viernes, 14 de abril de 2017

Noticias breves 7













Saludos tropa, hoy haremos un repaso semanal a las noticias que han ido saliendo del juego entre ellas el kit de aventura de lanzamiento  , guías de pintura etc.. comenzamos.
En los foros de FFG colgaron esta foto y ya a corrido como la pólvora estamos ante los kit de aventura de lanzamiento que mencionamos aquí y que no sabíamos muy bien cómo iban a funcionar.

Lo primero que podemos ver son las cartas promocionales de Kari y Ardus los héroes de la caja básica la verdad es que están muy bien.


Tenemos también una carta de despliegue en el centro y flanqueándolas lo que parece ser las cartas del kit por lo que se ve, son 3 partidas el ganador de la primera se lleva la promo de despliegue, el ganador de la segunda a Ardus y  el de la tercera a Kari, el sistema es que los jugadores van añadiendo puntos a sus ejércitos 100 puntos la primera y añadirán 50 cuando salgan las expansiones así hasta los 200 puntos que serán para los torneos veremos cómo se organiza aquí.







Seguimos con FFG y Army Painter han sacado esta guía de pintura para el ejercito de Waiqar, yo no he tenido el placer de pintar con Army Painter aunque últimamente está pegando fuerte,  para los más nuevos esta guía aunque en ingles les vendrá de maravilla os pongo el enlace para que la descarguéis.

















Edge en instagram sigue mostrando minis para hacernos sufrir esta vez le toca el turno a Lord Hawthorne de Seragart el mítico héroe y comandante que ha participado en casi todos los juegos del mundo de Mennara, como podéis ver la caja de atrás esta totalmente maquetada ¿cuando podremos disfrutarlo?.


Nuestros espías en la ciudadela de Zorgas nos informan que EDGE liberara el reglamento en breve ante el inminente lanzamiento el viernes 21 así que estar atentos a su web y hasta aquí el repaso a la semana espero vuestros comentarios y nos vemos en el campo de batalla.

jueves, 13 de abril de 2017

Aprende a Jugar












Saludos tropa, hoy os vamos a enseñar como jugar a Runewars, con las reglas básicas sacadas de la mismísimas entrañas de la ciudadela de Zorgas, esperemos que los nigromantes de allí no nos echen ninguna maldición por esto, así que comenzamos.















Como Jugar

El juego tiene una duración de 8 rondas que se mide con el contador de rondas y la partida termina de inmediato cuando todas las unidades del contrario están destruidas y ganas la batalla, si después de 8 rondas nadie ha sido aniquilado el jugador con más bandejas restantes en la zona de juego gana la partida. Si los jugadores tienen la misma cantidad de bandejas la partida termina en empate, rápido conciso e indoloro.



El juego está dividido en 3 fases Fase de mando, Fase de activación y la Fase final, pero lo primero de todo el jugador que lleve el ejército de Daqan cogerá los 5 tokens de energía y las lanzara, estos se usara para la magia, reglas, cartas que lo necesiten.


La fase de mando es sencillamente coger el tablero de órdenes y elegir una acción y un modificador recordando que los dos tienen que ser del mismo color o blanco en el selector de modificación que vale para todos los colores, el numero en blanco es la iniciativa que se usara luego cuanto menos valor el numero antes actuaras, una vez elegido la pones al lado de tu unidad y sin que nadie vea tus pérfidos planes.


Fase de activación se van revelando los tableros de orden por orden de iniciativa, primero el uno, dos etc…cuando salga el que tienes elegido por ejemplo 4 muestras tu tablero y realizas la acción y su modificador (aquí entra mover, atacar, etc…) cuando todas la unidades del juego ya se han activado comienza la siguiente fase, y que pasa si hay empate en la iniciativa pues actúan las dos unidades pero primero realizara sus acciones el jugador inicial.

Fase final el jugador inicial cogerá las fichas de energía y las volverá a lanzar girara el contador de ronda y se lo pasara al otro jugador y este pasara a ser el jugador inicial esta ronda.




Acciones

El movimiento es una de las acciones que harás durante el juego para ello se usara una plantilla de movimiento y se moverá dependiendo la velocidad que hayas escogido en tu dial, el numero en color negro al lado del símbolo de movimiento.

Hay tres tipos de movimiento Marcha que se mueve hacia adelante, Desplazamiento para mover adelante, atrás o de lado y Reorganización para girar la unidad sobre sí misma para orientarse en cualquier nueva dirección aquí puedes ver las acciones.




Combate 

Hora de las tortas, el ataque dependiendo de la unidad podrás atacar cuerpo a cuerpo y a distancia o incluso los dos, esto aparece en la carta de la unidad y además te dice cuántos dados y de qué color tirar aquí tenéis los símbolos de los dados.

Cuando estas trabado con el enemigo es decir tus bandejas con las del contrario tiras los dados y aplicas el daño, este es igual a la amenaza del atacante, que se determina según el tipo de ataque. Cuando se realiza un ataque cuerpo a cuerpo, la Amenaza del atacante es igual a la cantidad de bandejas del atacante que hay a lo largo del borde que está en contacto con el defensor.



Los Reanimados tienen 2 bandejas a lo largo del borde que está en contacto con Kari , por lo que cada impacto serán dos puntos de daño


Y el ataque a distancia la Amenaza es igual a la cantidad de bandejas de la fila frontal, además depende de la línea de visión que este libre y sin obstáculos y por supuesto al alcance requerido, la línea de visión se mide desde las esquinas de las bases de la unidad y si estas trabado en combate no puedes realizar un ataque a distancia.



El daño se aplica por cada miniatura de forma individual, lo primero será romper su defensa el símbolo con forma de escudo arriba a la derecha de la carta de unidad una vez  a recibido tanto daño como su valor de defensa esa miniatura sufre una herida y si tiene más de una herida por ejemplo un héroe pues sencillo cuando superes su defensa y le hagas una herida tendrás que volver a superar su defensa para hacerle otra más.





Más cosas la moral cuando sacas iconos de moral en los dados ya sea por atacar o por acciones al final del combate coges tantas cartas de moral como iconos sacaste y  luego las cartas vienen con un valor de moral en la parte de arriba para gastar, por ejemplo si has sacado un símbolo de moral cogerás una carta si esta tiene un valor de 1 podrás usarla si tiene más valor no.

 



Los Modificadores hay de dos tipos de movimiento y de potenciar ataques y defensa, esto como hemos dicho tiene que coincidir con el color de la acción, los de movimiento es sencillo básicamente son giros cuando aplique la acción aplicas el giro del modificador, algunos tienen un numero en negativo esto es lo que le tienes que restar a tu acción para aplicar el modificador por ejemplo  eliges marcha 3 y un giro con un -1 en este caso moverás 2 en línea recta y luego giraras, y que pasa si tiene una explosión el símbolo que estas cargando y cuidado con esto porque si fallas la carga es decir no chocas contra una unidad enemiga recibirás un token de pánico eso sí, si chocas podrás realizar una acción de ataque cuerpo a cuerpo.



Los otros modificadores son muy sencillos potencian tus ataques y defensa aquí podéis echarle un ojo y que más pues hay tokens de ventajas y adversidades que podéis ver aquí y ya está esto es lo más básico, repito básico para echarte tu primera partida desde luego hay muchas más reglas cartas de mejora, despliegue, de objetivo, terreno, flanqueos etc… pero eso ya lo iréis viendo vosotros mismos espero que os haya gustado la entrada y de nuevo agradecer a EDGE enormemente la confianza en el blog y su apoyo ya que gracias a ellos esta entrada se ha podido realizar, sin más nos vemos en el campo de batalla.

martes, 11 de abril de 2017

Essentials Pack












Saludos tropa, ayer FFG anunciaba la caja de Elfos Latari poco después anunciaban la caja Essentials pack tenéis la noticia original aquí, básicamente el material de la caja básica pero sin minis ni reglamentos.



Recursos de guerra

La caja incluye

• Cuatro piezas de terreno con cartas del mismo valor
• Seis cartas de objetivo
• Seis cartas de despliegue
• Treinta cartas de moral
• Diez cartas de mejora
• Cuatro cartas de referencia
• Cuatro delimitadores de despliegue
• Ocho tokens de objetivos
• Diez tokens de heridas
• Cinco fichas de energía
• Veintidós tokens de ventaja y adversidad
• Doce Fichas de identificación de Unidad
• Un contador de Ronda
• Nueve plantillas de movimiento
• Seis dados de ataque


Precio 24,95 dólares y lanzamiento el tercer trimestre coincidiendo con la expansión de los Elfos Latari.

No sé si esto sale rentable o no, eso ya cada uno pero un juego básico (y vamos hablar de precios sin descuentos) a 100$ contiene los básico para jugar, 3 libros para jugar y dos ejércitos de 100 puntos.

Ahora bien alguien que diga yo me espero unos meses y juego con mis elfos o los Uthuk que estarán a punto de anunciarlo, son 60$ de ejercito de 100 puntos más cartas, terrenos y tokens ahora ya si incluyera regla de alcance y plantillas de movimiento estaría bien pero no se ven en ninguna imagen esperemos que lo confirmen, porque si no después deberías gastarte 25$ en esta mini expansión para tener lo del básico ( con ocho cartas de mejora menos ya que son exclusivas de los otros ejércitos) y conseguir las cosas que no incluya la caja de expansión de ejército y se nos pone por 85$.



Como cada persona es un mundo a cada uno le parecerá rentable o no, no sabemos si FFG reducirá el precio de la caja de ejercito como ya hizo con las expansiones veremos que ocurre, desde luego esta caja para la gente que tenga el básico ni la miraran, pero y si quieres un ejército Elfo o Uthuk ¿te la comprarías? Espero vuestra opinión y nos vemos en el campo de batalla.

lunes, 10 de abril de 2017

Guardianes del bosque profundo













Saludos tropa, esta mañana recibía unos informes secretos de mis espías en la ciudadela de Zorgas para ver cómo se manejan los distintos ejércitos por estas tierras yermas y mientras me deleitaba con ello creía que no habría más novedades por hoy, aparece este notición la caja base de los Elfos Latari aquí os pongo el enlace a la noticia original y comenzamos.


El Aymhelin, el bosque más grande de toda Mennara, se extiende desde el sur de Terrinoth y al oeste del Ru hasta el océano meridional. Sus grandes árboles con sus troncos de marfil llegan hasta los cielos puros, mientras que los toldos extendidos proyectan sombras de color verde en el suelo del bosque, mientras que la propagación de sus copas proyectan sombras verdosas en el suelo del bosque. Es esto lo que los elfos Latari llaman hogar, sus ciudades y majestuosos palacios entre los troncos del bosque profundo.Ahora, el regreso de un antiguo enemigo los lleva a la batalla por Terrinoth.


La expansión no sólo marca el comienzo de una facción nuevo a la Runewars juego de miniaturas, ofrece cuatro nuevas unidades y ocho nuevas miniaturas, suficiente para desplegar un ejército en una de las muchas batallas de Terrinoth.


Los jinetes Leonx

Aunque los jinetes Leonx de Latari son elfos de bajo estatus, y rechazados por algunos por sus pasiones y severidad, los que forjan un vínculo con el poderoso Leonx obtienen parte de su fuerza y ferocidad. Estos jinetes operan solos o en pequeños grupos familiares, al igual que sus amigos bestia. Sus ataques son inesperados por los enemigos de los elfos, y golpeados con una ferocidad salvaje y brutal. Algunos de estos guerreros  en sintonía con sus bestias puedes cambiar el curso de un día con el sorprendente ataque que dan.

















Los jinetes Leonx sirven como caballería a los Elfos Latari. La doma del poderoso Leonx no es una tarea fácil, y estos jinetes tienen que centrar la rabia y la velocidad de estos animales en sus enemigos. Cuando se utilizan en un poderoso ataque cuerpo a cuerpo, pueden utilizar dos incrementos para agregar un éxito. La segunda habilidad de los jinetes Leonx pone de relieve una nueva mecánica en la expansión ” oleadas únicas”. Éstos sólo pueden utilizarse una vez por combate, pero ofrecen un poderoso efecto a cambio; En este caso, añadiendo un ataque mortal a un ataque cuerpo a cuerpo.



Con tres opciones diferentes de marcha, un cambio, y cinco modificadores diferentes azules, los jinetes Leonx están constantemente en movimiento, y tienen la capacidad de atacar a tus enemigos, incluso cuando se sienten seguros. La combinación de marcha con iniciativa 7 de los jinetes junto con una carga puede causar que estos valientes guerreros crucen  una gran distancia y aun así realizar un ataque cuerpo a cuerpo, en caso de que colisione con un enemigo. 


Aliana de Summersong

El mayor de estos Jinetes Leonx es su campeón, Aliana de Summersong. Con su brillante Moonblade y Leonx Mount Wildcall, Aliana de Summersong ordena a los jinetes Leonx con una fuerza y ferocidad digna de alguien que lleva a estos guerreros apasionados a la batalla.

















Además de su papel de ataque ya considerable, Aliana añade un golpe mortal a todos los ataques cuerpo a cuerpo. Además, cuando ella monta su Leonx en combate, infunde miedo en el corazón de sus enemigos. Con la palabra clave Impact 2, cualquier enemigo que Aliana ataque recibirá en dos tokens de pánico,  creando posibles desastres durante la próxima prueba de moral.



El tablero de órdenes de Aliana ofrece un montón de acciones de movimiento y modificadores para asegurar que puede estar  donde quiera que ella tenga que estar en el campo de batalla. Con tres opciones diferentes de marcha, Aliana puede cruzar el campo a su propio ritmo, ya sea para cargar a la batalla o permanecer a la defensiva. Cinco opciones modificadoras diferentes en blanco aseguran que siempre tendrá un montón de opciones de maniobrabilidad y un modificador de desplazamiento verde le permite realizar una marcha de  velocidad 4 antes de entrar en la posición.


Los vástagos Aymhelin

Si Aliana Summersong representa la velocidad pura de los Elfos Latari, Los vastagos Aymhelin representan su poder. Son del propio Aymhelin, los mismos tendones y músculos del antiguo bosque. Sólo un gran árbol es suficiente para inclinar cualquier batalla a favor de los Elfos Latari y un puñado puede eliminar ejércitos enteros.


Los Vástagos son árboles vivos de corteza angular y las extremidades en forma de raíz, son la voluntad del bosque manifestada. Tanto con un ataque a distancia y cuerpo a cuerpo en su tablero de órdenes, el Vástago es una amenaza desde todos los ángulos. También son versátiles, con un modificador adicional de icono de escudo cuando tienen que ir a la defensiva y un modificador de impacto de color rojo para aumentar su capacidad ofensiva. 


















El Vástago tiene dos opciones diferentes de carga, y le da un token de inmovilización a cualquier unidad que choca con, o tiene la mala suerte de chocar con ella. Los vástagos pueden inmovilizar aún más sus enemigos, dándoles un token de aturdimiento obteniendo dos incrementos durante un combate cuerpo a cuerpo o de ataque a distancia.


Los arqueros de la espesura

Pocos arqueros pueden igualar la movilidad y el alcance de los infames arqueros de la espesura, encargados de evitar que los intrusos profanen la santidad de Aymhelin. Los Arqueros son maestros del posicionamiento, capaces de realizar una acción desplazamiento por el coste de dos incrementos durante un ataque a distancia. Si bien el cambio no puede usarse para desacoplarse, puede ser usado para igualar los movimientos enemigos y conseguir que los Arqueros de la espesura estén en la posición perfecta para su próximo ataque.


Durante un ataque a distancia, los Arqueros de la espesura utilizan dos incrementos para realizar un desplazamiento.


El tablero de órdenes de los Arqueros de la espesura cuenta con tres opciones diferentes de desplazamiento, dejando que se muevan a través del campo de batalla con rapidez y eficiencia, y se alineen para un ataque a distancia perfecto antes de moverse de forma segura una vez más.


Nuevas tácticas

Además, la expansión del Ejército de los Elfos Latari cuenta con nuevas palabras clave y mecánicas diseñadas para añadir aún más profundidad a Runewars.

Durante la configuración, las unidades con la palabra clave Overgrow le permiten colocar tokens de crecimiento excesivo en varias piezas de entorno a través del mapa. Estos tokens no hacen nada por sí mismos, pero la afinidad de Los Elfos Latari con la naturaleza permitirá a tus unidades y cartas de mejora aprovechar las estructuras y entornos demasiado grandes, añadiendo una nueva dimensión al movimiento táctico de Runewars.

Los Elfos Latari traen un estilo feroz y mortal a la guerra de Runewars. Algunos presentan la nueva palabra clave letal, que agrega golpes adicionales a la suma de daños durante los ataques de esa unidad. Por el contrario, la nueva palabra clave Protected elimina los impactos en el grupo antes de asignar el daño.


Los defensores del bosque profundo

Con sorprendente rapidez y ferocidad, los ejércitos de los Elfos Latari son una de las fuerzas más poderosas en Terrinoth, y ahora se unen a la lucha en Runewars.

No sé a vosotros pero yo me he quedado con la boca abierta ya tenemos aquí a los Elfos ni os imagináis las ganas que hay de ver a los Uthuk´s, pero no nos desviemos del artículos Nuevas minis aunque no se ve la infantería, imaginamos que será otra expansión, nuevas reglas para dar más profundidad al juego y el hype subiendo por momentos, el precio de esta caja será de 60 dólares y vosotros que opináis, espero vuestros comentarios y nos vemos en el campo de batalla. 


viernes, 7 de abril de 2017

Noticias Breves 6













Saludos tropa, vamos hacer un repaso a las noticias breves que han salido esta semana sobre el juego y todo lo que le rodea comenzamos.


Lo primero es la salida inminente en EE.UU. para este 13 de abril, aunque en Adepticon regalaron un montón de ellos y ya hay bastante gente jugando y comentando, además ya las expansiones esta “on the Boat” así que puede que para mayo estén a la venta en EE.UU, aquí lo tendremos para el 21 de este mes de abril y las expansiones para este segundo trimestre en el que estamos, ganas hay ya de jugarlo.


Edge ayer en Instagram nos ponía los dientes largos con la imagen de Ankaur Maro temible y rencoroso nigromante dispuesto hacer mucho daño en las mesas de juego, seguirlos por aquí también y alguna sorpresa os llevareis.


Lo siguiente es un vídeo “Detrás de las Cámaras” para ver el juego desde el punto de vista del diseñador, así como una visión de los contenidos en el conjunto básico, aunque esta en ingles si le ponéis los subtítulos más o menos lo entenderéis.


También FFG nos pone a la venta un tapete de juego hecho de neopreno cuyas mediadas son 3x3 aquí serán de 90x90 por el precio de 39.95 Dólares y nos recomiendan dos para batallas masivas es decir 180X90, decir tiene que en el grupo de Facebook David Sánchez a echo un pedido a http://www.deepcutstudio.com/ y echándole un vistazo, un tapete de neopreno de 4x6 sale por 60 euros con gastos de envió incluidos.

Tapete de FFG

Y hasta aquí las noticias de hoy, espero vuestros comentarios y nos vemos en el campo de batalla.