viernes, 25 de enero de 2019

Unboxing Héroes de Terrinoth


Saludos tropa hoy os traemos el Unboxing del nuevo juego e FFG España Héroes de Terrinoth que lo podéis ver en nuestro canal de Youtube Aqui,aunque aquí también te lo contamos.


Las cartas con la calidad a la que estamos acostumbrados de dos tipos 155 del tamaño Americano estándar donde encontraremos las cartas de héroes, las de activación, las de enemigo,lugar y de referencia y 54 del tamaño americano mini que en ellas están las cartas de estado, exploración y de numero de héroes.


 El reglamento de 15 paginas donde nos enseñaran de forma clara como montar las partidas y con bastantes ejemplos ilustrados para aprender a jugar de forma rápida y sencilla, aunque no lo e terminado de leer aun cuando escribo estas palabras aun no le he encontrado ninguna pega.


Tokens y dados,los primeros buena calidad y buen grosor para representar el éxito, la progresión, las heridas y el indicador del líder, los dados 3 negros que representan al enemigo y 3 blancos que representan a los héroes.


Las hojas de aventuras grandes bien explicadas aunque de no mucho grosor y poco mas que disfrutar ya del juego,un juego donde intentaremos hacer un vídeo para enseñaros a jugar y intentaremos grabar algunas partidas si os interesa y poco a poco ir mejorando en los vídeos espero que os guste tanto como ami hacer este vídeo y esta entrada, también dar las gracias a Jose, Samu y Ruben por su tiempo y paciencia y sin mas nos vemos en el campo de batalla.





domingo, 13 de enero de 2019

Descansa en paz



Saludos tropa, después de mucho esperar contestación por parte de Asmodee donde no soltaban prenda lamento decir que hace unos días FFG anuncio el fin del competitivo de Runewars el juego de miniaturas y así es como se quitan un juego del camino, nuestro juego de batallas favorito se despide de nosotros, como un compañero caído en el campo de batalla.


 Y es que una vez huérfano por parte de GW de cargarse uno de mis universos favoritos como Warhammer fantasy para realizar el engendro de AoS, uno vago por todo tipo de wargames sin llenarme mucho el que más se acerco fue el KoW pero no me gustaba mucho el sistema, fan como soy de Star Wars y dado que jugaba al X-wing con los amigos al ver Runewars con el sistema parecido al del x-wing y de otro de mis universos favoritos como es Terrinoht y el mundo de Menara el flechazo fue instantáneo, pero por desgracia ha caído en batalla.


La noticia principal la tenéis AQUI la verdad es que no la voy a traducir, más que nada por simplemente dan las gracias a los creadores y a la gente que los ha apoyado y bueno ya sabéis como va esto y es que al final Asmodee al igual que otras grades empresas del sector como GW se rigen por el dinero…bueno como todas las del mundo y si lo recibido no es lo esperado hasta luego por muy bueno que sea el juego y personalmente pienso que si se le hubiera dado más bombo hubiera ocupado el sitio del Warhammer (para algunos esto será una herejía, pero a mí me parecía el sistema de juego mucho mejor). Pero la cruda verdad es que esto para nosotros que es un hobby y una pasión pero no deja de ser un negocio y solo se miran lo beneficios así que no podemos hacer nada.

Tenía una parrafada enorme sobre el nulo caso que se le ha hecho por parte de Asmodee y las tiendas grandes y bla bla bla… pero la cruda realidad es que los números manda así que descansa en paz compañero por mi parte hay tendré mis 4 ejércitos para jugarlo cuando me plazca con amigos o mis vástagos que les encanta.


Y hasta aquí mis grandes desvaríos de hoy, provocados por la tristeza de ese compañero que llego a filas hace poco más de dos años, que peleo a nuestro lado batalla tras batalla unas veces con vitorias y otras con derrotas y que cayó resistiendo a juegos mucho más grandes pero mientras sigamos combatiendo el estará hay a nuestro lado, muchos se desharán de ti pues una vez muerto no quieren saber nada más y es licito pero algunos seguiremos honrando tu memoria descansa en paz compañero.

viernes, 11 de enero de 2019

Runewars


Saludos tropa, Hoy toca hablaros de un clásico un juego que debería estar en las colecciones de todos los amantes de Terrinoth y de la estrategia 4x, una versión del antiguo Battlemist donde ya os hablamos AQUÍ, existen dos ediciones pero las diferencias son mínimas, poneros cómodos que comenzamos.

Historia

Hay quien dice que fueron creadas por dragones, pero mienten. Las denominadas runas de dragón son vestigios de una era muy anterior. Los dragones, malditos sean todos ellos, grabaron las runas, pero no engendraron las piedras. Sus marcas son impurezas en fragmentos de artefactos mucho más poderosos.
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Sabed que los fragmentos que hoy llamamos “runas de dragón” no siempre recibieron este nombre. Hace mil años, cuando aún eran puros y sin mácula, se les llamaba “estrellas de Timmorran”. Quizá este nombre no os resulte familiar, pero antaño todos lo conocían. Y esta verdad me ha sido revelada. ¡Timmorran Lokander! Su nombre no debería haber caído en el olvido.


Y así con esta introducción empezamos a prepararnos para derrotar a nuestros adversarios con un objetivo claro en mente conseguir 6 Runas de Dragón.

De que va

Runewars es un juego de dos a cuatro jugadores aunque es mucho mejor jugar con 4 os lo puedo asegurar se pueden hacer buenas partidas con menos pero lo recomendado es a 4. Cada jugador empieza la partida controlando su propio Reino de origen y debe expandir su imperio por toda la región conquistando territorios, reclutando Héroes y apoderándose de las Runas de dragón que le permitirán dominar todo Terrinoth y con ello ganar la partida.


Empezaremos eligiendo un ejército de entre los 4 que tenemos Los señores de Daqan,los No muertos de Waiqar el Inmortal, los Elfos Latari o los Uthuk Y´llan, montaremos el tablero siguiendo las reglas dependiendo del número de jugadores y colocaremos ciudades y criaturas neutrales siguiendo los distintos iconos que el tablero muestra.


Nuestro tablero nos señala en rojo con las unidades que empezamos de ahí para abajo y nos dice lo que hacen nuestras unidades y también tenemos el control de la comida, madera y mineral así como las cartas de táctica inicial y la influencia.

Empezaremos con dos Runas de dragón una autentica y otra falsa para distraer a nuestros enemigos, también tendremos un héroe porque aquí tenemos los héroes clásicos del universo de Mennara que marchara de aventuras para conseguir beneficios varios.


El juego es muy simple se juega por años y habrá un mazo por cada estación y estas cartas afectan a todos los jugadores y además contienen efectos fijos como por ejemplo el invierno que si no tienes suficiente comida tus unidades empiezan a morir de hambre, después cada jugador elegirá una carta de orden simultáneamente y el que tenga el número más bajo es el que empezaría el turno.

Las batallas se juegan con un motor de cartas y se resuelven 5 asaltos de combate ya que tenemos en nuestro tablero las unidades numeradas del 1 al 5, el combate es simultaneo he iremos aplicando los iconos si los hubiera al final calcularemos la fuerza de combate de cada jugador para terminar y así de simple pero más táctico de lo que os imagináis.


Y así a grandes rasgos es como se juega, la duración media de la partida son mínimo 4 horas y media si se sabe jugar y se tiene claro lo que deseas hacer en tu turno, mi primera partida duro 7 horas y diré en mi defensa que se nos pasó volado ahora las partidas no pasa de las 5 horas, merece la pena estar tanto tiempo en un juego la respuesta es sí, si te gustan este tipo de juegos estarás acostumbrado ya si no dale una oportunidad y querrás repetir, aunque no es un juego que se saque siempre una partida de vez en cuando merece mucho la pena.

Diferencias

Las diferencias entre la primera edición y la edición revisada son las siguientes; La caja del juego es más pequeña cosa que se agradece pero perderemos las montañas de plástico un componente del tablero que hacía de este un elemento más vistoso, algunos hexágonos que no caben en la caja se dividen en dos y se montan como un puzle y los tableros de cada ejercito son mucho más finos.


Respecto a las reglas durante la preparación no se colocan runas en las casillas de los territorios de cada jugador, se colocan las runas sobre el tablero antes de que cada jugador coloque su territorio, ¿Quieres estar cerca de tus runas o  arriesgarte a empezar en otro territorio, sin saber si  la runa que hay es verdadera o falsa?. Los héroes cobran protagonismo. Ahora las cartas de orden permiten a los héroes moverse una casilla. Esto hará que se muevan más por el tablero. Además, los héroes resultan de utilidad en la batalla, puesto que si hay un héroe de tu bando presente en una casilla con batalla.


Las condiciones de victoria si declara un que tienes las 6 runas necesarias para la victoria, usando una carta nueva de victoria tienes que aguantar un año entero con esas 6 runas eso evita que la partida termine de golpe y por alguien que sabes de sobra que no se merecía ganar

Las expansiones

Solo existe una solo expansión Estandartes de Guerra hoy en día descatalogado y una chinita en mi corazón lúdico por no haberla conseguido antes, si tenéis el juego merece mucho la pena tenerla, esta incluye 2 nuevas unidades para cada facción, nuevas cartas, miniaturas, reglas de la expansión, ciudades, partes de tablero, etc..  ¿Merece la pena? sin duda, si expande mucho más el juego así que si la veis y no tenéis el juego no dudéis en pillarla no os arrepentiréis.


Y hasta aquí la entrada de hoy, el juego tiene algunas cosillas interesante para descargar desde la BGG desde aquí estamos traduciendo algunas de ellas como el ejercito de los enanos de Dunwarr, o nuevos héroes que dispondréis de ellos en cuanto los terminemos, así que sin más nos vemos en el campo de batalla.



miércoles, 9 de enero de 2019

Noticias Breves 23


Saludos tropa, lo primero y más importante Feliz Año nuevo a todos y que tengáis un buen año lúdico, Hoy en noticias breves os contaremos un poco de todo novedades y futuros cambios en el blog así que comenzamos.

Novedades

Ya está a la vuelta de la esquina el juego de Heroes de Terrinoth, si eres nuevos por estas tierras  el juego consiste en adoptar el papel de héroes únicos de distintas clases que pueden mejorarse para ampliar sus capacidades e intentad salir airosos de 8 arriesgadas aventuras, cada una con sus propios peligros especiales así a grandes rasgos, pero tenéis más información Aqui o aqui y muchos mas por el blog y en su pagina oficial de FFG .


Su anuncio es para el día 25 de Enero así que en poco mas de 15 días y si nada se tuerce lo tendremos en tiendas y a disfrutar, desde aquí os haremos varios vídeos un Unboxing, un aprende a jugar, y partidas.


También para este trimestre volverá a estar disponible el juego base Descent un juegazo, lo mires por donde lo mires y del cual hay pendiente algunas entradas en el blog que intentare realizarlas lo antes posible, aunque a estas alturas no creo que haya nadie que no lo conozca Descent es un juego de 2 a 5 jugadores en el que un grupo de aventureros se adentra en las más profundas mazmorras de Terrinoth en busca de aventuras, tesoros y gloria, si estas indeciso y quieres un dungeon crawler y este sin duda esta entre los mejores.

El Blog

Estamos trabajando para darle más contenido al Blog entre ellos darle más al canal de YouTube que tenemos Enlace y que poco he usado, ahora estamos en preparación de un sitio donde empezar a grabar en condiciones de hecho vamos a estrenarlo si podemos con el juego Héroes de terrinoth, además del canal de YouTube queremos también que cuando gravemos las partidas sean vía Twitch en directo aunque luego las subamos editadas en el canal de YouTube, También a los más asiduos hemos cambiado un poco la estructura del Blog para ir accediendo a los distintos juegos del universo de Mennara.



Estamos preparando varias cosas entre ellas como os dijimos en entradas anteriores tenemos una sorpresa y es un concurso que en breve os anunciaremos y os diremos como va, también estamos pendientes de una entrevista así que empezamos el año con fuerza y ya sabéis nos vemos en el campo de batalla.

martes, 11 de diciembre de 2018

Aventuras en las Game On



Saludos tropa en la entrada de hoy os hablaremos de nuestras aventuras en el universo de Terrionth en las Game On Madrid 2018 y más concretamente en la novedad del próximo año el juego Héroes de Terrinoth así que sin más empezamos.

Era una mañana fría, bastante fría el guerrero esperaba impaciente a sus compañeros de aventuras, siempre le gustaba estar unos minutos antes para ser lo más puntual posible, sus soldados empezaron a llegar uno de ellos incluso trajo una especies de bollos que compro a una panadera “croissant” lo llamaba, él era Jose que ayudaba en la translación de texto arcano, también estaba Samu que participaba creando arte para el grupo y Ruben  que tenía que sufrir las pruebas de combate a las que le sometía el guerrero, montaron en una máquina infernal de cuatro ruedas y que sin duda funcionaba con runas y que les llevo directamente a su destino donde en la puerta bellas doncellas les atendieron amablemente y se dirigieron a toda prisa hacia su destino “La posada del Camino” donde Michel el posadero nos daría todas las indicaciones necesaria para empezar nuestra primera aventura.

Nos ataviamos con nuestras armas y armaduras yo por mi parte elegí el guerrero, Jose el explorador, Samu el mago y Ruben el sanador, Me eligieron como su líder después de enseñarles mi hacha y de nuevo triunfo la democracia, con nuestros roles bien definidos y siguiendo los consejos del posadero Michel nos embarcamos en nuestra aventura cuando un grupo de Goblins nos asaltaron y empezaron la primeras hostilidades, sorprendentemente terminamos con ellos enseguida pensando que era bastante fácil debido a que sería la primera aventura  y seguimos nuestro rol al pie de la letra entre chascarrillos unos sobre los otros ( quien dijo que para jugar cooperativos los jugadores deben estar siempre amables con sus compañeros XD ) y en breve nos plantamos…. en El Bosque Oscuro donde empezaron a salir más enemigos y lo que creíamos que iba a ser un camino de rosas empezó a complicarse.
Enemigos por todos lados atacando Goblins Arqueros y Hechiceros, ratas a mansalva pero hay seguimos, ataques por un lado, curaciones por otro agotando nuestras acciones y empezando a calcular los movimientos ya que las heridas seguían cayendo una tras otra y el bosque casi sin explorar, cansados terminamos de explorar el bosque con bastantes enemigos siguiéndonos desde las sombras dispuestos a atacarnos en cualquier momento.


Cuando llegamos al campamento de los bandidos estos salieron a nuestro encuentro, incluido algún Ogro y eh aquí que apareció Splig el autoproclamado Rey Goblin teníamos problemas bastante serios y dudábamos de nuestro éxito pero entre una mezcla de batallas, magia y curación logramos salir adelante, todo nos empezaba a cuadrar pero sabíamos que alguno caería y así fue yo extermine a todo ser vil cuanto pude y caí en el último momento junto a Jose que también perdió la vida, con todo explorado y Splig muerto solo había que aguantar tras un breve momento de tensión Samu y Ruben lo consiguieron, por fin el traicionero Splig había caído junto a sus seguidores, no se cantaran gestas sobre esta victoria pero sin duda empieza el camino en Terrinoth.

Y esta fue nuestra aventura en Terrinoth, como de todos es sabido Heroes de Terrinoth (a partir de ahora HT) está basado en el Juego de cartas de Warhammer Quest (a partir de ahora WQ) y que murió debido a que FFG y GW dejaron de trabajar juntos, pero lo que todo el mundo se pregunta ¿qué diferencias hay entre el antiguo juego?
Aventuras
Empezamos por la más discutida las misiones en WQ eran 6, 5 para jugar en modo campaña, la última es una hoja de aventura avanzada, en HT hay 8 pero sin modo campaña ¿esto significa que sea malo? Si y No, Si porque a los que nos gusta seguir una aventura y seguir la trama de una historia nos deja un poco huérfanos y No porque hay gente que lo quiere para echar una partida y no le gusta estar haciendo una campaña y tener que estar apuntando/tirando foto para saber cómo estaba la cosa antes de empezar otra partida no todo el mundo puede dejar un juego en mesa una semana, yo por mi parte lo utilizare en sus versiones para jugar partidas sueltas y ya le estoy dando vueltas a un modo campaña que si funciona compartiré con vosotros, pero para gustos los colores

Aquí mas aventuras
Los Héroes
En WQ teníamos 12 cartas de héroes pero en realidad son 4 con 3  cartas con distintas cantidades de salud para jugar 2,3 o 4 jugadores, en HT tenemos 12 héroes distintos eso si todos tienen su puntuación de salud pero únicas, si se juega a 3 o 2 jugadores hay unas cartas que nos dicen cuanta salud extra sumar y que acciones extra hacer, aquí HT triplica en número de héroes y simplifica multiplicar las cartas solo para poner distinta cantidad de salud como en WQ.


Uno de los 12 héroes 

Otras cartas y demás diferencias
En otras cartas hay diferencias entre los dos juegos en HT tendremos 65 enemigos por 50 de WQ, pero lo que pierde en enemigos WQ lo gana en cartas de equipo y equipo legendario que HT no tiene, por lo demás son iguales (no en forma) tanto en número de dados y resto de tokens, otra de las diferencias notables entre uno y otro juego son las cartas de activación en WQ tenemos 4 básicas por héroe y subíamos cuando terminábamos la aventura subíamos una de ellas a nivel avanzado, en HT empezamos con 4 cartas básicas también pero a diferencia del WQ subimos cuando pasamos la localización y en ese momento tenemos que elegir dos caminos a seguir por ejemplo el guerrero tiene que elegir entre el camino del caballero o el del berserker y a partir de ahí ya no se puede cambiar y da un poco más de variedad.

Cartas de exploración

Mi opinión un juegazo tal y como era WQ si tienes este merece la pena pues hay no te puedo decir es decisión tuya pero a los que no recomendado 100%, muchos dicen que HT es carne de expansión y esperemos pero también ofrece muchas posibilidades para modificar y crear cosas nuevas para el juego yo por mi parte estoy deseando tenerlo.
La opinión de Ruben
Como mi opinión como fan me puede nublar la mente he pedido a Ruben iniciado hace poco en el mundo de los juegos de mesa y que nunca jugo al Warhammer Quest de cartas que me diga su opinión sobre el juego y aquí os la dejo.
El juego: La verdad bastante chulo, me gusta bastante porque es dinámico, me gusta la mecánica de las 4 cartas, ya que no te da a elegir entre mil millones de cartas, eso lo hace fácil y sencillo me gusta eso y que no puedas usar las cartas en cada momento y las vayas gastando cada vez y eso le da un toque de cooperación donde no puedes decir atacamos todos y al siguiente turno nos van a inflar a toñas con lo cual no puedes hacer eso.
Me gusta: El tema de elegir las sendas y que vayas mejorando, imagino que irán añadiendo sendas y más personajes para que puedas elegir entre más de dos sendas y no se haga un poco monótono al final.
Me gusta: La complicación y el sistema de fastidiar al jugador en el que te obliga cada vez más a pensar más las cosas, que al principio parece un paseíto y al final termina siendo una paliza
No me gusto: Que no tuviera un modo campaña ya que una vez muerto el Rey Goblin no tenga una continuación, me gusta poder jugar una aventura suelta pero me gustaría que también se pudiera continuar y tener la sensación que avanzas hacia algún sitio, pero dentro de esto me gusta que sea un juego rápido.

Entre turnos informando en las redes sociales.

Y hasta aquí la entrada de hoy espero que la disfrutéis tanto como yo hacerla y jugando al juego que en verdad merece la pena, dar las gracias a mi primo Jose, a Samu y Ruben por aguantarme en la Game On y a Leo que vino después, mis decisiones sobre sentarnos a que jugar, a Michel por enseñarnos a jugar a Héroes de Terrinoth y su santa paciencia entre nuestros jaleos durante la partida y vítores al final de la aventura, a Felipe M. que sin el nada de esto sería posible y su apoyo incondicional al blog y finalmente a FFG por creer en este pequeño proyecto de un loco por Terrinoth.