martes, 2 de mayo de 2017

Fuerzas inspiradoras



Saludos tropa, la entrada de hoy es algo extraña ya que en la página de FFG ha desaparecido la información de Lord Hawthorne, no sabemos si es que la guardan para otro día o para otro artículo pero por suerte aquí la tenemos en castellano así que espero que la disfrutéis así que comenzamos con la vista previa de las tres nuevas expansiones.

En la tierra de Terrinoth, pocos tienen más valor que el valiente Lord Hawthorne. Famoso por expulsar a una horda de bárbaros guiados por el malvado Ankaur Maro de su pueblo, Lord Hawthorne monta su poderosa montura en la batalla, reduciendo a todos los que se oponen al poder de los Señores de  Daqan. Reforzado por los místicos Gólems rúnicos y disciplinados lanceros, Lord  Hawthorne carga contra los que amenazan las baronías libres de Terrinoth.


Expansión de héroeLord Hawthorne 
Expansión de la unidad de Gólems rúnicos 
Expansión de la unidad de lanceros



Levanta tu espada

Los enemigos de Daqan tiemblan ante la simple vista de Lord Hawthorne: su velocidad, su alcance y su presencia inspiradora son incomparables en el campo de batalla. La expansión de héroe Lord  Hawthorne  incluye dos miniaturas diferentes para Lord Hawthorne para añadir a tu ejército de Daqan, una versión montado y desmontado, así como seis cartas de mejora.



Durante un ataque cuerpo a cuerpo,  Lord Hawthorne puede gastar dos incrementos para recibir un token de inspiración, para ayudar a combatir los tokens dañinos. También se puede extender esta habilidad a todas las unidades aliadas dentro del rango de 1-3 con su modificador especial. Por otra parte, después de un ataque cuerpo a cuerpo, Lord Hawthorne puede realizar ataques cuerpo a cuerpos adicionales contra oponentes que aún no se han seleccionado durante la activación. Combinado con la palabra clave “Brutal 1” que aumenta su amenaza, Lord Hawthorne amenaza con cortar de un golpe a cualquier enemigo que se atreva a enfrentarse a él.

Incluso aquellos que mantienen la distancia no están a salvo de los firmes ataques de Lord Hawthorne. Con la mejora de Sweeping Strikes, el borde frontal de Lord Hawthorne se considera que toca el borde frontal de todos los enemigos en el rango 1 durante un ataque cuerpo a cuerpo. Esto permite que muchos de los ataques cuerpo a cuerpo de Lord Hawthorne tengan un mayor número de blancos, mientras que lo mantienen a salvo de represalias.  


Con la mejora Sweeping Strikes el borde delantero de Lord Hawthorne es tratado como si tocara el borde frontal de todas las unidades enemigas en rango uno.


Con una planificación cuidadosa, Lord Hawthorne puede atacar a varios objetivos en un turno, y cuando use su legendaria espada, The Dawnblade, Lord Hawthorne obtendrá lo mejor de sus ataques cuerpo a cuerpo. Con cada incremento durante un ataque cuerpo a cuerpo, Señor Hawthorne hará daño a un enemigo trabado igual a su amenaza. Esto no tiene por qué ser el mismo enemigo que está atacando Lord Hawthorne, lo que le permite extender su daño, o centrarse en un enemigo.



Con la mejora Dawnblade, Lord Hawthorne puede gastar incrementos para causar daño a un enemigo trabado igual a su amenaza.En este lanzamiento de ataque, El saca contra la Unidad de Arqueros Reanimados un daño de ocho.

El tablero de mando de Lord Hawthorne también le brinda algunas opciones valiosas Sus acciones de marcha alta velocidad le permiten avanzar rápidamente por el campo de batalla, y éstas incluso se puede modificar para añadir dos de velocidad adicional a su movimiento. Lord Hawthorne también tiene dos versiones diferentes de un ataque cuerpo a cuerpo, un rojo que puede ser modificado con un impacto y uno amarillo o un símbolo de habilidad  que permite la colocación de tokens de inspiración en las fuerzas cercanas.


El tablero de órdenes de Lord Hawthorne ofrece un montón de opciones de movilidad y de ataque.


Gigantes de Piedra

En los tiempos más remotos, los señores y magos de  Daqan pueden usar antiguos secretos para despertar a los Gólems rúnicos, los grandes y silenciosos guardianes de piedra de las baronías. Estas inmensas monstruosidades son algo poco común en el campo de batalla, pero cuando aparecen, pocos pueden interponerse en su camino. Atravesando la caballería e infantería con facilidad, los Gólems rúnicos sirven fielmente sus señores y no se detendrá ante nada para aplastar a todos los que se oponen a ellos.



La Expansión de la unidad de Gólems rúnicos cuenta con dos miniaturas de Gólems rúnicos de plástico, uno idéntico a la miniatura del Gólem rúnico de la caja básica y uno en una nueva pose exclusiva, así como ocho cartas de mejora y una variedad tokens para mejorar la experiencia de juego.



Los Gólems Rúnicos son una fuerza intimidante en el Ejército de Daqan usando energía estable, pueden aturdir fuerzas opuestas y ganar amenaza igual al número de fichas de energía estables en el campo. Las mejoras incluidas en la expansión como el Wind Rune  permiten a los Gólems rúnicos de usar runas de energía natural para darles una mayor movilidad, usando un modificador especial para llevar a cabo una acción de reorganización. Esto permite que cualquier unidad mejorada para cambiar rápidamente posiciones para conseguir la ventaja en el combate. 



La vanguardia de Justicia

Es difícil encontrar un grupo más disciplinado que los lanceros que componen el frente de batalla del ejército de Daqan. Estas unidades están compuestas por soldados apasionados por defender su tierra natal, y se moverán con una ferocidad coreografía para derrotar a aquellos que amenazan la paz de las ciudades libres. 



La Expansión de la unidad de lanceros cuenta con ocho miniaturas de lanceros en dos bandejas de movimiento de infantería de plástico, perfecto para la expandir tu unidad de lanceros de Runewars que se encuentran en el juego básico. La expansión también incluye una variedad tokens para ampliar Runewars.




Al igual que Lord Hawthorne, estos Lanceros pueden gastar incrementos para recibir fichas de inspiración, evitando condiciones peligrosas. Con una presencia inspiradora, estos Lanceros están seguros de liderar la carga contra cualquier enemigo de Daqan. El Pack de Expansión de la unidad de lanceros también contiene cinco cartas de mejora, incluyendo Triumphant Cry, que les permite reorganizarse después de destruir un enemigo con el que se encuentran trabados, poniendo a los Lanceros en la posición perfecta para atacar a su próximo enemigo.

Guerreros valientes

Con la Expansión del Héroe Lord Hawthorne, la Expansión de la Unidad de Lanceros y la Expansión de la Unidad Gólem Rúnico, sus fuerzas Daqan serán tan numerosas como valientes. 

Y hasta aquí la noticia de ayer, aunque ahora solo esta la que habla de los Gólems y lanceros y vosotros que opináis, espero vuestros comentarios y nos vemos en el campo de batalla.

domingo, 30 de abril de 2017

Noticias breves 9






Saludos tropa, vamos hacer un repaso a noticias breves que han ido saliendo esta semana sobre RuneWars entre las que se incluyen un Army builder una aplicación de dados etc...Comenzamos.




Esta semana FFG anunciaba el grupo de mando de los Elfos Latari  que ayer os pusimos aquí y entre la que se encuentra la gran hechicera Maegan Cyndewin un personaje bastante poderoso tanto cuerpo a cuerpo como con habilidades, 36 puntos de coste tienen la culpa.





El usuario Cultiststeve en el foro de FFG esta creado con Battlescribe un Army build para RuneWars, la verdad es que le eche un vistazo hace unos días y pinta muy bien y hoy en el grupo de Facebook me han recordado su existencia de nuevo, os invitamos a que os paséis por allí y comentéis, aquí os dejo el enlace para que le echéis un ojo http://tabletopadmiral.com/runewars/ , ¿alguien se anima hacer uno en castellano?




En nuestro foro en Darkstone el usuario Seidelmx ha creado unos dados digitales con la aplicación Machdice para IOS, os invitamos a entrar en el foro y ver su entrada sobre los dados digitales aquí https://www.darkstone.es/index.php?topic=9943.0  y a participar en el mismo.



Y hasta aquí las noticias de la semana, os recuerdo que si conocéis alguna tienda o club que organice un evento de RuneWars lo podéis comentar y lo anunciaremos por aquí y sin mas espero vuestra opinión y nos vemos en el campo de batalla.



sábado, 29 de abril de 2017

Héroes de los Latari




Saludos tropa, pues como era de esperar ya tenemos aquí las cajas de mando de los Elfos Latari que ayer anuncio FFG en su web aquí, contiene como las otras dos formaciones su héroe montado y a pie y la unidad de mando de músico, portaestandarte etc..así que sin mas aquí os lo dejo traducido que lo disfrutéis.



A medida que la batalla por Terrinoth continúa, se necesitaran más que espadas y arcos para derrotar a los que amenazan la forma de vida de los Elfos Latari. Afortunadamente, los nuevos héroes y líderes inspiradores suben a través de las cenizas de la guerra para dirigir sus ejércitos a la victoria. La temible hechicera Maegan Cyndewin utiliza poderosas habilidades mágicas para devastar a los enemigos, mientras que los valientes soldados son comandados por Campeones, Brujas de la Tormenta, estorninos, y estandartes.
FFG anuncian las próximas dos expansiones para RuneWars , la expansión del héroe Maegan Cyndewin  y la unidad de mando de infantería de los Elfos Latari, los cuales están diseñados para mejorar tus fuerzas de los Elfos Latari con poderosos aliados.

La hechicera de la Furia

Los que han visto el poder de la hechicería de Lady Maegan Cyndewin y la influencia que ejerce como consorte del rey, no deja adivinar su humilde nacimiento. Engendrada por un misterioso padre Elfo y una madre humana mucho más allá de las ramas del Aymhelin, la sangre y lugar de nacimiento marcaron a Maegan. El padre de Maegan pertenecía a la tribu Daewyl, el antiguo enemigo de los Latari, y su madre era hija de Loth Caara, una tribu humana con lazos tradicionales con los Elfos. La breve unión de sus padres fue el fruto de una profecía que ambos habían tenido, una visión que cualquier niño nacido de ellos estaría destinado a gobernar un día a los Elfos del trono blanco de Caelcira.

Como se puede ver 5 de las 6 cartas de mejora son exclusivas de los Elfos Latari.

Incluso sus más ardientes detractores no pueden negar la fuerza de Maegan en la batalla. Usando su increíble talento para la hechicería y ayudado por el poder del Legado de Malcorne, Lady Cyndewin es un espectáculo terrible para la vista en el campo de batalla. Ella puede hacer descender las poderosas tormentas, la rabia de los vientos, y  lluvia ardiente sobre sus enemigos con una precisión milimétrica. Pocos hechiceros pueden esperar enfrentarse a ella en un solo combate, haciendo que sus supuestos asesinos recurran a medios más sutiles para terminar lo que ven como una amenaza Daewyl.



La expansión del héroe Maegan Cyndewin viene con una miniatura de plástico de caballería, y una de infantería, así como un nuevo terreno, objetivos y cartas de despliegue. Seis cartas de mejora también se incluyen en la expansión, que te ofrece aún más maneras de personalizar tu ejército.

La temible hechicera es una de las unidades más mortíferas del juego Runewars, no sólo lanza cuatro dados durante un ataque cuerpo a cuerpo, sino que su habilidad especial permite que un jugador pueda golpear a miniaturas adicionales alrededor del defensor usando el poder de la energía inestable. Cyndewin no sólo se especializan en energía inestable, los tres tipos de runas están a su disposición. Los símbolos de la energía natural aumentarán su capacidad de daño con la palabra clave letal, mientras que la energía estable reducirá los golpes entrantes. Con su poderosa magia, Maegan Cyndewin será una fuerza poderosa en el campo de batalla, sin importarlas runas que tenga.

No se que da mas miedo si las habilidades de Maegan o la cara del ciervo.

Las cartas mejora  incluidos de la expansión del héroe Maegan Cyndewin combinan bien con las habilidades de la hechicera. Por ejemplo, Malcorne's Bequest te permite “recast”( lo traduciré como darle la vuelta) de un token de energía con runas inestables activas o inactivas, a continuación la mejora se agota para darle la vuelta al token de energía. Esto permite aprovechar al máximo las capacidades de Maegan al proporcionar una segunda oportunidad para echar las runas que necesita para tener éxito.


Niños del Bosque

Bajo la apariencia salvaje de los guerreros Latari revestidos en cuero y hueso se encuentra un ejército más hábil y disciplinado que cualquiera que haya marchado sobre Mennara. Feroces y valientes, los Elfos Latari se lanzan a la batalla, aparentemente ajenos a los peligros que se avecinan. Para los extranjeros, tal temeridad aparece la antítesis de tácticas disciplinadas, pero en verdad, los líderes de las fuerzas Latari ejecutan complejas estrategias perfeccionadas a través de siglos de conocimiento y experiencia.


La  expansión de mando de infantería de los Elfos Latari incluye cuatro nuevas miniaturas que se añadirán a las unidades de infantería, así como  dieciocho cartas de mejora. El Campeón de Elfos Latari, la  Hechicera de la Tormenta, músico y portaestandarte, que se pueden utilizar como mejoras para otras unidades de infantería, y proporcionan efectos de gran alcance para derrotar a aquellos que están en contra de los Latari.



Cada una de estas miniaturas mejora tu ejército de Elfos Latari. Por ejemplo, puedes mejorar a tus  arqueros de la espesura con Verdant Sorceress por tres puntos, lo que permite a los expertos a distancia usar su modificador especial para eliminar tokens de adversidades de las unidades cercanas, siempre que estén dentro de un rango de terreno cubierto igual al número de  runas de energía natural en el campo de batalla. Esto no sólo permite a los arqueros a reparar el daño consistente, sino que les da una presencia de apoyo que inicialmente no tenían.


Retribución rápida

Ya sea que esté desplegando la temible Maegan Cyndewin o mejorando tus unidades con el mando de infantería, estos líderes de los Elfos Latari seguramente te darán ventaja en combate.
Y hasta aquí la actualización de hoy, muy bruta la señorita Maegan con la tiradas de dados cuerpo a cuerpo y de repartir, hacer y protegerse del daño gracias a las runas hay ganas de verla encima de la mesa y vosotros que opináis, nos vemos en el campo de batalla.

viernes, 28 de abril de 2017

Informe de Tropas --Hoy el Gólem rúnico --




Saludos tropa, vamos a reinaugurar una nueva sección denominada Informe de Tropas, ademas vamos a mejorar las primeras entradas  de unidades mas antiguas a las que hacíamos referencia las unidades de Los reanimados , Los lanceros  y Los Arqueros.

En esta sección realizaremos un análisis exhaustivo de una carta de unidad, os diremos el Tipo de unidad Su valor en puntos iniciales, explicando sus habilidades, sus mejoras, he incluso un poco de su historia dentro del universo de Terrinoth.




Comenzamos con la unidad de asedio Gólems rúnicos

Tipo de Unidad: Asedio
Puntos de defensa y golpe: 4/2
Dados de Daño: 2 rojos
Puntos formación inicial: 17
Iniciativa más baja: 3


El Gólem rúnico es una unidad de asedio cuyo valor de iniciativa de 5 en combate cuerpo a cuerpo no le hace especial mente rápido al atacar de hecho será de los últimos en hacerlo, incluso con la iniciativa de 8 en el movimiento será el último en mover, pero es duro como la piedra de la que esta echo.


El Gólem rúnico posee 2 dados rojos de combate con una media de 2 impactos por tirada no es que haga mucho daño pero mantendrá a la unidad enemiga trabada lo suficiente como para que realicemos una carga con otra unidad por algún flanco.


El uso de su habilidad con iniciativa 3 será de las primeras en activarse, podremos elegir entre la habilidad que tenemos en el Modificador en el tablero de ordenes o en la carta y todo ello dependerá de que salga una buena tirada en la energía mágica Estable que haya en el campo de batalla.




La habilidad del Modificador nos otorgara más defensa para hacer aún más resistente al Gólem y subirlo a un máximo de 6 (solo hay dos runas Estables) con lo cual hace muy resistente a nuestro Gólem contra las unidades de infantería y capaz de aguantar el embiste de una unidad de  caballería.

Su otra habilidad en la carta es que cada unidad trabada con el Gólem recibe X fichas de aturdimiento dependiendo de las runas Estables que estén presentes en ese momento, una habilidad para ver que va hacer el enemigo en ese momento y anularle su Modificador.

Por ultimo tenemos la habilidad de Brutal que no depende nada mas de las runas Estables que estén en ese momento y que hace que tu nivel de amenaza mientras atacas se incremente en la cantidad de runas Estables.



Las mejoras que puede llevar el Gólem rúnico si solo llevas uno son de ninguna, es a partir de la segunda bandeja cuando nos permite ponerles mejoras del tipo Equipo y Estandarte.

En el supuesto caso de que tuviéramos dos bandejas con Gólems la mejor carta a día de hoy (solo ha salido el Core) seria equiparlo con la mejora de equipo Armas de calidad excepcional que añade  un impacto por cada 2 incrementos, desde luego no es mucho pero puede solucionarnos una mala tirada.

Si diera la casualidad que tuviéramos cuatro Gólems habría que pensar que se nos van 50 puntos es decir una cuarta parte de nuestro ejército para campeonatos solo en las 4 miniaturas como sería el blanco de la ira de nuestros enemigos colocarle el estandarte aterrador por 5 puntos más haría que cada unidad trabada con nosotros recibiera una ficha de pánico y os aseguro que más de una o dos unidades se nos tiraran de cabeza a intentar destruiros.



Historia
Pocas unidades pueden igualar la fuerza bruta de un Golem de la Runa despierto. Estas figuras de piedra descomunal son un secreto para todos excepto para los barones, sus generales, y los Maestros de la Runa de Greyhaven. No se sabe con precisión cuando fueron elaborados o por quién, cada Gólem duerme hasta que un fragmento de Runa se coloca sobre su frente. Cuando se despierta un Gólem, avanza como un poderoso baluarte con la voluntad y la fuerza para luchar, los canales arcanos en su superficie brillan con energía azul.


Y vosotros que opináis, ¿tenéis una combinación mejor? espero vuestros comentarios y nos vemos en el campo de batalla.

domingo, 23 de abril de 2017

Noticias breves 8













Saludos tropa, hoy vamos hacer nuestro repaso semanal a las noticias que han ido saliendo a lo largo de la semana pasada, cambios de foros, guías de pintura, comenzamos.











Por fin salio el juego en España este viernes de la mano de Edge al precio de 100 euros os recomiendo que miréis varias paginas de tiendas y lo encontrareis con descuentos así que ha darle caña a Internet, por nuestra parte estamos encantados con tenerlo ya y si no os decidís aquí tenemos un unboxing echo para que le echéis un ojo.





Edge se divide en dos, o Asmodee lo divide en dos, ahora Edge va por un lado en su web y FFG tiene su página en castellano podéis entrar aquí www.fantasyflightgames.es no hace falta registraros si estabais ya registrados en la página de Edge, vamos han migrado todo lo de FFG incluido los foros y cuentas asi que ahora es el lugar de referencia.




Edge nos vuelve a enseñar más imágenes por su cuenta de instagram que ahora ¿lo migraran a la de FFG España? ya os comentaremos los cambios si los hay, nos muestran imágenes de las expansiones de la caballería y de los gusanos carroñeros, todo esto quiere decir que la expansiones están cada vez están mas cerca.






Seguimos con Army Painter han sacado la guía en ingles de pintura para el ejercito de Daqan, ¿de que color pintareis vuestros ejércitos? la siguiente guía que colgaran sera para los Elfos Latari, estaremos atentos debajo de la imagen os pongo el enlace para que la descarguéis.






                                                 

Y hasta aquí el repaso a la semana una semana con acumulación de noticias la salida del juego, mas expansiones para los elfos y a la espera de los Uthuk´s espero vuestros comentarios y nos vemos en el campo de batalla.