sábado, 20 de mayo de 2017

Los Jinetes Temibles



Saludos tropa, ya está aquí la unidad de caballería que le faltaba al ejército de Waiqar el inmortal  los temibles caballeros de la muerte, aquí os dejo la noticia original y comenzamos.


Llamados los jinetes del terror por unos o jinetes condenados por otros, los caballeros de la muerte están siempre a la vanguardia del ejército de Waiqar, cabalgando entre las nieblas segando vidas. Con su antigua armadura y ayudados por la velocidad de sus terribles caballos, estos guerreros montados demuestran una habilidad sin igual en la batalla entre los no-muertos. Libres de la carga de la debilidad y la duda provocada por el miedo a la muerte, estos jinetes descienden sobre el territorio de Terrinoth para anunciar la llegada de Waiqar y su legión eterna.


Sirviendo como sus profanos homólogos los caballeros montados de reinos mortales, los caballeros de la muerte son capaces de luchar mucho más allá de los límites de los hombres mortales. Al no poseer ninguna de las debilidades de la carne viva, los Caballeros de la Muerte no saben nada de hambre, fatiga o miedo. Del mismo modo, los corceles vampíricos de estos temibles jinetes poseen velocidad y resistencia mucho más allá que el mejor semental, sobre todo cuando han captado el olor del miedo o de la sangre en el viento. Cuando el Equius Cumir quiere alimentarse, se les conoce por devorar la carne del Hombre y Elfo por igual, saciando su terrible hambre en los campos de batalla cargados de cadáveres.



La  expansión de  los caballeros de la muerte cuenta con cuatro miniaturas de caballeros de la muerte y dos bandejas de movimiento de caballería de plástico para su uso con las fuerzas de la Waiqar, así como cinco cartas de mejora. La expansión también incluye  tokens de pánico, aturdimiento, y de identificación, junto con una nueva carta de condición y su token, para su uso con un nuevo tipo especial de mejora que se incluye con los caballeros de la muerte.



No muertos veloces

Los caballeros de la muerte llevan el  miedo a todos los desafortunados que se encuentren  con ellos. En el momento en que chocan con una unidad contraria, la palabra clave “impacto” da tokens de pánico a la unidad enemiga igual al número de runas de energía estables en el campo de batalla. Los tokens de pánico adicionales ponen inmediatamente en desventaja al objetivo de los Caballeros de la Muerte, y ahora están en posición de ser atacados por el mortal ataque cuerpo a cuerpo de los Caballeros de la Muerte, dos dados rojos y un dado azul.

Los caballeros de la muerte también vienen con defensas incorporadas. Cada vez que una unidad enemiga los ataca, un ataque mortal se resta del ataque, lo que casi asegura que su fuerte defensa de tres tendrá que ser penetrada si los enemigos de Waiqar tienen alguna esperanza de eliminar a los jinetes. Por otra parte, con la habilidad Firme [miedo], los caballeros de la muerte aumentan el icono de la moral de las tarjetas de miedo por uno durante las pruebas de moral.

Las miniaturas y bandejas incluidas en la  expansión de los caballeros de la muerte pueden ser alineadas juntas por 24 puntos, o añadir unidades adicionales  por 42 y 55 puntos.

Una estruendosa caballería

Los caballeros de la muerte traer un nuevo nivel de velocidad a las fuerzas de Waiqar. Con corceles terribles, los caballeros de la muerte pueden perseguir a cualquier enemigo y atacarles con los brutales ataques cuerpo a cuerpo.


El tablero de mando de los caballeros de la muerte cuenta con cuatro acciones diferentes marcha a varias velocidades e iniciativas. Los caballeros de la muerte pueden tomar la iniciativa al principio de la ronda con una velocidad de marcha  de uno o cerrar grandes distancias con una velocidad de marcha tres más adelante en la ronda. Cada una de estas acciones pueden ser modificados con una velocidad de dos adicional, es decir, los caballeros de la muerte puede cerrar rápidamente la distancia entre ellos y sus enemigos.

Los caballeros de la muerte sólo tienen un modificador de color rojo para su ataque cuerpo a cuerpo, pero se presenta en forma de un impacto mortal, asegurando que al menos una herida entrara a su objetivo. Esto hace que los caballeros de la muerte sean una amenaza constante, y con su multitud de opciones de movilidad, escapar de los jinetes no muertos es casi imposible.


Perseguidores implacables

Absolutamente implacables y carentes de misericordia, los caballeros de la muerte de Waiqar el inmortal sirven a su amo con una eficiencia perversa. Los caballeros de la muerte son lo primero que ven los enemigos de Waiqar en la batalla, así como lo último que verán antes de sufrir una horrible muerte.

Y hasta aquí la noticia de hoy, brutales y rápidos sería la mejor definición aunque también duros de pelar, ¿quién se llevaría la victoria en un enfrentamiento de las caballerías enemigas? Espero vuestra opinión y nos vemos en el campo de batalla.

lunes, 15 de mayo de 2017

Carne, Sangre y Hueso


Saludos tropa, la noticia de hoy de Ffg nos trae es ni más ni menos que el terrible y poderoso  nigromante Ankaur Maro, y viene para poner todos los campos de batalla llenos de reanimados, aquí os dejo la noticia origina y comenzamos.



Como la muerte barre a través de la tierra, los ejércitos de Terrinoth no buscan sólo aliados para ayudarlos, si no la magia antigua para tener ventaja sobre sus enemigos. Mientras Daqan buscan a través de antiguas ruinas, las fuerzas de Waiqar saben dónde reside el verdadero poder; En carne, sangre, hueso y muerte. De todos los sirvientes de Waiqar, pocos ejemplifican esto como Ankaur Maro, un necromántico temible cuya ambición y codicia por el poder no tienen límites. Aquellos que se oponen a la legión no muerta están sujetos a la magia oscura del nigromante, e incluso pueden terminar sirviendo a Waiqar.



Hoy, veremos la expansión de Ankaur Maro Hero  para Runewars. La expansión cuenta con 2 miniaturas una de infantería y otra de caballeria, así como nuevas cartas de terreno, mejora, objetivo y despliegue para expandir tu colección.

Maestro de la Muerte

Como nigromante, las runas en el terreno influyen enormemente en las habilidades de Ankaur Maro. El poder del brujo oscuro fluye y fluye con la antigua magia de Terrinoth.



El ataque a distancia de Ankaur Maro fluctúa con el poder, tirara tantos dados blancos como la cantidad de runas de energía inestable en el terreno.

Mientras que la energía inestable afecta al ataque puro de Ankaur Maro, la energía estable alimenta su energía necrótica. Usando su modificador especial, Ankaur Maro puede agregar bandejas llenas a las unidades de infantería de Waiqar dentro del rango 1-5 igual al número de runas de energía estable en el terreno. Si bien esta es una poderosa habilidad que puede aumentar rápidamente las filas de los no muertos, pero la magia oscura tiene un precio, y Ankaur Maro recibirá heridas iguales al número de bandejas agregadas.


Con dos runas de energía estable en el campo, Ankaur Maro puede usar su modificador especial para agregar dos bandejas llenas a una unidad de infantería amistosa dentro del rango 1-5. Él entonces coge dos heridas, pagando el precio por su magia oscura.

Aunque este es un duro inconveniente, Ankaur Maro tiene maneras de curarse a sí mismo. Tener dos incrementos durante un ataque a distancia le permite usar su magia oscura para recuperar una herida. Combinado con un valor defensivo de dos y un umbral de herida de cinco, Ankaur Maro es un héroe difícil de hacer caer.

Como maestro de la muerte, Ankaur Maro también puede usar su magia oscura para convertir a sus enemigos fallecidos para la causa de Waiqar. Si su ejército incluye a Ankaur Maro, puede incluir una unidad no única de cualquier otra facción. Pero esta conversión tiene un precio, ya que la unidad recibe dos fichas de plaga después de la colocación, debido a los restos de la magia negra de Ankaur Maro.

Tácticas necróticas

Mientras que Ankaur Maro tiene una variedad de opciones de movimiento y modificadores en su tablero de órdenes incluyendo un cambio que realmente brilla con las modificaciones disponibles para sus ataques rojos.


Ambos ataques cuerpo a cuerpo y de largo alcance de Maro pueden ser modificados por dos símbolos de éxito, un incremento o un golpe mortal, lo que permite a los jugadores ajustar los ataques de Ankaur Maro a lo que le sea más útil en ese momento. Los blancos de defensa mas baja pueden ser devastados con golpes adicionales, la defensa más alta de blancos más fuertes puede ser perforada con el golpe mortal, y el incremento se puede utilizar para ayudar a Ankaur Maro a recuperar o alimentar una mejora. Sea lo que sea que elija, Ankaur Maro está seguro de probarse a sí mismo como un digno servidor de Waiqar.

He aquí el poder

La expansión de Ankaur Maro Hero cuenta con seis mejoras, que no sólo permitirán a los jugadores usar Ankaur Maro como una poderosa mejora de infantería, sino también para reforzar su figura de caballería.



Mientras que el rival de Maro, Lord Hawthorne, maneja el Dawnblade, Ankaur Maro puede equiparse con el Duskblade, que el temerario nigromante la puede usar para bajar la defensa de su blanco durante un ataque cuerpo a cuerpo a costa de dos incrementos. Esto aumenta la amenaza de Ankaur Maro a cualquier rango, y asegura que los enemigos de Waiqar huirán de miedo, del portador del Duskblade.




No son sólo las armas son las que dan a Ankaur Maro ventaja, con Regenerative Magic, la dominación se vuelve aún más fácil. Magia Regenerativa sólo puede mejorar a Ankaur Maro y se puede utilizar para reducir uno, el número de incrementos necesarios para activar las habilidades. Esto significa que la habilidad de la unidad de Ankaur Maro puede ser activada con sólo un incremento, duplicando su potencial de curación, ya que dos incrementos ahora pueden curar dos heridas en lugar de una.



Para el verdadero caos, Ankaur Maro puede ser mejorado con Violent Forces para cambiar la naturaleza misma de su magia. Con la mejora Ankaur Maro lanza dados blancos iguales a las runas de energía estable en el campo de batalla, en lugar de runas inestables. Su habilidad especial para agregar bandejas a las unidades también se voltea, con la unidad objetivo recibiendo bandejas llenas igual al número de runas inestables en el campo de batalla. Violent Forces también le da a Ankaur Maro la palabra clave "Brutal 1", aumentando su amenaza, permitiendo que sus ya fuertes tiradas de ataque causen aún más daño.


La Marcha de la Muerte

Con Ankaur Maro a la vanguardia de las fuerzas de Waiqar, hay poco que pueda interponerse en su camino. Cada aliado caído y enemigo es sólo forraje para los poderes necróticos oscuros de Ankaur Maro, cuando los muertos se elevan y invaden a quienes desafiarían a Waiqar por el control de Terrinoth.

Y poco más que añadir  que arrepentíos mortales y rezar lo que sepáis o podrá Lord Hawthorne pararle los pies, la verdad es que se ve muy muy fuerte pero claro decimos lo mismo con cada nuevo personaje nuevo así que espero vuestros comentarios y nos vemos en el campo de batalla.

sábado, 13 de mayo de 2017

Los grotescos muertos vivientes



Saludos tropa, ayer FFG nos hacia una previa de las dos expansiones para el ejército de Waiqar el Inmortal los jinetes de carroñeros y los reanimados, aquí os dejo la noticia original comenzamos.


Desde la frontera de los barones de los Señores Daqan, se puede observar el incesante movimiento de las nieblas. El movimiento de la niebla puede parecer hipnótico e impredecible, efímero y eterno. Pero los guardias de la frontera harían bien en permanecer vigilantes. La vanguardia de las legiones de no-muertos de Waiqar ha cruzado hacia Terrinoth, y los refuerzos están en camino.

Los rangos de los muertos

Caminando inexorablemente fuera de las viles nieblas que envuelven la decimotercera baronía, los Reanimados forman la mayor parte del temido ejército de Waiqar, el Inmortal. Su Maquinaria de guerra es antigua y cubierta de óxido, pero nunca se cansan al manejar sus armas. Estos soldados esqueléticos luchan implacablemente contra todos los que se oponen a la voluntad de su amo, entregando un destino despiadado e inevitable. Incluso cuando se cortan y se rompen, los  Reanimados se pondrá de pie una y otra vez, impulsados por la ambición inextinguible de Waiqar.



Siglos después de la confrontación entre Waiqar y Timmorran en la Noche de la Traición, los guerreros originales caídos que componen la Legión del Corazón de la Muerte, ahora dirigen sus propios ejércitos. Ardus Ix'Erebus conduce al ejercito de cuervos, mientras que Calleum Pahaan marcha delante de la legión sin aliento. Algunos de los vampiros de Bilehall han dominado las artes necrománticas para levantar sus propios ejércitos personales, incluyendo el Grupo Sanguina. Incluso el antiguo revenant, Lord Farrenghast, tiene un contingente de infantería no muerta bajo su mando.




Has tenido la oportunidad de luchar con un bloque de Reanimados en tu ejército desde el lanzamiento del juego, pero la expansión de reanimados es la oportunidad perfecta para aumentar tus fuerzas hasta las doce bandejas y estas ocho miniaturas son parte del crecimiento de tu ejército.


También es bastante evidente después de jugar a  RuneWars que tus Reanimados forman la columna vertebral de la infantería de Waiqar. Aunque tus opciones de movimiento en el dial son relativamente limitadas, puedes equipar cualquier unidad de Reanimados con Trumpets, lo que aumenta drásticamente su velocidad y maniobrabilidad por sólo dos puntos.




Los reanimados también son bien conocidos por regresar de más allá de la tumba. Incluso cuando son derribados, estos guerreros no muertos surgirán una y otra vez, regenerándose de acuerdo con el flujo de magia natural en el campo de batalla. Las unidades más grandes de Reanimados también pueden aprovechar la mejora de Lingering Dead. Bajo circunstancias normales, si tus Reanimados tienen grandes pérdidas, te verás obligado a quitar las bandejas de miniaturas, perdiendo cualquier oportunidad para que tus Reanimados regresen a esas bandejas con su habilidad Regenerar. Lingering Dead, sin embargo, significa que no quitarás esas bandejas hasta el final de la Fase Final, dándote la oportunidad de levantar más muertos y aplastar a tus enemigos bajo el peso de innumerables cuerpos.


Debido a que la bandeja vacía no se elimina inmediatamente, Lingering Dead permite a tus Reanimados usar su habilidad Regenerar para recuperar tres miniaturas de tu unidad!

Gusanos retorcidos

Pocos en el reino de Terrinoth los habían visto antes del ataque de Waiqar, pero los gusanos carroñeros se han visto a menudo en los ejércitos de Waiqar, alimentándose de los restos y de los despojos rechazados por los zurcidores de carne que cuidan de sus legiones. Los gusanos de Carroñeros son sorprendentemente rápidos por su tamaño y expulsan las gotas de icor digestivo antes de atacar a su presa con sus mandíbulas cortantes. Montados por  reanimados que empuñan una lanza, la bílis del gusano carroñero derrite la armadura y la carne por igual, permitiendo que sus jinetes golpeen de forma mortal incluso contra los blancos mejor defendidos.



Las larvas de  los gusanos carroñeros pueden ser pequeñas, pero su ácido digestivo no es menos corrosivo. Los más crueles maestros de los gusanos carroñeros de Waiqar descubrieron que podían alimentar a las larvas con casi cualquier sustancia, ya sea piedra o metal o madera. A medida que crecían, las larvas asimilaron algunas de las propiedades de esos alimentos. Una dieta consistente en cebo y carne daría a las criaturas una forma enfermiza y un coloreado sangre, mientras que los gusanos que se alimentaron con hueso tendrían un caparazón calcificado. Algunos de los tenientes más apreciados de Waiqar montan encima de los gusanos  carroñeros alimentados con cobre o incluso de obsidiana. Por supuesto, la mayoría de los gusanos carroñeros han ingerido varios desafortunados reanimados que no supieron manejarlos.



Como unidades de asedio de alto impacto, los Jinetes de Carroñeros se encuentran entre las tropas más mortíferas de los batallones de Waiqar. En la expansión de los Jinetes de Carroñeros, encontrarás dos miniaturas adicionales de jinetes de carroñero para tus legiones: una esculpida idéntica a la versión del juego basico y otra completamente nueva, mostrando al  jinete de carroñero levantándose y listo para atacar.


Ya sea que estés usando un solo jinete de carroñero para atacar el flanco de tu oponente, o enviando hasta seis para destrozar directamente a tus oponentes, podrás usar la desagradable bilis que los gusanos de la carroña vomitan para obtener una ventaja. En primer lugar, los jinetes carroñeros pueden utilizar su acción de habilidad para arrojar ácido en una unidad no comprometida en el rango de uno a cinco y dar a esa unidad un token de plaga. ¡No sólo puedes poner un token de plaga a esa unidad en la batalla, tus jinetes de carroñero pueden usar incrementos para hacer heridas mortales si su blanco esta con plaga! Cuando se enfrentan a unidades con defensa muy alta como los Gólems rúnicos, cortar directamente sus defensas puede ser crucial para la victoria.



Y por supuesto, también tienes la opción de integrar un jinete de carroñero en una unidad de infantería como una figura adicional con las cartas de mejora incluidas en esta expansión. Front Line Carrion Lancer te permite usar los incrementos como golpes mortales si el defensor tiene un token de plaga, mientras que Support Carrion Lancer te permite infligir un token de plaga en un enemigo destrabado dentro del rango. Obviamente, cualquiera de estas mejoras podría ser potente por su cuenta, pero tal vez el uso más peligroso es combinarlos, arrojar la bilis con una unidad y reducir a sus enemigos con una segunda unidad.



Desde esta posición incrustado en una unidad de Reanimados, el jinete carroñero vomita bilis sobre Kari Acechaespectros!

Los muertos tiran la vida abajo

Waiqar ya ha hecho sus primeras incursiones en el reino de Terrinoth, desgarrando las defensas exteriores y chocando contra los campos de batalla de Terrinoth. Pronto, sus refuerzos se unirán a él, y cada baronía puede caer en las nieblas.
Y hasta aquí la vista previa, me gusta que al principio de la noticia nos comentan varios personajes del ejército de Waiqar entre ellos vampiros, que pensáis vosotros espero vuestros comentarios, nos vemos en el campo de batalla.

miércoles, 10 de mayo de 2017

Informe de Tropas --Hoy Jinetes de carroñero --



Saludos tropa, en el informe de tropas de hoy vamos a echarle un vistazo a los Jinetes Carroñeros la unidad de asedio del ejercito de Waiqar el inmortal.

                                     

• Tipo de Unidad: Asedio
• Puntos de defensa y golpe: 3/3
• Dados de Daño: 1 rojo y 2 azules
• Puntos formación inicial: 15
• Iniciativa más baja: 3

El Jinete carroñero es una unidad de asedio cuyo valor de iniciativa en combate cuerpo a cuerpo es de 5  de su ejército solo con el básico será el penúltimo en atacar y su iniciativa de movimiento de 4 le hace bastante rápido para comenzar a moverse eso si no penséis que vais a mover mucha distancia solo usaremos la plantilla de movimiento de 2 si queréis coger la directa su iniciativa es de 7 pensareis que es algo malo pero tiene la misma iniciativa y velocidad que sus enemigos de la caballería juramentada.




Los jinetes poseen en ataque 1 dado rojo y 2 azules con una media de 3 impactos puede hacer algo de daño pero una buena tirada pueden ser 4 impactos con dos incrementos que junto su habilidad que ahora explicaremos pueden llegar a ser hasta 6 impactos.

Para usar su habilidad tendremos que esperar hasta iniciativa 6 pero merecerá la pena ya que usando esta habilidad 1 unidad enemiga que este destrabada en alcance entre 1-5 y con línea de visión esta recibe 1 ficha de plaga, esto combinado con su habilidad de combate que por cada incremento añades un impacto de calavera si el defensor tiene una ficha de plaga puede ser letal, un buen combo es utilizarlo junto a los arqueros reanimados que van dando fichas de plaga a quien atacan.

Su otra habilidad es Firmeza para las pruebas de moral las cartas con el subtítulo de DUDA cuestan un icono de moral mas, es decir la carta de “Traición” y “Pérdida de confianza” pasarían a costar 4 y 3 iconos de moral respectivamente.

                                       



Las mejoras que podemos añadir desde el principio son las de “Entrenamiento” escribiendo esto solo tenemos el juego básico así que la única que podremos usar “Disciplina de filas” que nos da Preciso 1 es decir podremos tirar los dados como si tuviéramos 1 fila adicional.

                                           

En el caso de que tuviéramos 4 Jinetes también podríamos añadir también una mejora de equipo aquí al igual que el Gólem rúnico Armas de calidad excepcional que por cada 2 incrementos añade un impacto si a esto se lo sumamos con el combo de una buena tirada y fichas de plaga podríamos dar un buen golpe de 7 impactos justo para destrozar una unidad enemiga o dejar tocado al héroe enemigo.



• Historia
Pocos músculos y tendones que los zurcidores de carne desechan sirven de alimento a los gusanos carroñeros que viven en el perímetro exterior de los campamentos, a medida que estas criaturas engordan gracias a los restos de los enemigos de Waiqar, se la adiestra para convertirlas en monturas rápidas y feroces como el caballero reanimado que las monta. Las fauces de los gusanos gotean un icor ácido que, cuando los escupen contra el enemigo puede corroer el metal por no hablar de la carne.

Y vosotros que opináis, ¿tenéis una combinación mejor? espero vuestros comentarios y nos vemos en el campo de batalla.

lunes, 8 de mayo de 2017

Apoyo a Distancia



Saludos tropa, hoy FFG acaba de anunciar la expansión de unidades pesadas de Ballesteros para Runewars, los señores de Daqan están de enhorabuena pues ya tienen unidades a distancia, en articulo original lo tenéis aquí, comenzamos.




Parangón de entrenamiento disciplinado, empuñan algunos de los armamentos militares más sofisticados disponibles, los ballesteros pesados de los Señores de Daqan representan una de las mayores fuerzas defensivas en Terrinoth. Armados con escudos especialmente diseñados y ballestas pesadas, estos guerreros pueden soportar incluso el más feroz fuego del enemigo, mientras que pueden desatar su propio torrente de muerte.  Fantasy Flight Games se complace en anunciar la expansión de la Unidad de Ballesteros pesada para RuneWars.

La habilidad con la ballesta no es suficiente para calificar una unidad de ballesteros pesados, ya que sólo los más grandes hombres y mujeres físicamente imponentes tienen la gran fuerza y la resistencia necesaria para recargar las ballestas, manejar la gruesa madera y los escudos de hierro que completan estos guerreros arsenal. Estos escudos baluarte están diseñados para soportar los ataques viciosos de hachas y flechas por igual, mientras que todavía permite a una gran ballesta descansar con seguridad en su borde, mitigando cualquier compromiso a la precisión. Los escudos fueron diseñados para proporcionar la protección que un arquero tirando desde el baluarte de una torre tendría, mientras que permite movilidad por el terreno.

Ya sean motivados por el deber o unas monedas, los Ballesteros pesados son esenciales para defender la Tierra del acero de las fuerzas de la oscuridad en sus fronteras.




Preparen, apunten, fuego!

La expansión de la Unidad de Ballesteros pesada viene con ocho miniaturas de Ballesteros pesados de plástico y dos bandejas de movimiento de infantería, lo que permite a los jugadores añadir una unidad de dos bandejas a sus fuerzas de los señores de Daqan en las batallas por Terrinoth.


Los ballesteros son una de las fuerzas más letales en Terrinoth, en sintonía con su arma perfora a través de las defensas de sus enemigos. La habilidad de la unidad permite dos incrementos únicos se utilicen para agregar un ataque mortal a su ataque a distancia si el defensor está en el rango de 1-3. También están protegidos por un escudo grande, por lo que la primera unidad Daqan lores para incluir la palabra clave “protegido”, que elimina un daño una vez asignados los impactos.



Los Ballesteros Pesados añaden una amenaza a distancia a los ejércitos de Daqan, con un ataque a distancia que puede ser modificado con un incremento adicional para su uso en mejoras o en la habilidad de la unidad de los Ballesteros Pesados. Si es necesario, los Ballesteros Pesados también pueden participar en combate cuerpo a cuerpo. Aunque lanzan menos dados para un ataque cuerpo a cuerpo, pueden ser modificados por un símbolo rojo, asegurando al menos un impacto a su objetivo.


Movimiento rápido

Los Ballesteros Pesados también tienen una gran cantidad de acciones de movimiento disponibles. Sus opciones verdes permiten un cambio rápido y acciones de reorganización, lo que les permite estar en la posición perfecta para sus ataques a distancia. Sus opciones de color azul permiten una velocidad de una o dos marchas, que pueden ser modificadas por una carga y giros, dándoles un grado de versatilidad en su movimiento. Los Ballesteros Pesados también cuentan con un modificador de color blanco de una velocidad en su dial, asegurando que puedan avanzar constantemente, independientemente de la acción que tomen.


La expansión de la Unidad de Ballesteros pesada también viene con cinco cartas de mejora para personalizar aún más tus ejércitos de Daqan. Piercing Strike combina bien con los Ballesteros Pesados, les permite reducir la defensa de un objetivo a un mínimo de dos, o descartar permanentemente la mejora para agregar un ataque mortal a su ataque actual. Combinado con la habilidad de unidad de los Ballesteros Pesados, un ataque particularmente devastador podría realizar dos golpes mortales a una unidad enemiga eludiendo completamente sus defensas.

Al  descartar la mejora Piercing Strike y usar dos incrementos para activar su habilidad de unidad, los Ballesteros Pesados añaden dos ataques mortales a su ataque a distancia.

Distancia Cubierta 

Los refuerzos a distancia han llegado para los Señores de Daqan, y sin importar qué bandera ondeen, seguramente incitarán al temor en todos los que se oponen a los poderosos barones.Y hasta aquí la noticia de hoy llegan los ballesteros pesados para quedarse en nuestras mesas, aunque habrá que esperar hasta el tercer trimestre de este año y tendrá el precio habitual de todas las expansiones sobre los 25 euros, espero vuestros comentarios y nos vemos en el campo de batalla.