jueves, 2 de septiembre de 2021

Ganadores Primer concurso de Microrelatos



Saludos tropa, el pasado día 31 Anunciamos por Twitter a los ganadores del primer concurso de microrelatos basados en Terrinoth y aquí os dejo sus historias espero que las disfrutéis, pero antes dar las gracias a todos los que habéis participado y a la enhorabuena a los ganadores.

Primer premio, nos cuenta en tan solo 231 palabras nos cuenta un momento crucial en Terrinoth como es el comienzo de la segunda oscuridad, pero desde otra perspectiva. 

Autor: @Michelwhat

Título: Meryngir

Caen gotas y anochece, hace frío en este maldito valle, avanzamos hacia la maldita torre y nos ponemos debajo ella golpeando sus puertas, la puerta cede y comienza el asalto, mi comandante maldice, nuestro enemigo está muy cerca y el comandante está seguro que lo conseguirá, mis compañeros luchan y el sube una gran escalera y esperamos, esperamos…

Un estruendo surge de lo alto de la torre y se ilumina como el sol, el cielo estalla con decenas de graznidos de cuervos, ¡no! Centenares…miles de ellos sobrevolándonos, los arqueros les disparan y empiezan a caer haciendo que estos se marchen, se ciernen nubes de tormenta,  nuestro comandante sale de la torre con sus manos ensangrentadas y algo brillante en la mano, maldice y grita un juramento… oigo un estruendo, un trueno, ¡no! una risa, empiezan los primeros gritos agonizantes, mi pulso se acelera, una punzada de dolor como si el fuego de un dragón abrasar todo a su paso, es una lluvia negra, se me cae la piel y la carne, el dolor es tan insoportable hasta que todo es oscuridad... 

Silencio…la luz vuelve a mí, me levanto como si hubiera sido un sueño pero no hay miedo ya, ni irá, ni amor, ni odio, ni dolor, ni miedo cuando veo mi esquelética mano, solo existe la servidumbre a mi señor comandante Waiqar Sumarion, Waiqar el Inmortal para siempre.



Segundo premio, en 349 palabras nos narra la historia de un joven aventurero enamorado al que no todo le sale lo bien que se imaginaba.

Autor: @dvaquero_

Título: Camino a la Leyenda

Al volver a colgarse la cantimplora del cinturón lo notó. O bueno, más bien notó su ausencia. La bolsa de monedas no estaba y en seguida supo dónde la había perdido... Dichosos niños. Nunca debió entretenerse jugando con ellos. ¡Que idiota! Más le valdría que en esa condenada prisión encontrara algo de valor. O tal vez pudiera rescatar a algún pobre infeliz que fuera de valor para alguien que estuviese dispuesto a ser generoso tras recuperarlo. Sobre todo si quería impresionar a la bella Latari tras su triunfal vuelta a Tamalir.

De repente le sobrevino el dolor. Agudo. Punzante. A la altura de la pantorrilla izquierda. Los músculos se le tensaron. La espada se le escurrió entre los dedos. El estrépito que provocó el escudo al caer retumbó por todo el pasillo. ¿Qué acababa de pasar? Miró a un lado, miró al otro, buscando un enemigo que no conseguía vislumbrar. Notaba su cuerpo pesado. Le costaba respirar. Gotas de un sudor frío brotaban en cada centímetro de su tembloroso cuerpo. Trató de apoyarse en la pared de roca pero la mano le resbaló al tocar algo pegajoso y cayó al suelo. Apenas notó nada pese a lo aparatoso del golpe.

No estaba seguro, no podía estarlo pues la vista comenzaba a nublársele, pero le pareció ver cómo algo se movía bajo la pernera de su andrajoso pantalón. ¿Acaso era real o una simple alucinación provocada por su repentino estado? No pudo siquiera sorprenderse al ver aparecer a la más pequeña araña de las cavernas que había visto en su vida, pues los músculos de la cara ya no le respondían. De haberlo hecho, no habría gritado, sino reído, recordando las palabras de la dama élfica. "No estás equipado, no tienes preparación alguna y apenas parece que puedas cargar con la espada y el escudo. Por favor, desiste, aparta y déjame continuar mi camino".

Tirado como estaba en el suelo, rendido a un destino que no había previsto, casi podía imaginar la cara avergonzada de Syndrael cuando encontrara su cadáver. Su legendario camino como héroe apenas había durado una jornada.



Tercer premio, en esta historia de 800 palabras nos mete en la cabeza de un héroe que busca su sitio en el mundo.

Autor: @CthulhuPresi

Título: Sin Titulo

Se sentó en una piedra cercana para observar la masacre frente a él. Se encontraba en mitad de un prado, al atardecer. Su espada ensangrentada se apoyada en su rodilla.

¿Qué había ocurrido allí?

Había huecos en su memoria, recordaba sangre, muerte, pero seguía sin reconocer los rostros de los cadáveres a sus pies.

Las cosas habían cambiado mucho en Terrinoth desde su juventud, el ejército de los Uthuk Y’la, sembraba el caos allá por donde iba, dejando destrucción y sangre a su paso. Cada vez daba más la sensación de que los intentos de los héroes de Terrinoth por acabar con esta amenaza, eran en vano. Erik recordaba que una vez había querido ser un héroe, ser recordado durante generaciones por sus heroicas hazañas contra aquellos que asolaban Terrinoth, sin embargo, esa ilusión se había desvanecido tiempo atrás, Erik sabía que nunca llegaría a ser un héroe.

Siguió mirando los cadáveres a su alrededor.

¿Acaso he sido yo? Se preguntaba Erik, había huecos en su memoria.

Espadas chocando, gritos de dolor.

Repentinas escenas le venían a la mente, pero seguía sin entender lo que allí había ocurrido. De repente, algo entre los cuerpos inertes se movió, Erik cogió rápidamente su espada y se puso en pie, tras lo cual sintió un súbito dolor en la rodilla.

Un recuerdo le vino a la mente, el de un bandido Uthuk clavándole su espada en la pierna momentos antes.

Un combate, sangre, gritos de dolor.

Los recuerdos iban y venían de manera esporádica mientras Erik observaba aquello que se movía entre los cadáveres.

Una simple rata, Erik se volvió a sentar en la roca.

Escuchó un estruendo detrás de él, y al darse la vuelta, no muy lejos de donde se encontraba, vio un Uthuk, visiblemente herido, empuñando una afilada espada, el guerrero emitió un fuerte rugido y se abalanzó sobre Erik lo más rápido que pudo.

Erik, sin tiempo de reaccionar, agarró su espada y la blandió delante de él justo a tiempo para bloquear el golpe que el guerrero Uthuk había atestado contra él. Con un diestro movimiento de espada, Erik desvió el golpe y se puso en pie de un salto. Volvió a sentir el dolor en la rodilla, y se arrepintió de haberse levantado tan bruscamente. El Uthuk volvió a atacar, esta vez golpeando de lleno a su contrincante y clavándole su arma en el costado. Erik no pudo evitar soltar un grito y derrumbarse sobre el suelo, gimiendo de dolor. Entonces comprendió que no había tiempo para lamentarse y gimotear, y se apartó rápidamente de su oponente, que seguía intentando golpearlo con su espada. Esta vez fue Erik quién atacó, agarró su espada con ambas manos y corrió hacia el Uthuk, aguantándose el dolor. Acertó con su espada justo en el pecho de su contrincante, el cuál gritó de tal manera que Erik sintió que le estallaban los oídos.

Más recuerdos llegaron a su mente; se vio a sí mismo asesinando a unos peregrinos que se encontraban asando un animal en una hoguera, se veían felices, y aun así, Erik acabó con todos ellos, derramando sangre por todo el lugar y apartando los cuerpos con el pie. Se volvió a preguntar si realmente el fin justificaba los medios.

No era el momento de pensar, sacó su espada clavada en el pecho de su oponente y se preparó para atestarle otro golpe, se abalanzó sobre él y sus armas chocaron, Erik hizo uso de su habilidad con la espada y consiguió desarmar a su enemigo, para justo después, matarlo con un golpe final en la cabeza. El cuerpo inerte del Uthuk cayó al suelo y justo después Erik se derrumbó de rodillas, abatido tras el combate.

Súbitamente, le sobrevinieron muchos más recuerdos; mientras robaba la comida y las pertenencias de los peregrinos que había matado, Erik se percató de la presencia de un puñado de bandidos Uthuk que venían persiguiendo el mismo botín que él, y después de un duro combate, salió victorioso aunque con una herida en la rodilla.

Empezaba a comprender lo que había ocurrido aquella tarde, el Uthuk al que acababa de vencer, era uno de los bandidos al cuál no había conseguido matar, sino noquear en su anterior combate con la banda de ladrones. Observó el animal que iba a servir de cena a los aldeanos, y que ahora sería su sustento para la semana. Cogió un saco de cuero de uno de los cadáveres, y comprobó que estaba lleno de monedas.

Empezaba a pensar que quizá el problema no era que no recordase, sino que quizá no quería recordar.

En el fondo, una pequeña parte de él quería seguir siendo ese Héroe, mas, por mucho que le pesara, sabía que él no estaba destinado a ser un héroe, él era, al fin y al cabo, un superviviente.



Pues hasta aquí la entrada de hoy, de nuevo dar las gracias por participar y espero que os gusten las historias que nuestros compañeros de batalla han tenido a bien compartir con nosotros un saludo y nos vemos en el campo de batalla.



viernes, 13 de agosto de 2021

5 Aniversario



Saludos tropa, poco se puede decir viendo la imagen de la entrada, 5 años ya con vosotros,5 años de un proyecto que empezó de rebote por una tarde de aburrimiento y que ya os he contado en más de una ocasión y es que en esto 5 años he podido disfrutar de muchas experiencias, entre ellas ver como EDGE se transformaba en FFG en España o conocer al GRAN si en mayúsculas Felipe Martin gran valedor de este humilde Blog al cual con su apoyo el Blog se hizo más grande, entre otras cosas pude organizar el torneo nacional de Runewars el juego de miniaturas en las GameON de 2017 , a la vez que empecé a conocer en ferias a mucha gente del mundillo que luego se fue extendiendo y empecé a conocer autores de juegos, editores, asociaciones etc… 

Allá por el 2005 descubrí un juego por internet llamado Runebound segunda edición y quede alucinado tanto que empecé ha traducir expansiones del juego por los foros de aquellos días, buscando imágenes por todos lados para poder maquetarlas, un par de años después disfrutar del Descent viajes a las tinieblas que pillo un amigo y finalmente le pude echar el guante a mi primer juego de Terrinoth, Runewars con una caja enorme sus cientos de miniaturas y tableros hexagonales y claro esta es la versión que trae montañas por su puesto.

En el blog hemos subido a lo más alto pero también caímos cuando todos los juegos de Terrinoth fueron cayendo al olvido y sinceramente no sabía ni que sería de este universo y las entradas empezaron a decaer, pero siempre he dicho que un juego muere solo si se deja de jugar, así que empecé un proyecto muy personal que es el que estoy haciendo y es que decidí empezar hacer expansiones para estos juego y aunque el camino es muy largo pronto empezaran a ver la luz ( aunque eso lo dije hace un año) pero llegaran eso seguro.

Quiero agradecer a todos vosotros y vosotras que leéis este blog que me apoyáis tanto por aquí, por los directos, por Telegram y por las redes sociales GRACIAS sin vosotros nada de esto se estaría escribiendo en este momento.

Un Blog no es como Youtube o Twitch que son más directos, por cierto se vienen cosas en el canal de Youtube que tengo así que ya os iré anunciando y hablando de Youtube dar las Gracias a Discipulos de Armitage con los cuales empecé a hacer directos a su lado y donde pude conocer a Miguel Ángel de la Asociación de Místicos de Arkat y creamos de coña el grupo SECTA, sin olvidarme de Owen de la Mano de Thanos/Owen Rules y de Edko de ¿A qué se Juega? Gracias por ser tan geniales y esas tardes tan divertidas cuando hacemos los directos.

De nuevo agradecer a Felipe Martin por todo su apoyo que aunque ya no está en FFG siempre tendrá un rincón en el salón de los héroes del Blog, a FFG y EDGE en su momento sin olvidar a Arconyte Books por su apoyo desinteresado ,a mis amigos que me dan caña si no, no serían amigos, a mi gran amigo y primo José AKA Yinpiyey por su tremendo apoyo y ayuda, a Ana por escuchar todas mi locuras desde el primer día y a mis dos enanos por tener mi pasión por jugar.

Os quiero recordar que tenemos un concurso de micro relatos en marcha con motivo del aniversario y os invito a participar ya que podéis ganar un lote de libros sobre Descent, no perdáis la oportunidad de completar vuestro universo de Mennara con estos libros, que tenemos pagina en Instagram a la vejez y bueno no os quiero robar más tiempo con mis divagaciones GRACIAS de corazón y nos vemos en el campo de batalla.


lunes, 9 de agosto de 2021

GALADEN


Saludos tropa en la entrada de hoy os traigo la traducción de la siguiente historia corta publicada en FFG USA sobre Galaden el heroe elfo de Descent legends of the dark publicada por FFG USA  que la podréis leer en ingles aquí y que está escrita por Robbie Macniven el escritor de una de las nuevas novelas sobres Descent, Doom Of Fallowhearth y The Gates of Thelgrim espero que la disfrutéis.    


GALADEN 

ROBBIE MACNIVEN


-Por aquí-.

     Mathis hizo una pausa, mirando el retazo de maleza, antes de mirar a Galaden.

     -¿Estás seguro?-

      Mientras hablaba, observó cómo los ojos del elfo se concentraban en sus labios, leyendo cada palabra. Pareció considerar su mérito por un segundo, luego asintió, una vez.

     -Sí-.

     Se dio la vuelta antes de que Mathis pudiera responder, alejándose de nuevo, adentrándose en el bosque. Mathis maldijo en voz baja antes de apresurarse a alcanzarlo.

     -No maldigas-, murmuró Galaden cuando Mathis se puso a su lado, sin mirarle.

     -¿Cómo sabes que he jurado?- preguntó Mathis.

     -La gente es predecible-.

     Mathis hizo lo posible por ignorar el ataque de vergüenza. Todavía se estaba acostumbrando a la extraña compañía del elfo. Habían estado juntos en la cacería desde que el capitán de los guardabosques de Mathis lo había asignado para ayudar al Gran guardabosques. El elfo había llegado a su puesto avanzado solo, invocando el antiguo código de la frontera para solicitar la ayuda de los humanos en el rastreo de una partida de guerra Uthuk Y'llan que había estado merodeando desde que su invasión de Kell se había dispersado. El capitán había hecho honor al código enviando a un solo guardabosques, Mathis , para acompañar a Galaden.

     Una parte de él se había entusiasmado con su elección. Los grandes guardabosques eran casi míticos para los humanos de las baronías del sur. Según las historias, sus expediciones los llevaban mucho más allá de las tierras fronterizas de los Latari, donde cazaban y mataban a las tribus de los salvajes Uthuk antes de que sus incursiones llegaran a tierras más pobladas.

     De cerca, Mathis estaba menos convencido de las ventajas de la falta de oído de Galaden. El guardabosques humano captó un sonido de chasquido, a la derecha, y en un momento tuvo una flecha preparada. Buscando lo que había perturbado el bosque. Galaden, sin embargo, parecía despreocupado: seguía adelante, aparentemente ajeno al ruido que había captado su compañero guardabosques. Mathis se quedó parado un segundo más, con los ojos escudriñando la vegetación circundante, antes de volver a seguir a su compañero con el ceño fruncido.

     Él también había oído historias sobre Galaden, transmitidas en torno a la hoguera entre los guardabosques humanos la noche en que la demacrada figura había aparecido en la puerta. Durante años había servido de enlace entre su familia, los Evenarilam, y los demás pueblos de Latari, incluidas las compañías de guardabosques humanos que patrullaban las fronteras del sur y el este de Terrinoth. Eso había sido antes de que el poder de los Uthuk aumentara, antes de que pasaran a cuchillo a tantos muchos de los grandes guardabosques por la espada. Galaden había abandonado la diplomacia después de eso, dedicándose a perseguir a los asesinos de sus parientes.






     Mathis se lo había preguntado la primera noche. El elfo le había mirado durante un rato, con sus ojos incómodos a la luz de la hoguera, antes de hablar con su baja voz.

     -Otros murieron para que yo pudiera vivir. No desperdiciaré ese sacrificio. Cada muerte de un Uthuk da un propósito a mi existencia-.

     Mathis se había preguntado sobre esas palabras en los días posteriores, sobre el implacable deseo de venganza puesto al descubierto.Galaden se había negado a dejarse arrastrar por más preguntas sobre su pasado. De hecho, apenas hablaba desde entonces, y sólo cuando quería transmitir información sobre la cacería.

     Hubo otro chasquido. Mathis se detuvo de nuevo. Esta vez estaba seguro de haber captado un movimiento a la derecha, revoloteando entre los árboles.

     -Galaden-, siseó mientras el elfo seguía caminando, extendiendo una mano y agarrándose a su hombro -¡Detente!-

     Galaden finalmente se detuvo y miró a Mathis.

     -Están aquí-, le dijo al elfo, que frunció ligeramente el ceño. Mathis se encontró maldiciendo mentalmente al capitán por haberlo enviado con él. En las historias, los grandes guardabosques habían sido cazadores preternaturales, y su sordera no era un impedimento, pero Galaden parecía no darse cuenta del peligro que los rodeaba. Parecía prácticamente inútil. 

     Entonces el elfo se movió.

     Mathis se enorgullecía de la rapidez con la que desenfundaba. Podía tener una flecha en la cuerda y de camino a un objetivo en dos latidos. Pero aunque estaba mirando a Galaden, no se dio cuenta de que el elfo sacaba una una flecha de su carcaj, la colocaba en el punto de mira y la soltaba hasta que la flecha de madera de fresno pasaba por su cara.

     Por un momento pensó que el elfo le había apuntado a él, hasta que oyó el familiar golpe de una flecha contra la carne, seguido de un grito de dolor.  Se giró, con su capa verde de guardabosques ondeando, y sacó instintivamente una flecha de su propio carcaj. Detrás de él, tendido en la maleza, había un berserker Uthuk tatuado y semidesnudo, agarrando la flecha de Galaden, enterrada en lo más profundo de su pecho.  Su garganta traqueteó al morir, como una serpiente de colmillodiamante.

     Ese fue el comienzo. Un aullido se elevó a su alrededor cuando las figuras irrumpieron desde el follaje, todo carne cicatrizada con sus retorcidas espadas. Era una emboscada, y ellos se las habían arreglado para meterse en medio de ella.

     Mathis lanzó una flecha contra el primer Uthuk que se le acercó rugiendo y le clavó la flecha en la cara. El bruto cayó con un rugido, aferrándose a la herida mortal mientras el guardabosques intentaba liberar una segunda flecha.

    Demasiado lento, uno de los adoradores de demonios estaba sobre él, con un hacha dentada en alto. Mathis captó la impresión de sus ojos maníacos inyectados en sangre, dientes afilados en punta y aliento de carnicero.

     En lugar de hundirle el hacha, el Uthuk se abalanzó sobre él, haciéndole retroceder contra la corteza de un árbol y casi rompiendo su arco entre ambos. Mathis forcejeó con el apestoso cuerpo del berserker, antes de darse cuenta de que una de las flechas de Galaden sobresalía de su flanco. El Uthuk se desplomó contra él, lo apartó y desenfundó el largo y curvo acero de su daga de caza. 

     Sin embargo, de repente, no había nadie más a quien enfrentarse. Sus atacantes, una docena de ellos, yacían dispersos por la maleza pisoteada a su alrededor, todos excepto el que había derribado, atravesados con blancas flechas. El montaraz miró a Galaden, con los ojos muy abiertos.

     El elfo no le devolvió la mirada. Miraba el bosque circundante, con una flecha preparada, buscando por toda Mennara como una estatua de Kurnos en su forma de cazador.




   Mathis intentó seguir su mirada, pero no vio nada. El bosque se había quedado tan quieto y silencioso como antes de la emboscada. Todo el enfrentamiento no pudo durar más de treinta segundos.

 -Galaden-, susurró, agitando la mano en un intento de llamar la atención del elfo. Miró a Mathis y, lentamente, se llevó un dedo a los labios.

    Silencio.

     Mathis apenas había entendido el gesto antes de que un terrible grito desgarrara el bosque. Gritó de agonía, dejando caer su arco y llevándose las manos a la cabeza. El grito fue como una daga en el cráneo, que amenazaba con romperle los tímpanos. Se encontró de rodillas entre los muertos Uthuk, gimiendo de dolor.

    Afortunadamente, el ruido se detuvo, aunque le dejó los oídos zumbando. Intentó recoger su arco, encogiéndose por el dolor de cabeza, antes de percibir una presencia que avanzaba hacia él entre los árboles. Consiguió levantar la vista y se quedó helado de miedo.

     Una mujer uthuk se acercaba hacia él, alta y de piel gris, vestida con pieles y cuero, las partes descubiertas de su cuerpo estaban embadurnadas con marcas escritas con sangre, y su rostro, delgado y cruel, estaba pintado como una calavera lasciva. Su cabeza estaba coronada por un par de cuernos que salían de su frente como los de un carnero.

     Era una bruja de sangre, una sacerdotisa de los Ynfernael, una consorte de los demonios.

     Consiguió agarrar su arco, con dedos temblorosos que buscaban una flecha. La bruja de sangre volvió a gritar.

     Esta vez, Mathis perdió todo audicion. La agonía fue tan intensa que casi se desmaya. El aullido infundido por el demonio llevó sus sentidos al límite.  Se dio cuenta de que tenía sangre en los dedos donde se tapaba las orejas.

     La Uthuk estaba sobre él, desenfundando su retorcida daga curvada de sus pieles.  Había dejado de gritar,aunque ya poco importaba: el oído de Mathis había desaparecido. Intentó resistirse, levantando una sola mano débilmente, pero sus pensamientos eran lentos y estaban aturdidos.

    No oyó lo que ocurrió a continuación, aunque lo vio. Una flecha, de punta blanca, se clavó en la Uthuk. Ella se apartó en el último segundo, de modo que, en lugar de atravesar su pecho, se clavó en su hombro, una mirada de furia se clavó en su rostro ensangrentado, justo cuando algo golpeó a Mathis desde un lado, derribándolo.

    Era Galaden. El gran guardabosques, que no se vio afectado por los gritos de la bruja de sangre, se abalanzó sobre ella con dos espadas gemelas desenvainadas, la Uthuk esquivó la primera y la segunda con su daga, y su velocidad era casi igual a la del elfo.

    Volvió a abrir la boca, y el zumbido en los oídos de Mathis se redobló, justo antes de que uno de los cuchillos de Galaden la degollara.

     La sangre salpicó las hojas que la rodeaban. La Uthuk, con su grito cortado, miró con aparente conmoción a su asesino, antes de caer al suelo.

    Mathis gimió, tratando de levantarse. Galaden se arrodilló ante él, extendiendo suavemente la mano y quito sus manos ensangrentadas de sus orejas. Miró al elfo y se dio cuenta de que sus labios se movían.

    Intentó seguir las palabras que le decía, pero se dio cuenta de que no podía. Galaden pareció darse cuenta de la mirada de incomprensión que había en su rostro, y en su lugar le hizo una señal. No significó nada para Mathis. Se las arregló para sacudir la cabeza.

    Galaden le ayudó a ponerse en pie, antes de ir a inspeccionar los cuerpos de los Uthuk. Les quitó las flechas, una por una, dejando sólo las rotas.

    Mathis se apoyó en la corteza ensangrentada de un árbol. Poco a poco, el zumbido de sus oídos empezó a desaparecer, aunque seguía doliéndole. Se dio cuenta de que podía oír el parloteo de un vencejo en algún lugar de la copa de los árboles.

    Galaden lo miró desde donde estaba agachado sobre el cuerpo de la bruja de sangre, sacando su última flecha.





     -¿Puedes oír?-, preguntó. Su voz era apagada, pero audible; Mathis se sintió como si le hubieran metido trapos en los oídos.

     -Sí-, logró decir, aclarando su garganta. -Gracias... por salvarme-.

    Galaden no dijo nada, limpió una flecha en una hoja y la volvió a colocar en su carcaj.

     -Casi nos atrapan-, continuó Mathis, mirando con desagrado a la bruja de sangre asesinada.

     -Incorrecto-, dijo Galaden mientras se levantaba. -Yo era consciente de su presencia. Simplemente deseaba que creyeran lo contrario. Es más fácil matarlos cuando creen que tienen la ventaja-.

     -Entonces, ¿me estabas usando como cebo?- preguntó Mathis lentamente, frunciendo el ceño.

     -Nos estaba usando a los dos como cebo. Y funcionó. Ahora que la partida de guerra está muerta, mi tarea en esta región está completa".

    Mathis aplacó su ira y se agachó con cuidado para recuperar su arco caído, con un equilibrio inestable.

     Mientras aflojaba la cuerda, se encontró recordando los momentos posteriores a la muerte de la bruja de sangre.

     -¿Cómo puedes entender lo que digo perfectamente con sólo leer mis labios?-, preguntó, recordando cómo había sido incapaz de entender una sola palabra de Galaden cuando los papeles se habían invertido.

     -Practicando-, contestó el elfo escuetamente. Mathis gruñó y miró un momento hacia el bosque.

     -Yo no podría hacer lo mismo-, dijo, reflexionando sobre la desesperada escaramuza y las diferencias entre él y el gran guardabosques. -El oído es esencial. Nunca podré entender cómo un guardabosques puede operar sin él-.

     No escuchó ninguna respuesta. Preguntándose si sus oídos se fallaban de nuevo, se volvió, frunciendo el ceño. Mientras se movía, oyó el chasquido de una rama bajo sus pies. Aunque, no había rastro del elfo, sólo los cuerpos de los Uthuk muertos que había dejado atrás.

    Galaden había desaparecido.



martes, 3 de agosto de 2021

1 Concurso de Micro Relatos

 


Saludos tropa, este mes estamos de celebración por nuestro 5 aniversario exactamente el 13 de agosto es el gran día y quiero haceros participes del evento así que convoco el 1 concurso de micro-relatos basados en Terrinoth y todo el universo de Mennara y gracias a  Aconyte Books que si no los conocéis lo podéis hacer aquí https://aconytebooks.com/  en su web y ver su amplio catálogo de libros, gracias a ellos tenemos los premios para el concurso cediendo generosamente un lote de libros y libros digitales.

LAS BASES

1. Las bases del concurso son muy sencillas y son las siguientes deberás seguir por Twitter a Aconyte Books ( @AconyteBooks ) y nuestro Blog Heroes de Terrinoth (@HTerrinoth). Podrán participar todas las personas que lo deseen, el concurso está restringido al territorio español, aun así si eres fuera de España y quieres participar estas invitado.

2. Escribir un relato original basado en Terrinoth o en el resto del universo de Mennara como Zanaga, Al-Kalim etc.. Como máximo de 800 palabras y escrito en castellano.

3. Cada autor/a podrá presentar todos los micro-relato que desee, pero solo podrá optar a un solo premio.

4. Las aventuras deberán enviarse a heroesdeterrinoth@gmail.com , en el asunto poner concurso micro relatos.

5. El plazo de recepción de los relatos es del 6 de agosto al 20 de agosto de 2021.


6. El jurado estará formado por personas relacionadas con el Blog y todas ellas leerán los micro-relatos. Ninguno de los miembros del jurado podrá participar en este concurso.

7. Los tres ganadores serán anunciados entre el 30 y 31 de Agosto

8. Los participantes de este concurso autorizan expresamente a Héroes de Terrinoth a publicar o divulgar las aventuras en los medios o plataformas que estime oportunos a fin de su difusión anunciando siempre y en todo caso quien ostenta la autoría de los mismos.

9. La participación en este Concurso implica la aceptación y el cumplimiento de todas y cada una de sus bases.



 LOS PREMIOS

-El primer premio son un lote de tres libros físicos de Aconyte Books y que mandara directamente al ganador formados por “The Doom of Fallowhearth” , “The Shield of Daqan” y “The Gates of Thelgrim” , este último lo mandarían al ganador en el mes de Octubre cuando salga el libro a la venta.

-El segundo y tercer premio consta de un libro digital elegido por los ganadores y que Aconyte Books le mandaran directamente.

-Los libros están en Ingles ya que no han salido en nuestro país, pero es una oportunidad inigualable para todos los amantes de Terrinoth.



SUERTE A TODOS

Estoy deseando leer vuestros relatos y ver de que sois capaces, así que animaos a participar y iré informándoos por las redes sociales, agradecer enormemente a Aconyte Books su generosidad como su rápida respuesta y implicación en el concurso de este humilde Blog proporcionando los premios, muchísimas gracias. Y sin más os mando un saludo y nos leemos en el campo de batalla.

viernes, 30 de julio de 2021

En la Lucha



Saludos tropa en la entrada de hoy os traemos una entrada que colgó ayer FFG USA en su web sobre Descent Legends of the Dark, Donde nos explican las fases que tendremos en el juego pasando por las acciones de los jugadoreso la fase de oscuridad donde nos explican los pasos que esta contiene, también nos exiplica como funciona el ataque, pero no os entretengo más, comenzamos.

Estás de pie bajo la lluvia, maltrecho y ensangrentado, agarrando tu arma con los dedos doloridos. Delante de ti se extiende una masa gruñona de berserkers Uthuk y sus siniestros comandantes; detrás de ti, tus compañeros atienden sus heridas mientras se aferran a duras penas a la conciencia. Tal vez puedas abrirte paso a través del enemigo y poner a tus amigos a salvo, pero también podrías ponerte en el camino de la espada de un berserker. Todo se reduce a una tirada de dados; la pregunta es, ¿te arriesgaras?

El lanzamiento de Descent: Legends of the Dark se acerca rápidamente, y con él llegan historias épicas, grandes batallas e intrigantes exploraciones. Entre las hordas salvajes de Uthuk Y'llan y las legiones de muertos vivientes de Waiqar el Inmortal, nuestro variopinto grupo de héroes tiene mucho trabajo por delante. A medida que exploran mazmorras prohibidas, frustran planes malvados y acumulan poder y experiencia, el camino de nuestros héroes está plagado de decisiones difíciles que, al final de su historia, pueden transformar el destino del propio Terrinoth.

Para ayudarte a prepararte para esta gran aventura, vamos a echar un vistazo a la jugabilidad de Descent, en particular a cómo se desarrolla un turno típico de un jugador y cómo la aplicación mejora el clásico juego de mazmorras de mesa que los fans de la franquicia conocen y adoran. 



La fase de héroe

Cada escenario de Descent se juega en una serie de rondas, y cada ronda comienza con la fase de héroe. Los jugadores eligen el orden de sus turnos, que puede cambiar de una ronda a otra.

Durante su turno, el héroe de cada jugador puede realizar hasta tres acciones en cualquier orden: una acción de maniobra y dos acciones adicionales a su elección. Un héroe puede incluso realizar la misma acción varias veces; por ejemplo, Brynn podría realizar una acción de lucha dos veces y luego maniobrar para salir del peligro (o entrar en él).

¿Cuáles son estas acciones que un héroe puede realizar? La más sencilla y común es la maniobra, que es la que permite a un héroe moverse por el mapa. La distancia que pueden recorrer se basa en su velocidad, representada por el icono verde que aparece sobre su salud en su tarjeta de personaje.

 


La velocidad de Brynn es 3, por lo que puede moverse hasta 3 espacios con una acción de maniobra.

La acción de lucha permite al héroe atacar a un enemigo e intentar derrotarlo. Hay una amplia galería de enemigos en Descent: Legends of the Dark, lo que significa que puedes esperar realizar esta acción bastante a lo largo de tu campaña. Más adelante en este artículo veremos un ejemplo de ataque, así que estate atento.

Dicho esto, luchar no es todo lo que haces en un dungeon-crawler; también utilizarás con frecuencia la acción de explorar. Esta acción permite al héroe buscar en el entorno e interactuar con las fichas y las piezas tridimensionales del terreno en el mapa. Hacer esto puede hacer progresar y/o alterar la narrativa de una misión, proporcionar a los héroes opciones y experiencias únicas, ¡e incluso ganar nuevos objetos o materiales de fabricación!

Ya hablamos brevemente de la acción de preparación en esta entrada de Descent, pero la repasaremos aquí. En pocas palabras, la acción de preparación te permite dar la vuelta a una de las cartas de tu área de juego. Esto te permite cambiar tu arma por algo más útil para las circunstancias actuales o cambiar la habilidad de tu héroe.

Sin embargo, hay otro aspecto de la acción de preparación que añade una capa adicional a la estrategia del juego: a medida que avanzas por un escenario -disparando habilidades y rechazando los ataques enemigos por el camino- tus cartas de héroe, arma y habilidades acumularán fichas de fatiga. La fatiga es como la resistencia de tu héroe, y representa el esfuerzo adicional que realiza durante su búsqueda. Aunque ese esfuerzo puede ayudar a tu héroe a tener éxito en un momento crucial, acumular demasiada fatiga puede perjudicarle si no la gestionas con cuidado. Ahí es donde entra en juego la acción de preparación. Cada vez que voltees una de tus cartas de héroe, arma o habilidad (por cualquier motivo), descartas todas las fichas de esa carta. Esto incluye tanto las fichas de fatiga como las fichas que representan condiciones perjudiciales, lo que significa que la preparación es una gran manera de refrescarse para la siguiente ronda de combate. Sin embargo, al dar la vuelta también se descartan las fichas que representan condiciones beneficiosas, por lo que saber cuándo usar la acción de preparación y cuándo aguantar es crucial para una estrategia eficaz.


Brynn utiliza la acción de preparación para dar la vuelta a su carta de habilidad “Provocación” y poner del lado la carta de “Medicina de Campo”, descartando las dos fatigas de la misma en el proceso.

Y finalmente, el último tipo de acción que puedes realizar es una acción única. Muchas cartas del juego tienen habilidades precedidas de un icono de acción (ver la imagen de ejemplo más abajo). Estas acciones tienen una amplia gama de efectos, y algunas de ellas pueden incluso costar más de una acción. Las conocerás a medida que juegues la aventura como tu héroe elegido. 

Esta habilidad usa dos de las acciones del héroe .

La fase de oscuridad

Una vez que cada jugador ha realizado su turno, comienza la fase de oscuridad. Esta fase representa el paso del tiempo, durante el cual los enemigos y otros elementos de la búsqueda intentan frustrar los objetivos de los héroes. Los pasos de la fase de oscuridad se describen brevemente a continuación:

Primero, el tiempo pasa. Cualquier héroe que sufra las condiciones de "infectado" o "aterrorizado" recibe daño o fatiga respectivamente, y entonces cada jugador puede descartar una fatiga de una de sus cartas.

A continuación, se produce la activación del enemigo. En Descent: Journeys in the Dark, este paso lo habría realizado el jugador del overlord. Dado que en Legends of the Dark no hay overlord, este paso lo realiza la aplicación. Los enemigos se mueven y atacan en este paso, y algunos de ellos golpean con fuerza, lo que hace que sea una parte tensa de cada ronda. Muchos enemigos tienen habilidades adicionales ligadas a sus ataques, como infligir condiciones dañinas, lo que significa que nunca puedes bajar la guardia contra ellos. 



En el paso de la aventura, pueden ocurrir nuevos eventos, pueden aparecer nuevos enemigos o pueden cambiar los objetivos de los héroes. En este paso pueden ocurrir todo tipo de cosas, dependiendo de la misión que se esté jugando y del momento en que se produzca este paso. La aplicación ayuda en este paso proporcionando a los jugadores información actualizada e informándoles de dónde colocar a los nuevos enemigos.

Por último, el paso de táctica cierra la fase (siempre que haya enemigos en el mapa). Algunos enemigos pueden planear ejecutar un poderoso ataque o realizar un astuto plan para la siguiente ronda. Si lo hacen, la aplicación proporcionará a los jugadores un mensaje de advertencia que insinúa las intenciones del enemigo. Sin embargo, no revelará mucho, así que depende de ti y de tus compañeros averiguar qué está tramando el enemigo y, lo que es más importante, cómo detenerlo.

Reglas de combate

Los combates son frecuentes en un juego de mazmorras, y Descent no es diferente. En esta sección, echaremos un rápido vistazo al combate en este juego, tanto desde la perspectiva de los jugadores como de los enemigos.

Cuando un jugador realiza una acción de lucha con su héroe, ataca a un enemigo. Para determinar a qué enemigos puede atacar desde su posición actual, el jugador debe comprobar primero el alcance de su arma equipada. 

La Varita Brillante de Syrus tiene un alcance de 4.

Algunas armas, como la Varita Brillante de Syrus, tienen un icono de alcance con un número que indica a cuántos espacios puede atacar el héroe a un enemigo. Otras armas, como la Espada del Guardián de Brynn, no tienen icono de alcance, lo que significa que sólo pueden atacar a los enemigos en un espacio adyacente al héroe.

Una vez determinado el alcance, el jugador debe ver qué enemigos están dentro de la línea de visión. Para ello, simplemente traza una línea imaginaria desde el centro de la casilla de tu héroe hasta el centro de la casilla del enemigo. Si la línea pasa a través de algo que bloquea la línea de visión, como el borde del mapa o un gran árbol, entonces el enemigo no está dentro de la línea de visión. Nota: Si te resulta difícil determinar la línea de visión, la aplicación incluye una práctica herramienta que puede ayudarte a determinarla. 

El enemigo 3 no se encuentra a menos de cuatro espacios de Syrus, por lo que no puede atacarlo. Los enemigos 1 y 2 están a su alcance, pero la línea de visión hacia el enemigo 1 está bloqueada por el borde del mapa, por lo que Syrus sólo puede atacar al enemigo 2.

Al realizar un ataque, el jugador tira el dado que se encuentra junto al símbolo de ataque de la carta de personaje de su héroe. Continuando con el ejemplo anterior, Syrus tira un dado naranja para sus ataques. Por cada éxito (estrella) que saque el jugador, inflige el daño de su arma (en el caso de la Varita Brillante de Syrus, serían 2 daños). También puedes hacer cosas como convertir las ventajas (signos de más) en más éxitos ganando fatiga o gastando los incrementos (rayos) que hayas sacado para activar las habilidades especiales de tus cartas, y ganando fatiga para activar las habilidades ligadas a tus ataques. Cada ataque se convierte en una serie de decisiones sobre la fuerza con la que quieres golpear, y puedes acabar triplicando o incluso cuadruplicando el valor de daño de tu arma con una tirada afortunada.


Sin embargo, el enemigo también puede devolverte el golpe con fuerza. Durante su activación, un enemigo se moverá a una posición en la que puede atacar a uno u otro héroe, siguiendo las mismas reglas de alcance y línea de visión que los héroes. Cada enemigo también tiene un valor de daño, que viene determinado por el tipo y el nivel del enemigo (en el ejemplo de antes de este artículo, el zelote tenía un valor de daño de 3). La mayoría de los héroes tienen menos de diez de salud, lo que significa que un solo ataque enemigo podría reducir fácilmente a tu héroe en un tercio o incluso la mitad de su máximo. Cada vez que la salud de tu héroe desciende a cero, gana heridas progresivamente más graves hasta que finalmente es derrotado (lo que hace que los jugadores fallen la misión), así que querrás mitigar el daño entrante tanto como sea posible. Afortunadamente, cuando un enemigo ataca, tienes la oportunidad de defenderte usando el dado de defensa de tu personaje. 

En la hoja de héroe de Galaden, vemos que lanza un dado negro cuando defiende.

Cada éxito que saques puede reducir el daño entrante, y las ventajas pueden convertirse en éxitos (a costa de ganar fatiga) al igual que cuando atacas. Dicho esto, es posible que no quieras llenarte de fatiga antes de un próximo turno importante, lo que te deja con una elección crítica: ¿estás dispuesto a recibir más daño ahora, si eso significa que puedes realizar acciones más fuertes en tu próximo turno? ¿O irás a lo seguro y esperarás no perder una oportunidad importante más adelante?

Una historia épica



 Las dieciséis misiones de Descent: Legends of the Dark están reunidas en una campaña completa. Al principio de esta campaña, tú y tus compañeros héroes tendréis acceso a varias funciones de la aplicación complementaria que pueden sumergiros en las profundidades de Terrinoth y mostraros cuánto crecen los héroes en el transcurso de su viaje.

Por ejemplo, cada héroe comienza la historia con sólo dos armas y ninguna otra pieza de equipo. Sin embargo, al recoger tesoros y oro durante las misiones, puedes encontrar o comprar todo tipo de armaduras, baratijas y objetos consumibles para llevarlos más adelante a tu aventura. Incluso puedes recoger materiales durante las misiones que te permitirán fabricar nuevo equipo o mejorar el que ya tienes. La aplicación hace un fantástico trabajo de seguimiento de todos los materiales que tu grupo encuentra, lo que significa que nunca tendrás que gestionar más que las cartas que representan tu equipo y habilidades. 

No sólo los inventarios de los héroes se desarrollan a lo largo de la campaña. El crecimiento de su carácter personal también marcará el curso de la historia, y las decisiones que tomes mientras juegas con cada héroe alterarán a su vez las opciones disponibles más adelante. Esto se conoce como el sistema de virtudes, y la cantidad que decidas invertir en una virtud concreta para un héroe determinado depende totalmente de ti. Esto significa que cada partida de la campaña de Legends of the Dark tendrá un enfoque diferente para cada héroe. ¿Cómo quieres que crezca tu héroe?

Tú y tus compañeros también podéis hacer otras cosas entre misiones. Podéis ir de compras, emprender misiones secundarias, modificar vuestras armas, perseguir eventos de la baronía que amplíen la narrativa y mucho más. La aplicación te ayuda a controlar los números y tu inventario, pero lo que decidas hacer depende de ti. Con una montaña de contenido y una historia que evoluciona, esta aventura completa es algo que no querrás perderte.

En la oscuridad

¿Qué harás en tu búsqueda contra los enemigos de Terrinoth? ¿Qué decisiones tomarás para dar forma a la historia y a tu propio crecimiento personal? Todo esto y más se descubrirá cuando Descent: Legends of the Dark salga a la venta el 6 de agosto ( en España en Septiembre) Forja tu propia leyenda junto a tus amigos mientras te aventuras en el vibrante reino de fantasía de Terrinoth. Gracias a su aplicación gratuita totalmente integrada, Descent: Legends of the Dark te pone en el papel de un héroe en potencia con su propio estilo de juego y habilidades. Junto a tus insólitos compañeros, comenzarás una inesperada aventura para enfrentarte a muertos vivientes que acechan en la niebla, bárbaros demoníacos que acechan en las tierras salvajes y amenazas aún más aterradoras. Con un terreno en 3D y unas impresionantes miniaturas de héroes y monstruos que te atraerán al juego, ¡tu mayor aventura está aún por llegar!

Y hasta aquí la entrada de hoy, poco que decir ya sabemos que el juego se compondrá de 16 misiones ¿serán pocas? O si cada una de ellas se extiende por unas cuantas horas serán las justas y necesarias, sin olvidar que tendremos como una Fase de pueblo donde poder mejorar armas o fabricarlas, comprar objetos etc... Además de misiones secundarias de las cuales desconozco el numero pero tiene pinta de que el juego nos va a dar horas de juego y rejugabilidad bueno depende que camino elijamos con nuestro héroe que hay que recordar que tenía dos y que las decisiones que tomemos tienen efecto, no se vosotros yo ya tengo ganas de probarlo ¿y vosotros?, y sin más me despido recordándoos que la semana que viene tendréis una nueva entrada con una historia de Galaden, un saludo y nos vemos en el campo de batalla.