 63 mm, en las cuales tenemos las cartas de moral y de mejora, ni que decir tiene la buena calidad de las cartas con buen gramaje al que nos tiene acostumbrado FFG.

Las cartas a las que mas uso le vamos a dar ya sabéis a enfundar toca.

¿Y las miniaturas? Pues debajo del inserto en dos bolsas zip enormes y es que sorprendentemente todas las miniaturas vienen en bolsas zip con sus partes correspondientes  un 10 en este apartado, la calidad de las minis es buena con una cantidad brutal de detalles al que le guste pintar como es mi caso va a disfrutar como un niño.

Los tableros de ordenes aquí demostrareis si sois buenos generales.

El montaje es muy muy sencillo y la verdad es que encajan sin necesidad de usar pegamento pero os recomiendo que le echéis una gota para que queden más firmes yo he usado este.


Un consejo al montarlas es que tengáis cuidado con los esqueletos y al colocarles la cabeza lo agarréis por el tronco ya que las piernas son finas y tienden a doblarse si lo cogéis de la base y hacéis mucha presión, una pega que pondría son algunas armas que se pueden doblar con facilidad como las lanzas no para romperse ya que recuperan su forma, todo lo demás es duro y resistente el Gusano y el Golem auténticas bestias en plástico y las tropas en general también como he dicho un detalle brutal no podrás dejar de mirarlas y siempre sacaras un detalle nuevo.





El ejercito de Waiqar el Inmortal.






El ejercito de los Señores de Daqan

Y hasta aquí el Unboxing espero que os sirva para decidiros a elegir el juego a los que estéis indecisos la relación calidad precio es muy buena, en muchas tiendas está muy por debajo de los 100 euros incluso debajo de los 85 es cuestión de buscar.

 Si has sido jugador de Warhammer y echas de menos las batallas masivas te llamara y si eres jugador de x-wing podrías ser un experto en el manejo de las unidades en poco tiempo, yo como jugador de los dos mencionados el juego me encanta tanto por las batallas como por su sistema de juego y vosotros ¿qué opináis? y ahora si, nos vemos en el campo de batalla.

viernes, 14 de abril de 2017

Noticias breves 7













Saludos tropa, hoy haremos un repaso semanal a las noticias que han ido saliendo del juego entre ellas el kit de aventura de lanzamiento  , guías de pintura etc.. comenzamos.
En los foros de FFG colgaron esta foto y ya a corrido como la pólvora estamos ante los kit de aventura de lanzamiento que mencionamos aquí y que no sabíamos muy bien cómo iban a funcionar.

Lo primero que podemos ver son las cartas promocionales de Kari y Ardus los héroes de la caja básica la verdad es que están muy bien.


Tenemos también una carta de despliegue en el centro y flanqueándolas lo que parece ser las cartas del kit por lo que se ve, son 3 partidas el ganador de la primera se lleva la promo de despliegue, el ganador de la segunda a Ardus y  el de la tercera a Kari, el sistema es que los jugadores van añadiendo puntos a sus ejércitos 100 puntos la primera y añadirán 50 cuando salgan las expansiones así hasta los 200 puntos que serán para los torneos veremos cómo se organiza aquí.







Seguimos con FFG y Army Painter han sacado esta guía de pintura para el ejercito de Waiqar, yo no he tenido el placer de pintar con Army Painter aunque últimamente está pegando fuerte,  para los más nuevos esta guía aunque en ingles les vendrá de maravilla os pongo el enlace para que la descarguéis.

















Edge en instagram sigue mostrando minis para hacernos sufrir esta vez le toca el turno a Lord Hawthorne de Seragart el mítico héroe y comandante que ha participado en casi todos los juegos del mundo de Mennara, como podéis ver la caja de atrás esta totalmente maquetada ¿cuando podremos disfrutarlo?.


Nuestros espías en la ciudadela de Zorgas nos informan que EDGE liberara el reglamento en breve ante el inminente lanzamiento el viernes 21 así que estar atentos a su web y hasta aquí el repaso a la semana espero vuestros comentarios y nos vemos en el campo de batalla.

jueves, 13 de abril de 2017

Aprende a Jugar












Saludos tropa, hoy os vamos a enseñar como jugar a Runewars, con las reglas básicas sacadas de la mismísimas entrañas de la ciudadela de Zorgas, esperemos que los nigromantes de allí no nos echen ninguna maldición por esto, así que comenzamos.















Como Jugar

El juego tiene una duración de 8 rondas que se mide con el contador de rondas y la partida termina de inmediato cuando todas las unidades del contrario están destruidas y ganas la batalla, si después de 8 rondas nadie ha sido aniquilado el jugador con más bandejas restantes en la zona de juego gana la partida. Si los jugadores tienen la misma cantidad de bandejas la partida termina en empate, rápido conciso e indoloro.



El juego está dividido en 3 fases Fase de mando, Fase de activación y la Fase final, pero lo primero de todo el jugador que lleve el ejército de Daqan cogerá los 5 tokens de energía y las lanzara, estos se usara para la magia, reglas, cartas que lo necesiten.


La fase de mando es sencillamente coger el tablero de órdenes y elegir una acción y un modificador recordando que los dos tienen que ser del mismo color o blanco en el selector de modificación que vale para todos los colores, el numero en blanco es la iniciativa que se usara luego cuanto menos valor el numero antes actuaras, una vez elegido la pones al lado de tu unidad y sin que nadie vea tus pérfidos planes.


Fase de activación se van revelando los tableros de orden por orden de iniciativa, primero el uno, dos etc…cuando salga el que tienes elegido por ejemplo 4 muestras tu tablero y realizas la acción y su modificador (aquí entra mover, atacar, etc…) cuando todas la unidades del juego ya se han activado comienza la siguiente fase, y que pasa si hay empate en la iniciativa pues actúan las dos unidades pero primero realizara sus acciones el jugador inicial.

Fase final el jugador inicial cogerá las fichas de energía y las volverá a lanzar girara el contador de ronda y se lo pasara al otro jugador y este pasara a ser el jugador inicial esta ronda.




Acciones

El movimiento es una de las acciones que harás durante el juego para ello se usara una plantilla de movimiento y se moverá dependiendo la velocidad que hayas escogido en tu dial, el numero en color negro al lado del símbolo de movimiento.

Hay tres tipos de movimiento Marcha que se mueve hacia adelante, Desplazamiento para mover adelante, atrás o de lado y Reorganización para girar la unidad sobre sí misma para orientarse en cualquier nueva dirección aquí puedes ver las acciones.




Combate 

Hora de las tortas, el ataque dependiendo de la unidad podrás atacar cuerpo a cuerpo y a distancia o incluso los dos, esto aparece en la carta de la unidad y además te dice cuántos dados y de qué color tirar aquí tenéis los símbolos de los dados.

Cuando estas trabado con el enemigo es decir tus bandejas con las del contrario tiras los dados y aplicas el daño, este es igual a la amenaza del atacante, que se determina según el tipo de ataque. Cuando se realiza un ataque cuerpo a cuerpo, la Amenaza del atacante es igual a la cantidad de bandejas del atacante que hay a lo largo del borde que está en contacto con el defensor.



Los Reanimados tienen 2 bandejas a lo largo del borde que está en contacto con Kari , por lo que cada impacto serán dos puntos de daño


Y el ataque a distancia la Amenaza es igual a la cantidad de bandejas de la fila frontal, además depende de la línea de visión que este libre y sin obstáculos y por supuesto al alcance requerido, la línea de visión se mide desde las esquinas de las bases de la unidad y si estas trabado en combate no puedes realizar un ataque a distancia.



El daño se aplica por cada miniatura de forma individual, lo primero será romper su defensa el símbolo con forma de escudo arriba a la derecha de la carta de unidad una vez  a recibido tanto daño como su valor de defensa esa miniatura sufre una herida y si tiene más de una herida por ejemplo un héroe pues sencillo cuando superes su defensa y le hagas una herida tendrás que volver a superar su defensa para hacerle otra más.





Más cosas la moral cuando sacas iconos de moral en los dados ya sea por atacar o por acciones al final del combate coges tantas cartas de moral como iconos sacaste y  luego las cartas vienen con un valor de moral en la parte de arriba para gastar, por ejemplo si has sacado un símbolo de moral cogerás una carta si esta tiene un valor de 1 podrás usarla si tiene más valor no.

 



Los Modificadores hay de dos tipos de movimiento y de potenciar ataques y defensa, esto como hemos dicho tiene que coincidir con el color de la acción, los de movimiento es sencillo básicamente son giros cuando aplique la acción aplicas el giro del modificador, algunos tienen un numero en negativo esto es lo que le tienes que restar a tu acción para aplicar el modificador por ejemplo  eliges marcha 3 y un giro con un -1 en este caso moverás 2 en línea recta y luego giraras, y que pasa si tiene una explosión el símbolo que estas cargando y cuidado con esto porque si fallas la carga es decir no chocas contra una unidad enemiga recibirás un token de pánico eso sí, si chocas podrás realizar una acción de ataque cuerpo a cuerpo.



Los otros modificadores son muy sencillos potencian tus ataques y defensa aquí podéis echarle un ojo y que más pues hay tokens de ventajas y adversidades que podéis ver aquí y ya está esto es lo más básico, repito básico para echarte tu primera partida desde luego hay muchas más reglas cartas de mejora, despliegue, de objetivo, terreno, flanqueos etc… pero eso ya lo iréis viendo vosotros mismos espero que os haya gustado la entrada y de nuevo agradecer a EDGE enormemente la confianza en el blog y su apoyo ya que gracias a ellos esta entrada se ha podido realizar, sin más nos vemos en el campo de batalla.