domingo, 13 de agosto de 2023

Celebrando 7 Años de Aventuras Juntos


¡Saludos Tropa y compañeros aventureros en el universo de Mennara! Hoy es un día verdaderamente especial, ya que estamos celebrando el séptimo aniversario del blog, a habido altibajos, años con mas entradas que otras a pesar de la falta total de noticias, pero aquí seguimos al pie del cañón y ¡¡ 183 entradas después!!, este año por desgracia no puedo ofreceros nada, ni compañías que simplemente no contestan para poder ofreceros algo, ni yo tengo ninguna expansión terminada, así que mis mas sinceras disculpas.

El Comienzo de un Viaje Épico

Hace siete años, en un mundo donde los dados eran nuestros aliados y las cartas nuestros tesoros, nació este blog con la misión de explorar y compartir el maravilloso mundo de Mennara. En ese entonces, éramos pioneros en una travesía que nos llevaría a descubrir mazmorras secretas, grandes batallas, enfrentarnos a dragones feroces y tejer historias épicas a través de partidas emocionantes. Los juegos de este universo son más que simples entretenimientos; son portales a un mundo imaginario donde cada partida es una nueva oportunidad de convertirnos en héroes valientes y astutos estrategas. Desde los intrincados tableros de "Runewars" hasta las emocionantes misiones de "Descent" (en cualquiera de sus formatos), estos juegos nos invitan a forjar nuestras propias historias en un lienzo de fantasía. Y es a través de estas historias que creamos conexiones significativas con amigos y familiares, ya que compartimos momentos de triunfo y adversidad en el transcurso de una partida.

A lo largo de estos siete años, hemos tenido el privilegio de explorar una amplia gama de juegos y algunos de ellos han dejado una impresión imborrable. Desde el emocionante "Runebound 3 edición", que nos transporta a un mundo de aventuras interminables, pasando por el abandonado desde su inicio “Héroes de Terrinoth” hasta el innovador "Descent: Leyendas de las Tinieblas", que redefine la experiencia de las mazmorras, cada juego ha dejado su marca única en nuestro corazón de jugador. Es difícil elegir un favorito entre todos estos tesoros, once juegos en total desde sus inicios, pero lo que está claro es que cada uno ha enriquecido nuestra experiencia de juego de maneras únicas.

La Comunidad que Formamos

Nuestro blog no solo ha sido un lugar para compartir reseñas; también ha sido un faro para una comunidad apasionada de jugadores de este universo. A lo largo de los años, hemos formado amistades, debatido estrategias y celebrado juntos los éxitos y desafíos de nuestras partidas. Cada comentario por aquí o Telegram, cada interacción en las redes sociales y cada conversación apasionada sobre nuestros juegos favoritos ha contribuido a forjar una comunidad que comparte nuestro amor por la fantasía y los juegos de mesa.


Mirando Hacia el Futuro

Mientras nos sumergimos en el octavo año de nuestro blog, miro hacia el futuro con entusiasmo, ya que sigo trabajando poco a poco para poder traeros nuevas aventuras, mecánicas innovadoras y mundos inexplorados, para todos los juegos que amamos, ojala pueda dar un buen empujón a todo lo que estoy haciendo 4 en total.

Nieblas de Zanaga para Héroes de Terrinoth. 25% terminado

Nieblas de Zanaga para Descent: Viaje a las tinieblas. 10% Terminado

Ejercito Elfo para Battle lore segunda edición. 90% Terminado

La ciudad Maldita para Reinos de Terrinoth. 100% Traducido 30% Maquetado

En la cabeza y al 0,0,0,0% terminado 


Un Agradecimiento Especial

En este momento de celebración, quiero expresar un agradecimiento sincero a mis lectores, colaboradores y a todos aquellos que han formado parte de esta comunidad durante estos siete años. Su apoyo y entusiasmo han sido el combustible que ha impulsado el blog y me ha inspirado a seguir adelante. Cada comentario, cada "me gusta" y cada palabra de aliento me ha recordado por qué sigo escribiendo.

Pero no me quiero olvidar de alguien muy especial que llego a mi vida y que acogió el mundillo lúdico con los brazos abiertos y que actualmente se está pintando un ejército Uthuk, mi chica … a la que llamaremos..... Mara para ocultar su identidad y que me apoya en todas mis locuras.

Conclusión

A medida que escribo estas palabras para conmemorar siete años de emocionantes aventuras en el universo de Mennara, me siento lleno de gratitud y emoción. Han sido años de risas compartidas, estrategias trazadas y amistades forjadas en el calor de una buena aventura. Mientras celebramos este hito, me doy cuenta de que esta travesía está lejos de terminar. Hay innumerables juegos por explorar, historias por contar y conexiones por hacer. A todos los que han sido parte de este viaje, ¡gracias! Aquí está a siete años de aventuras pasadas y muchas más por venir. ¡Enhorabuena a todos y que siga el juego!........y nos vemos en el campo de batalla.


sábado, 5 de agosto de 2023

El Profeta


Saludos tropa, hoy os traemos la nueva entrada que FFG (USA) nos enseñó hace unos días y ante la inminente llegada del acto dos del juego (día 26 de agosto) y que hoy os muestro en el idioma de cervantes, en estas cercanas fechas imagino que empezara el hate hacia el juego y si es por el precio toda la razón del mundo es exageradamente alto cosa que se esta poniendo de moda y que no mola nada en absoluto, pero no os distraigo más con mis divagaciones y comenzamos.



Algunas cicatrices tardan mucho en curarse, y las heridas de Vaerix son profundas. A pesar de su dolor, Vaerix ha encontrado algunos híbridos dragón que están abiertos a su mensaje de encontrar un nuevo camino para su pueblo. Ahora, Vaerix ha desbloqueado el potencial de las Palabras de la Creación en su interior, y ese camino está lleno de más posibilidades que nunca.

En La guerra del traidor, el segundo acto de Descent: Leyendas de la Oscuridad, Vaerix manifiesta nuevas habilidades y continúa apoyando a sus compañeros y devastando a sus enemigos por igual. Con nuevas y poderosas habilidades que tienen un precio, Vaerix puede influir enormemente en el flujo de la batalla y beneficiar a cualquier equipo.


Siempre flexible, Vaerix entra en el Acto 2 con estadísticas aumentadas y habilidades mejoradas. Su habilidad Fuente de vigor permite curarse a sí mismo y a otro héroe al mismo tiempo, mientras que la habilidad del reverso de su carta de héroe, Cada cicatriz una lección, puede añadir un aumento a su ataque o defensa. Sus habilidades de incremento son igual de flexibles: una les permite eliminar una condición de un héroe y la otra les permite condenar a un enemigo.

Sin embargo, la verdadera estrella de las nuevas habilidades de Vaerix son sus nuevas habilidades de Palabra. Estas habilidades tienen efectos poderosos, pero a costa de infligir a Vaerix la nueva condición "estrés".

Ficha de Estres

Esta condición puede ser complicada de manejar, ya que cada vez que se descarta cualquier condición de una carta con estrés, el héroe afectado debe sufrir una fatiga. Esto significa que incluso si se intenta eliminar la condición de estrés, se sufrirá al menos una fatiga, que puede aumentar rápidamente si no se tiene cuidado.

Sin embargo, la compensación merece la pena. La habilidad The Mend (Remendar) puede ser una poderosa ráfaga de curación y restauración que, una vez utilizada, se convierte en Calming Presence (Presencia tranquilizadora).


Mientras que Shatter (Destrozar) produce un poderoso ataque que puede tanto condenar como exponer al enemigo (su reverso, Ever Forward (Siempre adelante), también puede proporcionar un valioso apoyo). 



Sin embargo, lo más impresionante de todo es la habilidad Shape (Forma), que permite a Vaerix transformar la defensa de cualquier héroe en la forma que mejor se adapte a sus necesidades, mientras que su otra cara, Unyielding (Inquebrantable), puede ayudar a Vaerix a eliminar el estrés que le provocan sus poderosas Palabras. 



Estas nuevas habilidades también combinan bien con una de las habilidades de 3 Puntos de experiencia de Vaerix, Speaker (Orador) , que les permite conceder condiciones beneficiosas a sus aliados por cada Palabra que usen.

Aparte de sus nuevas cartas de habilidad, el resto del equipo de Vaerix sólo sirve para reforzar su flexibilidad. Su nueva Clarion Warbell (Campana de Guerra) les permite a él y a sus aliados descartar condiciones durante el ataque de Vaerix, una herramienta útil para contrarrestar la acumulación de estrés de sus habilidades de Palabra. Por su parte, la Champion’s Spear (Lanza del Campeón) hace buena sinergia con la habilidad inherente de Vaerix de otorgarse sobrecargas, y también combina bien con su carta de leyenda Dream Caller (Llamador de Sueños). 

La contrapartida de Llamador de sueños, Truth Teller (Contador de la verdad), hace que  Vaerix sea más hábil en el combate en primera línea. 

Mientras que sus 2 leyendas de XP, Resilient Soul (Alma resistente) y Ancient Soul (Alma antigua), les otorgan diferentes formas de manejar su acumulación de fatiga. Recuerda: una vez que elijas una leyenda, bloquearás su contrapartida para el resto de la campaña, así que decide cuál es la mejor forma de adaptar la versatilidad de Vaerix a tu estilo de juego.

 


Las leyendas sólo crecen

Con las Palabras de la Creación bajo su mando, el poder de Vaerix ha crecido mucho desde el primer acto de Descent, y su versatilidad sigue siendo inigualable y lo convierte en un valioso miembro del grupo de héroes. ¡Espera a ver cómo Vaerix da forma al campo de batalla cuando llegue La guerra del Traidor en tan solo unas semanas!

Y hasta aquí la entrada de hoy, poco más hay que decir ya, no sé si habrá más entradas sobre el juego, pero aquí estaré para contártelas y recordarte que el 13 de agosto hacemos 7 años y este año no se si podre conseguir algo para agradeceros vuestro seguimiento, aun así, tendremos una entrada especial por ese séptimo aniversario, un saludo y nos vemos en el campo de batalla.

 

jueves, 20 de julio de 2023

El Arcanista


Saludos tropa, hoy por fin FFG (USA) nos enseña las nuevas cartas y habilidades de Syrus junto a la ya no tan inseparable  permitirme el chiste malo) de Indris, ya queda menos para el lanzamiento de la guerra del traidor curiosamente 12 días después de nuestro 7º Aniversario, pero no os cuento mas mi vida y aquí os dejo la entrada de hoy, disfrutarla.

Mientras Terrinoth se ve amenazada por su peor crisis en ochocientos años, Syrus Indahlu lucha por estar a la altura de las circunstancias. Lo que el mundo necesita ahora es un segundo Timmorran Lokander, un hechicero sin par que sacó a los Pueblos Libres de la Primera Oscuridad, cuyo legado sigue desarrollándose hoy en día. Si Syrus no puede asumir ese papel, ¿Quién podrá hacerlo?



En La guerra del traidor, el segundo acto de Descent: Leyendas de la Oscuridad, Syrus aparece en la batalla con poderes aumentados y un vínculo reforzado con su compañera fénix, Indris. Ahora que Indris puede moverse independientemente de Syrus (con su propia miniatura), este dúo dinámico puede dar forma al campo de batalla como nunca antes.


Siempre ansioso por aprender y mejorar, Syrus entra en el segundo acto con más estadísticas y un montón de nuevas habilidades. La incorporación más notable a su arsenal es la introducción de Indris como un nuevo tipo de carta: compañera. Como compañera, Indris puede moverse por el mapa por su cuenta, y su posición en relación con Syrus abre todo tipo de nuevas tácticas. Por ejemplo, la nueva habilidad Flames of Rebirth "Llamas de renacimiento" de Syrus le permite dañar a los enemigos adyacentes a Indris, mientras que sus nuevas habilidades Bonded Blast ”Explosión unida” y Concerted Effort “Esfuerzo combinado” aprovechan la adyacencia de Indris para atacar a los enemigos o potenciar a Syrus respectivamente. 

La habilidad Feed on life “Alimentarse de vida” permite a Syrus debilitar o ralentizar a un enemigo adyacente a Indris, mientras que Feed on fire “Alimentarse de fuego” permite a Indris aprovechar el poder del fuego, un nuevo tipo de terreno en La guerra de los traidores para curar las heridas de Syrus.

Este vínculo con Indris culmina en una de sus habilidades de 3XP, Phoenix Friendship Unity "Fénix Amistad Unidad", ¡en la que Syrus puede concentrarse y preparar un gran número de cartas para todo el grupo!

                   

 
Esta barricada está en llamas.

Aparte de Indris, Syrus sigue teniendo otros trucos mágicos en la manga. Al igual que en el Acto 1, Syrus sigue centrándose en gestionar la cantidad de fatiga de sus cartas. La habilidad del otro lado de su carta de héroe, El giro, le da dos opciones para usar de forma más eficiente las ventajas que obtenga, lo que encaja bien con su nueva habilidad de aumento, que añade tres exitos a un resultado. Cloud cover "Cubrirse de nubes" convierte la fatiga en éxitos, mientras que Magnetism "Magnetismo" proporciona a Syrus dos habilidades diferentes: una para manipular el campo de batalla y otra para utilizar su perspicacia en una prueba crucial.

          

Las otras cartas nuevas de Syrus siguen potenciando su naturaleza adaptable. Su Arcing Wand "Varita de Arco( arco voltaico)" le proporciona un poco de versatilidad de acción al permitirle atacar a dos enemigos seguidos, mientras que el Guardian Staff  "Báculo delGuardián" le da una nueva forma de gastar una ventaja obtenida durante su ataque o defensa, y transformarla en un incremento. 

          

La carta de leyenda Searing Heat "Calor abrasador" le proporciona una forma de infligir daño fuera de los ataques (así como algunas ventajas extra durante las pruebas), mientras que su contrapartida  Soaring Wind  "Viento abrasador" aumenta drásticamente su movilidad. 

           

En el aspecto defensivo, Syrus puede conseguir la leyenda Kindled Soul "Alma encendida" para aumentar su recuperación de heridas; o puede centrarse en la utilidad con Kindled Power  "Poder encendido", que aumenta el índice de fatiga de todas sus cartas. 

          

Como siempre, recuerda que una vez que consigas una leyenda, su otra cara estará bloqueada durante el resto de la campaña; ¡tendrás que planearlo con antelación y convertir a Syrus en el mayor hechicero que Terrinoth haya conocido jamás!




Y hasta aquí la entrada de hoy, bueno como podéis ver FFG le quiere dar muchaaaa importancia a Syrus, desconozco los planes que tendrán para el en el universo de Mennara pero compararlo a Timmorran Lokander ya es mucho, pero mucho, estamos hablando del mago que concentro toda su magia en un orbe, que reventó y que años mas tarde los señores dragón grabaron sus runas en ellos, no se si os va sonando, pero bueno cambiando de tema las expansiones que estoy haciendo para los demás juegos van bastante bien aunque despacio pero ya os iré informando, un saludo y nos vemos en el campo de batalla.

viernes, 23 de junio de 2023

La Inventora


Saludos tropa, ya estamos en veranito y ya queda cada vez menos para la salida del acto 2 de Descent y esta vez FFG nos trae a Kehli para enseñarnos todas sus mejoras,así que coger algo fresquito y comenzamos.

Expulsada del Gremio de Herreros y de la Liga de Alquimistas, Kehli Deepfire ha trabajado duro para crear la obra maestra de su vida: su propia historia heroica. Dejando a un lado los contratiempos, Kehli siempre supo que estaba destinada a la grandeza, y no va a permitir que un pequeño detalle como una guerra devastadora o "la Cuarta Oscuridad" la frene. Con su martillo, su ballesta y su inagotable ingenio, Kehli está lista para defender sus dos patrias y construir un futuro mejor para todos.



En La guerra del traidor, el segundo acto de Descent: Leyendas de la Oscuridad, Kehli salta a la batalla con un arsenal ampliado de herramientas y trampas para apoyar a sus aliados y someter a presión a sus enemigos. Con nuevas habilidades que le permiten colocar artilugios mecánicos por el mapa, Kehli puede hacer notar su presencia en cualquier momento y lugar.


Eternamente optimista e igual de ingeniosa, Kehli entra en el Acto 2 con estadísticas mejoradas y un montón de trucos nuevos. Su habilidad Trampa autónoma le permite clavar a un enemigo con dos estados de su elección y es una pista de la mayor novedad de su kit: los artilugios. Los artilugios son piezas especiales de terreno que solo Kehli puede colocar en el mapa, y que proporcionan diversos efectos dependiendo de las habilidades que utilice. Por ejemplo, la ya mencionada habilidad Trampa autónoma de su carta de personaje le permite infligir estados a un enemigo que esté cerca de su artilugio en lugar de cerca de un héroe, y una de sus habilidades de incremento aumenta el número de éxitos que ella obtiene si está adyacente a su maravilloso invento.


En cuanto a cómo Kehli pone sus artilugios en el mapa, cada una de sus nuevas habilidades de 2 XP y 3 XP tiene una habilidad en un lado que las pone en marcha. Estas habilidades son Nuts and Bolts (Tuercas y tornillos) , Spit and Baling wire (Saliva y alambre de púas), y A hope and a prayer (Una esperanza y una oración) . Te darás cuenta de que las habilidades de estas tres habilidades dicen "apilar" un artefacto; esto se debe a que Kehli sólo puede tener un artefacto desplegado a la vez. Si colocara otro, lo apilaría sobre el que ya está en juego, lo que le daría a ese artilugio una sostenibilidad añadida, ya que al activar estas habilidades elimina uno de los artilugios de la pila.

En cuanto a la función real de los artilugios, las nuevas habilidades de Kehli ayudan a conseguirla.  Nuts and bolts (Tuercas y tornillos) se convierte en Shield Construct (Construcción de escudo), que se otorga a sí misma tres fichas de preparación y hace que el artefacto refuerce la defensa de los héroes cercanos. Por su parte, Spit and Baling wire (Saliva y alambre de púas) se convierte en Fire-Thrower Sentry (Centinela lanzallamas) , que hace que el artefacto proporcione un impulso similar a los ataques de los héroes. Utilizar las fichas de preparación y concentración como "combustible" para el artefacto proporciona a Kehli una utilidad excelente, sobre todo cuando lo combina con su habilidad Strip it for parts (Desmontarlo por partes). Si tres fichas no son suficientes, Kehli puede utilizar Stroke of genius (Golpe de genio) para otorgar a su artilugio usos adicionales desde el primer momento, o utilizar la habilidad  Experimentación del reverso de su carta de héroe para "repostar" una o más de sus habilidades a la vez.

Los artilugios de Kehli ya le dan mucho con lo que trabajar, pero no sería una gran inventora si esos fueran los únicos equipos nuevos que pone sobre la mesa. Su nueva Kickback crossbow (ballesta de retroceso) aumenta su movilidad y le permite manipular la posición del enemigo, mientras que su poderosoThinking Hammer (martillo pensante) le permite preparar una de sus habilidades de apilamiento de artilugios en caso de apuro. 

Su leyenda Ever-Eager (Siempre Ansiosa) aumenta su velocidad y mejora los consumibles que obtiene durante una misión, mientras que su contrapartida  Ever-Keen (Siempre dispuesta) le permite llevar más consumibles a la misión en primer lugar. Habrás notado que muchas de las nuevas habilidades de Kehli tienen valores de fatiga bajos.

Pero sus leyendas Guild-hammer( Martillo del gremio) y Guild-anvil( Yunque del gremio) ayudan a mitigarlo, ya sea dándole más fatiga con la que trabajar o eliminándola más rápidamente de sus cartas. Recuerda: una vez que consigues una leyenda, su otra cara queda bloqueada durante el resto de la campaña, así que asegúrate de elegir qué forma del genial ingenio de Kehli quieres cultivar más.


Las creaciones rimbombantes de Kehli y el uso inteligente de sus extrañas creaciones no han hecho más que crecer desde el primer acto de Descent, y ahora no muestra signos de desaceleración. Estaremos encantados de ver lo que prepara esta inventora cuando La guerra del traidor llegue en agosto.

Y hasta aquí la entrada de hoy la verdad sea dicha Kheli es un personaje de apoyo a mas no poder o asi siempre lo hemos jugado en mis grupos y bueno cuando lo demas subian no le veia mucha utilida y quedaba relegada al fondo de la caja, pero lo que estoy viendo me gusta eso de ir plantando artilugios por el suelo me parece una muy buena idea y es que por lo que vemos hasta ahora de los heroes es que podemos ir dejando tokens por todo el tablero que nos sebiran de apoyo ya solo nos queda el señor ---Syrus y su fenix así que veremos con que nos sorprenden, un saludo y nos vemos en el campo de batalla.