miércoles, 6 de junio de 2018

Héroes de Terrinoth



Los Saludos tropa, Héroes de Terrinoth se complace en presentaros el juego Héroes de Terrinoth y no, no es que saque un juego es FFG que retoma el antiguo Warhammerquest de cartas no sé si lo recordareis un auténtico juegazo, que al menos en mi grupo de juego nos encandilo, el juego por desgracia quedo en el olvido debido a que Games Worshop dejo de trabajar con FFG solo subsistiendo gracias a la comunidad y ahora sale en versión del universo de Mennara así que al lió.



Los espíritus me han dado un mapa que solo yo puedo leer. Ya sé el camino. 
   -Ashrian

Terrinoth necesita campeones.
Un antiguo Guardián de Sangre siembra la discordia en las Ciudades Libres, los muertos se levantan de sus tumbas en las Niebla, y el reino vuelve sus ojos hacia ti en busca de un salvador. Aquí, tienes la oportunidad de encarnar a uno de los héroes más grandes de Terrinoth y aventurarte en las profundidades de las traicioneras mazmorras para enfrentarte a los peligros que se esconden más allá de los límites de la luz. Lucharás contra monstruos terribles, descubrirás riquezas incalculables y ganarás fama y fortuna en todo el reino. El peligro es grande, ¡pero la aventura de tu vida te espera!




Guerreros de Mennara 

Héroes of Terrinoth es un juego de cartas cooperativo de búsqueda y aventura que te invita a ti y hasta a tres aliados a asumir el papel de héroes únicos, eligiendo entre doce héroes distintos y poderosos, divididos en cuatro arquetipos: sanador, guerrero, mago y explorador. Estos arquetipos se diversifican aún más en clases diferentes que tus héroes pueden perseguir a medida que crece tu poder. Independientemente del arquetipo y la clase que adopte, tú y tus amigos deben combinar sus poderes, apoyándose mutuamente en sus fortalezas para sobrevivir en sus viajes y vencer a los enemigos que se oponen a vosotros. En el transcurso de ocho emocionantes misiones, te enfrentarás a enemigos malvados, lucharás contra criaturas mortales y salvarás el reino.

Si quieres tener alguna esperanza de sobrevivir a la desesperada tarea que tienes ante ti, necesitarás forjar una poderosa partida de aventureros. Puede recurrir a un explorador experto para rastrear los movimientos de tus enemigos o un guerrero para hacer un trabajo rápido contra una horda de duendes. La habilidad incuestionable de un sanador en las artes de curacion sin duda será útil ya que tus batallas cobrarán sus peajes, y el vínculo de un mago con el arcano puede ser invaluable cuando tienes que pensar sobre la marcha. Además de su especialización en misiones, cada héroe tiene una habilidad única que les ofrece una ventaja, y con cada nueva misión que tu banda toque, obtendrás
experiencia, aprenderás nuevas habilidades y descubrirás equipamiento que te ayudará a superar futuros desafíos. Y eso es algo bueno, porque las amenazas al reino se fortalecen  cada día que pasa.



Embárcate en nuevas misiones

Una vez que hayas reunido a tu equipo de héroes, estás listo para emprender nuevas aventuras en Mennara. Héroes of Terrinoth te ofrece ocho misiones para elegir, donde puedes encargarte de salvar a la gente de la ciudad, matar a una poderosa bestia o recuperar un artefacto de valor incalculable. Cada hoja de misión te proporciona nuevos objetivos, así como la configuración distinta y las reglas específicas de la historia que aseguran que no haya dos aventuras iguales.

Tus aventuras comienzan en "The Goblin Problem". Has viajado un día desde Goldhall, cruzando los extensos campos de Allerfeldt, deteniéndote en una posada al borde de la carretera cuando el sol se sumerge bajo el horizonte. Mientras te sientas a cenar, un hombre demacrado irrumpe en la puerta y se agarra a una herida en el costado. "Goblins", jadea, "Docenas. Uno de ellos dice que es un rey. "Has oído hablar de este autodenominado rey antes: fuerte, taimado y lo suficientemente cobarde como para mantenerse con vida. Puede que este no sea el enemigo glorioso que habías imaginado, pero puede ser un adversario digno para poner a prueba tus habilidades, y acabar con Goblins a menudo resulta ser un empleo remunerado mientras los ciudadanos agradecidos te llenan los bolsillos de oro ... sin mencionar las riquezas que vienen con el tesoro de un Goblin rico.




Cada segundo cuenta

En cada ronda de Héroes of Terrinoth, tú y tus compañeros héroes seréis probados al máximo, mientras realizas acciones, capeáis ataques enemigos, resistir el creciente peligro y viajar a nuevas ubicaciones. 

Como primera opción en cada ronda, deberás seleccionar qué cartas de activación te ayudarán a sobrevivir y avanzar en tu misión. Todas las cartas de activación se clasifican en cuatro grandes categorías: ataque, descanso, ayuda o exploración. Cuando te encuentras con peligros, las acciones de ataque te permiten luchar contra los enemigos que te atacan. Después de un rasguño difícil, las acciones de descanso te brindan la oportunidad de sanar tu daño. Si te encuentras en una posición más segura que tus amigos, las acciones de Ayuda te permiten ayudar a tus aliados almacenando los éxitos que pueden usar en un momento posterior. Finalmente, las acciones Explorar lo invitan a investigar su entorno, finalmente avanzando a nuevas áreas. Si bien cada arquetipo tiene acceso a estas cuatro categorías de cartas de activación, las especificaciones variarán: ¡la Ayuda de un sanador se verá muy diferente a la Ayuda de un guerrero!

Combinando tanto la habilidad como el azar, las acciones que realizas se modifican mediante tiradas de dado que determinan el éxito de la acción. Después de todo, los espadachines más hábiles realizarán poco daño si tropiezan con una raíz oculta, y el descanso no te rejuvenecerá si pasas la noche dando vueltas. Examinaremos más de cerca las acciones y las diversas cartas de activación disponibles para cada clase en futuras vistas previas.

 

Después de que hayas realizado tus acciones, tus oponentes se unirán, tal vez preparándose para un ataque, deslizándose dentro de la oscuridad, o golpeando a tu equipo de héroes con cada pizca de poder que posean. A menudo, los enemigos pueden avanzar para enfrentarte a ti o a uno de tus camaradas, retirarse a las sombras o infligir daño a cualquier pobre alma que ya esté comprometida con ellos. Pero más allá de esto, tus enemigos tienen muchos trucos bajo la manga, y nunca se sabe qué otras habilidades peligrosas puede tener un oponente. ¡La mejor acción puede ser ponerlos fuera de combate antes de que te sientas completamente abrumado!


Durante la fase de peligro, tu grupo avanza la ficha de peligro un espacio en el track de peligro, resolviendo cualquier efecto traicionero que pueda sobrevenir en el camino. Puede verse rodeado por enemigos o ser bendecido con un momento de indulto. Aun así, debes tener cuidado de que tu token de peligro nunca llegue al final de su recorrido, ya que en ese caso, debes resolver el peligro final y más letal cada vez que el track avanza. Incluso después de tanto sufrimiento, ¡no hay alivio!
Finalmente, tu grupo puede elegir moverse a nuevas ubicaciones, tal vez adentrándose más en las catacumbas de una mina abandonada o explorando el lejano corazón de un bosque misterioso, siempre que haya explorado por completo su ubicación actual. Viajar te ofrece la oportunidad de dejar atrás a los enemigos que aún acechan en las sombras y dibujar una nueva ubicación desde la zona de ubicación. Pero ten cuidado: cada lugar tiene su propia cosecha de peligros, por lo que es posible que descubra que ha saltado de la sartén al fuego. Pero si eliges tus acciones cuidadosamente y equilibras el talento de tus partes, puedes tener la oportunidad de sobrevivir en las áreas más peligrosas de Terrinoth y de restaurar la paz en el atribulado reino.

Contraataca la oscuridad

El sol ha empezado a ponerse en Mennara y la Tierra del Acero está amenazada desde adentro, pero la era de los héroes puede que vuelva otra vez. ¿Estás listo para desafiar las profundidades más oscuras de Terrinoth? Reúne a tu equipo de aventureros y profundiza en el peligroso vientre del reino. Los peligros a los que te enfrentaras son excelentes, ¡pero también la gloria que le espera!

Y hasta aquí la noticia de hoy y vaya noticia un buen juego pasado a mi ambientación favorita espero y deseo que FFG España lo saque al castellano y podamos disfrutar de este pedazo de juego, espero vuestras opiniones y nos vemos en el campo de batalla.


sábado, 2 de junio de 2018

Barón Zacharet



Saludos tropa, el viernes pasado FFG nos sorprendía con la expansión del Señor Vampiro  Lord Vorun'thul para el ejercito de Waiqar y este viernes nos muestra el nuevo héroe para los Señores de Daqan lo que me hace pensar que el próximo día 8 de junio tendremos otra sorpresa o eso espero, comenzamos.



Héroe. Belicista. Disidente. Brujo.

Pocos coinciden en si el barón Zacharet de Carthridge es un héroe o un villano, pero los que están bajo su mandato alaban su fuerte liderazgo, particularmente en la batalla contra los enemigos de Daqan, cuyos números parecen aumentar cada día. Mientras la batalla por Terrinoth continúa enfureciéndose, su dominio marcial y su conocimiento de las runas arcanas pueden ser invaluables, incluso si sus métodos son cuestionables.


Barón de Carthridge

A pesar de que asumió el poder en circunstancias sospechosas, el barón Zachareth trajo ríos de plata desde minas abandonadas hace mucho tiempo y resolvió devolver la paz a las fronteras, ganándose el amor de su pueblo y la aclamación en toda la tierra. La baronía de plata de Carthridge comparte una frontera antigua con la decimotercera baronía maldita. Como tal, el Barón Zachareth es uno de los pocos líderes de Daqan que habla regularmente sobre la amenaza planteada por las tierras de la niebla. Continuamente presiona para realizar una invasión preventiva sobre las tierras de la niebla, y se ofrece como voluntario. Los otros barones se niegan a apoyar tal esfuerzo, pero a medida que los informes de las criaturas antinaturales y de los muertos vivientes continúan llegando, su resistencia puede llegar a ser insensata.


En caso de que surgiera el momento, el barón Zacharet está más que a la altura de liderar un ataque contra las tierras de la niebla. Poseedor de las palabras clave Brutal 1 y Preciso 1 , el héroe es prácticamente una hueste en sí mismo, capaz de vencer a los caballeros más fuertes y superar a los exploradores más rápidos a horcajadas de su Rune-steed, Backbreaker (Corcel de la Runa Espalda Rota) Similar al heroico Lord Hawthorne , el barón Zachareth tiene un valor de defensa de tres y un total de cuatro heridas, lanza un dado rojo y uno blanco cuando participa en un combate cuerpo a cuerpo. Sin embargo, a diferencia de Hawthorne, el barón Zachareth puede usar su dominio sobre el elemento de fuego para ejecutar ataques a distancia con un dado rojo.

Fortaleza mas allá de toda medida

Tal vez debido a este raro control sobre el arcano, se susurra entre la gente de Terrinoth que el barón Zachareth ha caído en la trampa del poder hechicero. Sus enemigos afirman que ahora es poco más que un brujo egoísta, casi una reminiscencia de un joven Waiqar. Cuando era joven, Zachareth estudió magia en las facultades de Greyhaven. Allí, aprobó las pruebas de los elementos en rápida sucesión y desarrolló teorías sobre los fragmentos rúnicos, afirmando que la magia utilizada para animar a los Golems Rúnicos podría utilizarse no solo para ofrecer vitalidad a los centinelas de piedra, sino para aumentar la fuerza de los soldados vivos.

Mientras los eruditos desestimaron su pedido de experimentar con esta idea, alegando que era demasiado precipitada y peligrosa para cualquiera involucrado, Zachareth decidió intentar los rituales utilizándose a sí mismo como sujeto de prueba. A pesar del éxito del experimento, este acto de desobediencia habría sido motivo de su expulsión de la universidad, si no hubiera sido por la oportuna muerte de su padre que le obligó a regresar a Zachareth Carthridge a asumir el manto del poder.

Ahora, estos experimentos de Aumento rúnico equipan al Barón Zachareth con una habilidad única para ofrecer a sus aliados una ventaja antes de la batalla. Después del despliegue, el barón Zachareth puede elegir hasta tres de sus aliados para recibir tokens de vitalidad. Cuando una unidad en posesión de un token de vitalidad sufriera una o más heridas, ¡este nuevo tipo de token de bonificación puede gastarse para reducir el número de heridas que sufre en uno!


Salvador o Traidor

La expansión del héroe el Baron Zachareth viene con dos miniaturas fácilmente montables y sin pintar, una para infantería y otra para caballería, que puedes personalizar con los colores de tu escudo de armas. Además, esta expansión le proporciona seis mejoras y dos cartas de condición para mostrar por qué los soldados de Zachareth tienen la reputación de ser los mejor equipados y mejor entrenados en las doce baronías.


La controversia que rodea la verdadera naturaleza del Barón Zachareth se refleja en dos nuevas condiciones: Salvador de Carthridge y Traidor de Carthridge . El Salvador de Carthridge muestra la nobleza del barón Zachareth, lo que permite que cada aliado entre el rango uno y tres de Zachareth haga un reagrupamiento. Luego, como una acción de habilidad, el barón puede elegir un aliado en el rango de uno a cinco para recibir un token de vitalidad mientras él mismo sufre una ficha de aturdimiento. 


Por el contrario, el traidor de Carthridge beneficia directamente al Baron Zachareth al robar la fuerza de sus aliados. Como parte de un ataque cuerpo a cuerpo o a distancia, el barón puede infligir un token de aturdimiento a un aliado en el rango de uno a tres para obtener un dado rojo o azul durante un ataque. Luego, como una acción de habilidad, puedes elegir otro aliado en el rango de uno a cinco para que este reciba un token de aturdimiento para que puedas darle al Baron Zachareth un token de vitalidad. 



Toma el Poder

Con la capacidad de ofrecer o robar poder, puedes ajustar tus planes de batalla sobre la marcha, listo para defender al ejercito de Daqan dondequiera que surjan las amenazas. Incluso si los otros barones de Terrinoth se niegan a ver la amenaza en su puerta, Zachareth mantendrá un estado de constante disposición. Tal vez él sabe más sobre los terrores en las Nieblas de lo que deja ver, pero en estos tiempos de conflicto, ¿puedes darse el lujo de rechazar la ayuda de un posible aliado? Ponte a cargo de Carthridge y defiende las fronteras de la baronía de los monstruos grotescos que acechan en las brumas. ¡Agregue a Baron Zachareth a sus filas y demuestre a Terrinoth la fuerza del verdadero liderazgo!

Pues aquí tenemos al primer antihéroe del juego rozando el límite con Waiqar tanto en lo fronterizo como en ideas y con bastantes enemigos en la Baronias es un defensor acérrimo de Daqan que no dudara entre ayudar a sus tropas o a sí mismo a costa de ellas si fuese necesario, esperemos que con todas estas nuevas noticias empiecen ya por fin a llegar las nuevas expansiones y estas últimas anunciadas, porque el retraso que traen (ponga aquí su teoría) no le hace ningún bien al juego, en la web de FFG usa aun pone que están en transporte así que solo nos queda la paciencia y vernos en el campo de batalla. 


viernes, 25 de mayo de 2018

Terror de Más Allá de la Niebla


Saludos tropa, cuando creíamos que estábamos sin noticias del frente y que todo era monotonía a la tediosa espera de las unidades que nunca llegan FFG nos sorprende con un nuevo y terrorífico héroe para el ejercito de Waiqar el Inmortal se trata de Lord Vorun'thul  un señor Vampiro capaz de transformarse en una bestia sedienta de sangre, comenzamos.



Los monstruos sin mente no son lo único que emerge de las aterradoras tierras de la niebla de Mennara. En susurros, muchos hablan de antiguos vampiros, que se arrastran desde la niebla para cazar a aquellos tan desafortunados como para encontrarse en los límites del dominio de Waiqar.

Lord Vorun era un reconocido defensor de la tierra y un caballero de honor incuestionable. Cuando su señor juró lealtad a Waiqar el Inmortal, Vorun se vio obligado a elegir. Desgarrado entre su deber con Terrinoth y su juramento de lealtad, Vorun decidió confiar en la sabiduría de su maestro y continuar su servicio a pesar de sus dudas, y así el señor de la Casa Ammanas se unió a los otros grandes nobles de Bilehall en un ritual fatal que transformó a todos ellos en horrores no muertos. Al darse cuenta de la verdad de lo que había hecho, Vorun se sintió abrumado por la vergüenza y el odio hacia sí mismo, y se encontró incapaz de tolerar ningún recordatorio de su honor perdido. Se volvió hacia los nobles y servidores menores de su casa y los persiguió uno por uno, obligándolos a unirse a él en servicio a Waiqar.


Un caballero que alguna vez fue noble y leal, Lord Vorun se comprometió a servir a Waiqar y se convirtió en el terrible y monstruoso vampiro Lord Vorun'thul. Atrapado entre sus intenciones honorables y una sed de sangre insaciable, Lord Vorun'thul es el primer personaje del juego de miniaturas de Runewars con el poder de transformarse en  mitad de la batalla, alternando entre su forma humanoide y el aterrador Vorun'thul el Maldito. Con una variedad de nuevas cartas de mejora junto con nuevas cartas de despliegue, objetivo y terreno, esta expansión aporta poder vampírico a las fuerzas de Waiqar el Inmortal.


Honor y Caos

Por cuarenta puntos, Lord Vorun'thul puede desplegarse en la batalla como cualquier versión de sí mismo, dando a una unidad enemiga de tu elección un token de inmovilizar o de aturdimiento, dependiendo de qué versión de Vorun'thul elijas desplegar. 


Lord Vorun'thul es un antiguo firme caballero, y aunque ha adquirido una apariencia más macabra, todavía conserva la destreza en combate que tenía antes de su oscura transformación. Una vez durante un ataque, puedes gastar dos incrementos para darle al defensor una ficha de aturdimiento... lo que hace que sea mucho más difícil devolverle el golpe a este temible vampiro, que ataca con dados blancos, rojos y azules. Sin embargo, si eliges terminar tu activación con una habilidad especial, Lord Vorun'thul se transforma en su otra mitad más temible.

Sumido en su hambre, la habilidad especial del Señor Vorun'thul si está colocado dentro de Rango 1 y tiene línea de visión en su posición actual y con un enemigo. Entonces, Vorun'thul se transforma en Vorun'thul el Maldito antes de realizar un ataque. Mientras eliminas un dado para este ataque, las habilidades proporcionadas por Vorun'thul El Maldito compensan con creces la eliminación de un dado en un ataque.

Gracias a su modificador azul especial, Lord Vorun'thul puede enfrentarse a un enemigo en  Rango 1, transformarse en Vorun'thul el Maldito y atacar a un grupo desprevenido de Caballería Juramentada.

Con Brutal 1 y un valor letal igual a las runas estables en el campo, Vorun'thul el Maldito tiene casi la garantía de causar algún tipo de daño. Además, obtener un incremento puede permitirle a Vorun'thul ganar un Brutal 1 adicional para el ataque, aumentando su amenaza a tres. Además, con la  palabra clave Protegido 2, Vorun'thul el Maldito es un experto en estar involucrado con los enemigos y destrozarlos mientras recibe un daño mínimo. Mientras que Vorun'thul el Maldito falla en acciones verdes y modificadores, tiene su propio mecanismo de escape incorporado que le permite recorrer el campo de batalla con facilidad.
Cuando uses la habilidad especial con Vorun'thul el Maldito, puede ubicarlo a Rango 2 de su posición actual y no enfrentarse con un enemigo antes de transformarse en Lord Vorun'thul y recibir un token de aturdimiento.

Buscando destrabarse de la Caballería Juramentada, Vorun'thul el Maldito usa un modificador especial para colocarse a Rango 2 de su posición actual, transformarse en Lord Vorun'thul y recibir una ficha de aturdimiento.


Ambas cartas de unidad de Vorun'thul comparten el mismo tablero de mando, y le permite a este vampiro mortal maniobrar fácilmente alrededor del campo de batalla en cualquier forma. Con cuatro órdenes de marcha blancas, Vorun'thul tiene muchas opciones para los modificadores a medida que avanza por el campo de batalla. Los modificadores azules ofrecen dos cargas diferentes que pueden lanzar cualquier versión de Vorun'thul a la batalla, y mientras Vorun'thul el Maldito pierde el acceso a acciones verdes y modificadores, Lord Vorun'thul puede usar estas acciones y modificadores para cambiar y rotar, dándole fácil control sobre el espacio a su alrededor.


Terror de la niebla

Cada vez que Vorun'thul cede a su hambre, le resulta más difícil recordarse a sí mismo y convertirse en el señor tranquilo y sereno que pretende ser. Sus bellas facciones han comenzado a retorcerse de rabia salvaje, y su hambre susurra incesantemente para que abandone la lucha. Siglos de mentirse a sí mismo y a otros han dividido su naturaleza, pero finalmente, una de sus mitades seguramente ganará a la otra, y dado el poder de la maldición de Waiqar, es poco probable que sea su disfraz benéfico. Cuando el hambre de Vorun'thul finalmente lo supere, habrá un ajuste de cuentas dentro de la Casa Ammanas a medida que sus secretos ocultos se desvanezcan y su horrible naturaleza se revele a todos.



Y hasta aquí la entrada, un nuevo héroe para la facción de Waiqar sencillamente brutal y original que bien usado puede hacer bastante daño cuando se transforma, con gran movilidad para moverse por el campo de batalla golpear e irse, me gusta y me hace replantearme la facción con la que juego, esperemos que FFG nos muestre en breve los nuevos héroes de las otras tres facciones pues seguro que habrá sorpresas, sin más me despido y nos vemos en el campo de batalla.

Tu sitio en la Historia


Saludos Tropa aquí os dejo la traducción de la segunda noticia que salió del juego Legacy of Dragonholt, mientras esperamos novedades del Runewars sobre regionales y la llegada de las nuevas unidades, así que espero que os guste, comenzamos.

Terrinoth es un mundo lleno de magia y misterio. Sus profundos bosques y oscuras cavernas atraen a los aventureros, mientras que las tramas y las intrigas políticas de la corte prometen peligro y ocultos secretos. Ahora, tienes la oportunidad de explorar el reino como nunca antes en Legacy of Dragonholt . Este juego independiente ambientado en el universo de Runebound no se trata de ganar o perder, sino de crear una historia. El mundo es tuyo para comandar y explorar mientras buscas amor, venganza o respuestas a los misterios que acechan en el pueblo aparentemente tranquilo. Antes de atarte a tu mochila y emprender nuevas aventuras, echa un vistazo más de cerca a la identidad de un juego narrativo de aventuras, y lo que puedes esperar encontrar en el mundo de Legacy of Dragonholt
 
¿Qué es un juego narrativo de aventuras?
Legacy of Dragonholt  es un nuevo estilo de juego: el juego narrativo de aventuras. Su sistema único e intuitivo toma prestados elementos de los juegos de rol y los juegos de tablero de aventuras, los videojuegos de mundo abierto e incluso los libros de Elige tu propia aventura para crear una experiencia de historia expansiva. Tu objetivo en un juego narrativo de aventuras no es ganar o perder per se; estás creando una historia que puedes experimentar con tus amigos. Sin embargo,  Legacy of Dragonholt  no es realmente un juego de rol, ya que ofrece una estructura significativamente mayor a tu aventura, enfoca tus elecciones y ayuda al jugador a construir la narrativa sin la necesidad de un Master. Un juego completo de  Legacy of Dragonholt no se puede (generalmente) jugar en una sola sesión. Te embarcaras en una aventura que se desarrollará en el transcurso de varias sesiones de juego.


 
Los jugadores comienzan el juego de  Legacy of Dragonholt creando sus propios personajes, completados con una raza, clase e historia. Cada uno de estos aspectos de la creación del personaje informa del tipo de habilidades que tu personaje puede poseer y cómo contribuyen al grupo. Un elfo rebelde que le ha dado la espalda a las enseñanzas de los Latari puede conocer pequeños arcanos, a pesar de que esta habilidad se suele atribuir a su raza, pero puede ser un boticario experto con un rico conocimiento de la alquimia y la artesanía. Al igual que en la vida, las personas son más que su pasado. Siempre hay más de lo que parece. 


Una vez que las identidades de los personajes se han formado, se colocan en un mundo completamente realizado y se ponen en movimiento en una historia. Los jugadores pueden optar por realizar misiones en las áreas que rodean su base de operaciones en el pueblo de Dragonholt, ayudar a un emprendedor a iniciar un negocio, o incluso perseguir intereses románticos con las personas con las que se encuentran. Las opciones son ilimitadas y con la libertad del sistema de juego sin la necesidad de un Master, todos son una parte vital de la historia. Mientras juegan, los jugadores recibirán una serie de opciones y escenarios que afectarán la forma en que se desarrolla su historia. El juego rastrea las elecciones que haces, y esas mismas elecciones afectarán tus opciones y tu historia en desarrollo. 

Incluso más allá del impacto inmediato de las decisiones que tomas, la historia de  Legacy of Dragonholt cambia independientemente de la participación de los jugadores a medida que el mundo continúa respirando a tu alrededor. Las misiones, historias e interacciones pueden cambiar y transformarse en cualquier cosa; de quién se han encontrado los aventureros, a qué elementos pertenecen, a qué día de la semana está.


Explora nuevas vistas
A medida que los jugadores exploren Terrinoth, encontrarán seis misiones en las que pueden embarcarse. Aquí, pueden ahondar en las criptas oscuras, las bandas de goblins de batalla o resolver un misterio que asedia una aldea tranquila. Los jugadores no necesitan convertirse en nobles héroes. No tienen la obligación de rescatar inocentes ni buscar tesoros. La historia seguirá avanzando, sin embargo los aventureros son los que eligen. Si bien sus decisiones tienen consecuencias, en última instancia, el poder está con los jugadores, y todo comienza con la aventura de To New Roads.
 
To New Roads es donde comenzarás tu experiencia con Legacy of Dragonholt, en medio de una nueva aventura! Legacy of Dragonholt te enseñará a jugar mientras te embarcas en esta aventura inicial, ilustrando todas las reglas a medida que se vuelven pertinentes. En el corazón de estas reglas y la experiencia del juego están las elecciones que tú y tus compañeros haréis. Al comienzo del juego, cada aventurero recibe un token de activación. Cada vez que tu grupo de aventureros se enfrente a una elección, naturalmente puedes debatir y debatir, pero finalmente un jugador decidirá cómo actuará el grupo. Cuando un jugador declara el curso de acción del grupo, gira su ficha de activación y toda la banda debe cumplir con la decisión de ese jugador. Sin embargo, ese jugador no obtiene la última palabra hasta que cada uno de los jugadores haya usado su token de activación, en el momento que los tokens se actualizan y el ciclo comienza de nuevo. De esta manera, Legacy of Dragonholt asegura que todos los jugadores tengan la misma oportunidad de determinar su destino, sin importar cuántos jugadores tengas en tu grupo.
 
Por ejemplo, en la misión To New Roads, un grupo de bandidos se enfrenta a los aventureros, como se describe en el texto. El descubrimiento de estos villanos te lleva a marcar por primera vez los puntos de la historia del punto X1 de la historia. Es la forma en que el juego recuerda tus elecciones y encuentros y se adapta a lo que has hecho en futuras aventuras. Tal vez el descubrimiento de los bandidos (y el punto marcado X1 de la historia) salvará a los viajeros al darles más tiempo para escapar, o hacer un ataque preventivo más plausible. Tal vez uno de los bandidos aparecerá en una taberna en tres días, o un personaje puede encontrar a un pícaro particularmente atractivo a la luz del fuego. La única forma de averiguarlo es seguir leyendo.
Al final de la entrada, el aventurero se enfrenta a tres posibles opciones. Pueden gritar una advertencia a sus compañeros, sacar su arma y atacar a los bandidos, o acercarse sigilosamente a los bandidos y tenderles una emboscada. Cada decisión lleva a una entrada diferente dentro del libro de misiones. Aquí es donde el personaje del jugador entra a jugar. ¿Qué opción tiene más sentido para quiénes son? ¿Tiene tu personaje el entrenamiento militar extensivo que les permita sentirse seguros en combate cuerpo a cuerpo directo? ¿Tienen incluso las habilidades de sigilo que les permitirían deslizarse detrás de los bandidos? No hay respuestas incorrectas, ¡pero solo se puede elegir una!
Si los jugadores logran salir de Eventide Forest de forma segura y completar la aventura de To New Roads,  Legacy of Dragonholt se abre a una nueva experiencia, con el vibrante pueblo de Dragonholt. El grupo de jugadores puede explorar Dragonholt interactuando con el extenso libro de la aldea. Con casi 150 páginas llenas de posibilidades, es imposible para ningún grupo de aventureros explorar las muchas esquinas ocultas de Dragonholt en una sola partida. Como en la vida real, las historias tejidas en Legacy of Dragonholtno progresa de una manera estrictamente lineal de causa y efecto. Más bien, el libro de la aldea adopta un concepto de mundo abierto donde los aventureros son libres de explorar tiendas, tabernas, bibliotecas e incluso la casa solariega de Lady Regina Fairfax, la condesa de Dragonholt. En este amplio panorama literario, los jugadores solo pueden ver una cuarta parte de las entradas durante cualquier partida, pero los encuentros que tienes y los amigos que haces pueden tener un efecto en innumerables historias.
 
Como parte de tus exploraciones en el pueblo de Dragonholt, tú y tus compañeros aventureros inevitablemente descubrirán los hilos de misiones adicionales que te llevarán fuera de el. Estas misiones pueden llevarte a criptas oscuras, a la batalla con goblins merodeadores o a situaciones aún más extrañas, y no queremos arruinar lo que puedas encontrar en Terrinoth una vez que te desvíes más allá de las fronteras de Dragonholt. Pero puedes estar seguro de que estas misiones te proporcionarán nuevas historias para contar, probando a tus personajes al máximo y transformando cada juego de  Legacy of Dragonholt de forma  completamente única.

Y hasta aquí la entrada de hoy espero que la hayáis disfrutado y sin más nos vemos en el campo de batalla.

lunes, 30 de abril de 2018

Legacy of dragon holt



Saludos tropa hoy no sumergimos de aventuras por los reinos de Terrinoth con Legacy of dragon holt un conjunto de libros para ser jugado sin Master donde recorreremos Terrinoth, pero mejor os dejo que leáis la entrada.

Te desplomas en el banco de madera, estirando tus piernas. Has estado viajando por casi una semana hacia un pequeño pueblo llamado Dragonholt. Tu viaje es a petición de Celyse, una antigua compañera de viaje y amiga, quien desde entonces ha encontrado su vocación como tutora de los hijos de la condesa Regina Fairfax, Dama de Dragonholt.

No estás seguro de por qué Celyse te ha convocado en Dragonholt. Su carta es extraña, hablando solo de una amenaza vaga que requiere tu ayuda. Más alarmante es la nota en la parte posterior, "Consulta mi primera carta". No había recibido ninguna carta de Celyse antes de esta. ¿Podría haber enviado otra carta que fue interceptada? Doblas la carta y la guardas antes de pararte. Con una última mirada fugaz al cartel de la encrucijada, comienzas a caminar hacia el bosque de Eventide.




Legacy of Dragonholt es el primer juego narrativo de aventuras ambientado en el universo de Runebound. La rica historia de este juego convierte a uno y hasta seis jugadores en héroes audaces y los lleva a los confines de Terrinoth donde ha ocurrido una misteriosa muerte. Los jugadores tienen la oportunidad de diseñar a sus héroes y luego viajar a los confines del reino donde asistirán a grandes bailes, batallas contra goblins y terminarán con el reinado de un malvado conde que quiere usurpar al legítimo heredero de Dragonholt.


Tu viaje comienza

Legacy of Dragonholt es un juego narrativo de aventuras, el primero en utilizar el nuevo e innovador sistema Oracle. Este juego único captura la experiencia de un juego de rol sin la necesidad de un Master. El juego intuitivo y fácil de usar de Legacy of Dragonholt lleva a los jugadores a la acción casi de inmediato y está diseñado para involucrar tanto a jugadores nuevos como experimentados, dándoles la bienvenida al mundo de Runebound. Cada decisión que toman los jugadores teje una narración compleja de sus aventuras al borde del mundo civilizado. Con seis emocionantes misiones, Legacy of Dragonholt atrae a los jugadores a un mundo de fantasía completamente lleno de magia, misterio y malhechores.

Las historias de los jugadores comienzan con la misión “To New Roads”, que lleva a estos valientes héroes a un pequeño condado agrícola donde la heredera murió recientemente en circunstancias sospechosas. Su tutor, Celyse, sospecha que la joven fue asesinada y le pide ayuda para llevar al asesino ante la justicia. Pero hay aquí más en riesgo que la justicia. La heredera tenía un hermano menor, el nuevo sucesor legítimo, que ahora está en el camino de la ascensión de su celoso tío. Para ayudar a los jugadores con su misión, el libro de misiones contiene barras laterales para ayudar a los jugadores primerizos a aprender más fácilmente las reglas. Estos también se describen con más detalle en el reglamento incluido, que contiene un glosario para referencia rápida para usar en cualquier momento durante el juego.



A medida que avanzan las historias de los aventureros, marcan su avance en la hoja de seguimiento incluida en la parte posterior de cada libro de misiones. Esto registra las entradas que han leído y las decisiones posteriores que han tomado. A veces, una elección precipitada puede tener consecuencias imprevistas más adelante en la historia. Esta pista también determina cómo crece cada héroe en el transcurso de su viaje, qué aprenden y cómo pueden cambiar sus identidades. La progresión de la búsqueda y los personajes de los héroes se produce naturalmente a través de la narración de historias mientras exploran los muchos panoramas de las misiones que tienen ante sí. Sus aventuras pueden verse influenciadas por los caminos que toman, con quién hablan e incluso en qué día. El reino de Terrinoth es un mundo de fantasía completamente realizado que continúa respirando independientemente de la participación de los aventureros, y el sistema de Oracle permite que este mundo vivo esté siempre presente. Dependiendo de cómo los jugadores decidan interactuar con Dragonholt a través del “Village Book”, es posible que encuentren personas y criaturas que influyan directamente en su búsqueda, o que nunca los encuentren.

Forma tu identidad

Legacy of Dragonholt presenta a los jugadores la pregunta más intrigante en el juego: ¿en quién se convertirán? Los héroes pueden ser una de las seis razas humanoides que pueblan Terrinoth, cada una de ellas con sus propios rasgos y talentos. Provenientes de las baronías, los héroes pueden jugar como humanos efímeros pero resistentes que aprenden nuevas habilidades rápidamente y son expertos en empatía y engaño. También podrían jugar como inteligentes enanos que pueden ser pequeños en estatura, pero con naturalezas ágiles y mentes astutas para hacerlos fuertes aliados. Fuera de las paredes de las baronías, los orcos son las razas civilizadas más grandes y más poderosas. Que entrenan peleando y así aumentar su resistencia a un nivel que supera a todas las demás razas. De manera similar, separada de la mayoría de las razas mortales, los enanos son personas de envejecimiento lento cuya fuerza de voluntad es insuperable, y albergan un profundo orgullo en su linaje que les proporciona un talento para cualquier habilidad que implique historia. Por otro lado, con una historia que se extiende aún más que la de los enanos, los elfos son una raza elegante que permanece casi exclusivamente dentro del bosque de Aymhelin, aunque los elfos jóvenes de Dawnsmoor están comprometidos con las razas mortales. La última de las razas civilizadas, los Catfolk Hyrrinx son pocos, pero se extienden por todo el mundo. Son competentes en agilidad, conocimiento y supervivencia.

Cada héroe también tiene una clase obtenida de su entrenamiento antes de su participación en Dragonholt. Esto define cómo cada jugador contribuye a la fiesta. Los caballeros y los luchadores son físicamente imponentes y pueden recibir una gran cantidad de golpes antes de caer a los pies de sus enemigos. Pero un personaje no necesita ser físicamente fuerte para ser un héroe. Un boticario usa artesanía para preparar pociones que pueden actuar como medicina o armas, mientras que un ladrón es el maestro en el arte del engaño. La estrategia clave para cualquier equipo es formar un equipo equilibrado. Una banda de bardos no durará mucho contra una banda de guerra Uthuk, mientras que un equipo de caballeros que van intimidando puede encontrar que hay pocos aldeanos dispuestos a ayudarlos en sus misiones. La diversidad hace que un grupo sea fuerte y se asegura de que estén preparados para enfrentar cualquier obstáculo que puedan enfrentar en el apartado condado de Dragonholt.

Corazón de héroe

Sin embargo, un héroe es mucho más que su raza y clase. Cada aventurero de Terrinoth es un individuo con su propia personalidad, intereses e historias para contar. Una vez que los jugadores han elegido una raza y clase, definen detalles como su nombre, descripción física, personalidad e historia. Estas elecciones influirán en las habilidades con las que un héroe es más experto, lo que puede darles una ventaja o una limitación durante sus misiones, tal como lo harían en la vida real. Un héroe que ha pasado gran parte de su tiempo en el bosque y se camufla con tonos terrosos puede ser un maestro del sigilo y la supervivencia, pero tal héroe probablemente haya pasado poco tiempo en las ciudades y carezca de la capacidad innata de navegar por los callejones sinuosos de un entorno urbano.

Una vez que los héroes de Terrinoth se unan, encontrarán terribles peligros, investigarán pistas, ganarán pociones, se encontrarán con personajes pintorescos y ganarán fama y fortuna. Los héroes se fortalecen a medida que completan misiones, adquieren experiencia y aprenden nuevas habilidades. A lo largo de sus campañas, los jugadores encontrarán que cada misión ofrece múltiples conclusiones dependiendo de cómo los jugadores completen su viaje, y qué puntos de historia marcan a lo largo de los libros de misiones. El mundo es demasiado extenso para explorarlo durante un solo recorrido, invitando a los héroes a regresar a Terrinoth y al misterio de Dragonholt para múltiples oportunidades de repetición. Al fortalecer su comprensión de sus intercambios, su mundo y el uno con el otro, los héroes de Terrinoth pueden traer paz a este lugar problemático al borde del reino.

Reúne a tu equipo de aventureros y viaja a las afueras del reino. ¡Resuelve el misterio de Dragonholt, gana riqueza y gloria, y agrega una nueva historia a tu historia!


Y hasta aquí la entrada de hoy, la verdad es que tiene muy buena pinta, me recuerda mucho a los libro juegos de los cueles soy fan desde pequeño así que hay ganas de echarle un buen vistazo ya que este contiene cartas tokens etc... por otro lado se FFG España traerá Legacy of dragon holt en castellano o al menos eso se comento en las Game On ¿cuando? Pues sinceramente no lo se, podría mandar espías a todas las ciudadelas conocidas pero imagino que lo tendremos para el año que viene o para el 4 trimestre de este año coincidiendo con la Game On 2018 y sin mas me despido espero que hayáis disfrutado de la entrada y nos vemos en el campo de batalla.