viernes, 15 de junio de 2018

Noticias Breves 19




Saludos tropa, hoy en noticias breves os hablaremos de las ultimas noticias sobre el mundo de Mennara, entre las que tenemos noticias de Runewars el juego de miniaturas sobre el nuevo héroe Uthuk y nuevo retraso de las novedades, comenzamos.

Hace ya una semana que se filtraron las fotos del nuevo héroe Uthuk Th'Uk Tar y Gorgemaw, aunque aquí decidimos no sacarlo de sopetón esperamos a que FFG lo anunciara el viernes pasado pero viendo que no lo ha hecho aún aquí os dejamos la fotos de las cuales mucho se especula sobre todo por el símbolo que hay a la derecha del nombre del héroe, unos dicen que ira montado y que su montura podrá ir por separado, sea como fuere esperemos que nos saque de dudas en breve.



Este es el misterioso símbolo del que mucho se habla.

Una mala noticia es un nuevo retraso de las novedades de las unidades para Runewars y es que pasan del segundo trimestre al tercero un nuevo palo para este estupendo juego que esperemos que se terminen los retrasos de una vez ya que el tercer trimestre empieza en Julio.


Y ahora una buena la feria de juegos Origins Game Fair, Gaming Arts and Design otorga los Origins Awards en juegos excepcionales de hobby de todo tipo, pues este año FFG tiene 3 juegos nominados y entre ellos esta Runewars el juego de miniaturas asi que le deseamos lo mejor porqué el juego lo merece.



También tenemos un nuevo torneo en Móstoles en Ludus Belli el día 30 de junio de 2018, donde se conseguirán premios del nuevo Kit de desafió, entre ellos tokens de metacrilato, nuevas cartas de misión y objetivo etc.. aquí os dejamos unas imágenes.

Carta de los jinetes Leonx con arte completo



Tokens de metacrilato de la marca de la venganza de la unidad de Espectros


Si la colocación de unidades os parece exóticas no habéis visto las otras dos

Aquí os dejamos toda la informacion del torneo para que la consultéis.

6 Torneo Runewars Ludus Belli
Premios: Kit de Desafío
Se jugará El torneo el día 30 de Junio
Hora: Las 10:30 de la mañana
Torneo a tres rondas.
Las partidas se jugarán en la tienda Ludus Belli.
16 plazas
Superficie de juego 90x90 a 120 puntos mínimo 3 unidades y sin personajes
Si no se superan los 8 participantes Superficie de juego 180x90 a 200 puntos
Precio inscripción: 5€
Dirección: Calle Río Tajuña, 8, 28934 Móstoles, Madrid.






También estamos a la espera que nuestros espías en la ciudadela de Zorgas nos digan si el juego de Héroes of Terrinoth vendrá a nuestro reino y si hay fecha del juego Legacy of Dragonholt, así que ser pacientes y os prometo noticias muy muy jugosas e importantes para las proximas noticias,un saludo y nos vemos en el campo de batalla.



miércoles, 6 de junio de 2018

Héroes de Terrinoth



Los Saludos tropa, Héroes de Terrinoth se complace en presentaros el juego Héroes de Terrinoth y no, no es que saque un juego es FFG que retoma el antiguo Warhammerquest de cartas no sé si lo recordareis un auténtico juegazo, que al menos en mi grupo de juego nos encandilo, el juego por desgracia quedo en el olvido debido a que Games Worshop dejo de trabajar con FFG solo subsistiendo gracias a la comunidad y ahora sale en versión del universo de Mennara así que al lió.



Los espíritus me han dado un mapa que solo yo puedo leer. Ya sé el camino. 
   -Ashrian

Terrinoth necesita campeones.
Un antiguo Guardián de Sangre siembra la discordia en las Ciudades Libres, los muertos se levantan de sus tumbas en las Niebla, y el reino vuelve sus ojos hacia ti en busca de un salvador. Aquí, tienes la oportunidad de encarnar a uno de los héroes más grandes de Terrinoth y aventurarte en las profundidades de las traicioneras mazmorras para enfrentarte a los peligros que se esconden más allá de los límites de la luz. Lucharás contra monstruos terribles, descubrirás riquezas incalculables y ganarás fama y fortuna en todo el reino. El peligro es grande, ¡pero la aventura de tu vida te espera!




Guerreros de Mennara 

Héroes of Terrinoth es un juego de cartas cooperativo de búsqueda y aventura que te invita a ti y hasta a tres aliados a asumir el papel de héroes únicos, eligiendo entre doce héroes distintos y poderosos, divididos en cuatro arquetipos: sanador, guerrero, mago y explorador. Estos arquetipos se diversifican aún más en clases diferentes que tus héroes pueden perseguir a medida que crece tu poder. Independientemente del arquetipo y la clase que adopte, tú y tus amigos deben combinar sus poderes, apoyándose mutuamente en sus fortalezas para sobrevivir en sus viajes y vencer a los enemigos que se oponen a vosotros. En el transcurso de ocho emocionantes misiones, te enfrentarás a enemigos malvados, lucharás contra criaturas mortales y salvarás el reino.

Si quieres tener alguna esperanza de sobrevivir a la desesperada tarea que tienes ante ti, necesitarás forjar una poderosa partida de aventureros. Puede recurrir a un explorador experto para rastrear los movimientos de tus enemigos o un guerrero para hacer un trabajo rápido contra una horda de duendes. La habilidad incuestionable de un sanador en las artes de curacion sin duda será útil ya que tus batallas cobrarán sus peajes, y el vínculo de un mago con el arcano puede ser invaluable cuando tienes que pensar sobre la marcha. Además de su especialización en misiones, cada héroe tiene una habilidad única que les ofrece una ventaja, y con cada nueva misión que tu banda toque, obtendrás
experiencia, aprenderás nuevas habilidades y descubrirás equipamiento que te ayudará a superar futuros desafíos. Y eso es algo bueno, porque las amenazas al reino se fortalecen  cada día que pasa.



Embárcate en nuevas misiones

Una vez que hayas reunido a tu equipo de héroes, estás listo para emprender nuevas aventuras en Mennara. Héroes of Terrinoth te ofrece ocho misiones para elegir, donde puedes encargarte de salvar a la gente de la ciudad, matar a una poderosa bestia o recuperar un artefacto de valor incalculable. Cada hoja de misión te proporciona nuevos objetivos, así como la configuración distinta y las reglas específicas de la historia que aseguran que no haya dos aventuras iguales.

Tus aventuras comienzan en "The Goblin Problem". Has viajado un día desde Goldhall, cruzando los extensos campos de Allerfeldt, deteniéndote en una posada al borde de la carretera cuando el sol se sumerge bajo el horizonte. Mientras te sientas a cenar, un hombre demacrado irrumpe en la puerta y se agarra a una herida en el costado. "Goblins", jadea, "Docenas. Uno de ellos dice que es un rey. "Has oído hablar de este autodenominado rey antes: fuerte, taimado y lo suficientemente cobarde como para mantenerse con vida. Puede que este no sea el enemigo glorioso que habías imaginado, pero puede ser un adversario digno para poner a prueba tus habilidades, y acabar con Goblins a menudo resulta ser un empleo remunerado mientras los ciudadanos agradecidos te llenan los bolsillos de oro ... sin mencionar las riquezas que vienen con el tesoro de un Goblin rico.




Cada segundo cuenta

En cada ronda de Héroes of Terrinoth, tú y tus compañeros héroes seréis probados al máximo, mientras realizas acciones, capeáis ataques enemigos, resistir el creciente peligro y viajar a nuevas ubicaciones. 

Como primera opción en cada ronda, deberás seleccionar qué cartas de activación te ayudarán a sobrevivir y avanzar en tu misión. Todas las cartas de activación se clasifican en cuatro grandes categorías: ataque, descanso, ayuda o exploración. Cuando te encuentras con peligros, las acciones de ataque te permiten luchar contra los enemigos que te atacan. Después de un rasguño difícil, las acciones de descanso te brindan la oportunidad de sanar tu daño. Si te encuentras en una posición más segura que tus amigos, las acciones de Ayuda te permiten ayudar a tus aliados almacenando los éxitos que pueden usar en un momento posterior. Finalmente, las acciones Explorar lo invitan a investigar su entorno, finalmente avanzando a nuevas áreas. Si bien cada arquetipo tiene acceso a estas cuatro categorías de cartas de activación, las especificaciones variarán: ¡la Ayuda de un sanador se verá muy diferente a la Ayuda de un guerrero!

Combinando tanto la habilidad como el azar, las acciones que realizas se modifican mediante tiradas de dado que determinan el éxito de la acción. Después de todo, los espadachines más hábiles realizarán poco daño si tropiezan con una raíz oculta, y el descanso no te rejuvenecerá si pasas la noche dando vueltas. Examinaremos más de cerca las acciones y las diversas cartas de activación disponibles para cada clase en futuras vistas previas.

 

Después de que hayas realizado tus acciones, tus oponentes se unirán, tal vez preparándose para un ataque, deslizándose dentro de la oscuridad, o golpeando a tu equipo de héroes con cada pizca de poder que posean. A menudo, los enemigos pueden avanzar para enfrentarte a ti o a uno de tus camaradas, retirarse a las sombras o infligir daño a cualquier pobre alma que ya esté comprometida con ellos. Pero más allá de esto, tus enemigos tienen muchos trucos bajo la manga, y nunca se sabe qué otras habilidades peligrosas puede tener un oponente. ¡La mejor acción puede ser ponerlos fuera de combate antes de que te sientas completamente abrumado!


Durante la fase de peligro, tu grupo avanza la ficha de peligro un espacio en el track de peligro, resolviendo cualquier efecto traicionero que pueda sobrevenir en el camino. Puede verse rodeado por enemigos o ser bendecido con un momento de indulto. Aun así, debes tener cuidado de que tu token de peligro nunca llegue al final de su recorrido, ya que en ese caso, debes resolver el peligro final y más letal cada vez que el track avanza. Incluso después de tanto sufrimiento, ¡no hay alivio!
Finalmente, tu grupo puede elegir moverse a nuevas ubicaciones, tal vez adentrándose más en las catacumbas de una mina abandonada o explorando el lejano corazón de un bosque misterioso, siempre que haya explorado por completo su ubicación actual. Viajar te ofrece la oportunidad de dejar atrás a los enemigos que aún acechan en las sombras y dibujar una nueva ubicación desde la zona de ubicación. Pero ten cuidado: cada lugar tiene su propia cosecha de peligros, por lo que es posible que descubra que ha saltado de la sartén al fuego. Pero si eliges tus acciones cuidadosamente y equilibras el talento de tus partes, puedes tener la oportunidad de sobrevivir en las áreas más peligrosas de Terrinoth y de restaurar la paz en el atribulado reino.

Contraataca la oscuridad

El sol ha empezado a ponerse en Mennara y la Tierra del Acero está amenazada desde adentro, pero la era de los héroes puede que vuelva otra vez. ¿Estás listo para desafiar las profundidades más oscuras de Terrinoth? Reúne a tu equipo de aventureros y profundiza en el peligroso vientre del reino. Los peligros a los que te enfrentaras son excelentes, ¡pero también la gloria que le espera!

Y hasta aquí la noticia de hoy y vaya noticia un buen juego pasado a mi ambientación favorita espero y deseo que FFG España lo saque al castellano y podamos disfrutar de este pedazo de juego, espero vuestras opiniones y nos vemos en el campo de batalla.


sábado, 2 de junio de 2018

Barón Zacharet



Saludos tropa, el viernes pasado FFG nos sorprendía con la expansión del Señor Vampiro  Lord Vorun'thul para el ejercito de Waiqar y este viernes nos muestra el nuevo héroe para los Señores de Daqan lo que me hace pensar que el próximo día 8 de junio tendremos otra sorpresa o eso espero, comenzamos.



Héroe. Belicista. Disidente. Brujo.

Pocos coinciden en si el barón Zacharet de Carthridge es un héroe o un villano, pero los que están bajo su mandato alaban su fuerte liderazgo, particularmente en la batalla contra los enemigos de Daqan, cuyos números parecen aumentar cada día. Mientras la batalla por Terrinoth continúa enfureciéndose, su dominio marcial y su conocimiento de las runas arcanas pueden ser invaluables, incluso si sus métodos son cuestionables.


Barón de Carthridge

A pesar de que asumió el poder en circunstancias sospechosas, el barón Zachareth trajo ríos de plata desde minas abandonadas hace mucho tiempo y resolvió devolver la paz a las fronteras, ganándose el amor de su pueblo y la aclamación en toda la tierra. La baronía de plata de Carthridge comparte una frontera antigua con la decimotercera baronía maldita. Como tal, el Barón Zachareth es uno de los pocos líderes de Daqan que habla regularmente sobre la amenaza planteada por las tierras de la niebla. Continuamente presiona para realizar una invasión preventiva sobre las tierras de la niebla, y se ofrece como voluntario. Los otros barones se niegan a apoyar tal esfuerzo, pero a medida que los informes de las criaturas antinaturales y de los muertos vivientes continúan llegando, su resistencia puede llegar a ser insensata.


En caso de que surgiera el momento, el barón Zacharet está más que a la altura de liderar un ataque contra las tierras de la niebla. Poseedor de las palabras clave Brutal 1 y Preciso 1 , el héroe es prácticamente una hueste en sí mismo, capaz de vencer a los caballeros más fuertes y superar a los exploradores más rápidos a horcajadas de su Rune-steed, Backbreaker (Corcel de la Runa Espalda Rota) Similar al heroico Lord Hawthorne , el barón Zachareth tiene un valor de defensa de tres y un total de cuatro heridas, lanza un dado rojo y uno blanco cuando participa en un combate cuerpo a cuerpo. Sin embargo, a diferencia de Hawthorne, el barón Zachareth puede usar su dominio sobre el elemento de fuego para ejecutar ataques a distancia con un dado rojo.

Fortaleza mas allá de toda medida

Tal vez debido a este raro control sobre el arcano, se susurra entre la gente de Terrinoth que el barón Zachareth ha caído en la trampa del poder hechicero. Sus enemigos afirman que ahora es poco más que un brujo egoísta, casi una reminiscencia de un joven Waiqar. Cuando era joven, Zachareth estudió magia en las facultades de Greyhaven. Allí, aprobó las pruebas de los elementos en rápida sucesión y desarrolló teorías sobre los fragmentos rúnicos, afirmando que la magia utilizada para animar a los Golems Rúnicos podría utilizarse no solo para ofrecer vitalidad a los centinelas de piedra, sino para aumentar la fuerza de los soldados vivos.

Mientras los eruditos desestimaron su pedido de experimentar con esta idea, alegando que era demasiado precipitada y peligrosa para cualquiera involucrado, Zachareth decidió intentar los rituales utilizándose a sí mismo como sujeto de prueba. A pesar del éxito del experimento, este acto de desobediencia habría sido motivo de su expulsión de la universidad, si no hubiera sido por la oportuna muerte de su padre que le obligó a regresar a Zachareth Carthridge a asumir el manto del poder.

Ahora, estos experimentos de Aumento rúnico equipan al Barón Zachareth con una habilidad única para ofrecer a sus aliados una ventaja antes de la batalla. Después del despliegue, el barón Zachareth puede elegir hasta tres de sus aliados para recibir tokens de vitalidad. Cuando una unidad en posesión de un token de vitalidad sufriera una o más heridas, ¡este nuevo tipo de token de bonificación puede gastarse para reducir el número de heridas que sufre en uno!


Salvador o Traidor

La expansión del héroe el Baron Zachareth viene con dos miniaturas fácilmente montables y sin pintar, una para infantería y otra para caballería, que puedes personalizar con los colores de tu escudo de armas. Además, esta expansión le proporciona seis mejoras y dos cartas de condición para mostrar por qué los soldados de Zachareth tienen la reputación de ser los mejor equipados y mejor entrenados en las doce baronías.


La controversia que rodea la verdadera naturaleza del Barón Zachareth se refleja en dos nuevas condiciones: Salvador de Carthridge y Traidor de Carthridge . El Salvador de Carthridge muestra la nobleza del barón Zachareth, lo que permite que cada aliado entre el rango uno y tres de Zachareth haga un reagrupamiento. Luego, como una acción de habilidad, el barón puede elegir un aliado en el rango de uno a cinco para recibir un token de vitalidad mientras él mismo sufre una ficha de aturdimiento. 


Por el contrario, el traidor de Carthridge beneficia directamente al Baron Zachareth al robar la fuerza de sus aliados. Como parte de un ataque cuerpo a cuerpo o a distancia, el barón puede infligir un token de aturdimiento a un aliado en el rango de uno a tres para obtener un dado rojo o azul durante un ataque. Luego, como una acción de habilidad, puedes elegir otro aliado en el rango de uno a cinco para que este reciba un token de aturdimiento para que puedas darle al Baron Zachareth un token de vitalidad. 



Toma el Poder

Con la capacidad de ofrecer o robar poder, puedes ajustar tus planes de batalla sobre la marcha, listo para defender al ejercito de Daqan dondequiera que surjan las amenazas. Incluso si los otros barones de Terrinoth se niegan a ver la amenaza en su puerta, Zachareth mantendrá un estado de constante disposición. Tal vez él sabe más sobre los terrores en las Nieblas de lo que deja ver, pero en estos tiempos de conflicto, ¿puedes darse el lujo de rechazar la ayuda de un posible aliado? Ponte a cargo de Carthridge y defiende las fronteras de la baronía de los monstruos grotescos que acechan en las brumas. ¡Agregue a Baron Zachareth a sus filas y demuestre a Terrinoth la fuerza del verdadero liderazgo!

Pues aquí tenemos al primer antihéroe del juego rozando el límite con Waiqar tanto en lo fronterizo como en ideas y con bastantes enemigos en la Baronias es un defensor acérrimo de Daqan que no dudara entre ayudar a sus tropas o a sí mismo a costa de ellas si fuese necesario, esperemos que con todas estas nuevas noticias empiecen ya por fin a llegar las nuevas expansiones y estas últimas anunciadas, porque el retraso que traen (ponga aquí su teoría) no le hace ningún bien al juego, en la web de FFG usa aun pone que están en transporte así que solo nos queda la paciencia y vernos en el campo de batalla. 


viernes, 25 de mayo de 2018

Terror de Más Allá de la Niebla


Saludos tropa, cuando creíamos que estábamos sin noticias del frente y que todo era monotonía a la tediosa espera de las unidades que nunca llegan FFG nos sorprende con un nuevo y terrorífico héroe para el ejercito de Waiqar el Inmortal se trata de Lord Vorun'thul  un señor Vampiro capaz de transformarse en una bestia sedienta de sangre, comenzamos.



Los monstruos sin mente no son lo único que emerge de las aterradoras tierras de la niebla de Mennara. En susurros, muchos hablan de antiguos vampiros, que se arrastran desde la niebla para cazar a aquellos tan desafortunados como para encontrarse en los límites del dominio de Waiqar.

Lord Vorun era un reconocido defensor de la tierra y un caballero de honor incuestionable. Cuando su señor juró lealtad a Waiqar el Inmortal, Vorun se vio obligado a elegir. Desgarrado entre su deber con Terrinoth y su juramento de lealtad, Vorun decidió confiar en la sabiduría de su maestro y continuar su servicio a pesar de sus dudas, y así el señor de la Casa Ammanas se unió a los otros grandes nobles de Bilehall en un ritual fatal que transformó a todos ellos en horrores no muertos. Al darse cuenta de la verdad de lo que había hecho, Vorun se sintió abrumado por la vergüenza y el odio hacia sí mismo, y se encontró incapaz de tolerar ningún recordatorio de su honor perdido. Se volvió hacia los nobles y servidores menores de su casa y los persiguió uno por uno, obligándolos a unirse a él en servicio a Waiqar.


Un caballero que alguna vez fue noble y leal, Lord Vorun se comprometió a servir a Waiqar y se convirtió en el terrible y monstruoso vampiro Lord Vorun'thul. Atrapado entre sus intenciones honorables y una sed de sangre insaciable, Lord Vorun'thul es el primer personaje del juego de miniaturas de Runewars con el poder de transformarse en  mitad de la batalla, alternando entre su forma humanoide y el aterrador Vorun'thul el Maldito. Con una variedad de nuevas cartas de mejora junto con nuevas cartas de despliegue, objetivo y terreno, esta expansión aporta poder vampírico a las fuerzas de Waiqar el Inmortal.


Honor y Caos

Por cuarenta puntos, Lord Vorun'thul puede desplegarse en la batalla como cualquier versión de sí mismo, dando a una unidad enemiga de tu elección un token de inmovilizar o de aturdimiento, dependiendo de qué versión de Vorun'thul elijas desplegar. 


Lord Vorun'thul es un antiguo firme caballero, y aunque ha adquirido una apariencia más macabra, todavía conserva la destreza en combate que tenía antes de su oscura transformación. Una vez durante un ataque, puedes gastar dos incrementos para darle al defensor una ficha de aturdimiento... lo que hace que sea mucho más difícil devolverle el golpe a este temible vampiro, que ataca con dados blancos, rojos y azules. Sin embargo, si eliges terminar tu activación con una habilidad especial, Lord Vorun'thul se transforma en su otra mitad más temible.

Sumido en su hambre, la habilidad especial del Señor Vorun'thul si está colocado dentro de Rango 1 y tiene línea de visión en su posición actual y con un enemigo. Entonces, Vorun'thul se transforma en Vorun'thul el Maldito antes de realizar un ataque. Mientras eliminas un dado para este ataque, las habilidades proporcionadas por Vorun'thul El Maldito compensan con creces la eliminación de un dado en un ataque.

Gracias a su modificador azul especial, Lord Vorun'thul puede enfrentarse a un enemigo en  Rango 1, transformarse en Vorun'thul el Maldito y atacar a un grupo desprevenido de Caballería Juramentada.

Con Brutal 1 y un valor letal igual a las runas estables en el campo, Vorun'thul el Maldito tiene casi la garantía de causar algún tipo de daño. Además, obtener un incremento puede permitirle a Vorun'thul ganar un Brutal 1 adicional para el ataque, aumentando su amenaza a tres. Además, con la  palabra clave Protegido 2, Vorun'thul el Maldito es un experto en estar involucrado con los enemigos y destrozarlos mientras recibe un daño mínimo. Mientras que Vorun'thul el Maldito falla en acciones verdes y modificadores, tiene su propio mecanismo de escape incorporado que le permite recorrer el campo de batalla con facilidad.
Cuando uses la habilidad especial con Vorun'thul el Maldito, puede ubicarlo a Rango 2 de su posición actual y no enfrentarse con un enemigo antes de transformarse en Lord Vorun'thul y recibir un token de aturdimiento.

Buscando destrabarse de la Caballería Juramentada, Vorun'thul el Maldito usa un modificador especial para colocarse a Rango 2 de su posición actual, transformarse en Lord Vorun'thul y recibir una ficha de aturdimiento.


Ambas cartas de unidad de Vorun'thul comparten el mismo tablero de mando, y le permite a este vampiro mortal maniobrar fácilmente alrededor del campo de batalla en cualquier forma. Con cuatro órdenes de marcha blancas, Vorun'thul tiene muchas opciones para los modificadores a medida que avanza por el campo de batalla. Los modificadores azules ofrecen dos cargas diferentes que pueden lanzar cualquier versión de Vorun'thul a la batalla, y mientras Vorun'thul el Maldito pierde el acceso a acciones verdes y modificadores, Lord Vorun'thul puede usar estas acciones y modificadores para cambiar y rotar, dándole fácil control sobre el espacio a su alrededor.


Terror de la niebla

Cada vez que Vorun'thul cede a su hambre, le resulta más difícil recordarse a sí mismo y convertirse en el señor tranquilo y sereno que pretende ser. Sus bellas facciones han comenzado a retorcerse de rabia salvaje, y su hambre susurra incesantemente para que abandone la lucha. Siglos de mentirse a sí mismo y a otros han dividido su naturaleza, pero finalmente, una de sus mitades seguramente ganará a la otra, y dado el poder de la maldición de Waiqar, es poco probable que sea su disfraz benéfico. Cuando el hambre de Vorun'thul finalmente lo supere, habrá un ajuste de cuentas dentro de la Casa Ammanas a medida que sus secretos ocultos se desvanezcan y su horrible naturaleza se revele a todos.



Y hasta aquí la entrada, un nuevo héroe para la facción de Waiqar sencillamente brutal y original que bien usado puede hacer bastante daño cuando se transforma, con gran movilidad para moverse por el campo de batalla golpear e irse, me gusta y me hace replantearme la facción con la que juego, esperemos que FFG nos muestre en breve los nuevos héroes de las otras tres facciones pues seguro que habrá sorpresas, sin más me despido y nos vemos en el campo de batalla.

Tu sitio en la Historia


Saludos Tropa aquí os dejo la traducción de la segunda noticia que salió del juego Legacy of Dragonholt, mientras esperamos novedades del Runewars sobre regionales y la llegada de las nuevas unidades, así que espero que os guste, comenzamos.

Terrinoth es un mundo lleno de magia y misterio. Sus profundos bosques y oscuras cavernas atraen a los aventureros, mientras que las tramas y las intrigas políticas de la corte prometen peligro y ocultos secretos. Ahora, tienes la oportunidad de explorar el reino como nunca antes en Legacy of Dragonholt . Este juego independiente ambientado en el universo de Runebound no se trata de ganar o perder, sino de crear una historia. El mundo es tuyo para comandar y explorar mientras buscas amor, venganza o respuestas a los misterios que acechan en el pueblo aparentemente tranquilo. Antes de atarte a tu mochila y emprender nuevas aventuras, echa un vistazo más de cerca a la identidad de un juego narrativo de aventuras, y lo que puedes esperar encontrar en el mundo de Legacy of Dragonholt
 
¿Qué es un juego narrativo de aventuras?
Legacy of Dragonholt  es un nuevo estilo de juego: el juego narrativo de aventuras. Su sistema único e intuitivo toma prestados elementos de los juegos de rol y los juegos de tablero de aventuras, los videojuegos de mundo abierto e incluso los libros de Elige tu propia aventura para crear una experiencia de historia expansiva. Tu objetivo en un juego narrativo de aventuras no es ganar o perder per se; estás creando una historia que puedes experimentar con tus amigos. Sin embargo,  Legacy of Dragonholt  no es realmente un juego de rol, ya que ofrece una estructura significativamente mayor a tu aventura, enfoca tus elecciones y ayuda al jugador a construir la narrativa sin la necesidad de un Master. Un juego completo de  Legacy of Dragonholt no se puede (generalmente) jugar en una sola sesión. Te embarcaras en una aventura que se desarrollará en el transcurso de varias sesiones de juego.


 
Los jugadores comienzan el juego de  Legacy of Dragonholt creando sus propios personajes, completados con una raza, clase e historia. Cada uno de estos aspectos de la creación del personaje informa del tipo de habilidades que tu personaje puede poseer y cómo contribuyen al grupo. Un elfo rebelde que le ha dado la espalda a las enseñanzas de los Latari puede conocer pequeños arcanos, a pesar de que esta habilidad se suele atribuir a su raza, pero puede ser un boticario experto con un rico conocimiento de la alquimia y la artesanía. Al igual que en la vida, las personas son más que su pasado. Siempre hay más de lo que parece. 


Una vez que las identidades de los personajes se han formado, se colocan en un mundo completamente realizado y se ponen en movimiento en una historia. Los jugadores pueden optar por realizar misiones en las áreas que rodean su base de operaciones en el pueblo de Dragonholt, ayudar a un emprendedor a iniciar un negocio, o incluso perseguir intereses románticos con las personas con las que se encuentran. Las opciones son ilimitadas y con la libertad del sistema de juego sin la necesidad de un Master, todos son una parte vital de la historia. Mientras juegan, los jugadores recibirán una serie de opciones y escenarios que afectarán la forma en que se desarrolla su historia. El juego rastrea las elecciones que haces, y esas mismas elecciones afectarán tus opciones y tu historia en desarrollo. 

Incluso más allá del impacto inmediato de las decisiones que tomas, la historia de  Legacy of Dragonholt cambia independientemente de la participación de los jugadores a medida que el mundo continúa respirando a tu alrededor. Las misiones, historias e interacciones pueden cambiar y transformarse en cualquier cosa; de quién se han encontrado los aventureros, a qué elementos pertenecen, a qué día de la semana está.


Explora nuevas vistas
A medida que los jugadores exploren Terrinoth, encontrarán seis misiones en las que pueden embarcarse. Aquí, pueden ahondar en las criptas oscuras, las bandas de goblins de batalla o resolver un misterio que asedia una aldea tranquila. Los jugadores no necesitan convertirse en nobles héroes. No tienen la obligación de rescatar inocentes ni buscar tesoros. La historia seguirá avanzando, sin embargo los aventureros son los que eligen. Si bien sus decisiones tienen consecuencias, en última instancia, el poder está con los jugadores, y todo comienza con la aventura de To New Roads.
 
To New Roads es donde comenzarás tu experiencia con Legacy of Dragonholt, en medio de una nueva aventura! Legacy of Dragonholt te enseñará a jugar mientras te embarcas en esta aventura inicial, ilustrando todas las reglas a medida que se vuelven pertinentes. En el corazón de estas reglas y la experiencia del juego están las elecciones que tú y tus compañeros haréis. Al comienzo del juego, cada aventurero recibe un token de activación. Cada vez que tu grupo de aventureros se enfrente a una elección, naturalmente puedes debatir y debatir, pero finalmente un jugador decidirá cómo actuará el grupo. Cuando un jugador declara el curso de acción del grupo, gira su ficha de activación y toda la banda debe cumplir con la decisión de ese jugador. Sin embargo, ese jugador no obtiene la última palabra hasta que cada uno de los jugadores haya usado su token de activación, en el momento que los tokens se actualizan y el ciclo comienza de nuevo. De esta manera, Legacy of Dragonholt asegura que todos los jugadores tengan la misma oportunidad de determinar su destino, sin importar cuántos jugadores tengas en tu grupo.
 
Por ejemplo, en la misión To New Roads, un grupo de bandidos se enfrenta a los aventureros, como se describe en el texto. El descubrimiento de estos villanos te lleva a marcar por primera vez los puntos de la historia del punto X1 de la historia. Es la forma en que el juego recuerda tus elecciones y encuentros y se adapta a lo que has hecho en futuras aventuras. Tal vez el descubrimiento de los bandidos (y el punto marcado X1 de la historia) salvará a los viajeros al darles más tiempo para escapar, o hacer un ataque preventivo más plausible. Tal vez uno de los bandidos aparecerá en una taberna en tres días, o un personaje puede encontrar a un pícaro particularmente atractivo a la luz del fuego. La única forma de averiguarlo es seguir leyendo.
Al final de la entrada, el aventurero se enfrenta a tres posibles opciones. Pueden gritar una advertencia a sus compañeros, sacar su arma y atacar a los bandidos, o acercarse sigilosamente a los bandidos y tenderles una emboscada. Cada decisión lleva a una entrada diferente dentro del libro de misiones. Aquí es donde el personaje del jugador entra a jugar. ¿Qué opción tiene más sentido para quiénes son? ¿Tiene tu personaje el entrenamiento militar extensivo que les permita sentirse seguros en combate cuerpo a cuerpo directo? ¿Tienen incluso las habilidades de sigilo que les permitirían deslizarse detrás de los bandidos? No hay respuestas incorrectas, ¡pero solo se puede elegir una!
Si los jugadores logran salir de Eventide Forest de forma segura y completar la aventura de To New Roads,  Legacy of Dragonholt se abre a una nueva experiencia, con el vibrante pueblo de Dragonholt. El grupo de jugadores puede explorar Dragonholt interactuando con el extenso libro de la aldea. Con casi 150 páginas llenas de posibilidades, es imposible para ningún grupo de aventureros explorar las muchas esquinas ocultas de Dragonholt en una sola partida. Como en la vida real, las historias tejidas en Legacy of Dragonholtno progresa de una manera estrictamente lineal de causa y efecto. Más bien, el libro de la aldea adopta un concepto de mundo abierto donde los aventureros son libres de explorar tiendas, tabernas, bibliotecas e incluso la casa solariega de Lady Regina Fairfax, la condesa de Dragonholt. En este amplio panorama literario, los jugadores solo pueden ver una cuarta parte de las entradas durante cualquier partida, pero los encuentros que tienes y los amigos que haces pueden tener un efecto en innumerables historias.
 
Como parte de tus exploraciones en el pueblo de Dragonholt, tú y tus compañeros aventureros inevitablemente descubrirán los hilos de misiones adicionales que te llevarán fuera de el. Estas misiones pueden llevarte a criptas oscuras, a la batalla con goblins merodeadores o a situaciones aún más extrañas, y no queremos arruinar lo que puedas encontrar en Terrinoth una vez que te desvíes más allá de las fronteras de Dragonholt. Pero puedes estar seguro de que estas misiones te proporcionarán nuevas historias para contar, probando a tus personajes al máximo y transformando cada juego de  Legacy of Dragonholt de forma  completamente única.

Y hasta aquí la entrada de hoy espero que la hayáis disfrutado y sin más nos vemos en el campo de batalla.