sábado, 11 de marzo de 2017

Unboxing en ingles












Saludos Tropa, hoy os pongo un enlace a un unboxing del juego en vídeo, si hace un mes fue el Blog Geek Lvl60 el que nos hacia un unboxing del juego en fotos, hoy los afortunados de hacerlo en vídeo son los chicos de The Beasts Of War.

Aquí os lo pongo para que le echéis un vistazo, a partir del minuto 20:30 tenemos el unboxing del juego hasta el minuto 36.


Impresiones que saco después de verlo, la caja es enorme me encanta, los libretos geniales y el de la Historia de terrinoth creo que es un acierto y es SUBLIME así en mayúsculas estoy deseando verlo en castellano, el cartón se ve de calidad y las losetas de terreno se ven enormes, las minis requieren un ligero montaje nada complicado y ademas se ven geniales.

Por nuestra parte cuando tengamos el juego haremos un unboxing en castellano en vídeo y en fotos ademas de como jugar, espero vuestras opiniones y como siempre nos vemos en el campo de batalla.

jueves, 9 de marzo de 2017

Los fantasmas del pasado












Saludos tropa, hoy vamos a traducir el último artículo que ha sacado FFG en su página que es

una vista previa de los ejércitos de los no-muertos, que lo disfrutéis.



Las nieblas frías tienen una mala reputación, vibrando y moviéndose como algo vivo. Pero el verdadero terror se encuentra dentro de la niebla, un reino muerto guarnecido por legiones eternas. A pesar de que han transcurrido siglos desde la Noche de la Traición, ninguna fuerza en el mundo puede hacer que Waiqar, el Todopoderoso, cumpla su promesa de arrasar el reino de los Señores de Daqan y recuperar los pedazos del orbe del cielo a cualquier precio.

En Runewars, puedes tomar el mando de los ejércitos de los Señores de Daqan, usando aplastantes cargas de caballería, lanceros altamente entrenados y pesados Golems Runicos para romper las filas enemigas. O bien, puedes entrar en las Mistlands, reunir a un seguidor entre los no-muertos y jurar lealtad a Waiqar Sumarion.

En nuestros artículos anteriores, hemos visto brevemente la historia de Terrinoth, escuchando la historia de la Noche de la Traición. También exploramos los ejércitos de los Señores de Daqan, mostrando las unidades que traen al campo de batalla, y las tácticas que ejecutan. Hoy sin embargo, viajamos a los  profundos pantanos de Mistland para contemplar a los muertos que marchan a la guerra.

Una Plaga de No-Muertos

Cuando Waiqar Sumarion trajo la maldición de la vida eterna sobre sí mismo y sus ejércitos, sus guerreros se hicieron más poderosos de lo que nadie imaginaba. Toda debilidad mortal había sido quemada, dejando sólo la fuerza y la resolución del hueso y del acero. Estos campeones se conocieron como la Legión de Deathborn, y un solo miembro del Deathborn puede dar la vuelta a la marea de una batalla.

Incluso cuando estos campeones caen, su legado perdura en el ejército de Waiqar. Los sacerdotes oscuros y los nigromantes hacen que los huesos del campeón se conviertan en polvo, y los especialistas en carne y huesos usan esta esencia para reanimar los cuerpos de los guerreros enemigos caídos. De hecho, los restos de un único campeón de Deathborn son suficientes para reanimar a miles de enemigos. Construidos sobre los huesos de los enemigos menores, los Reanimados no coinciden con las proezas del Deathborn, pero al mismo tiempo llenan las filas de los ejércitos de Waiqar con dedicación incansable.




Los Reanimados formarán una gran parte de cualquier ejército que sirva a Waiqar el eterno y son ideales para llenar ese papel. Cuando mira por primera vez la herramienta de comando de los Reanimados, puede estar tentado a compararlos con los Lanceros de los Señores de Daqan. Si bien es cierto que los Reanimados son generalmente más lentos y menos flexibles que los Lanceros, lo compensan de varias maneras.

En primer lugar, los ataques cuerpo a cuerpo de los Reanimados lanzan dos dados rojos, lo que les permite golpear más duro que los Lanceros. Los dados rojos en Runewars son muy dañinos, por lo que mientras que los Reanimados pueden ser menos propensos a activar habilidades especiales, casi con toda seguridad reparten más daño que los Lanceros. Es más, puedes modificar el ataque de los Reanimados para infligir más pánico, dándole una mejor oportunidad de  hacer que las unidades de tu oponente huyan de terror.


También observará que los Reanimados son más baratos que los Lanceros e invitan a unidades de campo más grandes. Por sesenta y cuatro puntos, un poco más de la cuarta parte de su asignación completa, puede colocar doce bandejas de Reanimados, trayendo una impresionante cifra de cuarenta y ocho miniaturas en el campo de batalla como una sola unidad. Los Reanimados incluso poseen la capacidad de reemplazar a sus guerreros caídos con Regenerar. Al final de cada fase de activación, puede ser capaz de reemplazar un número de miniaturas de Reanimados, aumentando significativamente la vida útil de tu unidad en combate. Por último, los Reanimados, al igual que muchos de los no-muertos, son firmes frente a las pruebas de moral. Cada carta de moral tiene un rasgo, como la duda, el miedo o la confusión, y su oponente tendrá dificultades para infligir dudas sobre sus secuaces muertos vivientes.


No todos los Reanimados están equipados con armas cuerpo a cuerpo y son enviados a la batalla campal. Algunos optan por hostigar a sus enemigos desde lejos, disparando flechas contaminadas a los corazones de los vivos. Si estás mirando a los Arqueros Reanimados como una unidad normal, su herramienta de comando puede parecer restrictiva. No ofrece muchas opciones de maniobra, y esas opciones solo se encuentran al final de la ronda. Aun así, los Arqueros Reanimados tienen una cosa que ninguna otra unidad no-héroe  en el juego básico de Runewars tiene la habilidad de hacer ataques a distancia.


Obviamente, los ataques a distancia le permiten atacar a una unidad enemiga sin temor a represalias inmediatas, escogiendo a las figuras enemigas mientras todavía están a mitad del campo de batalla. De hecho, el poder de los ataques a distancia para desgastar las unidades enemigas no puede ser sobrestimado. Incluso puede optar por involucrar a una unidad enemiga con sus Reanimados, y luego disparar en el combate con sus Arqueros Reanimados. Esto tiene el potencial de sacudir la moral de sus Reanimados, pero como ya hemos visto, los no-muertos están acostumbrados a ignorar los efectos de las pruebas de moral.



Y además, sus Arqueros Reanimados pueden hacer mucho más que infligir daño. Las flechas de los muertos vivientes están cubiertas de corrupción de la tumba y la corrupción si consigues dos incrementos en un ataque a distancia, puedes poner un token de plaga en su objetivo. Los tokens de plaga pueden ser gastados cuando esa unidad ataca para quitar un dado de ataque, pero los no-muertos tienen otras formas de beneficiarse de los tokens de la plaga, como veremos a continuación.


Monstruos Resucitados

Los nigromantes son capaces de levantar más muertos para servir a Waiqar el Todopoderoso, y lo poco que no usan son  para alimentar a los gusanos carroñeros que viven en los bordes del campamento. A medida que estas criaturas crecen y engordan con los restos de los enemigos de Waiqar, pueden ser entrenados como rápidos y terribles monturas para los más feroces soldados Reanimados. El ácido gotea de las fauces de los gusanos de la carroña, y esta sustancia desagradable puede corroer casi cualquier metal, por no mencionar la carne.




Los Lanceros carroñeros son algunas de las unidades más aterradoras incluidas en el juego básico de Runewars, retorciéndose a través del campo de batalla y devorando cualquier unidad en su camino. Como unidades de asedio, los Lanceros carroñeros tienen una defensa de tres y un umbral de herida de tres por cada miniatura, lo que les permite absorber una cantidad masiva de daño. Incluso pueden reforzar su defensa durante algunas acciones, asegurando que sólo los ataques más fuertes perforarán la piel coriácea del gusano de la carroña.

Los lanceros de Carroñeros son también una de las unidades más rápidas en los ejércitos de Waiqar, se deslizan hacia adelante con una velocidad de cuatro, si estás dispuesto a esperar hasta más adelante en la ronda. En el ataque, puedes optar por aumentar el daño de los Lanceros Carroñeros o infligir más pánico en las tropas enemigas, dándole una manera de adaptar tus ataques a la batalla. Y al igual que las unidades de otros no muertos, sus Lanceros Carroñero resiste los efectos de las cartas de duda durante las pruebas de moral.


Incluso podría ordenar a sus Lanceros Carroñero que arrojen bilis a las tropas enemigas. Mediante el uso de la acción de habilidad especial, puede elegir una unidad enemiga dentro del rango e inmediatamente darle a esa figura un token de plaga. Esta ficha puede ser gastada normalmente, pero también puede ser salvada, cuando el Lancero Carroñero ataca a una unidad destrozada, puede gastar una oleada para hacer un ataque mortal, lo que inmediatamente ignora el valor de la defensa e inflige una herida. De alguna manera, esto hace que el Lancero Carroñero sea frustrante para los Golems Runicos- no importa qué postura defensiva tome el Golem Runico, el ácido del Lancero Caroñero puede atravesar su piel rocosa.


Por último, las fuerzas de Waiqar el Todopoderoso en el juego básico Runewars están dirigidas por nada menos que Ardus Ix'Erebus, un verdadero miembro de la antigua Legión Deathborn. En vida, Ardus Ix'Erebus era un comandante frío y metódico. Sus victorias eran muchas, pero a menudo más costosas de lo que algunos esperaban. Cuando el juramento de Waiqar destrozó a su anfitrión convirtiéndolos en la Legión Deathborn, Ardus estaba a su lado, y desde ese día, él ha sido uno de los más renombrados generales de las Mistlands.


Cuando se coloca en la batalla, Ardus Ix'Erebus es verdaderamente una fuerza a tener en cuenta. Él es ya más rápido que casi todas las unidades de no-muertos, y sus acciones más lentas ocurren en la iniciativa cinco. Es rápido y maniobrable, puede levantar su defensa a voluntad, y es firme en la cara de ambas cartas de duda y del miedo del mazo de moral.

Un miembro de la Legión de Deathborn se rumorea que es capaz de cambiar el curos de una batalla solo, y Ardus Ix'Erebus ciertamente demuestra que esto cierto. Tira dos dados blancos en la batalla, lo que le da mejores ataques que casi cualquier otra unidad en el juego. Y lo que es más, su habilidad Brutal 1 , aumenta directamente la cantidad de daño que Ardus puede hacer en una sola ronda.


Ardus es innegablemente poderoso en el combate, pero donde él realmente brilla está en su papel como maestro de las tácticas del campo de batalla. Durante los ataques cuerpo a cuerpo, se le trata como tuviera incrementos en las habilidades de todos los aliados cercanos, lo que le permite fácilmente dañar y golpear a las unidades, siempre y cuando esté lo suficientemente cerca de los Arqueros Reanimados y los Lanceros Carroñeros. Ardus incluso influye en la construcción de su ejército, una oscura multitud de bandadas de cuervos van por encima de él, atraídos por el olor de la carnicería e inspirando a los otros muertos vivientes. Mientras que Ardus lidera tu ejército, cada unidad puede acceder a más actualizaciones de lo que de otra manera podría tener.

Conquista Terrinoth

Los no-muertos están llegando, para coger todo Terrinoth en un abrazo helado como en una cripta congelada. 
Y hasta aquí la entrada de hoy, ya queda menos para poder ver los enfrentamientos en nuestras mesas, aquí os dejo el enlace a la noticia original, como siempre espero vuestros comentarios y sugerencias, nos vemos en el campo de batalla.



sábado, 4 de marzo de 2017

Haz crecer tus fuerzas












Saludos tropa, hoy FFG nos trae una nueva noticia seis nuevas expansiones para ampliar nuestros futuros ejércitos aquí os pongo el enlace a la noticia original, espero que la disfrutéis, comenzamos.


Las batallas continúan haciendo furor a través de la antigua tierra de Terrinoth, mientras los señores de Daqan y la Legión del no-muerto Waiqar expanden sus ejércitos, nuevos y poderosos héroes se unen a ambos lados. Los fuegos de la guerra llueve sobre ambas facciones y nuevos refuerzos son vitales para la victoria.

Fantasy Flight Games se enorgullece en anunciar seis próximas expansiones para el juego de miniaturas Runewars:

Expansión del Héroe Lord Hawthorne
Expansión del Héroe Ankaur Maro
Expansión de la unidad  Golems Rúnicos
Expansión de la Unidad Lanceros
Expansión de la unidad de Reanimados
Expansión de la unidad de lanceros de Carroñeros

Cada expansión ofrece una forma única de continuar creciendo tu ejército de Runewars. La Expansión de la Unidad de Lanceros y la Expansión de la Unidad de Reanimados ofrecen esculpidos idénticos a los que se encuentran en el juego base de Runewars, pero ofrecen nuevas cartas de actualización y suficientes miniaturas para colocar otra versión de cada unidad en tu ejército. La Expansión de la Unidad de Lanceros carroñeros y la Expansión de la Unidad de Golems de Runa ofrecen dos miniaturas cada una, una escultura idéntica a la versión encontrada en el juego base y una nueva escultura, así como cartas de actualización adicionales. Por último, la Expansión el Lord Hawthorne  y el Ankaur Maro introducen a dos nuevos héroes al mundo de Runewars, cada uno con sus propias actualizaciones y esculturas únicas.

Expansión del Héroe Lord Hawthorne 


Cuando era joven, la casa de Lord Hawthorne de Seragart estaba acosada por una horda de bárbaros guiados por un misterioso señor de la guerra que manejaba una asquerosa hechicería. Como un descendiente de Sir Rodric el Fuerte, Hawthorne no iba a esperar sentado. A pesar de estar en desventaja en número, Hawthorne salió a las puertas con las tropas restantes de la ciudad, tomando a los bárbaros por sorpresa, y descubriendo el poder malicioso detrás de los ataques: el renegado hechicero Ankaur Maro. Aunque los defensores de la ciudad fueron finalmente capaces de romper el sitio, Maro logró escapar.

Hawthorne fue nombrado caballero por su valentía en la defensa de Seragart, y juró que nunca más dejaría a un enemigo escapar de su espada. Ahora, se rumorea que Ankaur Maro ha regresado como siervo de Waiqar, y Lord Hawthorne cabalga hacia adelante, decidido a derrotar a su viejo enemigo de una vez por todas.


La expansión de Lord Hawthorne incluye dos miniaturas diferentes de Lord Hawthorne para agregar a tu ejército de Daqan, una versión montada y sin montar, así como seis nuevas cartas de actualización, cuatro de las cuales mejorarán cualquier ejército y dos que son exclusivas de Lord Hawthorne. Vamos a explorar los detalles de Lord Hawthorne en una futura vista previa.

¡Conduce a las fuerzas de Daqan a la gloriosa victoria con la expansión de Lord Hawthorne!


Expansión del Héroe Ankaur Maro 


Pocos nombres inspiran tanto miedo en los ciudadanos de Terrinoth como Ankaur Maro. Como un joven mago que estudiaba en las universidades de Greyhaven, Maro rápidamente se hizo conocido por su gran habilidad y gran ambición. Este impulso y desprecio por los límites en la búsqueda del poder se convirtió en su ruina y para desgracia de  Ankaur Maro fue expulsado de Greyhaven. Esto no le desánimo y Maro pronto se encontró en el círculo interior de los brujos oscuros, donde aprendió los secretos de la carne, la sangre, los huesos y la muerte. Ahora, Maro ha encontrado un nuevo hogar al servicio de Waiqar el Todopoderoso, su poderosa magia oscura es un faro de fuerza para la legión eterna.


La expansión del héroe Ankaur Maro viene con dos miniaturas de Ankaur Maro para las fuerzas de Waiqar en forma de versiones de caballería e infantería, así como seis cartas de actualización, cuatro para uso con cualquier ejército y dos exclusivamente para uso con Ankaur Maro. Vamos a explorar Ankaur Maro en un futuro con una vista previa.

Busca el poder supremo, resucita a los muertos y abruma a tu oponente con las artes místicas con la Expansión del Héroe Ankaur Maro.

Expansión de la unidad  Golems Rúnicos


En el interior de las antiguas fortalezas de Terrinoth se encuentran los antiguos guardianes de piedra, siempre vigilantes. Estos monolitos de guerra sólo son despertados cuando la necesidad es grave, y sólo unos pocos señores y magos saben los secretos que pueden imbuir a los golems a la vida. La fuerza y la ferocidad de estos golems no conocen igual, cortando con sus grandes hojas a través de la infantería y la caballería con facilidad. Los Golems rúnicos no se detendrán para nada al destruir a los enemigos de Daqan, sólo para volver a su mágico sueño hasta que se les vuelva a llamar.


La expansión de los Golems Rúnicos cuenta con dos miniaturas de plástico, una nueva escultura y una idéntica al golem rúnico que se encuentra en el juego base, así como ocho cartas de actualización para ayudarle a construir el ejército. Busca una futura actualización que detallara el daño que estos golems rúnicos harán a tus enemigos.

Aplasta a los enemigos de Daqan bajo tus pies con la expansión de los goles rúnicos.

Expansión de la Unidad Lanceros


Cuando los fuegos de la guerra amenazan la tierra de Terrinoth, las tropas de Daqan forman un poderoso baluarte para proteger sus casas, Los lanceros aceptan el desafío de mantener sus tierras seguras. Las filas de la infantería revestidas con los colores de la ciudadela - azul majestuoso y oro como símbolo de la certeza y de la seguridad a los que hacen de su hogar la tierra del acero.

La Expansión de la Unidad de Lanceros viene con ocho miniaturas de plástico y dos bandejas de movimiento de infantería de plástico para expandir tu ejército de Daqan ya sea a través de mejorar una unidad de infantería ya existente o formar otra. Cinco cartas de actualización adicionales para cualquier ejército te darán las herramientas que necesita para aplastar a cualquier fuerza. Busca más información sobre los lanceros en una próxima vista previa.

Haz que los enemigos de Daqan teman a tus soldados con la Expansión de la Unidad de lanceros.

Expansión de la unidad de Reanimados


Aunque cada Reanimado es sólo una fracción del ser que eran cuando siguieron a Waiqar en  vida, la legión de guerreros esqueléticos todavía golpean con miedo en los corazones de aquellos que están contra ellos. Un rencor inextinguible y una lealtad inquebrantable hacia el terrorífico Waiqar el no muerto impulsa a la legión hacia adelante para destruir cualquier cosa que se ponga en su camino.


Amplíe tus filas de los muertos vivientes con la Expansión de la Unidad de Reanimados. Con ocho miniaturas de plástico  en cuatro poses diferentes, la expansión contiene todo lo necesario para agregar una unidad de infantería de Reanimados a tu propio ejército.Busca más información sobre los reanimados en una próxima vista previa.

Supera a tus oponentes con una legión de no-muertos y levanta tus muertos con la Expansión de la Unidad de Reanimados.

Expansión de la unidad de lanceros de Carroñeros



Los gigantescos gusanos carroñeros que siguen a los ejércitos de Waiqar el no muerto, no son fácilmente domesticables, pero siempre resultan ser valiosos activos para los Maestros de los Gusanos carroñeros en el campo de batalla. Los gusanos Carroñeros son rápidos por su tamaño e inspiran miedo en el corazón de los enemigos de Waiqar, arrojando bilis nociva a sus enemigos.


La Expansión de la unidad de lanceros de Carroñeros cuenta con dos miniaturas, una nueva y una idéntica a la del juego base, para hacer crecer tus legiones de no-muertos. La expansión también cuenta con ocho nuevas cartas de actualización para mejorar tus ejércitos y aplastar a tus enemigos bajo tus pies. Busca más información sobre los gusanos Carroñeros en una próxima vista previa.

Ataca con el miedo a los corazones de tu oponente con la mortífera Expansión de la unidad de lanceros de Carroñeros.

Expande tus fuerzas

Ya sea que estés del lado de las legiones leales de los Señores de Daqan o del incesante ejército de la Legión de Waiqar, seguro que encontrará muchas maneras de expandir tu ejército en Runewars el Juego de las Miniaturas: Estas seis expansiones se publicarán en el segundo trimestre de 2017 .

Y hasta aquí la noticia de hoy, me parece bien que haya dos nuevas miniaturas en las criaturas grandes para tener más variedad y deseando ver las habilidades de los dos nuevos héroes, los precios a 25 dólares todas las cajas menos la criaturas grandes que son 35 dólares, imaginamos que aquí serán 25 y 35 euros respectivamente, espero vuestros comentarios y nos vemos en el campo de batalla.

miércoles, 1 de marzo de 2017

Protectores del reino












Saludos tropa, hoy vamos a traducir el último artículo que ha sacado FFG en su página que es
una vista previa de los ejércitos de los señores de Daqan, espero que os guste.




Más allá de los campos arados, los caminos en descomposición y las remotas ciudades amuralladas de Terrinoth se alzan los monumentos en ruinas del pasado. Los extravagantes edificios de la dinastía Soulstone y regímenes más antiguos, desolados por la olvidada devastación, sus altas torres desmoronadas por encima de la prensión de viñas y árboles descendentes, cuando son reclamadas por la naturaleza. Este es el reino de los Señores Daqan.

Si has soñado con convertirte en el general de un ejército de fantasía y guerreros que conducir a la batalla, Runewars juego de miniaturas te pone en control total. Nuestros avances anteriores han explorado las herramientas de comando, el movimiento, combate y sus objetivos, pero aún no se ha visto una mirada más cercana a las dos facciones se incluye dentro de la Colección Básica -los ejércitos de los señores Daqan y las legiones reanimados de Waiqar el Eterno. Hoy veremos a los señores de Daqan y exploraremos lo que sus unidades pueden hacer valer en contra de sus enemigos.


Guerreros de las baronías

En el juego básico de Runewars , el poder militar de los señores de Daqan  se compone de tres unidades distintas,los Lanceros a partir de su unidad de infantería estándar. Lejos de ser guerreros individualistas, cada uno de los Lanceros sabe que sólo es tan fuerte como los que luchan junto a él. De hecho, la infantería de lanceros de las baronías entrena habitualmente en orden cerrado,  bloqueando los escudos y presentar un baluarte  de puntas de lanza. Tal formación es mortal para la carga de caballería y mantiene a la mayor parte de enemigos a la alcance de la mano. 



Mirando la herramienta de comando de los lanceros, cuenta con los modificadores azules para cambiar su marcha para girar o para maniobrar, tus Lanceros también tienen la opción de aumentar su defensa a medida que avanzan con los escudos levantados. También puede aumentar la defensa de tus lanceros cuando realizas una acción verde, impidiendo que tu oponente te sorprenda cuando cambias tu posición o la reformes tus tropas.


También es importante tener en cuenta la versatilidad de los lanceros. Por ejemplo, tus lanceros pueden marchar muy lejos a través del campo de batalla, la realización de una velocidad de marcha de cuatro, pero sólo si esperas hasta el final de la ronda, ya que esta acción tiene un valor iniciativa de ocho. Si sólo necesita mover una distancia corta, puede actuar mucho antes en el orden de iniciativa. Del mismo modo, los lanceros tienen dos opciones para ataques cuerpo a cuerpo. Uno de ellos es rápido, llegando a iniciativa de tres, pero no se puede modificar este ataque con daño extra. Sin embargo si esperas hasta iniciativa siete, puedes aumentar su ataque, asegurando que tus Lanceros golpeen mucho más fuerte. Combinar la flexibilidad inherente de la herramienta de comando de los lanceros con su capacidad para ganar tokens de inspiración (que se pueden gastar para quitarse las condiciones negativas),  pronto te darás cuenta de que los lanceros son un componente crítico de cualquier ejército de Daqan. 

Si tus lanceros son la columna vertebral de tu ejército, la caballería montada de los señores Daqan son la punta de la lanza. Los caballos son el alma del camino a la guerra de Terrinoth: entrenados durante años, seleccionados a través de grandes torneos, han jurado lealtad a sus barones, y probados en la batalla. No todos los caballeros son tan puros como los héroes de las canciones, pero las virtudes de la caballería si inspiran gran valor y el perfeccionamiento de una destreza mortal. Blindados con gruesas placas y montados en magníficos y ligeros caballos de guerra, la carga de una unidad de caballeros puede romper casi cualquier formación.



La herramienta de comando de la caballería Oathsworn la hace extremadamente móvil. Con una acción de marcha para cada velocidad, y una gama completa de modificadores azules, tendrá un control total sobre el movimiento de la caballería de Oathsworn. Al igual que los lanceros, estos caballeros de Terrinoth también tienen la capacidad de atacar en dos puntos distintos en la ronda de decisiones un ataque más débil  pero temprano, o esperar para hacer un golpe más aplastante más adelante en la ronda. Independientemente de cuando ataques, siempre querrás empezar cada combate con una carga: la habilidad de impacto 1 significa que infliges de forma automática una token de pánico cuando se carga contra una unidad enemiga, por lo que es mucho más fácil para pensar tu decisión más adelante.  



Una vez que están en combate, la Caballería Oathsworn también puede ser sorprendentemente difícil de dañar. Tienen un valor estándar de defensa de dos, lo que significa que se necesita dos daños para infligir una sola herida. También verás que la caballería Oathsworn puede aumentar su valor de defensa con un modificador  blanco que se puede aplicar a cualquier acción de cualquier color. Con la capacidad de aumentar tus defensas a voluntad, tu oponente puede tener dificultades para hacer mella en tu columna de caballeros. Y al igual que los lanceros, la caballería Oathsworn puede obtener un token de inspiración, para ayudarles a quitarse las condiciones negativas que adquieren a lo largo del camino. 

Poder sin límites

Los lanceros y la caballería Oathsworn son parte integrante de un ejército de los señores de Daqan, pero pocas unidades pueden igualar la fuerza bruta de un Golem de la Runa despierto. Estas figuras de piedra descomunal son un secreto para todos excepto para los barones, sus generales, y los Maestros de la Runa de Greyhaven. No se sabe con precisión cuando fueron elaborados o por quién, cada golem duerme hasta que un fragmento de Runa se coloca sobre su frente. Cuando se despierta un golem, avanza como un poderoso baluarte con la voluntad y la fuerza para luchar, los canales arcanos en su superficie brillan con energía azul.


Los Golems de la Runa pueden ser extremadamente poderosos, pero también dependen en gran medida el flujo y reflujo de la magia en Terrinoth. En el juego de Runewars, la magia está representada por cinco fichas de energía que se lanzan sobre el campo de batalla al comienzo de cada ronda. Las runas visibles determinan el poder de muchas figuras mágicas. 




Por ejemplo, los Golems de la Runa cuentan con una acción de marcha, donde la velocidad es igual al número de runas de energía inestables que están mostrando actualmente. La energía inestable puede fluctuar mucho en función de los Tokens de energía, en algunos casos, esta marcha podría tener una velocidad de cuatro, y en la siguiente ronda, podría tener una velocidad de cero. También te darás cuenta de que los Golems de la Runa tienen un estilo muy peculiar de movimiento. No tienen ningún giro o modificador, lo que significa esencialmente que sólo pueden moverse en línea recta. Sin embargo, pueden realizar una acción de Corregir en un modificador de color blanco, lo que significa que al final de cualquier acción, se puede girar la miniatura a la dirección que elijas.


En combate, los Golems de la Runa están también intrínsecamente ligados a las runas que se muestran en las fichas de energía. Tienen la capacidad de Brutal, aumentando su amenaza (y por lo tanto, la cantidad de daño que se ocupan en cada ataque) por el número de runas de energía estables actualmente visibles. Los Golems de la Runa también puede seleccionar la habilidad especial para aturdir a cada unidad comprometida con ellos, de nuevo basándose en las runas de energía estable para repartir los Tokens de aturdimiento. Como criaturas mágicas, los Golems de la Runa tienen un manejo diferente a cualquier otra unidad, tendrás que prestar mucha más atención al equilibrio de las runas cuando se tiene un Golem de la Runa en tu ejército.


La última unidad Daqan en el juego básico de Runewars no es otra que su héroe: Kari Wraithstalker. Kari es bien conocida por su odio a los no-muertos, y pocos pueden afirmar que se han aventurado en las Mistlands y  han escapó con la frecuencia que ella lo hace. 


Como todos los héroes, Kari Wraithstalker puede entrar en combate como su propia unidad, o añadirla en otra unidad de infantería con una carta de actualización. Desplegar a Kari como su propia unidad consume más de sus puntos, pero podría valer la pena el coste. Un rápido vistazo a la herramienta de comandos de Kari te dará una impresión instantánea de su velocidad. Con su acción más lenta que tiene un valor de iniciativa de cinco, Kari va a actuar antes de que cualquiera de sus oponentes más a menudo. Ella también tiene la distinción de ser la única unidad Daqan en la caja básica que puede hacer ataques a distancia, y puesto que en ambos de sus ataques utiliza el dado de combate blanco, puedes estar seguro de que ella va a golpear con fuerza.  

A pesar de que su unidad es sólo una única bandeja, Kari tiene las habilidades para compensarlo. Brutal 1 aumenta el daño de Kari  de cada ataque, y precisa 1 que le permite volver a tirar los dados y obtener los resultados que necesitas. Kari incluso puede lanzar sus cuchillos en un efecto mortal mientras que esta en combate cuerpo a cuerpo, gastando incrementos para hacer daño a cualquier otra unidad enemiga dentro de su alcance! Como líder para tus fuerzas, Kari Wraithstalker es también una excelente opción para tus batallas contra los no-muertos. Incluso te permite incluir una unidad de infantería no única de los elfos de Latari en tu ejército, y aunque los Elfos de Latari todavía no han sido liberados, pronto ampliarán las opciones de Kari en tu juego de Runewars. 


Vencer a los No Muertos

Reunir las fuerzas de los señores de Daqan y proteger Terrinoth frente a cualquiera! Únete a nosotros la próxima vez para nuestro avance de las legiones de Waiqar el Eterno.

Y hasta aquí la entrada de hoy, no se a vosotros pero cada día tengo más ganas de tener el juego en mis manos, aquí os dejo el enlace a la noticia original, como siempre espero vuestros comentarios y sugerencias, nos vemos en el campo de batalla.

domingo, 26 de febrero de 2017

Iniciate en la Pintura












Saludos tropa, hoy vamos a inaugurar una nueva sección la de “taller” aquí intentaremos dar humildes consejos de pintura y escenografía a los que os queráis iniciar también en la parte que no se centra en el juego.
¿Se puede jugar sin pintar? Claro que sí pero siempre es más impactante un ejército pintado.
¡Pero yo nunca he pintado y se me da fatal! No importa cuando juegues con él te sentirás orgulloso de verlo en la mesa y te motivara a seguir pintando.
¿Y por donde empiezo si no tengo nada ni juego ni material para pintar? Bueno el juego saldrá el 24 marzo y el material ahora te damos unos consejos por dónde empezar.

Material

Empezamos por lo básico ya digo que son humildes consejos para la gente que no ha cogido nunca un pincel o se está iniciando y no quiere gastarse mucho dinero ya que no sabe si va a seguir pintando o no.

Empezaremos por los pinceles la principal herramienta que necesitaremos como lo que queremos es empezar y no gastarnos mucho dinero os voy a recomendar unos pinceles que hemos probado unos amigos y yo y nos ha sorprendido su calidad, los encontraras en las tiendas asiáticas, son pinceles que en el paquete pone PLASCOLOR y en el pincel grabado MP, por un par de euros puedes encontrar paquetes con 3 pinceles de distintos grosores recomiendo buscar uno que tenga un pincel del número 0.

Este es el que tengo yo

Vale ya tengo una miniatura y un pincel ¿ahora toca la pintura no? Ahora necesitas imprimación y los colores base, la imprimación es pintar toda la miniatura de un solo color para luego dar los colores base encima, depende del ejército y de la tonalidad que le quieras dar a los colores lo normal sería imprimación blanca a los humanos e imprimación negra para los no-muertos, recomiendo los botes de pintura acrílica de la marca AMERICANA son botes grandes de 59ml y depende del sitio pero suele estar a 2.50€

Los colores básicos pues esto ya es como lo quieras pintar lo mejor es pensar ¿de qué color quiero la armadura? ¿Y la piel? ¿Y los ropajes? Por ejemplo los humanos tienen azul, dorado, carne, plateado, marrón y blanco, si también queremos pintarlos no-muertos necesitaremos morado etc…Todo esto más o menos sale por unos 20 euros de la marca AMERICANA de 59ml

Son colores mate pero para la imprimación y mezclas están genial

Pero hay pack de muchas marcas por ejemplo la marca VALLEJO ya mucho mejor pinturas que AMERICANA, tiene un pack de 16 colores de la edad media ideales para el core de este juego, que buscando lo puedes encontrar por 30 euros y aunque son botes de 17ml duran, yo tengo botes desde hace años.

Este pack parece echo adrede para el juego

También está la marca CITADEL y SCALECOLOR están geniales pero estas ya son más caras  también pero por ahora solo queremos tantear que tal se nos da.




También ya si queréis podéis darle algún barniz mate por si sois de los que vais a ir a las competiciones o a casa de un amigo y en el transporte se rozan no queréis que se descascarille la pintura, hay varias marcas pero en Vallejo tenéis un bote de Barniz acrílico mate 60 Ml en algunas tiendas por 3 euros.


Y más o menos son los materiales que necesitáis para empezar,a parte de un cutter un trapo para limpiar el pincel y un tarro para el agua, luego depende de vuestras necesidades pero para empezar a pintar poco a poco con esto os vale, el gasto depende de vosotros, también agradecer a Superjavix su ayuda ya en siguientes artículos os enseñaremos cómo preparar la miniatura para empezar con el pintado, espero vuestros comentarios y nos vemos en el campo de batalla.